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BabaOrhum25

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Tout ce qui a été posté par BabaOrhum25

  1. Bonjour à tous!   Avec la sortie d'AOS j'ai craqué et commencé à collectionner de l'Homme-Bêtes, pour les figurines que je trouve très sympa (le Seigneur avec arme lourde!). En regardant ici et là j'ai trouvé le système de points de Warscroll Builder plutôt bien foutu, et voici donc ma liste qui guide ma constitution d'armée (après quelques errements...) :   Warscroll Builder - www.warscrollbuilder.com HEROES Beastlord (1) - Axes Beastlord (1) - Great Axe Great Bray Shaman (1) UNITS Gors x 20 (1.5) - Gor Blade & Beastshield Ungor Raiders x 20 (2) Tuskgor Chariots x 2 (1.5) Chaos Ogres x 6 (2) WOUNDS: 91 TOTAL POINTS: 10 / 20   L'idée étant que les Gors avec Bouclier fassent tampons et puissent êtres un peu boustés par la capacité des Seigneurs. Les Ogres font une force de frappe associée qui peut contre attaquer un fois l’ennemie (modérément) coincé parles Gors et qui ne pert pas d'attaques à la moindre blessure, sans compter qu'ils peuvent se régénérer. Les Chars a Sangleboucs sont la partie offensive aidés par les Raiders Ungor. Quant au Chaman, s'il peut ameuter un Monstre c'est tout Bénef'!   Qu'en pensez-vous?   P.S.: Pour le Monstre j'hésite à prendre une Manticore ou un Jaberslyte, des idées?   BabaOrhum
  2. Salut!   Bravo pour tes revues, très sympa à lire! Pour avoir acheté Hérauts de Briseffroi (c'est délicieusement désuet et agréable d'avoir une vraie traduction! cf AoS), je confirme l'excellence de cette extension, très agréable à jouer en apportant une vraie différence de gameplay. Et les figurines sont vraiment bien, les spectres en sont un bel exemple.   Pour l'absence de scénarios pré-tirés, ça a quelques inconvénients (un manque d'ame que tu pointes, mais aussi des placement de décors assez bizarres surtout pour les rivières)mais en avantages je dirai que ça participe énormément au renouvellement du jeu à chaque partie. Par contre le manque de Fluff est domageable pour l'immersion. Pourtant il suffit de pas grand chose, 2-3 textes comme celui du livret de règle suffiraient à lancer l'imagination.   A+
  3. Bonjour!   Merci pour vos réponses. Finalement j'ai cédé à l'appel de Zombicide : Black Plague, que j'ai découvert après avoir écrit ce sujet. Je ne suis pas fan de l'univers contemporain de Zombicide, mais en naviguant sur le site Edge j'ai été attiré par cette transposition au moyen-âge. Le matériel et le graphisme du jeu m'ont bien plu, et l'aspect co-opération/survie aussi. Hate de le tester!   Pour Andor, j'ai lu des avis plutôt convergents avec ce que tu décris, ça m'a mis le doute, et le manque de rejouabilité (décris, je n'ai pas d'expérience personnelle) ont achevés de me convaincre que non. Pour Descent, il est en rupture de stock et mon p'tit magasin n'en avait plus, tant pis. J'espère pouvoir tester quand même un jour pour voir, ou Assaut sur l'Empire si c'est le même mécanisme général.
  4. Bonjour,   Je suis à la recherche d'un jeux d'aventure et j'aurai besoin de vos retours d'expérience pour choisir!   Les jeux vers lesquels je tend sont : - Descent V2 - Andor - Runebound V3 qui va bientot sortir, mais en me renseignant ici et la il semblerait qu'il ne soutienne pas vraiment la comparaison avec Mage Knight   De plus, je possède déjà Relic.   Donc, questions : - est-ce que l'expérience de jeux sera très différente de Relic avec ces jeux? En gros, est-ce que je poursuis plutot sur les extensions de Relic ou ça vaut le coup de tester un de ces autres jeux? - si oui, j'avoue avoir un faible pour Descent V2 mais est-ce le choix le plus judicieux? (je ne suis pas un joueur de JdR et l'investissement semble conséquent)   Merci de vos éclairages, et vos idées nouvelles! :)    
  5. Excellent, ils ont tenus leurs promesses! J'ai vraiment hâte de tester tout ça, et au vue du niveau des premières extensions nul doute que ça va être très bon
  6. La date d'arrivée des extensions Razorwings, Géant des Montagnes et Grand Dragon est tombée : prévu le 29/02/2016!   Et les extensions Terreurs des Brumes et Hérauts de Briseffrois sont aussi en cours de transport.   http://www.edgeent.com/jeux/collection/battlelore
  7. - Oui, c'est vraiment un signe positif! C'est vrais que ça n'a pas l'air d'être leur jeux le plus vendu de Edge, et je trouve dommage que la communauté Française ne fasse pas un peu plus corps pour faire vivre le jeux pour leur montrer qu'on est bien là (Edge n'a pas mis un seul PDF en ligne depuis le livre de règle... j'espère que le FAQ à venir sera traduit!) Pour en suivre l'évolution, c'est par la que ça se passe : https://community.fantasyflightgames.com/topic/98987-questions-for-the-next-faq-please-post-your-questions-here/   - Pour la retraite, il m'apparait plus logique de ne pas la considérer comme un "dégât", mais j'avoue que ça n'est pas clair. Pour le coup je ne suis pas trop d'accord avec Battlelore : Command ^^.   - Pour les bâtiments, est ce que quelqu'un d'autre à une idée, ou peut nous parler de sa pratique perso?
  8. - Pour le point 1, j'ai vu la réponse sur BBG, et ils ont l'air d'en parler comme une réponse quasi officielle (un FAQ est en préparation - en anglais - et sur le forum FFG ils récupèrent l'ensemble des questions en ce moment, je crois y avoir vu la confirmation que c'est ça).   - Pour le 2ème point, on peut donc dire que c'est acquis.   - Pour le 3ème point, la réponse (dans le cadre de la conception du FAQ) semble être non, en attente de confirmation.   - Pour le 4ème point, je suis d'accord avec toi. Et du coup, vient ma question initiale : est-ce que "touché" et "tailladé" sont des effets distincts (et donc on peut en ignorer un à chaque fois) ou on compte les effets de combat de "mêlée" de façon globale, i.e que l'on ignore un "touché" ou "tailladé" à chaque combat? Et on est bien d'accord que la "retraite" n'est pas un dégât, à moins d'être "bloqué"?   Battlelore : Command à l'air d'être une bonne source de réponses puisque l'I.A n'interprète pas les règles mais les appliquent ;) .
  9. Bonjour!   Tout d'abord merci fbruntz de faire vivre les topics Battlelore, et pour ton site la Tribune des Arcanes.   Après pas mal de parties maintenant, quelques points de règles m'ont posés problème, et j'ai constaté la difficulté de trouver simplement des réponses a ça. Je voulais donc proposer de compiler les différents réponses dans une sorte de FAQ que l'on pourrait constituer pogressivement, et en français.   1 - La règle "premier sang" des écorcheurs féroces Uthuk : il semble acquis que pour qu'elle entre en jeux, il faut que l'unité ciblée soit préalablement blessée (et non qu'elle soit blessée lors du même combat).   2 - Combats en forêt :  2 dés de combat avant modoficateurs. Est-ce que les règles "Rage" des Faucheurs de Sang et "Débordement" des cavaliers de Riverwatch sont considérés comme des modificateurs? J'ai posé la question sur le site Edge, et il semble que oui.   3 - Est- ce que la règle "Poursuite" peut être utilisée après avoir reculé à cause de "Férocité"? La réponse sur le site FFG semble être non.   4 - Concernant les batiments "Une unité sur un batiment peut ignorer un dégat de chaques effets y compris celui du combat". Je me posait pas mal de questions sur le sujet parce que je comprend la règle comme suit : ignorer le premier dégât de chaque effet. Seulement, en en parlant avec Tintaglia sur le forum Edge, il me dit que lui voit la règle comme suit : ignorer le premier dégât subit lors d'un tour de jeux quelqu'en soit l'origine. Comment l'interprétez-vous de votre côté?   Ce sont les premières qui me viennent à l'esprit (et qui m'ont gênées :wink2: ). N'hésitez pas à apporter vos réponses et vos nouvelles questions!   BabaOrhum
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