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Darsch

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Tout ce qui a été posté par Darsch

  1. Sur l'aspect fluff, je fais également partie des sceptiques... Lorsque Corax a voulu s'y aventurer, il s'y est cassé les dents et c'était pourtant l'Empereur en personne qui lui avait donné accès à son laboratoire. Et c'était pas sans mal pour le convaincre. L'Empereur a hésité avant de donner ce secret à un de ses fils loyaliste mais il donne a Mars (une planète alliée mais qui suscitera toujours la méfiance) tout ce qu'il faut pour en créer des plus grands, des plus dangereux, qui ne nécessitent pas d'implanter des gènes primo-génitores à des scouts ? Bancal ! C'est juste que GW a trouvé un prétexte permettant de pallier à la majorité des joueurs : Les débutants qui feront des chapitres primaris, les casuals qui auront le choix d’incorporer ou non et les compétiteurs qui verront peut être un intérêt dans des stats améliorés. Il n'y a pas plus de logique ou de fluff à trouver derrière cette stratégie commerciale. Pour ma part, je ne me vois pas avoir des marines qui font une tête de plus que les anciens mais ça ne me dérangera pas de mettre des interceptors ou d'éventuels Terminators primaris parce que leur équipement spécial peut permettre d'expliquer la différence de taille apparente. EDIT : Au temps pour moi pour les scouts. Ce n'en reste pas moins incohérent vis-à-vis de Mars Mais oui GW fait ce qu'il veut, et moi aussi ^^
  2. Ouch merci Dust pour cette photo très parlante. Ça me fait peur. Si GW veut aller au bout du True scale pour sa gamme entière, ça veut dire nouveaux marines de khorne et Slannesh mais aussi... nouveaux necron et nouveaux orks? Parce qu'ilme semble bien que ces 2 dernières races font bien la taille d'un marines dans le fluff et tous les dessins sur l univers de 40k...
  3. S'ils pouvaient être un choix de soutien en plus, ce serait l'orgasme pour ma part! Pour préciser ma pensée, je voulais dire que ces Interceptors sont pour moi LA nouveauté SM v8, tant au niveau du design que de l'approche tactique. Et que c'est le même effet que les Centurion avaient pu provoquer à la sortie de la v7. L infanterie primaris, ça me fait plus penser à la sortie des stormcast eternal pour le coup en recherchant un effet commercial plus qu autre chose. (Rechercher des nouveaux joueurs et/ou des nouveaux chapitres primaris ) En plus de leur taille (certes plus realiste) qui me gêne pour pouvoir les aligner au côté de mes anciennes figurines, pourquoi ces primaris ont tous le même casque? o_O C'est un peu limite non ?
  4. Astra Militarum ou Space Marines Si tu pars sur les Space Marines, les Impérial Fists sont le chapitre qui te correspond. Si tu pars sur les Spice Marines "du Chaos", les Iron Warriors est l'acienne légion qui te correspond. Creuse ces pistes Par contre pour le pas cher, vise plutôt l'occasion pour ça.
  5. Pour ma part c'est le sentiment exactement inverse! Je me fous royalement des primaris, que ce soit le background bancal ou le design, mais je suis fan des nouvelles troupes aéroporté. Dans leur look, ils amènent une réelle nouveauté et j'imagine que leur rôle tactique sera différent des troupes d'assaut. De plus, les chapitres et joueurs jouant des réacteurs dorsaux vont enfin pouvoir apporter un peu de diversité à leur armée (cf joueur raven guard inside). Je n'arrive pas à m'imaginer l'infanterie primaris à côté des SM tel qu on les connait. Les interceptor, c'est l équivalent des centurions de la v7 pour moi.
  6. Je partage complétement l'avis de Kanak ! A l'exception que c'est la Raven Guard, mon armée SM préférée. ^^ Autant te dire que ta partie 30k précédente m'a vraiment plu !
  7. Félicitation Vae victis pour ce travail colossal ! Si je peux amener mon avis sans prétention sur cette série, je recommande souvent à mes proches la liste de lecture suivante, avec l'objectif d'aller à l'essentiel (sans avoir à lire plus de 30 tomes dont un certains nombre décevant) et d'avoir eu un aperçu de chaque légion d'ici la fin de la série : 1 - L'Ascension d'Horus (Luna Wolves) 2 - Les Faux Dieux (Sons Of Horus) 3 - La Galaxie en Flammes (Sons Of Horus) 4 - La Fuite de l'Enseinstein (un poil de Death Guard) 5 - Un Millier de Fils (Thousand Sons) 6 - Fulgrim (Emperor's Children) 7 - Le Premier Hérétique (Word Bearers) 8 - Les Ombres de la Traitrise (un peu d'Imperial Fists et de Night Lords) 9 - Légion (Alpha Legion) 10 - Délivrance Perdue (Raven Guard) 11 - White Scars (comme son nom l'indique ^^) 12 - La Bataille de Calth (Ultramarines) 13 - Félon (World Eaters) 14 - Signus Daemonicus (Blood Angels) 15 - Impérium Sécundus (Ultramarines) 16 - L'Ange Exterminatus (Iron Warriors) Je pensais compléter cette liste avec un apport de fluff sur les Night Lords dans PHAROS mais j'ai été très déçu de l'histoire et de la caricature sans relief de la légion. De même, je n'ai pas été conquis par certains romans parlant de certaines légions tel que les dark angels ou les space wolves. J'attends la suite avec impatience et notamment les tomes : - Le chemin Celeste (Death Guard ?) qui sort dans quelques semaines - Angels Of Caliban (Dark Angels?) - Praetorian Of Dorn (Imperial Fists ?) - The Master Of Mankind
  8. Salut à toi frère Raven Guard ! J'aime beaucoup ton objectif et ton schéma de couleur ! Je trouve un peu dommage que tu sois parti sur la 3eme compagnie (vu que c'est la plus utilisé en général) mais ça me fait toujours plaisir de voir le travail réalisé sur les fils de Corax. Les optiques bleues m'ont aussi surpris mais ça rend très bien malgré tout. Pourquoi as-tu décidé de te passer des décalcos sur les épaules ?
  9. Pour cette partie, nous voulions tester le 1er scénario Cataclysm Of War présent dans le livre Gathering Storm 3. Le scénario prévoit 3 objectifs disposés sur le ligne centrale de la table représentant des tempêtes empyréennes qu'il faut tenter de canaliser avec des personnages pour marquer des points. Mais le Warp étant imprévisible, nous tirions aussi 3 évènements empyréens à chacun de nos tours. Je ne vais pas détailler les bonus/malus que nous avons eu à chaque tour mais globalement, la moitié concerne les psykers et nous n'en avions aucun. L'impact était donc limité... Quoi que... Les listes : Détachement : SMC - Black Legion Speartip - Terminator Annihilation Force HQ1 : [Seigneur de Guerre]Seigneur du Chaos: 70 pts, En Armure Terminator, Griffe éclair , Vétéran de la Longue Guerre TROUP1 : Terminator du Chaos (3) : 95 pts, 2 Vétéran de la Longue Guerre, Champion Terminator, Vétéran de la Longue Guerre TROUP2 : Terminator du Chaos (3) : 95 pts, 2 Vétéran de la Longue Guerre, Champion Terminator, Vétéran de la Longue Guerre TROUP3 : Terminator du Chaos (3) : 117 pts, Lance-flammes lourd, Poing tronçonneur , 2 Vétéran de la Longue Guerre, Champion Terminator, Vétéran de la Longue Guerre Détachement : Black Legion Speartip - The Hounds of Abaddon HQ1 : Seigneur du Chaos : 110 pts, Combi-Fuseur, Marque de Khorne, Vétéran de la Longue Guerre, Hache de Fureur Aveugle TROUP1 : Space Marines Du Chaos (5) : 127 pts, 4 Arme de corps à corps, 4 Marque de Khorne, 4 Vétéran de la Longue Guerre, Aspirant Champion, Bombes à fusion, Marque de Khorne, Vétéran de la Longue Guerre FA 1 : Rhino : Lance-missiles Havoc ELITE1 : Berserks de Khorne (8) : 229 pts, 7 Vétéran de la Longue Guerre, Champion Berzerk, Griffe éclair, Bombes à fusion, Vétéran de la Longue Guerre FA2 : Rhino : Lance-missiles Havoc FA3 : Serres du Warp (5) : 160 pts, 4 Marque de Khorne, 4 Vétéran de la Longue Guerre, Champion Serre du Warp, Marque de Khorne, Vétéran de la Longue Guerre ARMY TOTAL [1003] PRIMARY DETACHMENT : Space Marines : Iron Hands HQ1 : [Seigneur de Guerre] Techmarine(1*65), Combi-Gravitons(10) [75] Troup1 : 5 Tactical Squad (70), Canon à gravitons avec amplificateur gravitique (35), Space Marine Sergeant(0) [105] Troup2 : 5 Tactical Squad (70), Fusil à gravitons(15), Space Marine Sergeant(0) [85] Elite1 : Ironclad Dreadnought (135) [135] FA1 : Rhino(35), Blindage renforcé(10) [45] FA2 : Rhino(35), Blindage renforcé(10) [45] Total detachment : 490 DETACHMENT : Adeptus Mechanicus : Skitarii Troup1 : 6 Skitarii Rangers (65 + 1*11), 2 Arquebuse transuranique (50), Ranger Alpha(0) [126] Troup2 : 7 Skitarii Vanguard (55 + 2*9), 2 Electrofusil (30), Vanguard Alpha (0) [103] Troup3 : 7 Skitarii Vanguard (55 + 2*9), 2 Electrofusil (30), Vanguard Alpha (0) [103] FA1 : Sydonian Dragoons(45) [45] FA2 : Sydonian Dragoons(45) [45] FA3 : Sydonian Dragoons(45) [45] FA4 : Sydonian Dragoons(45) [45] Total detachment : 512 ARMY TOTAL [1002] - 1er joueur à se déployer : Black Légion - 1er jouer à jouer : Black Legion - Vol d'initiative : raté Déploiement Black Légion, les SMC et les Berzerks sont dans les rhinos, le reste est en réserve. Déploiement Iron Hands/Skitarii (après mouvements scouts). Tour 1 Black Légion : Nous générons les effets des tempêtes warp et bim ! 66 ! Le joueur Black Legion gagne au dès et possède désormais un buveur de sang gratis dès son premier tour ! (Nous n'avions pas la figurine, c'est le minotaure au centre de la table xD ) Les 2 unités transportés par les Rhino débarquent et canalisent 2 tempêtes warp (2 pts). Les serres et 2 unités de terminators sur 3 arrivent en fep sans trop dévier. Celle du centre tient la 3eme tempête warp et marquent 3 points en la canalisant (1pt + 1D3 pts bonus). Tour 1 Iron Hands/Skitarii : Avec un premier tour aussi réussi pour mon adversaire, cette partie s’annonce compliqué pour moi ! Je décide de consacrer la quasi totalité de mes skitarii à l’élimination de la menace que représente le Buveur de Sang. 36 tirs de vanguard et 16 attaques de Dragoons en viendront à bout. Sur l’autre flanc, le Dreadnougt élimine 4 Serres au cac et le Champion survivant décide de fuir. Mes tirs de gravitons emportent 3 Terminators du chaos en tout. Je ne marque qu’1 point pour le premier sang. Je ne tiens aucune tempête. Black Légion = 5 PV Iron Hands/Skitarii = 1 PV Tour 2 Black Légion : Sur le flanc droit, les 2 seigneurs du chaos déciment mes Rangers et une escouade tactique comprenant mon seigneur de guerre. Ce dernier fuit lâchement et sort de la table ! (1 pt pour le seigneur de guerre). Sur le flanc gauche, les terminators et les berserks détruisent une escouade de Dragoons à coup de poing tronçonneur et de bombe à fusion. La Black Legion tient toujours les 3 tempêtes warp et réussit ses tests de commandement. 3pts + 1pt bonus. Tour 2 Iron Hands/Skitarii : Je n’ai pas le choix, si je veux revenir dans la partie, il faut que je commence à scorer sur les tempêtes Warp. Sur le flanc gauche, les Skitarii du centre éliminent les Berzerks au tir et les Vanguard de gauche sprintent pour prendre l’objectif (1pt). Le canon graviton des tactiques détruit les 2 terminators du centre et les Dragoons en finissent avec le dernier Serre du Warp à la charge. Sur le flanc droit, le Dreadnought provoque une mort instantanée sur le Seigneur du Chaos (qui n’est pas le seigneur le guerre). N’ayant pas de personnage, je ne peux pas marquer de point même si je tiens l’objectif du centre… Black Légion = 9 PV Iron Hands/Skitarii = 2 PV Tour 3 Black Legion et Iron Hands/Skitarii : Sur le flanc gauche : 3 nouveaux terminators fep et détruisent quelques vanguard skitarii au tir. Les Dragoons les chargent. Au centre : Le champion du Chaos fonce vers la tempête du centre pour s’éloigner du Dreadnought. Les Vanguard prennent possession de l’objectif, éliminent un terminator et enlèvent 1 PV au seigneur de guerre adverse. Sur le flanc droit : Le dreadnought charge les marines du chaos mais se fait immobiliser par une bombe à fusion. Black Légion = 10 PV Iron Hands/Skitarii = 4 PV Tour 4 Black Legion et Iron Hands/Skitarii : Sur le flanc droit : Le dreadnougt rate toutes ses attaques et se fait détruire par les 2 marines du chaos restants. Ils tiennent l’objectif. (1 pt BL) Au centre : Le seigneur du Chaos charge les vanguard et tue le Skitarii Alpha de l’unité. La tempête est à lui. (1pt BL) Sur le flanc gauche : Les Dragoons font fuir les 2 Terminators et les Vanguard tiennent toujours l’objectif. (1 pt MF) Black Légion = 12 PV Iron Hands/Skitarii = 5 PV Tour 5 Black Legion et Iron Hands/Skitarii : Ce tour est anecdotique. Je me débrouille quand même pour faire aussi un 66 sur la table des évènements warp et j’obtiens un buveur de sang. Mais il n’aura pas le temps de faire grand-chose puisque c’était le dernier tour. Score final : Victoire 14 à 6 pour la Black Legion ! Conclusion : Déjà, désolé pour les figurines non peintes et les photos flous :s C'était clairement une partie test amicale et je pense que ça se ressent. Je jouais pour la 1ere fois la tactique de chapitre Iron Hands et pour la 2eme fois les skitarii. Je pensais foncer sur les objectifs à bord des rhinos mais je me suis fait surprendre par la formation adverse frappant en profondeur tour 1 avec une bonne partie de son armée. Mes rhinos m'ont strictement servi à rien et dans ce genre de scénario avec objectifs centraux, éviter de prendre des transports, ou au pire des razorback, auraient sans doute été plus utile... Et pour ne pas aider, le warp a choisi de donner 1 démon majeur à mon adversaire tour 1. 250 pts cadeaux dans une partie à 1000pts, c'est assez significatif. Il ne m'aura fait aucun dégât mais m'aura fait perdre 1 tour. Mais le pire, c'est qu'on aurait pu en invoquer 3 durant la partie ! Mon adversaire a gentiment accepté de relancer son jet quand il a, à nouveau, fait 66 sur le tableau des évènements empyréen tour 2.
  10. Salut yad! Je viens d'apprendre votre existence au travers de ta vidéo posté dans la section rapport de bataille. J'habite Montpellier et je joue exclusivement à w40k. Est-ce qu il serait possible de vous rencontrer un de ces 4 pour faire et partie et voir l'ambiance de votre asso ?
  11. Salut!

     

    Concernant tes tyranides en vente, comment sont équipés tes termagant stp?

     

    Aurais-tu une photo de tes princes, je serai potentiellement intéressé pour t'en acheter un.

     

    Merci d'avance pour les renseignements. 

  12. C'est du pareil au même. Jouant Raven Guard depuis un moment, les Vétérans d'assaut sont des sacs a points qui frappent forts mais qui sont fragiles. Actuellement, seule la SSKT permet d'exploiter leur plein potentiel et encore. Dans la solution que tu envisages, comme pour une attaque de flanc, tu auras ces sacs à points vulnérables au 1er tour avant de "potentiellement" faire des dégâts (si ton adversaire te le permet). Avec le SSKT, tu fais du dégât puis tu es vulnérable dans un second temps. Et sur une partie ce détail change tout. Du moins, c'est comme ça que je vois les choses après mes différentes expériences. ^^ Pour le sergent SMA, soit tu joues le cac à fond et tu oublies les LF au profit de l'eviscerator. Soit tu joues la saturation LF et tu mets un combi-lance flamme à ton sergent. Mais l'upgrade en vétéran, c'est vraiment pas nécessaire.
  13. Au delà de tes 2 questions ou je pense que oui, tu n'as pas assez d'anti-blindé et oui tu mets trop de points sur ton sergent SMA. Je trouve que tes deux listes ont un défaut qui me saute aux yeux : Liste 1 : Attaque de flanc avec un capitaine et une escouade de vétérans d'assaut aussi équipé cac manque d’efficacité et je trouve que c'est un peu du gachi (tu ne vas rien faire à leur arrivé et sur un tir de saturation, tu va perdre beaucoup de points). Je pense que tu devrais déséquiper cette formation quitte à rajouter des vétérans dans la SSKT. Si ton capitaine est piéton , il pourra accompagner une escouade tactique et la faire frapper de flanc elle-aussi (à moins que j'ai raté une faq). Liste 2 : La Pinion Battle Demy Company ne t'apporte rien de spécial, perso, j'utiliserai plutôt une Battle Demy Company (comme dans ta première liste) afin d'avoir objectif sécurisé. Ça te rapportera plus de points. Après il y a des petits détails que j'aurai corrigé mais c'est un point de vue moins objectif.
  14. Dans tous les cas, j'aime bien ta liste. ^^ Envoie des photos une fois peinte!
  15. Je comprends ton point de vue et l attrait pour une unité c'est aussi important. En jouant tu t apercevras que les pouvoirs psy n influent pas tant que ça dans un bataille (à moins de jouer que ca). Le choix des dreadnought plasma eSt aussi une option pour le manque de PA2 en effet. Juste pour info : le canon graviton est une arme à salve et pas une arme lourde. Je dis ça par rapport aux défauts que j'évoquais pour ta devastator
  16. Vu le nombre de points moyen sur chacune de tes figurines, je suis un peu inquiet pour toi. Je me questionne sur l'équipement de tes centurion sans graviton et sur le besoin de mette un librarius conclave. Ce dernier est pas forcément fluff et t ajoute un prix moyen trop important pour l efficacité que ça va t'amener. Je joue cette formation dans le même format que toi mais ce sont les figurines les plus cher de mon armée contrairement à toi. Même si ça te paraît fun, ça ne te rend pas compétitif du tout.
  17. J'aime bien ton idée d'armée. J'y vois quelques défauts : - La principale est que ton armée sera scindée en 2 entre tes stenguard mobile et tes Devastators non mobiles en fond de table. - La deuxième est le manque de PA2 et d'anti-blindé efficace. Tu n'as que la Dev canon laser au final. - Et enfin, tes unités couteront chers, tu devras les manier avec prudence quand même ! Pour le 1er point, tu peux peut être remplacer tes Devastators par des Centurions ? Pour le deuxième point, les lances missiles et les bolters lourds sur les dev, je suis pas convaincu. Là encore, des centurions avec canon à graviton compenseraient ton manque de PA2. Et puis les centurions chez les Imperial/Crimson Fists, c'est fluff et c'est fort ! Avec ça, tu as une armée homogène à mi distance qui envoie pas mal ! En tous cas, je la vois bien classe !
  18. F+1 PA3 le tour ou tu charges Après c'est F PA4 Sinon j'aime bien ta liste. Ton escouade de commandement me fait peur quand même. Tu as beaucoup de points dessus et ça tombe à la saturation malgré la svg invulnérable 3+, 5+ fnp Je repenser ais cette escouade si j'étais toi.
  19. Darsch

    Scénarios à 3 joueurs

    J'envisage un mix entre ces deux propositions. Je pensais à un déploiement comme suit : Avec les règles de points suivants : L'objectif central vaut un nombre de points égal au numéro du tour (ex : 2eme tour = 2pts) Les objectifs dans les camps adverses valent 2 points pour un seul des deux autres joueurs Une unité détruite vaut 1 points Tuer le seigneur de guerre vaut 2 points Qu'en pensez-vous ?
  20. Ta command squad, elle est forcément à moto, tu as bien compté les points ? Pour moi, ton défaut premier, c'est que tu n'as pas voulu trancher entre assaut et tir. Du coup, tu as des figurines super chers, sachant que tu vas forcément zigzaguer dans tes parties et que tu ne pourras tirer qu'au jugé. Et tu ne bénéficieras pas d'attaques bonus au cac. Pour moi, il faut que tu spécialises plus mais ce n'est que mon avis ^^
  21. Salut ! J'ai pas une grosse expérience du cult méchanicus mais une petite en Skitarii. Pour ton équipement, je suis plus electrofusil que tromblon à plasma. Les electrofusils sont clairement de l'antiblindé alors que les tromblons sont intéressants pour la PA2 mais excessivement chers ! A moins que tu ne lorgnes sur une formation "War Convocation" à la fin ? (où là, les tromblons se rentabilisent un max !) Si ce n'est pas le cas, jette un œil, ça vaut le détour ^^ Une autre question qu'il faut te poser, c'est comment tu vas jouer ? Si tu fais avancer tout en bloc, les Sydonian, les Ironstrider et les Onager te donnent un équivalent de l'option "Datacâble" quand tu restes à porté, donc ça ne vaut pas le coup de mettre des points la dedans. Fais gaffe, la matrice Icarus, c'est pour tirer sur les aéronefs mais ça sert pas à grand chose contre le reste.
  22. Merci pour ce second rapport de bataille. C'était intéressant même si ta rédaction faisait clairement comprendre que tu allais perdre à la fin ^^ Aussi, cette partie est l'exemple type de toutes les parties de w40k v7 à savoir : "Ah mince j'ai oublié cette règle qui aurait tout changé !" Il y a vraiment besoin d'une réduction des règles spéciales.
  23. Merci pour ce rapport ! Vraiment dommage que les Custodes aient raté leur charge! Ça aurait rendu la bataille plus palpitante! Une fois cette charge ratée, le vainqueur était connu d'avance. Tu lui as fais trop mal derrière.
  24. Bonsoir à tous, Dimanche, on va faire une partie 1 VS 1 VS 1 et j'aimerai avoir vos retours d'expériences sur ce format. Pouvez-vous m'indiquer le ou les scénario(s) les plus fun(s) que vous avez joué en la matière svp ? En effet, comme beaucoup, les dernières fois que nous avons pu essayer ce format, des 2VS1 et des situations particulières se sont créés, rendant forcément la partie pas drôle du tout pour un des joueurs. Avez-vous des scénarios empêchant ce genre de situation? Merci d'avance pour votre aide à ce sujet !
  25. Ok, maintenant que tu me confirmes que tu parles de la règle "objectif sécurisé", pourquoi tu dis que toute ton armée est super opé "à part les land speeders" ? A moins que j'ai raté quelque chose, tes scouts et ta Strike Force Command ne le sont pas non plus, non ? Tu pars sur quel Tactique de Chapitre ? Ultra ?
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