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Warhammer Forum

Nagz

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Tout ce qui a été posté par Nagz

  1. Salut, Mon niveau d'anglais étant assez faible et ayant eu plusieurs sons de cloche depuis la sortie récente de la faq ork, j'aimerais un éclaircissement sur ce stratagème quant à la gestion du multi-PV. La semaine dernière en tournoi, je l'ai joué en virant un gretchin par PV perdu plutôt que par figurine blessé, pour pas gruger mon adversaire dans le doute. Ça m'a coûté cher contre un tau d'ailleurs La FAQ laisse penser que sur un coup d'arme à 6 dégâts par exemple, il n'y a qu'un seul gretchin qui saute si les pré-requis sont réunis bien entendu ( 6 ps, plus proche et pas unité de gretchins à protéger ) J'ai du mal à comprendre le terme séquence en fait qui est pas souvent employé dans les règles. Merci d'avance.
  2. Pour moi si tu joues des kasseurs de tank dans ta liste, l’intérêt des trakteurs est plus que limités et c'est même dangereux car tu es pas à l'abri de te faire peter le truc sur la gueule ou de devoir éviter de lui tirer dessus pour ne pas te prendre de dégâts dans les lignes. Si pas de kasseurs, ça se discute plus déjà.
  3. c'est sup ou égal, endu 7 ça fonctionne bien aussi, 8 c'est plus chaud mais on a d'autres choses pour gérer ça
  4. Big boss a pied pince et piuvoir psy du weirdboy
  5. Ca parlais de 3 unités de kasseurs, tu vises d'abord une pour claquer le stratageme et après tu vises une des 2 autres qui n'en bénéficiera pas, c'est cela qu'il voulait dire Le warboss à pied peut changer son arme de base contre un kustom shoota et donc bénéficier de la relique bad moon
  6. Nagz

    [V8][Orks] MEKGUN et KLAN

    Tu interprètes, il faut pas que l'ensemble de l'unité soit composé de gretchin mais que toute l'unité ait le mot clé GRETCHIN. La V8 fonctionne avec les mots-clé qui sont écrit en gras dans les textes de règles.
  7. Nagz

    [V8][Orks] MEKGUN et KLAN

    nan on peut plus payer pour en mettre plus, si tu lis vite c'est que tu crois comme avant, mais tu payes plus pour avoir d'autres Mek Gunz. La description est on ne peut plus clair. Que tu dise qu'il y est le mek et les gretchins, que la machine ou même que les gretchns, il y a un seul profil pour l'entrée et elle a le mot clé GRETCHIN . Donc elle est sujette à la règle grots qui lui interdit d'utiliser la kulture. Et il y a un bien un moment/règle dans le profil du mek gunz qui dit clairement que chaque mek+grot est traité comme une seule figurine pour toute les règles que les gretchins ne sont pas ciblable ou attaquable, qu'on ne mesure ni portée ni ligne de vue depuis les grots, alors ce n'est certe pas noté décor, mais c'est tout comme, il n'existe que par leur présence/empreinte au sol.
  8. Nagz

    [V8][Orks] MEKGUN et KLAN

    Nan mais y a aucune confusion possible. Le mot est écrit en gras pour signaler un mot clé, pas pour parler d'un nom générique. Le mek gunz à ce mot clé GRETCHIN, et c'est la seule figurine du profil en plus, elle est donc concerné par la règle Grots et elle ne bénéficie donc pas de la kultur du klan. PS : les gretchins c'est juste esthétique, ils ne peuvent pas être cibler et tout doit être mesurer depuis le Mek Gun pour la portée et la ligne de vue. Le seul truc qui peut à la limite poser question c'est leur empreinte au sol qui pourrait empêcher certain cac car en les plaçant même à moins d'un ps du mek gun comme précisé, avec la taille du socle , la figurine qui charge sera à plus d'un ps et ne pourra donc pas attaquer vu que tout se mesure à partir de la machine, et c'est complètement débile et ça en fait un sacré cordon anti cac
  9. Les meks gunz sont entièrement gretchins, pas de stratagèmes sauf le bouclier et pas de kulture. Tu ne peux utiliser qu'une fois un stratagème par tour je crois. Je suis pas sur que l'ik soit vraiment un problème de manière générale pour un ork qui joue bien, même en index y avait de quoi le gérer il me semble. Evidemment si tu sais contre quoi tu va jouer c'est plus facile, mais derrière tu rencontres un autre type de liste et tu as les 2/3 de ton armée qui serve pas à grand chose. Et en fonction des limitations c'est pas 30 boyz 5++/6+++ qui vont tank quoi que ce soit ou 90 gretchins. Je ne joue pas en no limit, mais la plupart des tournois interdisent la doublette et ils acceptent rarement la triplette de troupe quand il y a des limitations. On voyait déjà de l'ork en format ETC en 8e codex je crois, il sera un peu plus présent peut être maintenant qu'il y a les kulturs et stratagèmes ! En fait le chariot reste toujours utile contre certaine liste ou tu seras content de les avoir T1 sur la table si tu sais qu'ils craignent pas grand chose, et si tu penses les jouer en fep t2 contre une autre liste tu prévois un plan B pour ton chariot avec des boyz ou des lootas dedans, c’est un des trucs sympas des stratagèmes. Une seule unité de kasseur fasse à un IK c'est pas la joie car eux aussi ils ont des stratagèmes, endu 8 avec invu à 4+ voir 3+, il peut y avoir de très mauvaise surprise même avec le stratagème dakadakdaka et la frime.
  10. Un mek gun n'est plus qu'une seule figurine avec le mot clé gretchin, les gretchins ne sont qu'esthétiques et correspondent aux PVs de la pièce et n'ont plus de profil.
  11. Le kanon krazeur sauf contre certaines listes bien spécifiques me semble le plus polyvalent, il est victime des malus pour toucher ce qui est un peu pénible mais quand tu as déjà des kasseurs dans ton armée, je trouve que c'est super car ça s'occupera des choses à endu 7 ou moins, véhicule ou non. faire 7 ou plus avec 2d6 c'est 58% de chance, 72% pour 6+ et 83% pour 5+. Donc tous les chars légers ( et y en a beaucoup ) ou toutes les figs multi-pv avec des endus 5-6 qui se balladent en unité c'est quand même drôlement pratique surtout vu le nombre de point que ça coute. Imaginons tu en alignes 5, ça représentes 155 points je crois, tu peux détruire environ 2 chassis endu 6-7, c'est très rapidement rentabiliser. De plus et ça vaut pour tous les mek gunz, dans 95% des cas, en début de partie l'adversaire aura bien d'autres choses à gerer car y a pire dans le codex et y aussi moins laborieux à gérer car soit faut split ses tirs comme un dieu, ou alors gâcher pas mal de ressources pour overkill un truc à 30 points dans le cas du kanon, c'est une nuisance. Et ça garde au chaud des objectifs, on a tendance à projeter beaucoup de choses à l'avant. Encore une fois le low cost est le mieux pour faire ce taf. PS : 155 points les 30 PV endu 5 svg 5 c'est kdo Les Pvs sont un de nos seul moyen de tank, tout ce qui a un ratio pv/point bas est bon à prendre.
  12. En fait c'est restriction et modificateurs, donc les pas les améliorations
  13. Personne ne joue les stratagemes sur les unités embarquées dans les autres codex non plus. Par contre le découvert la question se pose en effet si tu lance le stratageme dakadaka sur le véhicule Mais pas la frim' des bads moons où il est précisé que c'est sur de l'infanterie Des armes lourdes sur l'unité embarquée conserve le malus de déplacement d'ailleurs donc ça reste flou, je regarderais mieux avec tout en main.
  14. Je croyais qu'il n'était pas possible d'utiliser les stratagème sur une unité embarquée, mais je vois pas où cela est noté.
  15. Le deffkilla wartrike est sympa et peu coûteux mais ça n'a tout de même rien d’exceptionnel, son arme de CaC ne sature pas et contre du gros ça reste du d3, le tir ça reste de l'ork et la quantité de tir n'est pas folle. Je trouve qu'on a toujours pas grand chose en choix QG tout de même et les persos nommés c'est super limité car en général lié à un clan ! Je trouve ça vraiment dommage mais cohérent.
  16. Nagz

    [Orks] Liste 2000pts

    L'insensible à 5+++ est pas mal sur lui je pense
  17. En V8 on peut utiliser les grenades et son arme de tir ou c'est précisé à la place de ??
  18. Avec les socles 32 mm les flingboyz Pour les kasseurs dans un transport ça dépend de ce qu'il y a en face et c'est le charme du stratagème de fep, on s'adapte, c'est un gros handicap pour les stratagèmes, mais pouvoir amener des kasseurs à moins de 6 ps d'un adversaire avant la phase de tir, avec les grenades c'est fun
  19. Nagz

    [Orks] Liste 2000pts

    Mon premier tournoi en novembre refuse les entrées index ne figurant pas dans le codex Pour en revenir à la liste, je pense que ça dépend ce qu'on affronte mais pour moi la garde se gere assez facilement avec ta liste en effet, et les pauvres SM sont au fond du gouffre ! Tu parles des motos et des boyz sur un autre post, mais qu'as tu pensé des nouveaux véhicules ?
  20. J'aime bien le deffkilla en bad moon car ça nous fait un perso avec pas mal d endurance et de pv avec une 4++/5+++, mais je le jetterais pas en avant T1 avec des bad moon. Les 15 kasseurs peu importe le klan c'est dévastateur avec le stratagème de fep, le fait de pouvoir tirer 2 fois en arrivant en bad moon rattrape leur absence T1 qui de toute manière est souvent un mauvais tour pour eux. Sur le papier tu peux quasi tuer beaucoup de doublette de tank chiant. On a une armée qui s'adapte à pas mal de chose je trouve et qui peut gérer beaucoup en jouant bien les stratagèmes efficaces qui sont pas si nombreux mais rudement pratique quand on compare à certains codex ou soit tu as pas vraiment de choix soit tu en fais toujours la même chose.
  21. Même en s'orientant sur un klan axé tir les zorks sont trop dépendants d'une bonne masse de boyz qui font leur tanking en fait, je vois pas de choses plus efficaces pour encaisser, un peu comme la garde qui a besoin de sa chair à canon dans un milieu à limitation n'étant absolument pas joueur de no limit. Mais on retrouve du fun quoiqu'il en soit.
  22. Voilà c'est parti, merci encore pour le jour supplémentaire et désolé pour les autres qui auront un jour de moins pour se préparer mentalement à se voir envahir par le nord qui arrive en force
  23. Je pense que je vais jouer un truc du genre pour un tournoi dans 15 jours. J'ai fait avec ce que j'ai, tout est peint en jaune donc je joue full bad moon, donc on essaye de s'orienter un peu vers ça. Dans l'idéal j'aurais bien virer mon morkanaut pour un big mek en mega armure mais j'ai pas la fig, j'aurais bien aimé test des motos mais pas la place, on fera sans. C'est absolument pas opti, mais on va partager les idées. Pas de doublettes, pas d'index, triplette possible en troupe, un format vraiment sympa pour les zorks. Et par équipe de 3. PLAYER : Nagz ( full bad moon ) PRIMARY DETACHMENT : Orks HQ1 : Warboss(1*63), Fling' kustom(2), Gros kikoup'(5), Squig d'attak' [70] HQ2 : Weirdboy(1*62), Eul' Saut [62] Troup1 : 29 Boyz(70 + 19*7), Boss Nob(0) [203] Troup2 : 10 Boyz(70), Boss Nob(0) [70] Troup3 : 30 Boyz(70 + 20*7), 30 Fling', Boss Nob(0) [210] Elite1 : 15 Tankbustas(25 + 10*5), 14 Lance rokettes(168), Boss Nob(0), Lance rokettes(12) [255] HS1 : 15 Lootas(85 + 10*17) [255] HS2 : 5 Mek Gunz(15 + 4*15), 5 Kanon krazeur(80) [155] Total detachment : 1280 DETACHMENT : bataillon 1 HQ1 : Big Mek avec Kanon Shokk(1*55), Kanon Shokk(25) [80] HQ2 : Deffkilla Wartrike(1*120), Super corps cybork, [Bad Moons] La Meilleure armure [120] Troup1 : 10 Gretchins(30) [30] Troup2 : 10 Gretchins(30) [30] Troup3 : 10 Gretchins(30) [30] HS1 : Battlewagon(1*120) [120] HS2 : Morkanaut(1*220), 2 Gros fling' jumelé(20), 2 Lance rokettes(24), Méga-klateur kustom(9), Mega-zappa kustom(17), Champ de force kustom(20) [310] Total detachment : 720 ARMY TOTAL [2000] On va pouvoir faire mumuse avec d'autre relique pour 1 PC, peut être +1 aux sort pour le psyker ou l'arme bad moon sur le BB à pied pour le délire. Pareil on va prendre surement le werdboy en akkro pour avoir 2 sorts et s'adapter une peu à l'ennemi en face Niveau stratageme : Y a les kasseurs ou le morkanaut facilement mettable en fep avant la bataille pour faire des blagues, évidemment le morkanaut uniquement contre une armée orientée cac vu que c'est ma seule source de cfk pourlequel on peut pas amplifier le CFK si j'ai bien lu ;( Les kasseurs c'est situationnel mais une arrivée au tour 2 dans la pampa avec le daka 5+ et le 2e tir peut être plus rentable que de laisser ça sur la table, pas facile à évaluer quand on connait pas trop la version. Les lootas ou les kasseurs dans le chariot en fonction des situations avec le bouclier de gretchins En tout cas faire en sorte de pouvoir faire au moins une phase de tir avec le daka sur 5+ et le 2e tir, mais pour ça faut pas être dans un véhicule Et bien sur le repop d'une bande de boyz, ça va être l'angoisse pour l'adversaire de devoir gérer complètement une bande de boyz sous certaine condition. Je me rend absolument pas compte du potentiel du truc, mais y a moyen de survivre un peu j’espère. Y a de grande chance que je tamponne les trucs dur à gérer car les adversaires sauront peut-être pas quoi faire de ça, y a du brik et du brok à défaut d'avoir du gork et du mork.... On va jouer sur l'effet de la nouveauté...
  24. Pauvre petit mek CFK converti avec amour Merci pour les réponses
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