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Darsch

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Tout ce qui a été posté par Darsch

  1. Je te confirme que ça ne donne pas de PC. Pour qu'un LoW rapporte un PC, il faut ajouter 3QG à son détachement. J'aime plutôt bien ta liste mais tu tire vraiment très peu avantage du trait de chapitre Ultramarines.
  2. Je suis assez d'accord. Pour moi, leur mettre deux lance flammes est incontournable pour saturer un peu à F4. Après, c'est pas folichon. Je suis assez dubitatif à ce sujet. J'attends encore de voir des rapports démontrant leur intérêt (si ce n'est celui de tanker) ou ton retour d'expérience un peu plus détaillé si tu peux. mmh. Perso, je fais la même chose avec des Inceptors (les seuls Primaris que j'ai intégré) mais ils lâchent 36tirs (pas 12) et vu le prix du pod, on est pas si loin au niveau points. Je suis assez d'accord. Même si le trait de chapitre ne te sert à rien ni pour le Stormraven, ni pour l'escouade à l'intérieur, ni pour le Dreadnought. Après, il y a de vrais intérêts tactiques à le prendre... Je vais y réfléchir.
  3. Je me sers de ce sujet encore ouvert pour poser une question sur les fumigènes : Les véhicule avec, peuvent-ils sprinter (Advance) et balancer les fumigènes à la phase de tir ? Merci d'avance pour votre aide.
  4. Erreur de manip. désolé
  5. C'est souvent le schéma qui se répète pour les Ultramarines. C'est un chapitre par lequel on commence et j'ai l'impression qu'on se redirige souvent vers d'autres avec un peu plus de "caractère" ou un peu plus spécialisés du moins. Parlons un peu tactique voici mon état de réflexion sur la Raven Guard v8 : La question primordiale est : Comment profiter du trait de chapitre (-1 sur les tirs adverses à 12ps) en gardant l'identité du chapitre, qui est de fondre sur l'ennemi pour lui faire mal ? On rentre forcément dans les 12ps adverses et c'est un peu contradictoire. Beaucoup de joueurs peu attachés au fluff vont en faire une armée de fond de table. Pour autant, le fluff nous amène à prendre beaucoup d'unités avec le "vol" comme le souligne fatmike et il y a là aussi un intérêt tactique non négligeable : Si on a la maitrise totale des charges, on pourra maitriser l'adversaire et tirer. Par exemple : On a face à nous une armée de Khorne avec deux escouades de Berzerk et un land raider. Le vol nous permet à la fois de s'assurer une charge en premier sur les Berzerk mais aussi de neutraliser les tirs du Land Raider avec un simple Land Speeder. Le Land Speeder peut même combattre grâce à sa 3+ en CC contre une 6+ pour le Land Raider. Il y a vraiment quelque chose à faire. Pour ce qui est des Dreadnoughts, ma préférence va très largement à l'Ironclad ! Pour moi, c'est le Dreadnought ultime pour une RG : Endu 8, pas de profil dégressif, bénéficiant du trait de chapitre et balançant ses fumigènes, c'est limite imbutable et l'ennemi va devoir balancer un paquet de tir pour le tomber. Il faut que je me renseigne s'il peut sprinter (Advance) et lancer ses fumigènes. Je ne suis pas sur. Mais si c'est le cas, il est en plus assez mobile pour un Dreadnought. Et cette option Ironclad, du coup, ne m'incite pas à prendre un Stormraven dans ma liste. Certes, c'est une des entrées les plus fortes mais ça ne se conjugue pas avec les forces de notre trait de chapitre.
  6. Pour moi, le prochain Primarque a revenir sera Russ. Ça tient la corde fluffiquement et commercialement avec l'arrivée du nouveau codex SW. Même si tout laisse penser au Lion, quelque chose me dit que c'est pas pour tout de suite. Ça péterait surement le mystère autour de Cypher, ça enlèverait une part importante de l’intérêt pour les Dark Angels et leur quête de de rédemption. Mais je ne suis sur de rien. Commercialement, ça aurait un fort intérêt pour GW donc c'est juste un sentiment. Pour les vanilles, je n'espère que Vulkan ou Dorn qui sont de vrais leaders charismatiques tel qu'en a besoin l'Imperium . Laissez Corax où il est, je ne veux pas voir mon Primarque sur toutes les listes à venir ! T_T (Surtout si c'est pour le déformer comme Guilliman ! ) Après, je suis globalement pour que les 2 camps aient des Triumvirat de Primarque à leurs têtes et puis basta. Je ne souhaite vraiment pas un retour de tous les Primarques.
  7. Les loups seront toujours de véritables alliés aux Corbeaux. D'après les livres Forge World et la table des alliances pré-hérésie, les Space Wolves et les Salamanders sont les seuls chapitres à avoir des liens fraternels poussés avec la Raven Guard : Légende : Doré=Excellentes relations, Noir=Relations alliés classiques, Gris=Relations tendues et Rouge=En conflit ouvert De mon côté, j'ai du mal à intégrer des Primaris à côté des anciennes figurines à l'exception des Inceptors. Mais je n'ai rien contre le principe, d'autant que les Reivers sont particulièrement dans l'esprit du Chapitre. Tu as déjà choisi quelle compagnie tu intégreras ? Bienvenue à toi aussi et n'hésites pas à nous en dire d'avantage dès que tu le voudras ! J'ai longtemps voulu faire pareil que toi mais je voulais aussi représenter les couleurs de la légion d'origine sur les tables, ce qui était plutôt rare il y a encore quelques années.
  8. Sur les motivations qui nous ont amené à la Raven Guard, on a une histoire assez similaire même si tu es bien plus précurseur en la matière ^^. #fainéantenpeinture Mais je ne regrette pas car je me reconnais dans leur manière de faire la guerre. C'est pareil pour moi : Tyranides et Nécron. Mais surtout, et je n'ai pas encore voulu le développer sur ce topic, je me régale à m'imaginer le fluff en rapport avec Kiavahr. On sait que les relations ont été tendus au 31eme millénaire mais le peu de documentation que j'ai pu trouver dit que les relations sont désormais excellentes et que le Monde Forge a bien repris des couleurs. Il est aussi dit que c'est un monde forge anciennement producteur de Titans Impériaux. Après je me suis aussi demandé comment la Raven Guard peut bien combattre en bataille rangé ? Pour répondre à ces questions, je me suis monté un détachement allié de Skitarii et de Chevaliers Impériaux pour les grosses batailles. ^^ Que penses-tu de l'idée ? Tu pourrais en lister le contenu ? Au vu de ce que tu annonces, tu mérites bien de posséder une figurine de Corax ^^ Tu as peint tes figurines sous quelle couleur de compagnie ? 3eme ? J'ai la même crainte que toi, même s'il me paraît difficile de se priver des escouades Dévastators en v8 si on veut rester un peu compétitif.
  9. Je te rejoins sur ta réflexion et sur ton amour de cette unité. A l'exception de ce passage car pour ma part l'unité s'est affaibli en v8 et notamment si on parle de la shadowstrike kill team de la v7 qui les mettait bien en avant. L'unité est au même prix mais avec 2 att en moins par figurines si on compte les deux armes de cac et le bonus de charge. (Avec les griffes éclairs, cet écart v7-v8 s'atténue). C'était déjà trop cher en v7 pour 1PV par fig et ça l'est toujours. Le prix de l'équipement v8 n'a pas vraiment baissé pour eux puisqu'ils avaient déjà des "tarifs reduits" en v7 (5pts l'arme NRj, 10pts la double griffe, 15pts le gantelet et 20pts le marteau si mes souvenirs sont bons). Avec marteau et bouclier, ça fait le café mais ça tombe à la saturation pour un coût exorbitant. En v8 et raven guard, je les envisages soit en double griffe, soit en pistolero.
  10. Salut les fils de Corax ! Ça fait un moment que ça me trotte, j'aimerais réunir les joueurs Raven Guard du forum autour d'un sujet sur la légion et ses chapitres successeurs. Les sujets sur les Ultramarines, les Dark Angels, les Blood Angels et les Grey Knights ne manquent pas et, en ce début de v8, le moment me semble venu de voir ce que ça peut donner. D'autant plus que le trait de chapitre du nouveau codex Space Marines est plutôt fort et va surement créer quelques nouveaux Capitaines des Ombres. Je suis joueur Raven Guard depuis la v6 et je n'ai pas la plus grande collection et encore moins les figurines les mieux peintes mais je suis un amoureux des fils de Corax. J'aime leur manière de faire la guerre, j'aime leur sobriété et leur efficacité. Souvent sous-estimé, j'aime leur histoire et l'idée de porter les couleurs d'une des légions décimées sur Istvaan V mais ayant survécu me motive. J'aimerais donc synthétiser les ressources présentes sur le forum en présentant vos listes et figurines du(des) chapitre(s) descendant(s) du Primarque Corax. Cependant, je suis attaché un minimum au respect du fluff et cela passe par des armées peu véhiculés et/ou massives. Je vous donne mon point de vue sur les différentes entrées du Codex : Très souvent utilisés : - Capitaines - Chapelains - Lieutenants - Intercessor Squads - Tactical Squads - Inceptor Squads - Reiver Squads - Assault Squads - Land Speeder - Land Speeder Storm - Hellblaster Squads - Devastator Squads - Vanguard Veterans - Scouts - Drop Pod - Stormraven - Stormtalon - Stormhawk Moyennement utilisés : - Librarians - Apothicaires - Company Veterans - Company Ancient - Company Champion - Biker Squads - Attack Bikes - Sternguard Veterans - Dreadnoughts - Motards Scouts - Techmarines - Razorback - Rhino - Répulsors - Whirlwind Très peu utilisés : - Honour Guard (Oubliez l'honneur en jouant RG, seul l'efficacité compte) - Chapter Ancient (Trop peu discret, sa bannière est trop voyant dans les ombres) - Chapter Champion (Il n'y a pas de champion, il n'y a que des frères plus ou moins expérimentés) - Centurion Squads (trop voyant et trop lent) - Agressor Squads (idem) - Terminators Squads (idem) - Servitors (pas assez fiables pour une RG) - Prédator - Vindicator - Hunter - Stalker - Land Raiders Pour me démarquer un peu de l'habituelle 3eme compagnie à bordure rouge, je les joue aux couleurs des 7eme, 8eme et 9eme Compagnie de Réserves. J'ai eu l'occasion de faire 2 parties en v8 et je vous ferai part de mes quelques conclusions ultérieurement. Je dois encore essayer des choses que j'ai en tête. ^^ Et vous ? Quelle est votre histoire avec cette armée ? Comment aimez-vous jouer votre Raven Guard ? A quoi ressemble votre collection ? Quelles sont vos premiers retours et conseils pour la v8 ? EDIT du 27/08/2017. Table des alliances pré-heresy Légende : Doré=Excellentes relations, Noir=Relations alliés classiques, Gris=Relations tendues et Rouge=En conflit ouvert EDIT du 01/12/2017, KIAVAHR, Monde Forge de la Raven Guard "Kiavahr est un monde fortement industrialisé autour duquel gravite l'ancienne prison-lune de Lycaeus - mieux connue aujourd'hui comme le monde d'origine de la Raven Guard : Délivrance. Bien que non reconnu comme un monde Mechanicum, Kiavahr et Deliverance rivalisent facilement avec la production d’un Monde Forge en termes de quantités de marchandises, d'armes et de munitions produites. Une grande partie de la production de Kiavahr a bénéficié à la XIX Légion pendant la Grande Croisade et l'Hérésie Horus. Même aujourd'hui, à la fin du 41e millénaire, Kiavahr produit encore presque tout l'équipement requis par le chapitre Raven Guard. Alors qu'il est officiellement sous la juridiction des corbeaux, Kiavahr est autonome. Une histoire tumultueuse lie Kiavahr à sa lune, une histoire à jamais bouleversée par l'arrivée d'un des Primarques de l'Empereur, Corvus Corax, qui subjuguera les puissantes Guildes Tech et conduira Kiavahr dans le giron de l'Imperium de l'Humanité. Histoire : On sait peu de choses sur le passé lointain de Kiavahr, sauf qu'il a été établi lors de l’âge sombre de la technologie. Mené pendant toute la longue nuit par des guildes impitoyables qui contrôlaient tous les aspects de la société de Kiavahr, la surface de ce monde a été dévastée par des siècles d'exploitation industrielle. C'est aussi à cette époque que Kiavahr est devenue une puissante ruche de technologie de pointe, ses villes offrant de nombreux produits de haute qualité aux systèmes stellaires proches et lointains. Kiavahr a survécu à l'ère des luttes avec une grande partie de sa technologie de pointe et a réussi à rester en contact avec ses mondes voisins. Avec ces mondes, Kiavahr a établi des accords commerciaux rentables qui ont servi à enrichir et à renforcer les Tech-Guildes qui le gouvernaient. Chacune de ces puissantes organisations était dirigées par un maître de guilde, un individu d'une immense richesse et dont le pouvoir était presque illimité. Ces chefs de guilde se souciaient peu du bien-être de leurs ouvriers et régnaient sur des millions d'âmes par la violence et la force des armes, employant une caste de gardes dont la brutalité forçait les travailleurs à se tenir à distance. Alors que les minerais s'épuisaient lentement, les Tech-Guildes étaient forcées d'imposer des conditions de travail de plus en plus dur afin de respecter les quotas de production imposés. En tant que mesure préventive, les Guildmasters décidèrent d'exiler et d'emprisonner ceux qui se prononçaient contre eux, en négociant de meilleures conditions de travail ou en n’atteignant pas leur quota de production. Pour bannir ces dissidents et empêcher toute forme de rébellion, les agitateurs furent envoyés sur une lune de Kiavahr, Lycaeus, où d'immenses dômes de force furent érigés pour abriter plusieurs milliers de prisonniers politiques. Sur Kiavahr, les esclaves vivaient ce qui restait de leur vie dans le travail forcé. Peu de temps après l'établissement de la prison-lune, une grande quantité de gisements de minéraux fut découverte sous sa surface et les prisonniers s'efforcèrent d’envoyer vers Kiavahr ces ressources permettant aux Elites de prospérer. Pour approvisionner suffisamment les forges de Kiavahr, un flot de mains d’œuvre était nécessaire. A ce moment, même les délits mineurs furent punis par l'exil sur Lycaeus. La quantité de minerai récoltée sur Lycaeus nécessitait la construction d’une structure imposante, le Pic du Corbeau, utilisant les champs gravitationnels de Kiavahr et de Lycaeus pour expédier en continu le minerai affiné de la Lune à la surface du Monde Forge. La population de la prison-lune comptait bientôt des millions, car non seulement les condamnés mais aussi leurs enfants et petits-enfants étaient forcés de travailler dans les mines de Lycaeus, constamment surveillés par un corps de gardes bien équipé et brutal. C'est au milieu de cette caste d'esclaves opprimés et maltraités de Lycaeus que Corvus Corax est arrivé, et c'est par sa main que les guildes ont finalement été abattues. L'arrivée du Corbeau : Quand les Primarques naissants ont été dispersés à travers la galaxie, le dix-neuvième Primarque, Corvus Corax, s'est écrasé profondément sous les glaciers de Lycaeus. S'il n'y avait pas eu l'arrivée opportune d'une équipe de mineurs lycaiens, le Primarque n'aurait probablement jamais été découvert. Sur Kiavahr, cet événement est passé inaperçu, car le Primarque nouveau-né a rapidement tué le seul garde Kiavahrian présent. Alors que les mineurs décidaient de cacher l'étrange garçon qu'ils avaient découvert au plus profond des mines, l'élite dirigeante de Kiavahr, continua à amasser les richesses en exploitant les mineurs. Au fur et à mesure que Corax grandit, il mena des excursions éclairs magistralement conçue pour voler des armes et saboter des systèmes clés. Finalement, le moment fut venu et Corax mena le soulèvement qui libéra les prisonniers des chaînes de siècles d'oppression. Dans une bataille nécessairement sanglante, Corax et ses compagnons de la liberté prirent possession de la prison-lune. L'effusion de sang fût grande, car beaucoup de prisonniers étaient des tueurs condamnés voir pire et le Primarque fût contraint d'utiliser leurs capacités et de négliger leurs crimes antérieurs, sous condition de ne jamais les répéter après la victoire finale. Ce fut au lendemain de la libération de Lycaeus par des salves de bombardement nucléaires sur Kiavahr, que l'Empereur arriva pour réclamer son fils perdu. À la différence d’autres rencontres « Père-Fils » l'Empereur est venu seul, et le jour suivant est parti seul. Alors que l'on sait que le Maître de l'Humanité et le 19eme Primarque ont parlé pendant de longues heures, ce qui s'est passé entre eux reste une question sans réponse. L'Empereur laissa Corax finir de vaincre les guildes de Kiavahr par ses propres moyens. Ce n’est qu’après qu'il serait prêt à assumer le commandement de sa Légion. Corax utilisa les stocks de missiles nucléaires et de charges minières, entreposés sur Lycaeus, les guildes de Kiavahr les croyant à l'abri face aux multitudes asservies qu'ils dirigeaient. Dans leur orgueil, ils n'ont jamais imaginé que des mineurs esclaves pourraient un jour se libérer de leurs chaînes et retourner ces armes contre elles. Alors que les feux atomiques s'épanouissaient à la surface de Kiavahr, Corax démontra que le sacrifice de milliers pouvait sauver des millions. Il dira plus tard, que c’était une leçon que l'Empereur voulait que Corax apprenne, et qui façonnerait sa nature contre les nombreux défis que les Primarques des Légions allaient affronter. Leurs plus grandes villes décimées, les Tech-Guildes n'avaient d'autre choix que de capituler. Kiavahr a été libéré et Lycaeus rebaptisé Deliverance. Sous la bannière du Corbeau : Au moment où le Seigneur Corbeau prit le commandement de sa Légion, la Grande Croisade avait plus d'un siècle. Corax s'empressa d'imposer le style de guerre qu'il avait perfectionné sur Lycaeus, mêlant furtivité et ruse. Pendant sa restructuration, la Légion a commandé plusieurs innovations des forges de Mars, toutes astucieusement travaillées pour poursuivre sa maîtrise des arts de la furtivité et de la vitesse. Alors que l’avion de combat Thunderhawk entrait en service, la Raven Guard se procura une variante connue sous le nom de Shadowhawk, arborant toutes sortes de technologies qui le rendaient invisible à tous sauf aux augures les plus sensibles. En outre, la Légion a eu accès au Whispercutter, un avion ouvert construit autour d'une hélice gravitique et capable de larguer dix Astartes dans une zone de guerre dans un silence total. Une telle technologie a été créée non pas par le Mechanicum martien ni par aucun des mondes Forge, mais par les maîtres artisans de Kiavahr qui servaient autrefois les Tech-Guilds. Utilisant des brins de canon machine inconnus du Mechanicum, les artificiers créèrent toutes sortes de systèmes à la demande de la Raven Guard et les Techmarines de la Légion furent éduqués à ces mystères. Alors que la Grande Croisade se poursuivait, Kiavahr prit sa position dans l'Imperium des mondes de l'Empereur. Sa production n'était pas égale à celle d'un monde Forge à part entière, mais avec l'aide des Tech-prêtres de Mars, ses forges et manufactoria produisirent et exportèrent de vastes quantités de matériels spécialisés pour les besoin de la Légion de Corax. Comme de nombreux mondes sur lesquels le sacerdoce martien a jugé bon de défendre son intérêt, une partie de sa puissance militaire fut détachée sur Kiavahr au travers d'un détachement important de la Legio Titanicus Vindictus. Les artisans de la Tech-Guilde ont tenté de conserver leurs secrets avec peu de succès, et se sont accrochés à leur indépendance vis-à-vis de Mars. Devenu autosuffisant lors des âges sombres et solitaires, Kiavahr restait réticent à céder ses secrets à des étrangers, et la seule autorité qu'il reconnaissait était celle de la Raven Guard. De tous les domaines subsidiaires du Mechanicum, Kiavahr n’entretenait des relations qu’avec Gryphonne IV. Les termes de cette relation restent flous, mais la Legio Gryphonicus s'est battue aux côtés de la Raven Guard pendant plusieurs campagnes de grande envergure durant la Grande Croisade. La graine de la dissidence : Alors que l'on pensait le pouvoir des Tech-Guildes brisé, des anciens maîtres de guilde vivaient encore. Jugés hors la loi par le Mechanicum quand la poigne de l'Astartes s'est resserrée sur Kiavahr, ils ont vécu dans des entrepôts de déchets radioactifs, cachés parmi les innombrables travailleurs de la planète. Pourtant, ils détenaient encore une certaine puissance, gardant le respect d’une partie importante de la population qui n’avait pas souffert sous leur règne. Pour ceux-là, les Guildmasters avaient apporté richesse, notoriété et prospérité, et leur position étaient désormais menacées par la domination de l'Imperium. Ces derniers entretenaient un vaste réseau d'espions au sein de la société Kiavahran et commandaient même un semblant de milice, sans vraiment représenter une menace pour la Raven Guard, ni même pour le Mechanicum. Mais après Istvaan V et le massacre du site d’atterrissage, les choses ont rapidement changé. Alors que l'Imperium commençait à se déchirer, les Tech-Guilds et leurs partisans envisagèrent un avenir bien différent pour leur planète, libéré du joug de l'Imperium, de la domination de la Raven Guard et du Mechanicum. Ils espéraient pouvoir rivaliser et sortir de l’influence de Mars mais il était fort probable que, sans aide extérieure, ils échoueraient lamentablement. Deux organisations influentes soutenant la révolte - à savoir l’Ordre du Dragon de la Legio Vindictus et l’Alpha Légion – ont rendu cela possible. Grâce à eux, les guildes représentaient désormais une véritable menace pour la Raven Guard, gravement affaiblie. Des membres de l’Alpha Légion avaient infiltré les survivants du massacre du site d’atterrissage sur Istvaan. Cette puissante coalition se regroupait pour tenter de prendre le contrôle de Kiavahr et déclarer son indépendance vis-à-vis de l'Imperium de l'Humanité. A l’apogée de la guerre civile sur Kiavahr, l’Ordre du Dragon attaqua Lycaeus pour détruire les dernières forces de la Raven Guard. L’attaque démarra sous le rugissement des canons de Magnus Casei, Titan Imperator de la Legio Vindictus. La Raven Guard avaient cependant encore les moyens de se défendre grâce aux tourelles et aux macro-canons du Pic du Corbeau. Cependant, l’Ordre du Dragon renforça ses lignes avec pas moins de quatre Titans de classe Warhound, une colonne blindée ainsi que des forces insurrectionnistes Skitarii. Au même moment, une Barge de Bataille de l’Alpha Legion, arriva secrètement sur le champ de bataille pour exfiltrer leurs astartes mélés aux survivants Raven Guard sur Istvaan. Leur mission était de voler la souche génétique du XIXeme Primarque, confiée par l’Empereur pour reconstruire la Légion. Mais toutes ses actions furent contrées par la Raven Guard et leur Primarque. Les forces insurrectionnistes furent éliminer et la guerre civile prit fin sur Kiavahr. Flore et Faune locales : En tant que monde principalement terrestre, Kiavahr compte encore de nombreuses régions sauvages où la vie animale et végétale a survécu. Malgré les travaux continus de ses forges, l'atmosphère de Kiavahr reste largement pure et respirable, les toxines dans l'air étant filtrées à travers les vastes forêts qui couvrent toujours la majorité de la surface de la planète. Le terrain montagneux et les niveaux élevés d'oxygène semblent avoir favorisé l'évolution de plusieurs centaines d'espèces d'oiseaux, allant d'espèces bien connues telles que le corbeau kiavahrien au rok qui vit dans les montagnes Diagothian. Avec une envergure de plus de quatre mètres, le rok est un puissant rapace. Un prédateur plus qu'un charognard, les roks sont des animaux intelligents, connus pour être capables d'opérer en groupe et même de tendre une embuscade à ceux qui sont assez téméraires pour essayer de les traquer. Comme tous les rapaces, les roks possèdent des griffes acérées qui peuvent percer même la carapace d'un Astartes et un puissant bec qui pourrait endommager les os améliorés d'un Space Marine. Il n'est donc pas surprenant que le rok soit hautement respecté parmi les tribus de Kiavahr et qu'il serve effectivement d'animal totémique de la Raven Guard. La chasse au rok est une quête hautement respectée, car de nombreux Space Marines ont péri en essayant de l'accomplir - mais ceux qui réussissent acquièrent un statut très spécial au sein du Chapitre, car les os de l'oiseau sont ensuite incorporés dans l'armure du porteur. Le dernier Raven Guard à avoir accompli cet exploit était l'aumônier Cordae qui a même pris le crâne d’un rok comme masque de mort pour son armure. Société kiavahrienne : Depuis l'époque de la Grande Croisade, la société khiavaran s'est distinguée par son manque d'homogénéité. Les rues de Kiavahr sont remplies d’esclaves nés dans des cuves, de serviteurs au culte de la machine et de prêtres aux corps augmentés de l'Adeptus Mechanicus. Les puissantes Tech-Guildes qui régnaient autrefois sur Kiavahr existent encore aujourd'hui, bien que leur véritable pouvoir ait été subjugué par l'Imperium. Cependant, les Tech-Guilds sont encore des organisations puissantes qui ont bénéficié de la protection de la Raven Guard. Jusqu'à présent, ce mécénat a permis aux guildes de conserver une partie de leur indépendance vis-à-vis du Mechanicum Martien et leur a permis de conserver pour eux-mêmes certaines de leurs plus grandes réalisations technologiques. Avec ses niveaux de pollution extrêmement élevés, Kiavahr abrite également une importante population de mutants qui, au moins en théorie, dépasse les niveaux de tolérance établis par l'Adeptus Ministorum, mais la qualité des biens produits sur Kiavahr a toujours épargné la planète d’une brutale purge. Emplacements notables : Montagnes de Diagothian - Les montagnes de Diagothian de Kiavahr sont l'un des nombreux sites où les Neophytes du chapitre subissent leurs essais d'Aspirant, également connus dans le chapitre comme Corvia. Les néophytes sont chargés de trouver les grands oiseaux aviaires, de tuer les créatures et de faire des trophées décoratifs avec leurs corps pour prouver sa valeur. Nabrik - Nabrik était l'ancienne capitale planétaire de Kiavahr, la ville d'où régnaient les Tech-guildes avant leur soumission à Corvus Corax. Nabrik est à la fois la ville la plus grande et la plus productive de Kiavahr, ses nombreuses forges travaillent jour et nuit pour fournir à l'Imperium des des obus Bolter et des mitrailleuses. L'ancien pouvoir politique résidait dans le district de Wellmetal, un des quartiers les plus anciens de la ville qui comprenait d'importants complexes de manfactoria, à la fois usine et palais. Une grande partie de la ville a été minée, offrant d'innombrables cachettes aux derniers descendants des Tech-guildes, tech-hérétiques et mutants qui se cachent dans les voûtes profondes et les caves abandonnées de Nabrik. Les ruines irradiées - Pendant le soulèvement de Lycaeus, le feu atomique, déclenché par Corax en bombardent Kiavahr, a brûlé pendant près d'un siècle rappelant ainsi quotidiennement aux Guildes de ne pas défier leur nouveau maître. Quand les feux se sont calmés, ils ont laissé des bols gigantesques de roches fusionnées, des lacs irradiés, des ruines pollués et des plaines rouillés. La première bombe avait été dirigée contre Nairhub, l’endroit où se trouvait l'ascenseur orbital pointant vers Deliverance. Au plus près de cette déflagration, il ne restait plus rien qu’un sol recouvert de poussière de rouille que les vents dominants de Kivahr transforment en des tempêtes de sable féroces. C'est un paysage profondément hostile à la vie, mais certains ont choisi d'y vivre: les exclus, les mutants, les hérétiques et ceux qui cherchent toujours à provoquer le retour des Tech-guildes." Sources : warhammer40k.wikia.com/wiki/Kiavahr Imperial Armour Volume Eight - Raid on Kastorel-Novem, pg. 104 The Horus Heresy - Book Three: Extermination (Forge World Series) by Alan Bligh, pp. 133-134, 136, 151-153, 282 White Dwarf 276 (UK), "Index Astartes: First Founding Chapters - Raven Guard Space Marine Legion," by Graham McNeill & Erick Kilmer, pp. 96, 100 Deliverance Lost (Novel) by Gav Thorpe Prey (Short Story) by George Mann EDIT du 10/12/2017, LEGIO VINDICTUS : La Legio Vindictus est l'une des légions Titanique du Collegia Titanica, formant l’un des bras militaires les plus forts et les plus prestigieux de l'Adeptus Mechanicus. Les documents concernant son histoire sont incomplets, comme par exemple le véritable monde d'origine de la Legio. Cependant, durant les dernières années de la Grande Croisade, la Legio Vindictus a élu domicile sur le monde forge de Kiavahr, mieux connu comme le monde natal du Chapitre de la Raven Guard. Durant l’Hérésie, alors que plusieurs Légions Titaniques se déclarent du côté d’Horus Lupercal ou de l'Empereur, la Legio Vindictius est la seule Légion Titanique à avoir été infiltrée pour servir des intérêts autres, ceux des dissidents de l'Ordre du Dragon. L'histoire de la Legio Vindictus est enveloppée de mystère. Depuis son affiliation à la Raven Guard et la honte persistante de s'être laissé corrompre par les ennemis de l'Empereur, on ne sait pratiquement plus rien de la Légio et ses plus grands honneurs de guerre connus remontent aux années sombres de l'hérésie d'Horus. Compte tenu la situation particulière de Kiavahr, à la fois monde forge et monde d'origine d’une Légion Astartes, cela suffisait à justifier la protection d'une Légion Titanique. Dans les relations tendues entre les Tech-Guildes Kiavahrian et les adeptes du Dieu-Machines, le Mechanicum honorait ainsi Kiavahr mais voulait aussi garder un œil sur ce monde particulier en déployant de puissants contingents pour écraser toute forme de potentielle rébellion. En effet, la Legio Vindictus a toujours semblé avoir été accompagnée de grandes quantités de troupes en soutien comme les Skitarii, Sagitarri, Prétoriens ou Heraklii. Souvent déployée aux côtés des Cohortes de Therion, régiment de l’Astra Militarum, basées sur Déliverance et menées par Marcus Valerius durant l’hérésie. Les Titans Vindictus furent souvent envoyés pour sécuriser les mondes libérés, comme Narsis par exemple, une fois la victoire acquise lors du siège de la Forteresse Parfaite par la Raven Guard. Sources : http://warhammer40k.wikia.com/wiki/Legio_Vindictus Deliverance Lost (Novel) by Gav Thorpe The Divine Word (Short Story) by Gav Thorpe, in Legacies of Betrayal (Anthology) EDIT du 29/12/2017, COHORTE DE THERION : Histoire du Régiment : La cohorte de Thérion compte sans doute parmi les régiments les plus célèbres de l'armée impériale au 31eme Millénaire. Son nom était honoré dans les mêmes proportions que les noirs de Lucifer ou les élus de Malcador. Leur nom est synonyme de discipline et de foi en la cause impériale, ils ont même eu l'honneur de combattre aux côtés de l'Empereur de l'Humanité lui-même à bord de la 27eme flotte expéditionnaire. Rattaché à la 376eme flotte expéditionnaire pour servir la Grande Croisade aux côtés de la Raven Guard, la cohorte Therion et la XIX Légion ont développé des liens d'honneur et d'assistance durables, se battant ensemble pour apporter l’illumination sur Istvaan III dix ans avant les événements de l’Hérésie Horus. L'histoire de la cohorte a toujours fait état de sacrifices désintéressés. Alors que la Raven Guard était piégée à la surface d'Istvaan V, c'est grâce aux efforts de son Praefactor, Marcus Valerius, que la mission de sauvetage empêchant le massacre des fils de Corax par les World Eaters put avoir lieu. Pour assurer la survie de la Raven Guard et que cette dernière puisse encore combattre Horus, la cohorte de Therion n'a pas hésité à se sacrifier pour donner au commandant Branne l'opportunité de sauver le Primarque et ses fils. Les seuls survivants de la Cohorte furent le Praefactor Valerius et son serviteur Pelon. Ils accompagnèrent la Raven Guard et demandèrent au Conseil de Terra l'autorisation de lever une nouvelle cohorte. Avec celle-ci, Marcus Valerius poursuivrait la guerre contre ceux qui s'étaient rangés du côté du Maître de Guerre. Monde d'Origine : Therion est un monde très peuplé situé dans le Segmentum Solar à quelques semaines Warp de la sainte Terra. Therion avait conservé un haut degré de technologie pendant les périodes sombres de la longue Nuit. Elle est un monde de sophistication, de tradition et d'étiquette; un vieux monde à tout égard, colonisé dans le lointain passé de l'humanité. Pendant quatre-vingts générations, l’aristocratie militaire de Therion, réputée perpétuellement insatisfaite, a régné avant d'accepter pacifiquement de rejoindre les rangs grandissants de l’Imperium de l'Humanité. En échange de quoi, Therion put maintenir une grande partie de ses traditions et son système de gouvernance. Aux yeux d'un érudit terrien, la culture de Therion semble curieusement familière car elle comprend de nombreux éléments qui remontent à l’ancienne civilisation Romaine de la vieille Terra, le commandant impérial de ce monde, portant même le titre de «Caesari». Comme la plupart des aristocraties militaires, le titre de souverain planétaire est héréditaire et est resté dans la famille Valerius pendant de nombreux siècles. Chaque noble est tenu de servir dans l'armée de Therion, une nomination spéciale étant donnée aux régiments « hors-monde » connus sous le nom de la cohorte de Therion. Organisation Régimentaire : Pendant la plus grande partie de son histoire opérationnelle, la cohorte de Therion a opérée aux côtés de la XIX Légion Astartes ; d'abord dans le cadre de la 27e puis de la 376e flotte expéditionnaire. On sait que la cohorte de Therion lutta durant la dernière partie de la Grande Croisade organisée comme un régiment d'infanterie lourde. Elle est connue pour avoir été parmi les premières à avoir utilisé le marcheur Sentinel, désormais très populaire pour les missions de reconnaissance et de patrouille, mais la véritable force de la cohorte résidait dans ses rangs pléthoriques. Menés par des escadrons de Raven Guard et généralement appuyés par les Titans de la Legio Vindictus, les Therions étaient requis pour occuper le terrain en masse et écraser l'ennemi par le nombre. La cohorte était connue pour sa discipline, même dans les circonstances les plus extrêmes, et sa ténacité face à l'ennemi. L'unité de base des Therions a toujours été la Compagnie, une unité d'une centaine d'hommes, eux-mêmes regroupés en bataillons de deux mille hommes communément désignés comme phalanges. Chaque Phalange était commandée par un Praefactor, qui était le plus haut rang de la cohorte jusqu'à la rébellion d’Horus. Historiquement, la cohorte Therion était exclusivement composée de bénévoles, ce qui témoigne de la discipline et de la loyauté des Therions envers le trône d'or. Après leur sacrifice pour sauver ce qui restait de la Raven Guard sur Istvaan V, la cohorte de Therion s’est reconstruite sur son monde natal. Désormais plus proche d'un groupement tactique que d'un seul régiment surdimensionné, cette nouvelle cohorte de Therion, qui gardait néanmoins son nom d'origine, se distingua encore plus que ses prédécesseurs. Hiérarchie des Therion : Caesari Sous-Caesari Prafactor Vice-Tribune Sous-Tribune Apparence de Therion : Les Therions portent une combinaison d'or et de rouge, ces deux couleurs étant également largement représentées sur ses bannières. Les officiers tels que le Praefactor Valerius portaient souvent une ceinture rouge sur leur uniforme comme marque de leur grade. A l'époque de la Grande Croisade, porter la ceinture rouge de la noblesse sans y être autorisé constituait le seul crime capital sur Therion. Les gilets pare-balles et autres pièces d'armure sont dorés pour des répondre à la tradition, tandis que les gardes du corps de la noblesse arboraient des pantalons blancs et des armures Carapace dorées fortement décorées. De par leur forte tradition martiale et leurs liens avec les Corbeaux, il est fort probable que les Cohortes de Therion aient aussi recours aux techniques de camouflage. Source : http://warhammer40k.wikia.com/wiki/Therion_Cohort Deliverance Lost (Roman) par Gav Thorpe Le mot divin (histoire courte) par Gav Thorpe, dans Legacies of Betrayal (Anthologie) Raven's Flight (Livre audio) EDIT du 02/05/2018. Organisation du chapitre avec l'arrivée des Primaris
  11. Je viens de vérifier tu as raison. Désolé pour la frayeur ^^
  12. Pour ma part, je ne comprends pas trop l'intérêt de l astropath si c'est pour deny des attaques psy. Ça dissipe pas que sur 1D6 cette figurine? Ta liste est bien cool! Tu pourras nous montrer une photo à l'occasion?
  13. Et malheureusement il n'est pas concerné par le trait de chapitre. Seul l'infanterie, les motos et les dreadnought en bénéficient.
  14. Pour coller un peu plus au Blood Ravens, pourquoi ne pas remplacer le chapelain par un autre archiviste ? Le chapelain te sert à rien dans ton armée. L'ajout des agressors me laisse perplexe. Pour quelle raison? Tu n'as que 35figs pour 2000 pts, ça veut dire un coût moyen déjà assez élevé pour mettre des agressors sans trop de but. Tu as enlevé les Reiver ? C'était plutôt sympa non?
  15. Je le vois plus comme un véhicule allant chercher des objo rapidement à 36ps et plus de l'adversaire. Équipé d'un bolter lourd et lance missile, il est hors de portée des armes traditionnelles et peut rapporter des points. Je l'envisage aussi en agresseur de char avec double multi fuseur et charge pour empêcher une arme dangereuse de tirer. Le razorback ne sait faire aucun des deux. Au du moins pas aussi rapidement. Il y a quand même des tactiques à articuler autour de lui. Maintenant certainement que la Ravenwing est la compagnie space marines la plus intéressante pour le jouer grâce au Jink .^^
  16. Salut! Dans une optique Primaris et le trait de chapitre Raven Gard, je trouve ta liste cohérente (à l'exception du Knight ) avec du tir de loin bénéficiant du -1 pour leur tirer dessus et de quoi aller chercher quelques objectifs. Mais si le fluff de ton armee t'intéresse un peu, ça ne correspond ni à du Raven Guard, ni à du Blood Ravens. Pourquoi ne pas te renseigner sur des chapitres descendants de la Raven Guard pour voir si l'un d'eux colle à ta stratégie? Black Guard 9, Raptors 9, Revilers 9, Death Spectres11
  17. ETC mis à part, puisqu'il y aura toujours des listes débiles quelque soit le système, je trouve que la v8 fait la part belle au populeux (et c'est pas pour me déplaire). Et je me disais qu'en partant de ce principe, le 1er tour auto est la seule façon d'exister lorsqu'on joue une armée d'élite (cult mechanicus, deathwatch, chevaliers gris, etc...) et que ça équilibrait pas trop mal. Alors, à moins que les codex de ces armées d'élites ne leur permette de tanker (comme celui des chevaliers gris), peut être ça ira mais dans le cas contraire ça m'inquiète.
  18. Merci pour ton rapport. Très étrange votre partie en effet. Votre partie me fait penser que le chapter approuved concernant l initiative de début de partie n'est pas une si bonne chose, qu'en penses-tu? Pour ta question sur les transports, tu peux effectivement descendre du véhicule engagé et, si tu es à plus d'un pas de l'ennemi, être libre de tes mouvements (et tirer, charger. ..). Je suis plutôt critique concernant l'intérêt de la liste Ultra mais comme tu dis dans l'article, il faut le temps d'apprendre ^^
  19. On avait pas forcément les infos sur "l hetique" de construction de listes du tournoi mais si on parle purement de fluff, je ne vois pas en quoi 1 Capitaine, 1 Chapelain, 1 Dreadnought Vénérable, 2 escouade de Deathwing soutenu par 1 escouade Devastator (de la 9ème compagnie de soutien par exemple) n'est pas valide en terme de fluff Space Marines (ou DA) O_o Je redouble mon "bon courage à toi Claigo" pour ce tournoi !
  20. Voilà, tu es prêt! Sois courageux et bonne chance! Tu peux tomber sur des berzerks de khorne par 20 qui chargent et frappent 3 fois au tour 1 en l'état actuel alors il va t'en falloir ^^ Je suis curieux d'avoir ton Rex d'après tournoi.
  21. Avec les 10 restants, tu devrais peut être équipé un peu ton capitaine non? Il est un peu tout nu. Il pourra servir à proter ta devastator en cas se charge ennemi.
  22. Vu que ta devastator est orienté anti-char, je l equiperai anti-troupe avec canon d'assaut et lance flamme lourd. Je garderai un point de dreadnought. Le chérubin c'est 5 points et ça te permet 1 tir supplémentaire par partie. Prend n'importe quelle "totem" et demande aux organisateurs. Je ne connais pas le niveau d'exigence des organisateur. Pour ta question sur les vétérans (d'assaut ? ), j'en joue aussi pour le plaisir mais c'est pas compétitif. Leur principal force était les 4attaques en charge qu'ils avaient en v7 mais en v8, c'est fini. Ils sont toujours aussi cher par contre. Sur mes parties tests, j'ai trouvé que la paire de griffes était le plus convaincant. (+1 attaque et relance des jets pour blesser) J'envisage aussi le full double pistolet plasma pour ma raven guard.
  23. OK. Dommage pour la mobilité (chose qui te manque un peu ). Tu n'as pas accès aux armes lourdes avec les capitaines. Si tu économises des points sur le capitaine, tu peux passer le dreadnougt en vénérable. ^^
  24. Voici une idée en essayant de respecter ton idée principale: Dark Angels : Test QG Chaplain en Armure Terminator : 117 pts Captain à Réacteur Dorsal : 96 pts ELITE Deathwing Terminator Squad (5) : 245 pts - Canon d'assaut , 3 Marteau Thunder (autres figurines), 3 Bouclier Storm (autres figurines) - Deathwing Sergeant : Marteau Thunder (autres figurines), Bouclier Storm (autres figurines) Deathwing Terminator Squad (5) : 245 pts - Canon d'assaut , 3 Marteau Thunder (autres figurines), 3 Bouclier Storm (autres figurines) - Deathwing Sergeant : Marteau Thunder (autres figurines), Bouclier Storm (autres figurines) Dreadnought : 133 pts SOUTIEN Devastator Squad (5) : 170 pts - 4 Canon laser - Armorium Cherub - Space Marine Sergeant Total : 1006 points - 19 figurines - 6 unités 1006 sans équipé le capitaine mais avec des termi avec 4 marteaux et boucliers chacun. Ça peut se moduler. Le capitaine est avec réacteur dorsaux pour pouvoir passer de la deva aux terminators rapidement si besoin, histoire de relancer les 1.
  25. C'est très Deathwing dans le texte ^^ C'est cool mais je ne pense pas que ça te fera gagner un tounoi. D'autant que tu ne pourras mettre que 50% de ton armée en réserve. J'imagine que tu veux teleporter tous tes Totors et le chapelain et tu ne pourras pas le faire. Tu devras donc enlever une unité Totors pour mettre deux unités déployées.
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