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Darsch

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Tout ce qui a été posté par Darsch

  1. Juste une précision pour que je comprenne. Qu'est ce que tu veux dire par "super opé" ? (Désolé pour la question de noob le cas échéant)
  2. Merci pour ton rapport ! Devant les erreurs de la liste Mechanicus, c'est impossible de tirer des enseignements malheureusement. Et un tel nombre d'erreurs à PA2 te coutent vraiment trop cher, à toi jouant des Marines.
  3. Pour l'anecdote, c'est quand même deux vendeurs de chez GW qui m'ont dit que j'avais bien perdu. .. Mais maintenant je le saurai et je serai plus serain sur ce sujet. Merci !
  4. Non, c'est ce que je te disais dans un de mes posts précédent, ton "avantage" IF ne fonctionne pas sur les véhicules à l'exception des Dreadnoughts (cf règle tactique de chapitre).
  5. Tu as complément raison ! p133 pour les conditions de fin de partie et p17 pour la définition précise d'un "tour de jeu". Me suis fait ken....
  6. Sérieux ? Tu as la référence dans le livre des règles stp ?
  7. Au temps pour moi. Je vais généraliser ma pensée à des tournois en dur alors. Pour étayer mes conseils, j'en ai profité pour faire une liste à 2000 pts, en essayant de garder l'idée principale de PESMERGA et en jouant avec les options. Voici ce que ça donnerait : DETACHMENT : Gladius Strike Force - Battle Demi-Company HQ1 : Captain(1*90), Gantelet énergétique(25), Bouclier Storm (15), Armure d'Artificier(20) [150] HQ2 : Chaplain(1*90), Bombes à fusion(5) [95] Troup1 : 5 Tactical Squad (70), Space Marine Sergeant(0) in Transport 1 [90] Troup2 : 5 Tactical Squad (70), Space Marine Sergeant(0) in Transport 2 [90] Troup3 : 5 Tactical Squad (70), Space Marine Sergeant(0) in Transport 3 [90] Troup4 : 5 Tactical Squad (70), Space Marine Sergeant(0) in Transport 4 [90] Troup5 : 5 Tactical Squad (70), Space Marine Sergeant(0) in Transport 5 [90] Troup6 : 5 Tactical Squad (70), Space Marine Sergeant(0) in Transport 6 [90] Elite1 : Ironclad Dreadnought (135) in Transport 7 [135] FA1 : 5 Assault Squad (70), 2 Lance-flammes(10), Space Marine Sergeant (0) in Transport 8 [80] FA2 : 5 Assault Squad (70), 4 Réacteur dorsal (12), Space Marine Sergeant (0), Réacteur dorsal (3) [85] HS1 : 5 Devastator Squad (70), 4 Canon laser(80), Space Marine Sergeant (0) [150] HS2 : 5 Devastator Squad (70), 4 Canon laser(80), Space Marine Sergeant (0) [150] Transport 1, Razorback Battle Company (0), Canons d'assaut jumelés(20) Transport 2, Razorback Battle Company (0), Canons d'assaut jumelés(20) Transport 3, Razorback Battle Company (0), Canons d'assaut jumelés(20) Transport 4, Razorback Battle Company (0), Canons d'assaut jumelés(20) Transport 5, Razorback Battle Company (0), Canons d'assaut jumelés(20) Transport 6, Razorback Battle Company (0), Canons d'assaut jumelés(20) Transport 7, Drop Pod Battle Company (0) Transport 8, Drop Pod Battle Company (0) Total detachment : 1385 DETACHMENT : Gladius Strike Force - 1st Company Task Force Elite1 : 5 Sternguard Veteran Squad (110), 4 Combi-Fuseur(40), Veteran Sergeant (0), Combi-Fuseur(10) in Transport 9 [195] Elite2 : 10 Sternguard Veteran Squad (110 + 5*22), Veteran Sergeant (0) in Transport 10 [255] Elite3 : 5 Vanguard Veteran Squad (95), 2 Hache énergétique(10), 2 Bouclier Storm (20), 2 Lance énergétique(10), 4 Réacteur dorsal (12), Veteran Sergeant (0), Hache énergétique(5), Bouclier Storm (10), Réacteur dorsal (3) [165] Transport 9, Drop Pod (35) Transport 10, Drop Pod (35) Total detachment : 615 ARMY TOTAL [2000] J'ai pas trouvé mieux au niveau du Capitaine, je te le concède. ^^
  8. A moins que tu n'ambitionnes de jouer un tournoi officiel ETC, je pense pas que tu aies besoin de trop de prendre la tête sur IF ou pas IF. Dans toutes les tactiques de chapitre, il y a de quoi jouer du mi-dur en faisant des choix d'optimisation en conséquence. Tu veux jouer Imperial Fist en Gladius ? Ben il y a largement de quoi faire un truc puissant en te faisant plaisir ! (Sans que ça soit pour autant compétitif en ETC) Si on résume, tes bonus sont : - Ta Battle Demy Company avec Objectif Sécurisé (côté tenue des objectifs, pas de soucis) - Tes transports gratuits pour la BDC (Côté mobilité, tu y es) - La Doctrine Tactique une fois par partie (Intéressant surtout pour tes Tactiques). - Tes relances des 1 pour les armes à bolts (Donc faut jouer un max de Bolts ! Ok, c'est pas hyper puissant mais faut pas sous estimer la saturation. Laisse tomber les lances flammes. Booolts ! :p). - Tes Devastators et Centurion Devastators ont la règle "tueurs de chars" (donc ces 2 unités seront spécialisés anti-char) En fonction de ce constat, voici mes remarques sur ta liste : 1 - Capitaine : Pas très important mais pourquoi lui mettre un Gantelet ? Tu "gâches" l5 d'un Capitaine. Il n'y a pas une relique sympa chez les IF ? 2 - Vu tes règles spé, tu devrais faire l'impasse sur les escouades de commandements pour jouer à fond du Stenguard Veteran. Avec full combi-fuseur (voir combi - graviton), tu as de l'anti blindé (ou anti PA2) et tu relances les 1 avec tes munitions spéciales, ce qui te laisse un beau panel d'options tactiques. 3 - Je suis d'accord avec les autres pour les Bolter Lourd. Si tu prends l'option d'avoir une armée mobile, laisse tomber les armes lourdes (excepté peut être le canon grav mais c'est cher !) 4 - Les lances flammes sur les marines d'assaut, c'est une valeur sure et ça coute moins cher que les pistolets plasma (ou à poil avec ton chapelain). 5 - Full canon laser sur tes 2 Devastators avec ta règle tueurs de char !!! Et une suggestion aussi : Puisque tu ne payes pas et que tu envisages les Razorback, tu as pensé à plein de canon d'assaut jumelé ? C'est très méchant et jouissif ! Voilà pour moi !
  9. En Raven Guard, c'est comme toi, tout peut arriver au deuxième tour potentiellement. Si je dis que j'ai fait une grosse boulette, c'est qu'il avait l'initiative et qu'il a eu 2 tours pour me mettre "table rase". Je n'aurai eu qu'une figurine encore debout, toute mon armée arrivait à mon 2eme tour. La Talon Strike que tu me proposes arrivent certes potentiellement au 1er tour mais elle reste "moins violente" que la liste que j'ai finalement joué. Tu remarqueras d'ailleurs que mes listes 1 et 2 me donnait la Talon Strike Force.(Et accessoirement, je n'ai pas la plupart des figurines équipés comme tu me le proposes). Je trouve que 3 escouades tactiques à 5 figs, c'est trop contraignant quand on a "que" 1000points. Merci pour ton avis en tous cas ! Désolé. Tu m'as beaucoup fait douter et j'attendais d'autres avis. De plus, je ne savais pas trop quoi répondre à part : "Tu as raison" ou "et pourquoi pas ?". Dans tous les cas, ton avis a été constructif puisque j'ai tout repensé suite à ton commentaire. Merci ! Difficile à dire... Je crois que "gaspiller" trop de point en marines tactique (avec un simple bolter) à 1000pts, c'est pénalisant. Je pense que ça m'aurait fait perdre contre les Harlequins et la Décurie Nécron car ça s'est joué à un poil de fesse et ces deux listes sont "moins fortes" que ma liste finale.
  10. Oui, ça m'a servi pour les autres rencontres du tournoi. Une erreur vraiment très bête. Je mets beaucoup de chose en réserve et cette fois-ci, j'en ai trop abusé. En bon Raven Guard, je joue beaucoup avec le couvert au 1er tour. Je voulais déployer mes scouts en Infiltration, mais mon adversaire m'a bien bloqué avec les siens. Du coup, j'ai laissé les scouts en réserve pour des attaques de flanc et je me suis fait mettre table rase au début du 2eme tour, sans avoir eu le temps de rentrer mes réserves. Très bête, je sais... Le joueur qui fini 1er, c'est ce même adversaire.
  11. Presque ! Attention, les 2 drop pod de ta 1st company ne sont pas gratuit. Il y a que les transport de la battle company qui le sont.
  12. Exactement ! Et c'est là où je te dis que choix auxiliaire, du centurion ou du stenguard vétéran, ça va très bien avec ta tactique de chapitre et c'est fluff. Je te disais aussi que tu pouvais sortir les dreadnought ou les command squad de tes demy company (pour gratter des points) car c'est optionnel.
  13. Dans le codex, il y a marqué que DANS UNE GLADIUS, si tu mets 2 battle demy company, tu as les transports gratuit. Mais pour faire la Gladius, il te faut A MINIMA une battle demy company + un choix auxiliaire que tu n'as pas pour l'instant.
  14. Le sujet n'avait pas intéressé grand monde mais histoire de donner le résultat, j'ai fini 2eme du tournoi sur 10 participants. Bien évidemment, j'ai revu ma liste en panique suite aux remarques de marmoth et heureusement ! J'ai finalement opté pour : 1 Inquisiteur en armure terminator et canon psy en détachement principal 1 Détachement Inter Arme avec 1 librarian et 1 tactique 1 formation ShadowStrike Kill Team 1 formation Raptor Wing J'ai perdu mon premier match contre des Ultramarines (scénario Eternal) J'ai fait beaucoup d'erreurs. J'ai gagné mon second match sans problème face à une Black Légion (scénario Maelstrom). J'ai gagné mon troisième match dans un final riche en suspens face à des Harlequins (scénario "La Relique"). J'ai gagné mon quatrième math face à une décurie Nécron (scénario Maelstrom). C'était la première fois que je jouais face à des Harlequins. De plus, il s'est servi du Gathering Storm livre 2 avec pas mal de règles pour le culte des morts. La partie était passionnante et l'armée de mon adversaire était magnifique. Je n'ai pas eu le temps de prendre une seule photo tellement la journée était intense. Désolé.
  15. C'est exactement ça. Je t'envoie ça dans l aprem
  16. Lis les codex v6 et v7 space marines et tu en auras une bonne idée. ^^ Tout à fait. La 1ère et la 10eme compagnie appuient les compagnies de combat que sont les 2eme, 3eme, 4eme et 5eme compagnies. Les 6eme, 7eme, 8eme et 9eme sont des compagnies de réserve. Je te la fais rapide pour pas polluer la section: La série de romans la plus réputée et "L Hérésie d Horus", qui racontent la trahison majeure de l'histoire de l Imperium. Le problème c'est qu il y a plus de 30 tomes, qui traitent d'événements sans forcément de liens et que tous ne sont pas utiles. Si ça t'intéresse, je te fais une liste des tomes les plus importants par PM. Les Ultramarines font parti des Légions les plus traités mais sont loin d'être les acteurs principaux.
  17. Tail0r, si Docteur Tank précise ça, c'est parce que les Space Wolves, les Blood Angels et les Dark Angels n'ont pas souhaité se plier entièrement au codex astartes de Guilliman. Ils ont leur propres marquages et organisations.
  18. Tout à fait et je rajouterais que tu peux économiser des points sur tes dreadnougts et tes command squad qui ne sont pas obligatoires pour former tes battle demy company. Pour tes choix auxiliaires, du centurion ou du vétéran stenguard iraient bien avec ta tactique de chapitre.
  19. Il y aurait beaucoup de chose à dire mais sans rentrer dans tes choix persos, je dirais que tu manques un peu d antichar au tir. Ton escouade de commandement podé avec des fuseurs feraient le taff. Les Land Speeder c'est faiblard et ça ne bénéficie pas des tactiques de chapitre (comme tous les véhicules à l'exception des Dreadnought ). Peut être devrais-tu réfléchir à une autre solution pour eux.
  20. Tes Crimson Fists bénéficent bien des tactiques de chapitre et de formations Impérial Fists. Seul tes traits de seigneur de guerre sont différents. Les Formations de Crimson Fists que tu vas faire ne pourront comporter que des Crimson fists mais compte tenu que ce sont les mêmes tactiques que les Impérial Fists, rien ne t'empêche de peindre les figs que tu veux aux couleurs des IF. C'est pas hyper fluff mais niveau règle c'est la même chose. (Attention, ce n'est pas applicable aux Black Templars) Je ne sais pas si le fluff t'intéresse mais les CF sont plutôt basès sur le tir (voir sur le bolt) et leur chapitre a beaucoup souffert d'une invasion d Orcs. Ils les ont donc en horreur et s'acharnent à les traquer. Si tu veux faire un mix des chapitres de Dorn en allié, c'est faisable mais il faudra bien respecter les conditions liées aux détachements. (Voir livre des règles sur les détachements et les formations ). Si tu as besoin de plus d'informations en détail, n'hésites pas frère Crimson Fists ^^
  21. Salut à toi! Bienvenue dans le monde impitoyable de warhammer 40k et tu as bien fait de choisir de rejoindre l Empereur ! C'est pas spécialement un choix original mais beaucoup ont démarré le jeux en faisant comme toi.^^ Ce qui est bien avec l'imperium, c'est qu'il y a plein d'allié à jouer le jour où tu voudras mette un peu autre chose dans ton armée se space marines. Concernant le nombre de points, le plus fréquemment joué se trouve entre 1500 et 2000pts. C'est ce qui correspond à peu près à une journée de jeu quand on ne maîtrise pas encore très bien les règles. 1850pts correspondant aux points joués en tournois officiels. Concernant les chapitres que tu évoques, le choix ne peut venir que de toi: - Quel est le schéma de couleur que tu préfères ? - Quel est l'histoire de chapitre que tu préfères ? - Quel primarque te fascine le plus? - Souhaite tu jouer une armée de tir ou de cac ? - Veux tu connaître la performance d'un chapitre par rapport à un autre sans te soucier d'être "fluff"? Réponds à ces questions et le chapitre qui te correspond se dessinera tout seul.^^
  22. C'est une belle armée que tu as là. Merci pour les photos. PS: Ton dreadnought à vraiment une posture bizarre ! C'est le corps de Vincent Mcdoom à l'intérieur ?
  23. Un peu des deux mais le graviton en masse, c'est vraiment pas nécessaire. Les motojets, elles vont se planquer en fond de table ou prendre les objectifs. il faut que tu t'en débarrasse le plus vite possible. Si tu les charges, tu prends moins de risques.
  24. Niveau Iron Hands, j'ai pas trouvé mais côté White Scars, tu as ce chapitre qui se rapproche de tes couleurs : Les dark hunters https://www.google.fr/search?q=dark+hunters+chapter+white+scars&biw=360&bih=559&prmd=isvn&source=lnms&tbm=isch&sa=X&ved=0ahUKEwjv_KerrbPSAhVGPxoKHUwRDRUQ_AUIBygB#tbm=isch&q=dark+hunters+space+marines&*&imgrc=QOr9CqZSFWUP1M:
  25. Salut salut! Quand j'ai lu que tu partais sur une formation skyhammer et que ton adversaire jouera des motos, c'est un très bon choix, qui devrait lui faire mal. De plus, avec tes drop pod, tu vas vraiment pouvoir l immobiliser. Par contre, je pense que c'est du gâchis de mettre tous ces points dans le graviton pour jouer contre de l eldar. Tu aurais des fantômes en face (seigneur, guerriers, etc...) je te dirais oui mais là je pense que ça ne va pas tant te servir. Tu devrais préférer d'autres armes (fuseur ?) ou des renforts (mais je ne sais pas ce que tu as en stoc) et voir comment te protéger sur le psy. Voilà pour mon avis sur ta liste^^
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