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Darsch

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Tout ce qui a été posté par Darsch

  1. Si j'étais toi, je composerai autour de ça. Les Librarian, ça te sert à rien tant que le codex DA n'est pas sorti avec un vrai potentiel. Le Capitaine ou le Chapelain te permettent des relances de dès pour assurer l'efficacité de tes unités. C'est incontournable en v8 selon moi.
  2. Je vois pas trop les synergies (#Heavy :p) qu amene les Inceptors mais je vois surtout que sa liste présente deja des terminators coûteux autour desquels il faut contruire pour les rendre compétitifs.
  3. Jouant Raven Guard, j'en ai inclus dans mon armée mais 180pts les 3, 360pts les 6. C'est très cher et faut vraiment construire sa liste autour d'eux pour espérer en faire quelque chose. Dans les propositions, je suis d'accord avec l'idée du chapelain plutôt que le librarian et pour l'idée du drednought, j'avoue être plus Ironclad que Vénérable de mon côté ^^
  4. Sauf figurine ForgeWorld on ne peut plus poder des dreadnought en v8. Claigo, je trouve que tes vétérans sont des sacs à point inutile. Tu devrais trouver autre chose pour les remplacer.
  5. Pour ma part, je pense qu'il faut faire la différence entre Infanterie et le reste. L'Infanterie doit être dans un décor pour bénéficier du couvert. Le reste doit être masqué à plus de 50% pour bénéficier du couvert. Merci pour ton rapport de bataille Francois !
  6. Ou des vanguard Skitarii pour rester dans le thème de la machine?
  7. Tu peux pas economiser 5pts en retirant le lanceur ironclad ?
  8. Je voulais dire gagner quelque point en enlevant les lanceurs ironclad et le bras tronçonneur mais ça sera pas suffisant. Tu es obligé de mette des servo harnais sur tes techmarine gunship?
  9. Sur ton Ironclad peut être? Pourquoi il y a deux servo bras sur tes techmarine gunship?
  10. Merci pour la découverte ! C'était bien sympa pour cette première du genre pour la chaine. Bonne continuation !
  11. Salut Elric59! J'aime bien ta liste. Je sais pas si c'est viable mais j'aime bien son identité. La seule chose qui fait tache pour moi c'est l interceptor. Il te manque juste un choix Élite pour faire 2 détachements d'avant garde. Pourquoi ne pas mettre une unité de vétéran ou une escouade de commandemment dans le stormraven? C'est pareil que ton idée d'origine mais les tactiques c'est useless.
  12. Merci pour la vidéo Heavy et continue comme ça ! Et perso, je suis pour conserver la signature qu'est le mot "anus" dans chaque vidéo ! Je me régale a regarder tes vidéos aussi pour le côté détendu et l'impression de passer un moment "entre pote" avec toi. Et entre pote, il n'y a jamais assez d'anus...
  13. OK. Dans ta nouvelle liste je ne vois pas d'incohérence donc les modifications ci-dessous sont purement subjective et personnelle: 1/ je mettrai moins de points sur l'escouade d'assaut. 2/ j enlèverai les canons laser des initiés (c'est pas opti et c'est pas fluff et tu as assez d anti char à côté ) 3/ j'enlèverai une escouade d'initié Et avec ces gains en points, je rajouterai un razorback canon d'assaut par exemple (voir canon laser jumelé si tu penses manquer d anti char) Et tu as une armée cac mobile et avec assez de soutien au tir.
  14. En voyant ta liste je me pose deux questions : Pourquoi ta dévastator contient 8 Marines, c'est pas des points gâchés ? Ton escouade d'assaut ne comporte-t-elle pas trop de points sur une escouade aussi fragile ?
  15. Ah ben ça me manquait dis donc ! Merci pour ce chouette rapport! Qu'est ce que tu penses du dragoon en v8?
  16. En effet, avec cet outil ce serait parfait. En 3 vidéos? Presentation/déploiement, la partie, l'analyse ? Ou en deux? Quoi? Vous l'avez eu en exclusivité et vous allez le présenter demain?
  17. Encore un beau rapport de bataille avec une partie bien serré pleine de suspense. Ça fait plaisir de voir enfin une armée space marines gagner une partie en v8, qui plus est quand elle est aussi belle. Je continue de penser qu'avec des vidéos aussi longue, tu perds en nombre de vue mais pour ma part, je continuerai à regarder tellement le travail est de qualité. Merci encore à toi !
  18. Bienvenue aux nouveaux frères. J'attendrais que tu nous conte leurs exploits pour me convaincre qu'ils sont une bénédiction.^^ Pour ma part, j'accueille 6 Inceptors dans ma 8eme Compagnie Raven Guard. Je serais tout aussi exigeant avec eux.
  19. Salut Heavy, Merci pour ce rapport de bataille ! Très belle partie avec du suspense, une jolie immersion du spectateur et une bonne humeur des 2 joueurs qui fait plaisir à voir. Vous êtes vraiment proche du format idéal et je vous souhaite toujours plus d’abonné. Une petite remarque, lorsque je lance la vidéo et que je vois 1H05, ça ma presque décourager de commencer la vidéo. Sauf que vous intégrez les listes, les déploiements, la partie et le débrief. Mais au moment où on se lance, on n'en a pas encore conscience. Peut être devriez-vous mettre un sommaire timé en début de vidéo ou alors faire une découpe en 2-3 vidéos distinctes (Listes/déploiements, partie et débrief). Ainsi les temps annoncés freineront moins de monde et, même si vos analyses sont intéressantes et pertinentes, la personne qui ne veut visionner que la partie peut le faire. Dans l'espoir que ce commentaire vous serve, merci encore pour le boulot et continuez comme ça !
  20. J'étais tellement focalisé sur les nouvelles règles que j'en ai oublié des trucs basiques... Pour rejoindre ta remarque, j'ai l'impression que les blocs et les synergies vont vraiment être le nerf de la guerre sur cette version.
  21. Bonjour à tous, Voici le rapport de bataille de notre 1ere partie v8 en 1000 pts. Concernant les listes suivantes, mon adversaire s'est fait piégé par son Index qui présente principalement des coûts de figurines avec ou sans équipements. Nous nous sommes donc rendus compte qu'il devait avoir un poil plus de 1000pts : PRIMARY DETACHMENT : Bataillon Adeptus Astartes HQ1 : Captain(1*74), Et ils ne connaîtront pas la peur, Halo de Fer, Rites de bataille, Captain à Réacteur Dorsal(19), Griffe Lightning (paire)(13), Grenades Frag , Grenades Krak , Assaut par Réacteur Dorsal, Et ils ne connaîtront pas la peur, Halo de Fer, Rites de bataille [106] HQ2 : Librarian (1*93), Sceptre de force(14), Grenades Frag , Grenades Krak , Bolter, Et ils ne connaîtront pas la peur [107] Troup1 : 5 Scout Squad (55), 2 Couteau de combat, Grenades Frag , Grenades Krak , Pistolet bolter, 2 Fusil à pompe Astartes, Escouade de combat, Et ils ne connaîtront pas la peur, Positions Dissimulées, Scout Sergeant (0), Grenades Frag , Grenades Krak , Pistolet bolter, Fusil à pompe Astartes, Escouade de combat, Et ils ne connaîtront pas la peur, Positions Dissimulées [55] Troup2 : 5 Scout Squad (55), Bolter, Grenades Frag , Grenades Krak , Pistolet bolter, 4 Cape de camouflage(12), Escouade de combat, Et ils ne connaîtront pas la peur, Positions Dissimulées, Capes de Camouflage, Scout Sergeant (0), Bolter, Grenades Frag , Grenades Krak , Pistolet bolter, Cape de camouflage(3), Escouade de combat, Et ils ne connaîtront pas la peur, Positions Dissimulées, Capes de Camouflage [70] Troup3 : 5 Tactical Squad (65), Bolter, Grenades Frag , Grenades Krak , Pistolet bolter, Canon graviton avec amplificateur gravitique(28), Escouade de combat, Et ils ne connaîtront pas la peur, Space Marine Sergeant (0), Bolter, Grenades Frag , Grenades Krak , Pistolet bolter, Escouade de combat, Et ils ne connaîtront pas la peur [93] Elite1 : 5 Vanguard Veteran Squad (5*16), 4x Vanguard Veteran Avec Jumpack(2), 4 Lance énérgétique(16), 4 Grenades Frag , 4 Grenades Krak , 4 Pistolet bolter, 4 Assaut par Réacteur Dorsal, 4 Escouade de combat, 4 Et ils ne connaîtront pas la peur, Veteran Sergeant avec Jumpack(2), Lance énérgétique(4), Grenades Frag , Grenades Krak , Pistolet bolter, Bouclier Storm (autres figurines)(5), Assaut par Réacteur Dorsal, Escouade de combat, Et ils ne connaîtront pas la peur, Bouclier Storm [115] FA1 : 8 Assault Squad (65 + 3*13), 7x Assault Squad à réacteur dorsal(3), Epée tronçonneuse, Grenades Frag , Grenades Krak , Pistolet bolter, 2 Lance-flammes(18), Assaut par Réacteur Dorsal, Escouade de combat, Et ils ne connaîtront pas la peur, Space Marine Sergeant (0), Grenades Frag , Grenades Krak , Space Marine Sergeant à réacteur dorsal(3), Griffe Lightning (paire)(13), Grenades Frag , Grenades Krak , Assaut par Réacteur Dorsal, Escouade de combat, Et ils ne connaîtront pas la peur [159] HS1 : 5 Devastator Squad (65), Bolter, Grenades Frag , Grenades Krak , Pistolet bolter, 3 Canon à plasma(63), Escouade de combat, Et ils ne connaîtront pas la peur, Space Marine Sergeant (0), Bolter, Grenades Frag , Grenades Krak , Pistolet bolter, Escouade de combat, Et ils ne connaîtront pas la peur [128] Transport1 : Land Speeder Storm(1*80), Bolter lourd, Lanceur Cerberus(5), Découvert, Explosion [85] Transport2 : Razorback(1*65), Bolter lourd jumelé(17), Explosion, Fumigènes [82] Total detachment : 1000 ARMY TOTAL [1000] PRIMARY DETACHMENT : Bataillon Heretic Astartes + Démons de Khorne HQ1 : [FW] Zhufor the Impaler(1*150), Claw of Demnos, Skulltaker axe, Demnos bolter, Favour of the Blood God, Icon of Slaughter, Lord of the Skulltakers, Mort au Faux Empereur, Symbole de Corruption, Téléportation [150] HQ2 : Chaos Lord en armure Terminator(122), Epée énergétique(4), Combi-Bolter(2), Mort au Faux Empereur, Seigneur du Chaos, Symbole de Corruption, Téléportation [128] Troup1 : 8 Khorne Berzerkers(80 + 3*16), 7 Hache tronçonneuse(7), Grenades Frag, Grenades Krak, Pistolet bolter, Icône de fureur(10), Du Sang pour le Dieu du Sang, Mort au Faux Empereur, Champion Berzerk (0), Hache énergétique(5), Grenades Frag, Grenades Krak, Pistolet bolter [150] Troup2 : 8 Khorne Berzerkers(80 + 3*16), 7 Hache tronçonneuse(7), Grenades Frag, Grenades Krak, Pistolet bolter, Icône de fureur(10), Du Sang pour le Dieu du Sang, Mort au Faux Empereur, Champion Berzerk (0), Hache énergétique(5), Grenades Frag, Grenades Krak, Pistolet bolter [150] Troup3 : 10 Bloodletters(90), Lame Infernale, Démoniaque, Férocité Inexorable, Marée Meutrière, Rituel Démoniaque, Bloodreaper(0), Lame Infernale [90] Elite1 : 3 Bloodcrushers(141), Corne ferrée, Lame Infernale, Icône Démoniaque(25), Instrument du Chaos(10), Charge Dévastatrice, Démoniaque, Férocité Inexorable, Rituel Démoniaque, Bloodhunter(0), Corne ferrée, Lame Infernale [176] Transport1 : Rhino du Chaos(1*70), Combi-Bolter(2), Lanceur Havoc(11), Autoréparation, Explosion, Fumigènes [83] Transport2 : Rhino du Chaos(1*70), Combi-Bolter(2), Lanceur Havoc(11), Autoréparation, Explosion, Fumigènes [83] Total detachment : 1010 ARMY TOTAL [1010] Scénario : La relique Carte déploiement : Front Line Assault choisi par le joueur WE Fin de déploiement : Le joueur World Eaters termine en 1er et choisi de me laisser le 1er tour de jeu. Je déploie mon escouade Devastator, mon Capitaine, le Razorback avec l'escouade Tactics à l'intérieur et l'escouade d'assaut prêt de la ruine en bas à droite. Mon idée est de profiter de l'effet de zone de mon capitaine pour mes tirs et de sauter sur la relique dès que l'occasion se présente. Je mets mes scouts dans la ruine pour profiter du +2 de couvert et pouvoir couvrir mes unités en quête de relique. Mon adversaire déploie 2 rhinos avec les Berzerks de Khorne et les 2 Seigneurs du chaos (planqué derrière les ruines, un vieux réflexes des anciennes versions pour lui ^^) Tout le reste est en réserve. Tour 1 Raven Guard : En me laissant l'initiative, mon adversaire a bien joué le coup puisque je ne peux pas faire grand chose. Je choisis de me rapprocher et de sprinter avec mon escouade d'assaut et je fais frapper en profondeur le Land Speeder Storm. Je n'ai pas la ligne de vue avec ma Dévastator et tous mes tirs possibles s'orientent vers le Rhino du centre, faisant choux blanc Un 1er tour très faible de ma part. Je me suis senti complétement rouillé, oubliant plusieurs options tactiques mais bon... Tour 1 World Eaters : Les World Eaters avancent et concentrent tous leurs tirs sur le Land Speeder et sur les scouts. Le Land Speeder perd plusieurs PV mais les scouts s'en sortent indemne grâce à leur sauvegarde 2+. Et fidèle à leur réputation, Zhufor charge mon escouade d'assaut, le seigneur du chaos charge mes scouts et même le rhino charge mon Land Speeder. Les scouts ne prennent miraculeusement aucun dégâts, Zhufor tue 4 marines mais perd 2 PV sur les tirs de contre charge et 1 PV suite aux attaques des marines. Tour 2 Raven Guard : Je profite des nouvelles possibilités de la v8 en désengageant mon Land Speeder et mon escouade d'assaut, qui ont tous deux la règle Vol. Mes tactics sortent du Razorback et arrosent Zhufor. Il faudra l'aide du Land Speeder pour en venir à bout. La Devastator fait exploser le Rhino, libérant 4 Berzerks, les 4 autres périssant dans l'explosion. Un Marines est tué par l'explosion du canon plasma surchargé. Une fois encore, les scouts se sortent indemne de leur combat. Quand les dés ne veulent pas... L'escouade d'assaut en profite pour récupérer la relique. Tour 2 World Eaters : Les World Eaters invoquent 3 Bloodcrushers qui chargent mon escouade Tactics et me font 4 pertes, les tirs et la charge des Berserkers viennent décimer mon escouade d'assaut (prenant la relique au passage) et mes scouts se font charger et éradiquer par les autres Berzerkers tout fraichement débarqué du second Rhino. Tour 3 Raven Guard : L'escouade de Vétéran frappe en profondeur et s'apprête à intervenir dans la récupération de la relique. En attendant, ils restent à l’abri. Le Land Speeder se positionne également et le Capitaine sort de sa tanière pour charger les Bloodcrushers. Avec l'aide du Librarian, ils en tuent 2. Le 3eme Bloodcrushers vient à bout du Librarian. Tour 3 World Eaters : Les World Eaters invoquent 10 Bloodletters et regroupent leurs forces pour défendre la relique. Les tirs viennent à bout du Land Speeder et des 5 scouts présent à l'intérieur. Tour 4 Raven Guard : Les vétérans Raven Guard chargent les deux unités de Berzerkers et même s'ils en tuent 5, ils ne survivront pas à leur 2 phases de combat autorisées. VICTOIRE DES WORLD EATERS Avec l'échec de cet assaut et vu le surnombre des World Eaters, la victoire n'était plus possible. Le 4eme tour des World Eaters s'est résumé à un encerclement du Capitaine et la mort de ce dernier. Bilan : Première partie en v8 et 1ere défaite mais une partie riche en enseignements. Déjà, le regret de ne plus avoir de règles spéciales Raven Guard. Ça m'a vraiment donné l'impression de retourner en v6 et de jouer des Ultramarines peints en noir. Je croise vraiment les doigts pour qu'un codex SM sorte rapidement. Les vétérans d'assaut en ont pris un gros coup derrière la tête. Non seulement, ils sont quasiment aussi chers et fragiles qu'en v7 mais en plus, ils ont perdu 2 attaques chacun ce qui réduit considérablement leur impact et donc leur seul intérêt. Les Land Speeders par contre, sont bien plus résistants et bien plus intéressant même s'ils sont plus chers : CC 3+, règle vol lors des désengagements. Je ressort un peu déçu par l'efficacité des bolters lourd, canon graviton et lances énergétiques. Par contre la pair de griffe éclair, le lance flamme et l'épée énergétique m'ont plutôt convaincus. Côté World Eaters, les Berzerkers sont de retour et ça fait plaisir ! Leurs 2 tours de combat par phase piquent vraiment et il faudra vraiment éviter de les laisser charger.
  22. OK merci pour vos réponses. Et donc j'en déduis à vos réponses que vous ne considérez pas ça comme un désengagement et que l'unité qui a pu débarquer peut bouger, tirer et charger normalement ?
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