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Darsch

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Tout ce qui a été posté par Darsch

  1. Curse of the Wulfen contient des formations v7 et les règles pour jouer des Wulfen. Il te faut tout de même le codex de base v7 pour avoir les règles de base. Le livre est bourré de fluff mais pour avoir la suite, tu mourras d'envie d'acheter Wrath Of Magnus ^^ Avec tes figurines actuelles, tu ne peux faire aucune des formations présentent dans le livre CotW sans te procurer au moins une unité. Et l’intérêt de l'investissement est relatif : Si tu veux jouer en amical, sans te procurer une nouvelle unité, c'est pas indispensable (si ce n'est le fluff). Si tu veux jouer du Space Marines (en général) à la sauce v7, les formations sont assez incontournables.
  2. Salut et merci pour ton rapport riche en enseignements Il n'y a pas grand chose à commenter si ce n'est que je trouve la liste nécron faiblarde et pas optimisé pour affronter du dark Angels. Si tu lui as au moins dit que tu jouais une ravenwing, il pouvait se douter de ce qu'il aurait en face. Et sa liste n'est pas du tout adapté. (sans vouloir jeter la pierre, juste pour donner mon avis en tant que joueur Necron). En plus, je trouve au contraire qu'avoir diminuer la taille de la table était un avantage pour les necrons. La portée de leurs armes restant un de leur principal défaut. Et il faut reconnaître que le premier tour de la première partie est vraiment catastrophique pour le joueur necron. Il a pas eu de chance.
  3. J'ai bientôt un petit tournoi sans prétention à 1000pts no-limits et j'ai élaboré 4 listes pour lesquelles mon cœur balance. J'aimerais avoir votre avis sur les avantages et inconvénients que vous pourriez voir pour chacune d'entre-elles. LISTE 1 : DETACHMENT : Talon Strike Force - Battle Demi-Company HQ1 : Captain(1*90), Bombes à fusion(5), Réacteur dorsal (15), Armure d'Artificier(20), Swiftstrike et Murder(35) [165] Troup1 : 5 Tactical Squad (70), Canon à gravitons avec amplificateur gravitique (35), Space Marine Sergeant(0) [105] Troup2 : 6 Tactical Squad (70 + 1*14), Lance-flammes(5), Space Marine Sergeant(0) in Transport 1 [124] Troup3 : 5 Tactical Squad (70), Canon à gravitons avec amplificateur gravitique (35), Space Marine Sergeant(0) [105] FA1 : 5 Assault Squad (70), 4 Réacteur dorsal (12), Space Marine Sergeant (0), Réacteur dorsal (3) [85] HS1 : 5 Devastator Squad (70), 4 Canon à plasma(60), Space Marine Sergeant (0) [130] Transport 1, Drop Pod (35) Total detachment : 714 DETACHMENT : Talon Strike Force - Storm Wing FA1 : Land Speeder(45), Multi-fuseur(10) [55] FA2 : Stormtalon Gunship (110), Lance-missiles Skyhammer(5) [115] FA3 : Stormtalon Gunship (110), Lance-missiles Skyhammer(5) [115] Total detachment : 285 ARMY TOTAL [999] LISTE 2 : DETACHMENT : Talon Strike Force - Pinion Battle Demi-Company HQ1 : Captain(1*90), Réacteur dorsal (15), Armure d'Artificier(20), Swiftstrike et Murder(35) [160] Troup1 : 5 Scout Squad (55), 2 Arme de corps à corps(0), 2 Fusil à pompe (0), Scout Sergeant (0), Fusil à pompe (0) [55] Troup2 : 5 Scout Squad (55), Scout Sergeant (0) [55] Troup3 : 5 Tactical Squad (70), Space Marine Sergeant(0) [70] Troup4 : 5 Tactical Squad (70), Space Marine Sergeant(0) [70] Troup5 : 5 Tactical Squad (70), Canon à gravitons avec amplificateur gravitique (35), Space Marine Sergeant(0) [105] FA1 : 5 Assault Squad (70), 4 Réacteur dorsal (12), Space Marine Sergeant (0), Réacteur dorsal (3) [85] HS1 : 5 Devastator Squad (70), 3 Canon à plasma(45), Space Marine Sergeant (0) [115] Total detachment : 715 DETACHMENT : Talon Strike Force - Storm Wing FA1 : Land Speeder(45), Multi-fuseur(10) [55] FA2 : Stormtalon Gunship (110), Lance-missiles Skyhammer(5) [115] FA3 : Stormtalon Gunship (110), Lance-missiles Skyhammer(5) [115] Total detachment : 285 ARMY TOTAL [1000] LISTE 3 : PRIMARY DETACHMENT : Adeptus Astartes : Space Marines - Raven Guard HQ1 : Librarian (1*65), Bolter(0), Le Crâne de Corbeau de Korvaad(15), Biomancie(0) [80] Troup1 : 9 Tactical Squad (70 + 4*14), Lance-flammes(5), Space Marine Sergeant(0) in Transport 1 [176] Troup2 : 5 Tactical Squad (70), Canon à gravitons avec amplificateur gravitique (35), Space Marine Sergeant(0) [105] Elite1 : 6 Vanguard Veteran Squad (95 + 1*19), 5 Arme énergétique(25), 5 Réacteur dorsal (15), Veteran Sergeant (0), Lame relique(15), Bouclier Storm (10), Réacteur dorsal (3) [182] FA1 : 5 Assault Squad (70), Space Marine Sergeant (0), Bombes à fusion(5) [75] Transport 1, Drop Pod (35), Balise de localisation(10) Total detachment : 618 DETACHMENT : Talon Strike Force - Raptor Wing FA1 : Land Speeder(45), Multi-fuseur(10) [55] FA2 : Stormtalon Gunship (110), Lance-missiles Skyhammer(5) [115] FA3 : Stormtalon Gunship (110), Lance-missiles Skyhammer(5) [115] Total detachment : 285 DETACHMENT ALLIE : Agents Impériaux HQ1 : Ordo Malleus Inquisitor(1*25), Armour Terminator (40), Psycannon(15), The Liber Heresius(15) [95] Total detachment : 95 ARMY TOTAL [998] LISTE 4 : PRIMARY DETACHMENT : Adeptus Astartes : Space Marines - Raven Guard HQ1 : Librarian (1*65), Bolter(0), Le Crâne de Corbeau de Korvaad(15), Biomancie(0) [80] Troup1 : 5 Tactical Squad (70), Canon à gravitons avec amplificateur gravitique (35), Space Marine Sergeant(0) [105] Troup2 : 8 Tactical Squad (70 + 3*14), Lance-flammes(5), Space Marine Sergeant(0) in Transport 1 [162] Transport 1, Drop Pod (35), Balise de localisation(10) Total detachment : 347 DETACHMENT : Shadowstrike Kill Team Troup1 : 5 Scout Squad (55), 2 Arme de corps à corps(0), 2 Fusil à pompe (0), Scout Sergeant (0), Arme de corps à corps(0), Fusil à pompe (0) [55] Troup2 : 5 Scout Squad (55), Scout Sergeant (0), Bombes à fusion(5) [60] Elite1 : 5 Vanguard Veteran Squad (95), 8 Griffe Lightning (40), 4 Réacteur dorsal (12), Veteran Sergeant (0), 2 Griffe Lightning (10), Réacteur dorsal (3) [160] Elite2 : 5 Vanguard Veteran Squad (95), 4 Arme énergétique(20), 4 Réacteur dorsal (12), Veteran Sergeant (0), Arme énergétique(5), Bouclier Storm (10), Réacteur dorsal (3) [145] Total detachment : 420 DETACHMENT : Air Superiority Detachment FA1 : Stormtalon Gunship (110), Lance-missiles Skyhammer(5) [115] FA2 : Stormtalon Gunship (110), Lance-missiles Skyhammer(5) [115] Total detachment : 230 ARMY TOTAL [997] Merci d'avance pour votre aide et vos conseils avisés qui vont me permettre de me décider. ^^
  4. Avec 5 drop pod, tu en as 3 qui arrivent forcément au 1er tour et les 2 autres selon tes jets de réserves. C'est une bonne option tactique, tu devrais apprécier. (Ça coute des Points de Monstruosité, pour info si tu t'y intéresse un jour). Et puis, c'est fluff ! J'ai l'impression de voir les premières scènes du roman "Signus Deamonicus" avec cette pluie de POD ^^ En l'état, tu es loin de pouvoir jouer la formation "Death Company Strike Force". Je vois pas trop de formation particulière pour toi en l'état. Par contre, niveau détachement, tu as actuellement le choix entre un Détachement Interarmes classique (qui donne "objectif sécurisé" à tes troupes) ou a un détachement Force de Frappe Baal (qui donne +1 en initiative à toutes tes figurines le tour où elles chargent). Là dessus, il faut que tu choisisses ta préférence tactique. Pour le Dread Furioso qu'il te reste, tu as l'option tir où tu peux pas trop faire mieux que ce que tu as mis et l'option CAC où tu lui mets des griffes de sang et où tu balance tes fumigènes dès qu'il sort du POD. Ça te donne une 5+ de couvert et tu attends le prochain tour pour charger ^^. Perso, je surkiff ton armée mais garde bien en tête qu'elle n'est pas optimisée pour jouer ne serait-ce qu'un peu "dur". Si tu veux passer un cap, ta death company et ton dreadnought te coutent trop cher pour ce qu'ils t'apportent. Voilà pour mon avis, en espérant t'aider ^^ EDIT : Ah oui et puis les vindicators... J'adore ! Vraiment ! mais dans une armée plutôt orienté assaut, réfléchis bien à ta stratégie parce que c'est un gros risque de balancer des galettes F10PA2 qui dévie à côté de ses unités d'assaut ! ^^
  5. Je la trouve aussi pas si mal cette liste. Elle a l'air fun à jouer avec tous ses LF et canons frag ! ^^ Et la mobilité que tu lui donnes avec tous ses POD est très appréciable. Le seul truc qu'il te reste à faire, avec les 365 points restants, c'est amener des unités anti blindés efficaces parce que c'est clairement la faiblesse qui saute aux yeux là. (Les blindés que tu as n'aideront pas trop, par contre un 5eme POD avec des fuseurs peut être une partie de la réponse...) Et fais attention à ta death company. Elle contient beaucoup de points et elle est très vulnérable aux tirs. Il te faudra être vraiment très prudent avec cette unité. Si tu ne maitrise pas trop tes codex, tu devrais te poser la question sur quel type de détachement tu vas choisir : - Interarmes classique ? (Codex BA) - Force de frappe Baal ? (Codex BA) - Angel's Blade Strike Forces ? (Supplément Angels Blade) Chacun d'eux vont de donner des bonus différents et tu devras choisir ce qui t’intéresse le plus.
  6. A ce que tu m’énonces, il n'y a pas de Décurie en face de toi. Donc sauf si Cryptek, pas de protocole à 4+. C'est une première bonne nouvelle. Est-ce que tu sais si ton adversaire joue la formation Canoptek ? Si oui, ça veut dire que les Spectres et les scarabées peuvent avoir le protocole 5+. Ce serait une mauvaise nouvelle ! Ceci mis à part, mon idée de le combattre au cac ne change pas. Avec des armes PA3 (griffes, lances, lames reliques, épée), tu auras éliminé les Immortels et les Prétoriens avant leur tour d'initiative. Pour les scarabées, il te faudra des armes à gabarits style lance flamme classique (très efficace). Enfin pour le principal problème : Les Spectres... Avec une 3+ invulnérable, je ne vois pas en quoi ton plan de les shooter au tir arrange tes affaires. Si tu les satures, c'est que tu es trop prêt d'eux, et si tu les shootes de loin, tu vas payer une fortune en équipement et ils sauvegarderont souvent. Pour moi, une saturation d'attaque au cac (même sans armes énergétiques) restent la meilleure solution. Les Terminators sont plutôt intéressants face aux spectres. Faut juste prier pour qu'il ne fasse pas trop de 6 pour blesser ^^ De même tes motos avec endu5 seront blessé sur 3+ alors que ce sera 2+ pour le reste de ton armée. Un dreadnought peut être intéressant aussi. Vu qu'il joue très peu le "Gauss", ça limite les risques et les spectres vont pas aimer (initiative 4 et mort instantanée quand ça passe) Voilà pour mon avis ^^
  7. Ben pourquoi ? :-? Au contraire ! Les principales faiblesses des Nécrons, c'est leur initiative et leur portée de tirs. Les Space Marines n'ont pas ce qu'il faut pour pouvoir jouer avec leur portée réduite (c'est une stratégie pour les Tau, la garde et les Eldars). Pour les autres codex, et selon moi. Il FAUT les charger. En masse, sans répits et en isolant les spectres. Malgré leur cd10, ils ne sont en général pas sans peur et fuient. Les percées font le reste. Alors je ne connais pas la liste de ton adversaire mais jouant une décurie, j'ai ma petite idée sur la question. De plus, je trouve que les griffes éclairs sont des armes idéales contre des Nécrons (très peu de PA2 dans cette armée au final ). Ah oui, et la mort Instantanée aussi... Ça baisse le protocole mais pas évident à caser.
  8. Avec beaucoup de retard... Tu avais raison, je viens de lire la faq space marine sur Warhammer Community. 1 seule relique autorisée par figurine. méa culpa !
  9. Je pense que ça n'en ai pas vraiment un dans le sens où même splitté, on peut faire deux charges de 5 quand c'est nécessaire. Avec cette formation composée de Vétérans (Raven Guard de surcroît), c'est difficile de rater une charge (et encore plus avec les "fiabilisateurs"). Et garder une souplesse tactique en prenant "le risque" de devoir charger 2x pour avoir 10 marteau de fureur, je trouve que c'est tactiquement intéressant. En parlant de fiabilisateur, il y a deux questions que j'aimerais te poser : 1 - Quel est ton retour sur l'utilité des scouts à moto dans ta formation ? Hormis la balise, est-ce qu'ils ont une autre utilité à tes yeux ? Est-ce que ça ne fait pas beaucoup de scouts dans ton armée avec SSKT ? 2 - D'où découle mon deuxième point d'interrogation : Pour quelle raisons préfères-tu la Pinion Battle Company à la Battle Demi Company ? J'avoue que pour ma part, je privilégie la deuxième (pour les objectifs sécurisés et les relances de dès ; je mets mes balises dans des POD) mais il y a peut être un intérêt que j'ai loupé dans la PBC.^^ PS : Et au passage, j'aime beaucoup ton blog. Je le lisais depuis un moment sans savoir que je partagerai mon expérience avec toi sur la Raven Guard. ^^
  10. Ok, merci pour ton retour. En effet, ça limite les KP "faciles" pour l'adversaire. Si je peux me permettre de compléter tes arguments "pro split", j'ajouterai les quelques raisons suivantes : 1 - Mettre autant de points dans une unité (3 unités à 365pts dans ton cas) me fait trop peur (galettes, incident de fep et tour suivant la charge). Ça m'amène au second point... 2 - La formation SSKT est puissante et fait des ravages au tour où elle arrive, mais le contrecoup coute très cher en général. Avec 10 Vétérans, tu es sur de raser l'unité adversaire chargé et de te retrouver à attirer tous les tirs à porté. Je suis d'avis qu'avec des groupes de 5, tu peux ajuster la puissance de ta charge. Pour moi, le cas idéal à rechercher et de rester au cac contre 1 ou 2 figurines ou de pouvoir se mettre à couvert lors de la consolidation (difficilement réalisable à 10). 3 - Contre des adversaires qui recherchent les duels (Chaoteux, PI puissants, etc...), en splittant tes unités, tu as 3 escouades sur 6 sans personnages à défier et c'est une véritable aubaine selon les situations. Pour des unités de 5, je met 1 bouclier Storm, 1 figurine à poil "sacrifiable" sur un tir de contre charge et j'aime la polyvalence d'un combo griffe+gantelet (deux armes de spécialistes) sur au moins une figurine.
  11. Salut Boris, Je joue aussi une TSF accompagnée d'une SSKT et mes parties passées m'ont plutôt laissé penser qu'il était plus prudent et plus rentable de scinder 10 Vétérans d'Assaut en 2 escouades de 5. Y as-tu déjà penser et quel est ton avis la dessus ? Bravo pour ton écrasante victoire et merci pour ton retour sur le « know when to fade » que je n'ai pas encore réellement exploité. Tu m'as ouvert les yeux sur les possibilités que ça offre. ^^
  12. 6 canons lasers jumelés avec les vendetta, 9 tirs avec disruption avec les Skitarii et potentiellement un pouvoir avec disruption avec le conclave. Ça fait parti des choses que je voulais tester sur un chevalier. Au final, je n'en ai pas eu l'occasion puisque mon adversaire a préféré une alliance avec des Thousand Sons au Chevalier. C'est ce que je fais habituellement. Là c'était une partie test. J'ai beau chercher, je ne trouve pas la référence. Tu peux me donner ta source s'il te plaît ? Ça ce sont des choix qui sont volontaire et que j'assume. Je suis d'accord pour l'ajout de deux LF mais je n'avais pas les figs pour le coup. Pour ce qui est de la partie qui s'est déroulé : - En effet, les Skitarii non aéroporté, c'est vachement moins efficace. Limite inutile. - La partie a été très équilibré et je la perds de peu au Maelstrom. (égalité au Kill Points et égalité à l'Eternal) Ça s'est joué à deux évènements majeurs à mon sens : Un aspirant champion TS qui fait 66 sur le tableau des bienfaits du chaos : Pouf un prince démon supplémentaire, contre mon Capitaine de surcroit. Le dernier point de vie d'un TS que je n'arrive pas à enlever qui m'empêche de contrôler tous les objectifs et marquer 1D3+2 pts de victoire à l'avant dernier tour...
  13. Damnit, je ne connaissais pas cette faq, tout mon plan tombe à l'eau ! >_< En tous cas merci pour ton retour, je ne "tricherai" pas au moins. Il faudra que je joue autrement. Je partage ton avis concernant les Skitarii du coup mais je suis plus optimiste que toi pour mes marines. A voir ^^
  14. J'étais complètement passé à côté de la limitation de reliques. :{ (Tu en es sûr?) " une seule de CHACUNE des reliques par armée" est marqué dans le codex. Ça va être une partie amicale contre une armée plutôt môle. Ça veut dire quoi pas optimisé pour toi sur cette liste? C'est le fait de ne pas blinder le conclave ou de ne pas aligner de formations plus saignantes? Si c'est ça, en effet, c'est volontaire afin de tester certaines choses en amicale. Je suis curieux de savoir les choses qui t'interroge ? Sinon ce que je jeux surtout voir, c'est ce qui se passe tour 2-3 avec les skitarii. Je veux me servir du mvt à couvert des rangers en les larguant dans des ruines sans risques. Côté RG, je veux voir si les objectifs sécurisés de la demi compagnie font vraiment gagner une partie. Merci pour ton retour ^^
  15. Bonsoir à tous, Demain je fais une partie contre les Khorne Daemonkin (sans doute accompagné d'un Chevalier Renégat) en 2000pts. J'ai démarré une petite liste de Skitarii aéroporté à l'aide de la formation "Emperor's spear". Je pense que les Skitarii, dans cette configuration, peuvent être un allié intéressant pour une RG et je vais tester ma théorie dès demain. Voici la liste que j'aligne : DETACHMENT : Adeptus Mechanicus : Skitarii Troup1 : 5 Skitarii Rangers (65), 2 Electrofusil (30), Ranger Alpha(0), Electropistolet(10) [105] Troup2 : 6 Skitarii Rangers (65 + 1*11), 2 Electrofusil (30), Ranger Alpha(0) [106] Troup3 : 10 Skitarii Vanguard (55 + 5*9), Datacable amélioré(5), Vanguard Alpha (0), Pistolet à radium (5), Phosphénix(25) [135] FA1 : Sydonian Dragoons(45) [45] FA2 : Sydonian Dragoons(45) [45] Total detachment : 436 DETACHMENT : Astra Militarum - [Mont'ka] Emperor's Spear - Aerial Company FA1 : Escadron de Valkyrie (125), Lance-roquettes multiple(10) [135] FA2 : 2 Escadron de Vendetta (170 + 1*170) [340] Total detachment : 475 DETACHMENT : Librarius Conclave HQ1 : 3 Librarian (3*65), 3 Bolter(0), Biomancie(0), Fulmination(0), Technomancie(0) [195] Total detachment : 195 DETACHMENT : Battle Demi-Company HQ1 : Captain(90), Bombes à fusion(5), L'Armure des Ombres(35), Raven's Fury(15), Swiftstrike et Murder(35) [180] Troup1 : 5 Tactical Squad (70), Canon à gravitons avec amplificateur gravitique (35), Space Marine Sergeant(0) [105] Troup2 : 7 Tactical Squad (70 + 2*14), Space Marine Sergeant(0) in Transport 1 [133] Troup3 : 5 Tactical Squad (70), Canon à gravitons avec amplificateur gravitique (35), Space Marine Sergeant(0) [105] Elite1 : Ironclad Dreadnought (135) [135] FA1 : 6 Assault Squad (70 + 1*14), 5 Réacteur dorsal (15), Space Marine Sergeant (0), Réacteur dorsal (3) [102] HS1 : 5 Devastator Squad (70), 4 Canon à plasma(60), Chérubin de l'Armorium (5), Space Marine Sergeant (0) [135] Transport 1, Drop Pod (35) Total detachment : 895 ARMY TOTAL [2001] A l'origine, je ne me voyais pas l'aligner sans la Talon Strike Force mais à 2000pts (seulement), c'était compliqué. Je souhaite notamment voir ce que donne la PA4 des Rangers, la saturation du radium des vétérans et la viabilité des Dragoons sur le champ de bataille. Je compte aussi beaucoup sur la "disruption" dans cette partie et j'espère que mon adversaire alignera bien un Knight pour que je puisse en tirer des conclusions. Est-ce que vous avez déjà une idée des problèmes que je vais rencontrer et du résultat de cette partie ?
  16. Darsch

    [RG] Liste 1850

    Salut salut ! Suite à l’échange avec Kapu sur le topic des rapports de bataille, je viens donner ma vision personnelle de la Raven Guard ^^. En survolant ce sujet, je m’aperçois que tu étais parti d'une liste assez similaire à la mienne mais qu'elle est complétement différente à présent. Il n'y aura pas vraiment de surprise donc : Talon Strike Force comprenant : - Une battle demy-compagny (j'ai préféré cette option à la pinion, principalement pour la multiplication des objectifs sécurisés) - Une Shadow Strike Kill Team (oui, je sais... pas très originale mais je kiff trop cette formation. Et puis sans elle, je ne vois pas l’intérêt de jouer des vétérans d'assaut) - Une raptor wing (j'adore les stormtalon, et j'adore les canons d'assaut aussi ^^) A plus de 1850 pts, j'aime aussi incorporer un librarius conclave, sans abuser de cette formation (3 librarians nvx 1, pas plus). Pour moi, le librarius est ma solution pour pallier la fragilité des vétérans d'assaut une fois sortis d'un cac. Ma stratégie habituelle consiste à laisser démarrer mon adversaire en ne déployant qu'une escouade devastator (x5), 2 escouade tactique (x5) et mon capitaine accompagné de 5 marines d'assaut. Ensuite, c'est fep d'un pod avec ma troisième escouade tactique (et mes 3 librarians quand je joue à plus de 1850pts). Le pod est équipé d'une balise. Je fais rentrer mes scouts (souvent en attaque de flanc) avec des land speeder storm. Je fais ensuite rentrer mes vétérans. Niveau équipement, je suis adepte du full canon à plasma pour ma dévastator (pas cher et PA2). Je mets un canon à graviton par escouade tactique (restant mobile avec un nombre de tirs raisonnable) Voilou
  17. Salut Salut ! Pour ma part tes quelques photos m'intéressent mais elles sont minuscules, tu pourrais mettre une version un peu plus grande ? J'aimerai bien voir à quoi ressemble ton armée, jouant Raven Guard moi aussi. En tous cas, intéressante ta manière de jour ce chapitre. On joue complètement différemment, notamment au niveau des formations. Est-ce que tu restes dans la même idée à plus de 3PM ?
  18. Salut à tous, Je fais parti de l'association dont sybou parle, sur saint jean de vedas. Pour ma part, je suis plutôt joueur de w40k et j'aimerais bien trouver des joueurs jouant autre chose que de la garde ou des space marines. Je joue une raven guard ou des necrons. Pour l'histoire de l'âge, peu importe de mon côté du moment qu'on joue pour s'amuser. Pas de joueuse mineure par contre, parce que ça pourrait poser trop de problemes :p En espérant qu'il y ait quelques joueurs intéressés, à+
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