Aller au contenu
Warhammer Forum
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt

Darsch

Membres
  • Compteur de contenus

    465
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par Darsch

  1. Salut! Non, tu ne peux pas mettre un assassin dans un détachement composé d'une autre faction de l Imperium. Ils ne partagent pas un mot clef de faction autre qu Imperium. Les 2 possibilités pour avoir un assassin dans ton armée de manière réglementaire sont : - soit de payer 1CP pour le prendre en détachement auxiliaire. - soit de prendre 3 assassins dans un détachement d Élite (les FAQ permettent de le faire sans prendre de QG mais le détachement ne te rapporte aucun CP.) voilà !
  2. Darsch

    [RG]1500

    Salut! Ce que je préfère dans la liste 2, c'est : - un capitaine plutôt qu un double lieutenant - plus d inceptor plutôt que plus de Vanguard test ta liste et fais nous un retour ^^ ++
  3. Darsch

    [RG]1500

    Je préfère ta liste 2. Tu as oublié de virer le mauvais lance missile sur le Stormtalon par contre. Si tu veux laisser un Capitaine en arrière court avec la deva / apothicaire / bannière, tu devrais le prendre basique et non pas Primaris. De même pour le lieutenant. S'il doit avancer avec le reste par contre, vaut mieux partir sur ton lieutenant JP. Fais nous un retour, il me tarde de savoir ^^.
  4. Salut et merci pour ton retour. J'adore lire tes résumés et analyse de partie, et pourtant je ne joue pas GI. ^^ Pour le point ci-dessus, tu es sur que c'est valide? Parce qu a ma connaissance (je n'ai pas tous les codex), tu ne peux prendre une relique que dans le codex de la faction de ton seigneur de guerre. J'ai loupé quelque chose?
  5. Et les Fuseur. Les salamanders ont une culture de la forge, ce qui implique des armes à flammes effectivement, des marteaux et des fabrications exceptionnelles au travers d'armes de maître et de véhicules de qualité. La Raven Guard utilise des unités mobiles ou planquées dans les décors. Elle frappe le plus fort possible avant de se replier.
  6. Mes lectures de l'hérésie me laissent penser que certains primarques ont pu avoir un rôle politique sur leurs mondes d'adoption mais qu'une fois rattaché à l Imperium, ils ne sont récupérés que pour jouer un rôle de leader militaire. Le seul rôle politique qu'ils peuvent conserver sont ceux acquis sur leurs mondes d origines, comme Guilliman avec Macragge.
  7. Darsch

    [RG]1500

    Tu gagnes 95pts en changeant le type de lance missile du stormtalon (trop cher) et les 5 devastator bolter et tu peux au choix: - Étoffer tes vanguards avec un Sergent Marteau, et 2-3 vétérans bouclier/épée tronçonneuse pour l'invu. - Mettre 5 Reiver Primaris (fluff mais peu competitif) - Mettre un Rhino pour diminuer ton nombre de pose - Mettre 5 marines d'assaut (fluff mais peu efficace) - Mettre des Stenguard ou des vétérans de compagnies avec armes spe
  8. Darsch

    [RG]1500

    Je comprends mais tu as 6 Marines avec un Bolter 24ps qui n'apportent aucun impact. Le but de l'ancient et de l'apothicaire, c'est de gratter des tirs gratuits et pour cela il faut que ça meurt. Niveau résilience, ton unité va quand même une avoir 2+ dans un couvert, une portée importante, -1 pour les toucher et un apothicaire pour les relever. C'est déjà très solide !^^ Leur bolter de base sont déjà spéciaux (PA-2) et tu as un stratagème "munitions spéciales". Mais une infiltration dans les ombres avec des combi-fuseur, ça t'apporterait de l'anti-char. Ou alors remettre des marteaux quelque part. Autant, je m'appliques les mêmes restrictions que toi, autant les Hellblasters RG font partis des unités aux couleurs de la RG (avec les Reivers et les Inceptors notamment) dans le codex SM v8. Mais je comprends. J'ai aussi ma propre vision de ce qui est dans l'esprit RG ou non . ^^
  9. Darsch

    [RG]1500

    Je préfère ta deuxième liste personnellement. Par contre, tu manque un peu d anti char (que t amenaient les marteaux) et tu peux gratter sur la deva x10. Je vois pas trop ce que ça t'apporte. C'est comme si tu remettais l escouade tactique du début, sans avoir l'objectif sécurisé... Tu peux aussi gratter sur le lance missile du stormtalon, il est trop cher celui là. Si tu fais ces économies, tu peux peut être envisager une escouade de Hellblaster, de commandement ou de Sternguard avec des armes spe anti char? (Plasma?)
  10. Darsch

    [RG]1500

    Il ne faut pas trop gonfler ce genre de personnage qui n'ont un intérêt que pour les bulles de relance finalement. Je l'équiperai juste d'une hache pour avoir une 3+ relance les 1 pour blesser sur les endurances 4. Son bolter de maître suffit amplement.
  11. Darsch

    [RG]1500

    Si je me mets à ta place, j'imagine que tu vas projeter le lieutenant JP avec Shrike, les vétérans, les Inceptors et le Stormtalon pour relancer les 1 pour blesser. Ça me semble bien mais le combi fuseur rend ce lieutenant cher. Comme tu l'équipe avec une relique de cac, je le vois pas faire long feu (peu de PV et pas d invu ) Pour ton lieutenant primaris, je le vois à côté de la deva, l apothicaire et l ancient pour relancer les 1 de blessure mais je le trouve pas rentable dans cette config. A mon avis, soit tu l'enlève et tu fais qu'un bataillon avec des Inceptors en plus. Soit tu mets un capitaine cac pas cher (hache ? ) pour relancer les 1 pour toucher et défendre ton groupe ? Il te faudrait diminuer ton nombre de pose également. Razorbak? Il faut mettre la relique sur l'ancient.
  12. Darsch

    [RG]1500

    Salut! Pour moi tu peux encore gagner en optimisation sur les deux lieutenants que je vois peu rentable, et sur les capes de camouflage sur les scouts non sniper. Je vois pas trop l'intérêt. Tu as peut être aussi quelque chose de mieux à faire avec les vétérans: Le gantelet est sans intérêt à cause du D3 en dégâts et perso, je mets des boucliers sur des figs à poil pour les sacrifier lorsque nécessaire.
  13. On va dire que c'est plus en relation avec ma manière de jouer. Je suis pas trop dans l esprit joueur de fond de table. Ta liste envoie du beau tir a longue distance mais tu gères la masse comment et avec qui vas-tu chercher les objectifs du coup?
  14. Je suis d'accord avec toi. Je vois pas où est le problème de construire une liste autour des Centurion. Ça change un peu. T'es retours m'intéressent perso, je me suis souvent posé la question de leur explotabilité. Je joue RG et j'ai préféré la version d'assaut infiltrée dans les ombres. Tu joues quoi comme trait de chapitre?
  15. Ok ils sont cher mais la question est : Est-ce que vous arrivez à les rentabiliser? Autrement dit, est-ce qu'ils enlèvent systematiquement autant de points à minima que ce que coûte l'unité ?
  16. Darsch

    [RG]1500

    Salut Vaniel, étant joueur RG dans le même type d'optique que toi, ta liste me parle et tes retours d'expériences m'intéressent fortement! Voici mes questionnement en voyant ta liste : - Lieutenant CP n'a que CT 3+, je trouve dommage d'investir dans le combi fuseur alors que ça fait parti des rares figs à avoir un bolter de maître déjà intéressant. - Tu devrais mettre un Bolter Lourd dans ta deva pour utiliser le stratagème qui fait des BM intéressante en claquant de chérubin - Les Inceptors, je les aime par 6, ça sature vraiment bien et avec ton shrike pour les relances, c'est mortel - Pourquoi mettre 4 troupes? Les Tactique ne servent pas à grand chose. - Si tu joues un apothicaire, un petit porte bannière relique pour complété le combo, ce serait pas mal je pense. - Il te manque une unité de Land Speeder pour bien coller au fluff. .... Nan, je blaaaague! ? N'hésites pas à passer sur mon sujet "Ravenspire" pour évoquer ton vécu avec ce chapitre! ^^ ++
  17. Avec deux points de vie et une 2+ en save, le rapport qualité-prix est très bon.
  18. Je suis d'accord, le graviton actuel est trop chèr en l'état et serait au bon coût avec la relance des jets pour blesser.
  19. J'en prend pour faire une taxe Élite et je suis également convaincu de leur rapport qualité prix. Pour moins cher qu'un lieutenant, tu as 2 marines avec une 2+ 2PV qui peuvent sauver la peau d'un personnage important. Le principal problème est leur limitation à 2 fig par unités.
  20. Autre liste plutôt compétitive que j'aime bien en RG 1500pts sans doublette: PLAYER : Darsch DETACHMENT : Avant-garde HQ1 : Captain à Réacteur Dorsal(1*93), Marteau Thunder (Personnages)(21), Bolter de Maître(3), L'Armure Indomitus, [Codex] Tempête de Feu [117] Elite1 : 3 Centurion Assault Squad (159), 2 Bolter Hurricane (20), 4 Fuseur(68), Centurion Sergeant (0), Bolter Hurricane (10), 2 Fuseur(34) [291] Elite2 : Ironclad Dreadnought (1*80), Marteau sismique(48), Bolter Storm(2), Fuseur(17), Lanceurs d'assaut Ironclad(5) [152] Elite3 : 7 Vanguard Veteran Squad à Réacteur Dorsal(90 + 2*18), 8 Pistolet à plasma(56), 2 Bouclier Storm (autres figurines)(10), Veteran Sergeant à Réacteur Dorsal(0), 2 Pistolet à plasma(14) [206] FA1 : 6 Inceptor Squad(75 + 3*25), 10 Bolter d'assaut (100), Inceptor Sergeant(0), 2 Bolter d'assaut (20) [270] HS1 : 6 Devastator Squad (65 + 1*13), Bolter lourd(10), 3 Canon à plasma(63), Armorium Cherub(5), Space Marine Sergeant (0) [156] Flyer1 : Stormraven (1*192), 2 Lance-Missiles Stormstrike(42), Bolter lourd jumelé(17), 2 Bolter Hurricane (20), Canon à plasma lourd jumelé(34) [305] Total detachment : 1497 ARMY TOTAL [1497] Le stormraven pour la saturation et la diminution des poses. La deva dans une ruine avec bolter lourd pour le stratagème qui fait des BM. Les Centurion d'assaut dans les Ombres avec le stratagème RG.
  21. Merci pour ton retour, c'était super instructif !
  22. Petit Tactica pour vous proposer une liste fluff à1500pts, la plus compétitive possible sans doublette, selon mes expériences actuelles de la v8. PLAYER : Darsch PRIMARY DETACHMENT : Space Marines Raven Guard HQ1 : Captain à Réacteur Dorsal(1*93), Marteau Thunder (Personnages)(21), Bolter de Maître(3), L'Armure Indomitus, [Codex] Tempête de Feu [117] Troup1 : 10 Scout Squad (55 + 5*11), Scout Sergeant (0) [110] Elite1 : 7 Vanguard Veteran Squad à Réacteur Dorsal(90 + 2*18), 8 Pistolet à plasma(56), 2 Bouclier Storm (autres figurines)(10), Veteran Sergeant à Réacteur Dorsal(0), 2 Pistolet à plasma(14) [206] Elite2 : Ironclad Dreadnought (1*80), Marteau sismique(48), Bolter Storm(2), Fuseur(17), Lanceurs d'assaut Ironclad(5) [152] Elite3 : Venerable Dreadnought(1*90), Arme de mêlée de Dreadnought (autres)(40), Bolter Storm(2), Canon d'assaut(22) [154] FA1 : 6 Inceptor Squad(75 + 3*25), 6 Bolter d'assaut (60), Inceptor Sergeant(0), 2 Bolter d'assaut (20) [230] FA2 : 9 Scout Bike Squad(69 + 6*23), 8 Bolter jumelé(16), Scout Biker Sergeant(0), Bolter jumelé(2) [225] Flyer1 : Stormraven (1*192), 2 Lance-Missiles Stormstrike(42), Bolter lourd jumelé(17), 2 Bolter Hurricane (20), Canon à plasma lourd jumelé(34) [305] Total detachment : 1499 ARMY TOTAL [1499] Mon optique de jeu fluff, tout en essayant de tirer parti du trait de chapitre v8, est une liste de saturation mi-distance très mobile. Toutes les unités peuvent se projeter en bloc ou se dyspatcher rapidement pour aller chercher des objectifs. Afin de minimiser les pauses, je mets le Capitaine, Vénérable et les scouts dans le Stormraven. Le Capitaine sert aux relances et permet d'améliorer la PA sur les 6 pour blesser (Trait Tempête de Feu). Conjugué à la saturation des motos scouts, Stormraven, Inceptor et Vanguard, c'est très efficace. Les scouts vont chercher les objo L'Ironclad rush en lançant ses fumigènes, lui permettant ainsi d'avoir un -2 pour le toucher. Les Vanguards, je les joue en unité de 7, 5 Vétérans avec double pistolet plasma et 2 vétérans bouclier tempête/épée tronçonneuse pour tanker un peu. Les moins attachés au fluff pourront toujours remplacer les motos scouts par le populaire combo "Agressors Boltsorm X6" + Stratagème "Infiltré dans les ombres". Je profite également de ce post pour vous renvoyer vers le sujet suivant : C'est un sujet très intéressant pour les joueurs RG et leur adoration des réacteurs dorsaux puisqu'on y apprend que les mesures de distances sont prises en diagonales alors que les distances de charge pour les figurines avec le mot-clé "VOL" se font en ignorant les distances verticales. Avec des Réacteurs Dorsaux, on peut donc fep à plus de 9ps d'une unité ennemie, tout en ayant une distance de charge potentiellement de 1ps (dans le meilleur des cas).
  23. Oui mais tu évoquais la possibilité de jouer en tournoi, ou l'interdiction des doublettes est assez fréquent. Pour ma part, je pense que tu fais le bon choix en faisant un détachement SW et un BA. Et si je ne devais en choisir qu'un, ce serait les Loups. Bjorn et murderclaw sont des brutes de cac ! Je te déconseille les profils dégressifs et je te conseille fortement l Ironclad qui est mon dread générique préféré : il a une endu 8 et ça change tout (en RG, -2 pour toucher s'il balance ses fumigènes )
  24. Oh oui, n'hésite pas à mettre tes photos. De même pour tous les joueurs RG qui passent pas là ^^ Tu as eu des réponses à ta question dans la section règle. A ce jour, Corax n'a pas de règles officielles pour être joué en v8. Comme tout ce qui concerne la période du 30ème millénaire.
×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.