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Nagz

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Tout ce qui a été posté par Nagz

  1. Pour le pairing, on va se calquer sur l'IR mais en adaptant un peu vu que ce sont des équipes de 4. Donc je pense que le premier se fera avec une défense et proposition de deux attaques comme à l'IR, par conte je sais pas encore pour les 2*2 joueurs restant. Soit les 2 attaquants rejetés se rencontrent et les 2 qui était ni en défense ni en attaque s'affronte, ça me parait le plus proche de l'IR Soit autre chose
  2. Y a plus de flou sur la question posée dans ce post, pour d'autres questions à d'autre endroit je ne sais pas.
  3. Bah il y a peut être quelque chose qui m'a échappé mais en lisant y a pas de doute possible. Même si tu pars du principe que tu peux utiliser la règle des pistolets en tir de contre charge en étant verrouillé au CaC, c'est marqué que tu dois cibler l'unité la plus proche si tu tires avec tes pistolets, hors si tu te fais chargé c'est que la dites unité est à plus de 1 ps et si tu es verrouillé au CaC c'est qu'il y a une autre unité à moins d'un ps de tes porteurs de pistolets. Donc en toute logique tu peux pas réaliser ton tir de contre charge. Mais j'ai peut être rien compris au débat Le débat qui avait eu lieu était différent, c'était une unité avec pistolet peut elle tirer dans un CaC alors qu'elle ne s'y trouve pas et finalement personnes n'avait trouvé à redire au non prononcé car il y a le " en pareilles circonstances ". Mais c'est clairement pas si explicite je trouve. Par contre pour le cas de ce post le fait de cibler l'unité la plus proche résout le problème je pense.
  4. Bah sans tout chambouler, avoir des entrées élites qui font plus envie que l'entrée troupe de base. Je veux bien qu'on aime la marée verte car en effet ça correspond pas mal à l'esprit, mais ils peuvent facilement rendre certaines entrées plus attractives et pas qu'au niveau puissance en jeu. Quand on joue une partie en tant qu'ork on aligne une fraction de la waaghh ou bien des unités perdues dans la pampa, on aimerait bien sortir du schéma mono-synaptique actuelle ou de celui de la V7. Je ne joue pas tyty, mais pour en avoir vu sur les tournois, j'ai quand même vu beaucoup de choses différentes tout en gardant de l'efficacité en partie, mais j'avoue que je ressens pas ça avec les autres codex sortis récemment type SM, GK, GI ou eldar ( mais cela bizarement j'en ai pas vu bcp ) mais j'ai pas tout vu et ça reste pour le moment plus varié que la V7, mais aussi parce qu'il y a beaucoup de limitation de doublettes :). Donc j'attends ce codex et on verra ce qu'on peut en faire, ça fera toujours plaisir de découvrir quoiqu'il arrive. Ceci est un avis complètement perso et subjectif !
  5. Il vaut beaucoup trop cher pour ce qu'il fait, il se fait depop par beaucoup de choses en 1 à 2 tours, il a potentiel offensif plus que médiocre au tir, et un progressif dégressif pour le CaC. Je l'ai joué 2 fois en tournoi - A la waaaghh avec très peu de limitation, je fais une victoire sur un joueur débutant et je prends 2 culs sur des joueurs plus expérimentés dont un eldar qui a ronchonné en voyant le truc et à qui j'ai serré la main à la fin du T1 après avoir enlever 1 PV en une phase de tir et perdu le Stompa pendant son tour. -Sur un tournoi un peu plus mou avec des limitations, c'était plus viable mais y a un gros problème de contrôle de map, j'étais le joueur tampon, j'ai rushé toutes les parties, j'aurais pas joué comme ça sinon mais je fais milieu de tableau, et j'ai eu des match up pas dégueu. Y a beaucoup mieux à sortir , c'est quand même pas loin du truc injouable si on veut s'amuser à minimum en tournoi et faire des résultats.
  6. Nagz

    [ORKS] Les listes ETC D2 2018

    Je crois pas que tu puisses ne pas mettre de pince ou diskeuz à un painboy c'est au moins 53 points, mais c'est mieux que les 66 d'avant le chapter et la diminution du coup de la pince. Et ça devient vite rentable avec une green tide, sans oublier le soin de weirdboy. C'est du par équipe, ETC, c'est intéressant, mais ça respire pas complètement l'ork quand même, ça manque un peu d'esprit déglingo des orks ou d'aléatoire, mais c'est compréhensible. Merci pour le retour en tout cas !
  7. Nagz

    [ORK] 1500 pts - Mob Up !

    Les KP ce sont les kills points, certains scenarios les utilisent, la destruction totale (ou partielle dans certains cas ) d'une unité rapporte des points de victoire.
  8. Nagz

    [ORK] 1500 pts - Mob Up !

    Bah ouais c'est le standard ork, tu joues 100 fois la même fig qui porte pas forcément le même nom mais qui fait la même chose, mis à part le mvt/mobilité. Ça marche bien actuellement car les canons lasers et compagnies sont omniprésents en tournoi, et tu les rends complètement inutile, alors qu'il y en a vraiment énormément dans les listes. Si tu veux un humble avis en restant dans le délire, je passerais aussi autant que possible les unités à leur effectif maximum. Le nouveau stratagème je suis pas fan, je trouve les stratagèmes de base bien plus puissant. De plus tes unités se retrouvent rapidement séparées donc faut pas forcément compter sur une unité nombreuses à 6 ps après le premier tour. Je trouve qu'il y a trop de QG, le big boss à moto il sert uniquement à fiabiliser le moral des stormboyz qui vont rush et leur permettre de charger en ayant advance sans prendre les blessures mortelles. C'est faiblard au CaC pour un personnage, c'est vite hors de position, un seul suffit pour faire son taff de buffeur, à la limite si toujours en vien en fin de partie, ilpourra achever ou atteindre des proies, voir scorer avec un très bon mouvement. Les 2 champs de force avec big mek à moto c est pareil ça coute un peu cher, c'est très rentable tour 1 mais après ça devient une grosse contrainte, mais c'est vrai qu'en jouant à la moto on peut rendre ça plus facile et utile, mais c est tellement de point, moi j'en jouerais 1 à patte pour le premier tour, limite le 2e à moto pour suivre le warboss avec les stormz mais pour moi il est vraiment optionnel et surtout je virais la pince sur eux Nos personnages sont quand même très médiocre pour ce qui est de combattre, je te laisse compter ce que tu peux avoir à la place en boyz de base ou kommando. Le painboy je pense pas qu'il faille le mettre à moto, il est là pour le fnp et soigner le weirdboy, donc pour moi il faut qu'il soit à pied. Avec cette économie de point, tu mets plus de boyz/storm ou kommando tjs par 5 car c'est en effet rentable, surtout si tu joues les scenar ETC qui prennent plus les KP sauf 1 parmi les 6.
  9. Un truc pas trop loin mais c'est dommage de pas prévenir un poil plus tôt ! Par contre quelle dimension les tables? A 1250 points on serait tenter de faire du 1m20 sur 1m20 mais au vu du règlement on dirait que ca sera du 120 sur 180? Bon courage et merci d'organiser un tournoi dans ce coin la !
  10. C'est la parfaite synthèse de ce qui est dit sur cette figurine depuis quelques posts sur le Morkanaut
  11. Ouaip le tir du gorkanaut c'est vraiment pour la galerie, par contre il a beaucoup d'attaque de CaC lui Faut pas oublier la petite capacité de transport tjs utile Et comme d'habitude l'adversaire doit faire des choix, il ne peut pas tout gérer. Evidemment tjs avec limitation, sinon il tue tout au T1
  12. Bah moi je vais contraster, le morkanaut c'est cher mais c'est utile. Ça donne une belle 5+, ça donne un bloquant, le tir est accessoire, ça reste une petite menace au CaC et y a tellement de joueur qui tombe dans le panneau et tire dessus. Evidemment, c'est pas la top entrée, mais dans des tournois à limitation si tu joues ork ça reste très sympa, et si tu l'associe justement à un chariot ils font bien la paire. De plus il faut quand même une bonne dose de canon laser pour le tomber. Sur des listes orks polyvalentes il a tout a fait sa place. Sur le dernier tournoi que j'ai fait que ce soit le jour en équipe ou le jour en solo il est tombé que 2 fois alors qu'il a pris beaucoup de tir et il a permis au chariot de plus faire le taf. De plus si tu as le premier tour y a moyen de diminuer le nombre de canon laser en face. Et pourtant on est dans une méta avec beaucoup de canon laser. A l'heure de l'index ça reste une des entrées les plus rentables sur une liste à 1800 points dans un tournoi à limitation avec une liste faite pour en profiter évidemment. Par contre il faut éviter de tirer avec !!! Pour la bannière je trouve ça aussi cher en fait, sur le papier c'est super en pratique c'est assez anecdotique je trouve, il manque de mobilité et nos transports ou moyen de mobilité reste moyen et réduit tout de même.
  13. Si j'ai la motivation, je passerais peut être voir avec les 2 petits, on va voir ça
  14. La figurine chancelante c'est pouvoir la poser mais avec un équilibre précaire pour ne pas dire instable, il faut quand même avoir la place de poser à minimum le socle.
  15. De même pour le Stompa, c'est très plaisant Par contre c'est dur de lui trouver d'autres intérêts !!
  16. C'est OK pour les Chevaliers du Graal, on sera présent pour des qualifs, avec peu d'espoir mais ça servira de test pour nos collègues Duo Ludis. Y avait un amiénois au tournoi, il était intéressé, mais il faut qu'ils se manifestent sur le T3. On se tient au courant. Par contre faudra discuter pour la place de réservistes car y aura une liste d'attente à remplir
  17. Pour la peinture j'ai copié collé, si les juges passent par là Pour l'équilibrage c'est en effet pas facile, on a une connaissance très limitée des codex et de toute manière quoiqu'on fasse il y aura des coquilles et des joueurs qui en profitent car ça fait partie du jeu pour pas mal de joueur de tournoi que de trouver la faille
  18. On est pré-inscrit car des zouaves sont motivés mais c'est juste pour pas être bloquer à hésiter trop longtemps, c'est en discussion, ça dépendra beaucoup des contraintes des qualifs, mais on suit l'affaire. Y a une certaine inertie sur le forum, donc faut compter une bonne semaine avant de valider notre participation aux qualifs !
  19. Nan le premier paragraphe dit juste que tu peux tirer même en étant au CaC, mais c'est pas un pré-requis. Et le deuxième paragraphe dit justement que tu peux tirer sur une unité même si elle est dans un CaC. Le seul truc qui peut prêter à confusion c'est le "En pareilles circonstances" entre les deux phrases Une Vo peut-être ?
  20. Iop iop les zouaves, Un petit espace pour partager vos impressions sur le tournoi si vous en avez envie Côté orga, on est content, y a pas eu de kouak pendant le tournoi, ce fut juste un peu chaud pour les corrections de liste mais à priori tout le monde a pu s'amuser le jour J et ne semble pas avoir été trop handicapé. En espérant revoir plein de monde dans les mois à venir, que ça a plu aux habitués et donné envie à ceux qui le sont moins et que vous êtes régalés niveau jeu et bouffe aussi Evidemment il y a des choses à améliorer, et vous êtes là pour nous le dire !! Je vous met le classement en attendant que David le mette sur le T3 : Joueur Armée Score Départage Classement Zeg Astra Militarum 65 32 1 Azuriel Eldar 61 27 2 Saitham Dark Angel 48 23 3 Morativi Tau 46 22 4 Kykyl Ultramarine 44 23 5 Thants Tyranide 44 23 5 Vorak Eldar 43 34 7 Buu buu Grey Knight 43 20 8 Hert Grey Knight 41 42 9 Sénéchal Thalion Raven Guard 41 21 10 Skaarfeyss Grey Knight 40 24 11 Nagz Space Marine 38 26 12 Thorfin Ultramarines 37 27 13 Garga Inqui 27 17 14 Naruto02100 Tyranide 25 23 15 Davsand Tyranide 21 18 16 Rogeur02 Ultramarine 20 8 17 Ezek1506 Space Marine 19 18 18 Cool Tau 19 10 19 Aero Eldar 14 22 20 Duku Dark Angel 9 12 21 Deipo Nécron 8 9 22 La peinture: Sénéchal Thalion Raven Guard 6 Skaarfeyss Grey Knight 5 Morativi Tau 6 Kykyl Ultramarine 8 Zeg Astra Militarum 5 Buu buu Grey Knight 3 Vorak Eldar 4 Saitham Dark Angel 3 Cool Tau 3 Thorfin Ultramarines 6 Hert Grey Knight 6 Nagz Ork 5 Davsand Tyranide 4 Deipo Nécron 2 Rogeur02 Ultramarine 2 Naruto02100 Tyranide 4 Azuriel Eldar 3 Duku Dark Angel 3 Garga Inqui 7 Thants Tyranide 2 Ezek1506 Space Marine 5 Aero Eldar 1
  21. Merci d'avoir fait l'effort chtio. Au cas où venez armé, ça peut être chaud, et en plus je sens que ZEG il va être de mauvais poil !!!
  22. Le problème c'est qu'à priori il y a beaucoup de monde qui a utilisé le chapter pour les listes dans le lot David
  23. Je me disais bien aussi David tranchera demain, mais à priori y a pas trop le choix, il décidera peut être de jouer sans les règles dans le supplément mais en gardant les modifs de points. Je vais dodo à bientôt tout le monde !
  24. Je le laisse gérer ça, il passera demain j’espère mettre un petit mot. Je pensais que le Chapter était sorti le jour de la remise de liste Merci d'avoir relever la boulette. A samedi
  25. Je laisse David confirmé, mais je crois qu'il a dit pas de chapter aproved ! Je lui link le message sur notre forum. Si vous voyez des boulettes, on a mis les listes pour ça, n'hésitez pas. On accueille bien mais vous savez qu'on est pas les meilleurs joueurs du monde, donc on est pas forcément au taquet niveau correction.
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