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Warhammer Forum

BabaOrhum25

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Tout ce qui a été posté par BabaOrhum25

  1. Malheureusement on ne peut pas mélanger les équipements au sein d'une seule unité de guerriers. En effet niveau offensif ça n'apporte que peu puisque les socles gênent l'engagement. C'est plus dans l'optique j'encaisse. Pour l'offensif pur il y a plus intéressant comme : En effet beaucoup plus efficace offensivement. Des socles de 25mm pour taper sur deux rangs et une pluie d'attaque rend-1 qui avance assez vite. Quitte à faire ce changement je remplacerait le champion exalté par une Heraut de Slaanesh qui a plus d'interactions avec elles et qui laisse les mains libre à mon général pour buffer les rabatteurs ou les démonettes. Ça serai une bonne alternative! Seulement je n'ai pas les figs et je partais sur une armée mortelle, mais je garde l'idée pour plus tard. Autre petit défaut, ça n'encaisse pas beaucoup non plus, je perd 10 wounds et la save à 4+. Merci pour les idées!
  2. Salut à tous! Quelques retours après deux parties contre du Wanderers donc. 2 victoires, la premiere due a une liste assez bof (mais il se cherche aussi alors c'est du test) et la deuxieme plus rude mais victoire sur le fil aux objectifs. En effet la combinaison Pouvoir Démoniaque + Vitesse Démoniaque sur les 10 Rabatteurs fonctionne bien, d'autant plus contre les Aelfs faiblement protégés. La vitesse du tout est un vrai atout, même en partant d'un flanc ils peuvent revenir dans la partie sans problème pour aider la force piétonne. En parlant d'elle, ça sera mon point de modification. La force offensive des guerriers est effectivement moyenne, moins bonne que leur capacité à tanker. De plus le bataillon Godsworm champions of ruin à ses limites, et les artefacts sont loin de renverser la partie (c'est le cas de le dire, rien de transcendant pour le Chaos.quand je vois les artefacts de la mort... ?). Du coup je pense réunir les 20 guerriers en une seule unité de 20, résistante pour le coup et qui constituera l'enclume. Les Rabatteurs dégagent un flanc et font le marteau. Les heros ont donc deux possibilites pour la cible de vitesse demoniaque pouvoir demoniaque selon la circonstance (guerriers ou rabatteurs). Pour la deuxième ligne il me reste 80 points et je peux prendre 10 Marauder qui ne serviront à pas grand chose si ce n'est se sacrifier en prenantes une charge, ou au mieux prendre un objectif libéré par les autres. En tout ça fait 6 poses, acceptable, il y a du rend -1 boostable et de la mobilité. Pour les Héros, Seigneur de Slaanesh à été parfait contre les Aelfs mais ça semble compromis contre du Héros plus coriace. Peu d'intérêt si il n'est pas général, son aptitude fait beaucoup. Et l'aptitude du -1 à la touche ne marche que si l'ennemi consolidé sur lui, ça limite vachement l'intérêt de cette capacité. Le sorcier est un très bon support entre son sort, excellent, et sa vision d'oracle toujours utile. Le champion exalté... n'a pas fait ses preuves lors de ces batailles, cependant je pense qu'il n'à pas été dans les bonnes situations, j'attend un peu de voir en d'autres circonstances. Je le voie comme un appuis. Maintenant se pose la question de l'artefact à choir et à qui le donner. J'aime bien la Couronne de conquête, donnée au Champion exalté ça peut augmenter la durée de vie des guerriers du Chaos. Qu'en pensez-vous? Je vais probablement la tester contre de la Mort et du Stormcast, sans compter la partie retour contre les Wanderers. Bonne journée ☺
  3. Salut! Alors oui, les figs sur le sommet c'est pour le folklore, en terme de règles c'est la tour qui est considérée comme une figurine ennemie dès qu'une garnison y a pris place. Tu charge donc la tour, tu engage la tour et les figurines a portée du batiment attaques. En réponse, toute l'unité adverse est considérée a portée, en plus de bonus de +1 a la save. J'espère que ça répond a ta question!
  4. C'est joué comme ça en pratique, il te faut 5 judicator pour 1 arme spéciale, comme pour les Guerriers de Khorne et leur arme lourde où il t'en faut 10. Apres je conçoit que comme ils se prennent par 5 min à AoS la question ne s' est pas encore posée et mérite d'être écrite noir sur blanc dans une FAQ. Pour le Drill Bill dans Skirmish, chaque figurine est indépendante et les aires d'effet de bonus d'unité s' étend à 6 pas autour de la fig équipée (étendard, musicien, drill bill... ) donc ça s' appliquera aux Kharadrons du warscroll a 6 pas autour de lui. Enfin c'est comme ça que je le vois
  5. Après il ne peut y avoir qu'un champion de ce type par Bande et les autres ont accès aux champions de leurs unités aussi qui apportent du Bonus, je trouve que ça s'équilibre pas mal, sur le papier en tout cas. Par contre j'ai une question : je compte utiliser un chevalier du Chaos dans ma bande, qui a la competence Champions Terrifiants mais je ne sais pas comment peuvent se résoudre les malus à la Bravoure en escarmouche (pas de malus, malus si à 3 pas du Héro, malus si à 3 pas de n'importe quelle fig de la bande? )
  6. C'est vrais qu'il sont moyens partout, mais encaissent pas mal et les grandes lames leurs donnent un rend -1 qui les boost un peu au combat. Je trouve que ça en fait des preneurs d'objectifs assez correct pour des lignes, ce que les marauders font plus difficilement (pas de rend, save pourrie, 1 wound/fig et bravoure dans les chaussettes = pas d'objectif). Oui je me suis dit que monté il pourrait suivre l'un ou l'autre groupe en fonction de la configuration de la partie. J'ai pas la fig :/ et comme je suis pas certains du devenir des compendium j'ai préféré investir dans un truc que je retrouverai probablement dans les mois qui viennent... C'est pas tip top comme argument niveau jeu mais bon. Bah je me suis dit que je manquait d'unité qui déboite tout genre Minotaures (les guerriers = moyen, les rabatteurs = moyen, le seigneur = bofbof), du coup je me suis dit que ce qui pouvait me faire le plus mal ce serai un monstre ou un héro type Lord Castellant sur Dracoth et là le Battaillon compense (en partie) ce défaut. ça va probablement pas résister à l'épreuve du champ d'honneur ^^. Et c'est aussi pour le nombre de pose, les Wanderers n'ayant pas de Bataillon je devrait avoir l'avantage sur l'initiative du début. Je vous dirait en retour de cette partie. Oui avec l'explication en dessous ça parait plutot pas mal (malgrés le manque de la grande bannière). Je vais tenter ça. Merci pour vos retours en tout cas, je vous dirais ce que ça a donné!
  7. Bonjour à tous! Je dois jouer la semaine prochaine une partie en 1000 points orientée dans l'esprit compétitif, contre des Wanderers. J'adore la figurine du Seigneur de Slaanesh sur monture Démoniaque, et j'ai décidé d'articuler ma liste autour de lui, épaulé par les Esclaves des Dieux Noirs. Voici ce que je pense jouer : - Général : Seigneur du Chaos de Slaanesh sur Monture Démoniaque (140) Trait de commandement : Grand Destructeur Aptitudes de Commandement : Présence exaltante, Vitesse Infernale Artefact : Arme Démon - Héro 1 : Seigneur Sorcier du Chaos de Slaanesh monté (140) Aptitude : Vision d'Oracle Sorts : Trait de Magie, Bouclier Mystique, Pouvoir Démoniaque - Héro 2 : Champion Exalté du Chaos de Slaanesh avec Bouclier Runique (80) Aptitudes : Trainée de ruine rouge, Tueur avide de gloire, Dague trois-fois damnée Artefact : Lame Runique - Ligne 1 : 10 Guerriers du Chaos de Slaanesh avec Grandes Lames du Chaos (180) - Ligne 2 : 10 Guerriers du Chaos de Slaanesh avec Grandes Lames du Chaos (180) - Autre 1 : 5 Rabatteurs de Slaanesh avec Pince-lances et Bannière envoûtante (100) - Autre 2 : 5 Rabatteurs de Slaanesh avec Pince-lances et Bannière envoûtante (100) - Warscroll Bataillon : Godsworn Champion Of Ruin (60) Voilà, l'idée est de se baser sur la polyvalence des Guerriers du Chaos et la vitesse des serviteurs de Slaanesh groupés entre eux. Ces derniers peuvent êtres détachés en un groupe de combat pour capturer des objectifs, les -1 a la touche des bannières envoutantes pouvant les rendres plus résistants que prévu, leur vitesse leurs permettant de mettre la pression sur les unités de tir sinon. Par contre leur impact au combat est moyen, d'ou la lame démon pour booster un peu un Seigneur qui n'est bon que contre les unités faiblement protégées, qui combinée à l'aptitude vitesse infernale devrait leur permettre de sortir leur épingle du jeux. L'autre groupe est la Godsworn Champion of Ruin. Les guerriers du Chaos sont boostés par le Sorcier du Chaos (vision d'oracle + pouvoir démoniaque et relance des save de 1 pour les deux unités). Le Champion du Chaos n'apparait pas extra comme ça, mais il est pas cher, peut occuper les héros adverses un temps et la lame runique est la pour fiabiliser le nombre d'attaques délivrées. Et ça me permet d'alligner le Godsworn Champion of Ruin qui est plutot interressant car toujours utile, en tout cas pas très circonstancié (on va se mettre sur la tronche a un moment non? ^^) pour un cout honnète a 1000pts. J'avoue avoir hésité sur les artefacts, puis je me suis dit que la liste manquait d'offensif d'où ce choix exclusivement offensif (mais la gemme de séduction paraissait cool car assez fluff dans ce contexte). Et pour le trait de commandement, imposteur astucieux contre du Wanderers ça semble séduisant aussi. Qu'en pensez vous?
  8. Oui, de toute façon je vais quand même tenter j'aime bien le fluff et l'esthétique de l'armée. J'ai toujours été curieux de cette force depuis un rapport de bataille dans le WD 99 il me semble ou des gardes de la légion d'acier faisaient diversion pour une Nécropole Nécron pendant qu'une Kill team devait en neutraliser le coeur a coup de bombes a fusion. Une partie en mode jeu libre AoS en quelque sorte. De surcroît je ne suis pas un compétiteur dans l'âme (mais ça veut pas dire que j'aime perdre ) Je regardais a nouveau le codex et en fait avec la 2ème liste ça reste possible de faire une Black Spear, et d'économiser potentiellement le coût des deux pod d'infanterie pour les faire arriver en frappe en profondeur en augmentant un peu les effectifs et/ou équipements des autres escouades. Est-ce que c'est censé ou les Pod sont vraiment utiles pour se poser sur un objectif et obliger l'adversaire a les dégagers? En effet je me suis penché sur la boite des Sternguard et ça parait un bon choix pour compléter. Ou des Dévastators pour les combi bolter/X que la boite propose en plus de armes lourdes.
  9. Bah dans tout ça j'ai de moins en moins envie de me lancer dans cette armée ^^ Bon je retire 1 Razorback et j'ajoute 1 pod + 1 canon frag + des fusils deathwatch pour une des deux unités podées et 1 Fuseur. Mais j'ai un peu peur que l'unité en Razorback se retrouve un peu seule au premier tour du je n'ai pas l'init. Enfin à tester, ça paraît être une première ligne d'achat qui se défend non?
  10. Ok merci pour ces éclaircissements! En effet le tableau est sombre. Si j'applique tes conseils en 1000pst ça donnerait plutôt ça : Librarian 70pts 6 vétérans 1 canon frag Razorback avec blindage renforcé et canon laser jumelé 6 Vétérans 1 canon frag Razorback avec blindage renforcé et canon laser jumelé 7 Vétérans avec 2 fuseurs et canon frag 1 Drop Pod avec lance-missile 1 Dreadnought avec multifuseur, lance-flammes lourd et blindage renforcé 1 Drop Pod avec lance-missiles Total = 998 ça paraît plus utilisable? l'idée étant quand de pouvoir jouer tranquillement au final. Après si c'est trop dur pour un débutant je change d'armée ^^
  11. Bonjour à tous! Ayant envie de varier un peu d'AoS, je lorgne de plus en plus vers 40K, jeux auquel je jouais intensément il y a 10ans mais ma dernière véritable partie remonte a la V4... Du coup mon dévolu s'est jeté sur la DeathWatch pour les possibilités qu'elle offres en peinture/conversion et sa flexibilité qui m'apparait salutaire pour reprendre ce jeux. Afin de guider mes achats futures je me suis monté une petite liste. Mais ceci se fonde surtout sur une partie test de V7 et des souvenirs lointains de V4 donc j'aurai besoins de vos conseils pour ne pas faire fausse route! On y va : Watch Captain avec arme énergétique, combi bolter/lance-flammes et bombes à fusion ..... 125pts Aquila Kill Team 1 ..... 294pts 1 Librarian 7 vétérans dont 1 Sergent avec arme énergétique et pistolet à graviton, 2 Bolters Lourds Infernus, 4 Fusils DeathWatch Aquilla Kill Team 2 ..... 232pts 1 Terminator avec Canon D'assaut 6 Vétérans dont 1 Sergent avec Auspex, 2 Bolters Stalker et 1 Canon Frag DeathWatch 1 Dreadnougth ..... 155pts Multifuseur, Lance-Flammes Lourd, Blindage renforcé 1 DropPod en transport assigné 1 Corvus BlackStar ..... 190pts Halo Lanceur Infernum, Blindage renforcé Total ..... 996pts Voilà, l'idée c'est d'utiliser les véhicules en antichar, pouvant frapper au plus près et à l'endroit le plus faible. La Kill Team 1 est mobile de part le Corvus Black Star, et La Kill team 2 est là pour tenir d'éventuels objectifs situés proches de mon bord de table. C'est sommaire, etil y a très peu de figurines. Je n'ai pas trop conscience de si c'est nul,moyennement nul ou acceptable. A vos commentaires!
  12. Par contre gros bémol sur les Warscroll card, pour avoir vu celles des Stormcast c'est pas vraiment bien fait (mauvaise optimisation de l'espace, avec un texte illisible à moins de se pencher dessus car trop petit pour des cartes assez encombrantes). Les alternatives fan made du forum sont plus pratiques AMHA.
  13. Dans les bouquins Realmgates War, quand il y des hommes Bêtes en lice c'est associé avec Nurgle donc pourquoi pas des Pestigors. Pouvoir marquer les hommes-bêtes pourrait les remettre en jeu pour s'intégrer plus facilement dans une armée Chaos pas forcément centrée sur eux. Un bon point pour le Battletome de Khorne pour égaliser les Khorneux et les Stormcast, c'est du déjà vu mais nécessaire et intégrer les démons fait avancer la mise en place définitive des anciennes références. Et les Nains sont une vraie nouveauté pour Warhammer en générale. Après les nains a poil, les nains entierement recouverts, bientôt l'entre-deux ^^. L'avantage c'est que chacun pourra jouer les nains qui correspondent a sa vision de la chose et il reste les Dispossed pour les puristes (pas très compétitifs certe, mais il y a d'autres modes de jeu bien plus fun a AoS).
  14. Qu'est ce que cette affiche est décevante! Le dessin est disproportionné et le manque de variété dans les protagonistes ne donnent pas envie. Après ça ne préjuge en rien de la qualité du jeu mais c'est dommage je trouve.
  15. Du Free People avec un bon scénar sur les cités franches c'est plutôt séduisant!
  16. Bonjour, Tout d'abord merci pour tout ce taf, c'est top et c'est une vrai aide de jeux. Après une partie contre des Wanderers nous avons constaté mon adversaire et moi quelques erreurs chez les Héros Wanderers. Je ne les connais pas par coeur mais il manque du rend -1 sur les arcs des Waywatcher et Wayfinder et la capacité tir rapide et tir précis du Waywatcher est erronée. Voilou, si ces retours peuvent aider
  17. C'est vrai que c'est tentant : le bataillon Sombre festivités (+1) (Dark Feast mais j'aime bien le francais ^^), le bloodsecrator (+2) et l'Aspiring deathbringer (+1) ça fait 5 attaques par gus. Mais un Héros sans rend et plutôt faiblard individuellement. Des lors pas facile de gérer un Lord Celestan sur Dracoth ou un Boss Ironjaws.. L'unité de 10 Reavers en plus est la pour le bataillon Sombres Festivités. Je compte m'en servir pour aller devant qu'ils se fassent charger et que je puisse organiser la contre charge com le je l'entend avec les troupes derrières. Pour l'aptitude l'âme de Reavers c'est une erreur de copié-collé
  18. Tu es sûr? je comprend la règle plutôt comme "si il n'est pas général et à proximité de celui-ci, il a 2 attaques de plus.
  19. 24 artefacts, 6 bataillons, plusieurs traits de commandement, plusieurs bouquins pour les points... Suis je le seul à trouver dommageable cette orientation? ça va encore mais cette dite diversité (ne rêvons pas les 3 artefacts les plus fumés vont ressortir au détriment des autres) ne gênera t elle pas l'équilibrage? Je suis très content qu'il y est des sorties pour ce jeux que j'aime beaucoup, et les figurines sont très belles, je me pose quelques questions c'est tout :). ça c'est bien vrai! les premiers bouquins sont épais mais assez redondants (ils en tueres des milliers, encore et encore et le tonnerre gronde ^^ je caricature bien sur) et en ca je modère mon propos ci dessus, car ça s' améliore sur ce point!
  20. Pas que plus lents. Plus résistants sûrement avec 5 points de vie supplementaires mais en contre partie pas de rend et une seule blessure par touche qui passe tandis qu'en charge les chevaliers ont -1 rend et 2 dommages contre l'élite c'est pas mal. Ou sinon en lieu et place des chevaliers un Champion Exalté avec Vouge et 5 Guerriers de Khorne. Le champion exalté peut aligner 6 attaques avec son général et le Bloodsecrator, rend -1 et 2 dommages. Par contre il est cantonné à proximité. A moins que des Guerriers du Chaos avec marque de Khorne et Armes à deux mains fassent le taff entre rend et résistance.. Dilemme(s)! ^^
  21. C'est vrai que pas mal de capacités spéciales sont "interpretables" notamment en français. Faut s' arranger en partie amicale :). Sinon il y a des trucs vraiment pas très fun genre la bannière envoutante des Hellstrider de Slaanesh : -1 a la touche a 6 pas de l'unite pour 100pts, *3 ca fait que des unites moyennes ne te toucheront jamais au cac... Carrément frustrant pour l'adversaire!
  22. Bonsoir! En parallèle de mes Hommes-Bêtes qui commencent a prendre forme avec les Slaves To Darkness je débute une armée de Khorne. L'idée étant via le set de départ + les éléments restant de mon start collecting Slaves To Darkness de trouver une liste de 1000 points avec des combinaisons dignes d'AoS (Warscroll bataillon + aptitudes) qui manquent un peu du côté des Bêtes. Mais voilà, dilemme! Je n'ai jamais joué Khorne ni avec, ni contre et tout n'est pas monté/acheté alors pour me guider je monte un premier projet que je vous soumet pour réflexion afin d'éviter de me disperser. Voilà la première combinaison qui ressort entre les figs qui me plaisent et que j'ai : Liste d’Armée Khorne Allégeance : Mortal Khorne Trait de Bataille : Destruction Imprévisible. Trait de Commandement : ………………………… Artéfacts du Chaos : ………………………. Général : Khrôm Le Profanateur, Prêtre de Sang avec Entailleur et Marteau de Colère 100 pts Aptitudes : Mépris de la Sorcellerie, Prières de Sang (Sang Chaud/Sang Bouillant) Aptitude de Commandement : Présence Exaltante Héros : Therem L’Apôtre, Bloodsecrator 120 pts Aptitude : Portail des Crânes (Odieuse Sorcellerie/Rage de Khorne) Varak l’Esclavagiste, Bloodstoker 80 pts Aptitudes : Fustigateur Ligne : Les Cannibales de Vlad, 10 Bloodreavers avec Lames de Reavers 60 pts Aptitudes : Dévotion Fanatique, Lames de Reaver Les Equarrisseurs de Thortos, 20 Bloodreavers avec Haches de Déchirure 120 pts Aptitudes : Dévotion Fanatique, Lames de Reaver Les Bouchers d’Agarth , 20 Bloodreavers avec Haches de Déchirure 120 pts Aptitudes : Dévotion Fanatique, Lames de Reaver Autres : Les Chevaliers Pourpres de Tokmar, 5 Chevaliers du Chaos avec Hastes du Chaos 200 pts Aptitudes : Marque de Khorne, Boucliers runiques du Chaos, Charge Empaleuse, Champions Terrifiants L’Aurige d’Arkhon, 1 Char à Gorebeast avec Leadermaniant une Grande Lame du Chaos 100 pts Aptitudes : Marque de Khorne, Boucliers runiques du Chaos, Charge Empaleuse, Champions Terrifiants Parchemin de Bataille : Sombres Festivités 100 pts Aptitudes : Festin Frénétique, Meneur Sanguinaire TOTAL 1000 pts J'ai fait cette liste pour combiner l'attaque supplémentaire du Bloodsecrator (pour le coup fig que j'aime pas trop mais que je compte convertir sans cet affreux et démesuré portail... je m'égare!) et celle du Bataillon. J'ai pas mal de monde sur la table avec du rend -1 en quantité acceptable (enfin je crois) et normalement peu de test de moral entre le bataillon et le Bloodsecrator. Par contre 0 save et ça va partir vite... Et je n'ai pas de Héro capable d'en remonter au général adverse (un comble pour Khorne..) et ça j'ai peur que éthiquement ça ne passe pas. J'ai le Puissant Seigneur de Khorne en réserve dans les carton mais je ne vois pas comment le caser (la Hache du Néant apparait assez séduisante pour se débarrasser des parasites surpuissants hinhin). Qu'en pensez vous?
  23. Pas encore testé la liste, je viens de recevoir mes armes lourdes de la deuxième unité de Guerriers :). Full Mino ca dois être fun mais ça manque d'endurance si il y a de la capture d'objectif, le Guerrier du Chaos est un peu plus costaud! Pour les Bullgors je suis d'accord j'aurai du faire du Full arme lourde parce qu'en fin de compte l'adversaire essaye de s'en débarrasser à distance et les boucliers ne servent qu'au corps à corps, mais la première unité avec bouclier est montée.. Les Stormcast j'ai pas tout retenu mais il y avait un Bataillon avec un Lord sur Dracoth, 1 relictor, 1 avec son thrombone de fanfare, 1lord castellant, 2*5 liberators et 1*5 protectors. Mais il a plein d'autres unités a dispo, pour varier les plaisirs ^^. Dès que je teste donne les retours!
  24. Bonjour à tous! Je jouais jusque la une liste Brayherd/Warherd contre du Dispossed/Ironweld en 1000 points, en mi-mou mais des deux côtés. Quand soudain arrive un nouveau (enfin même deux!) joueur Stormcast, et là c'est plus question de mi-mou si je veux survivre. D'où le merveilleux concept de mi-dur, et je vous soumet le fruit de ma réflexion. Liste 1000 points Slaves To Darkness/Warherd Allégeance : Chaos - Seigneur Minotaure avec Grande Hache 120pts Général, Sombre Vengeur - Seigneur Sorcier du Chaos Monté 140pts Talisman du Chaos - 10 Guerriers du Chaos avec Grandes Lames du Chaos 180 pts Ligne - 10 Guerriers du Chaos avec Grandes Lames du Chaos 180 pts Ligne - 3 Minotaures avec Arme de Base et Bouclier 180 pts - 3 Minotaures avec Grandes Haches 180 pts Total : 980 pts Voilà, grossièrement c'est des figurines a plusieurs Wounds et une save correct, tout le monde a du Rend -1 au minimum (hors Sorcier) voir - 2 pour décapsuler les boites dorées. Pas beaucoup de monde par contre mais des unités autonomes pour la capture d'objectif et peux de Héros mais à mêmes de Survivre. Pas de Monster pour limiter les Buff des Sigmarites. Bon pas de Warscroll Bataillon non plus donc un peu désavantagé là dessus et des combinaisons plus limitées. Cependant l'aptitude Sombre Vengeur combinée a Appel au Massacre Boost pas mal mes Minotaures (pour ceux avec Grandes Haches : 7 attaques 3+/2+/-2/3 et les 5-6 pour blesser donnent + 1 attaque), et le Seigneur sorcier peut faire relancer pas mal de 1 qui peuvent êtres précieux dans ce contexte de faibles effectifs. Qu'en pensez vous? Après c'est purement anti-Stormcast, pas vraiment adapté contre du populeux. Leurs combinaisons de pouvoirs/aptitudes m'ont vraiment étonnée (la sortie du merveilleux monde des mi-mous a été brutale ^^)
  25. Salut! Au top le rapport! c'est superbe de voir ces armees déployées et manoeuvrer comme ca.
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