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Warhammer Forum

Darsch

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Tout ce qui a été posté par Darsch

  1. Ah j'ai compris merci ! Je n'avais pas du tout fait le lien avec la règle de la lance taser ! J'adore la figurine des Dragoons, c'est elle qui m'a donné envie de jouer ADMECH. J'en ai 4 et ce point de règle que je n'avais pas saisi les rends encore plus intéressants que ce que je pensais !
  2. Je comprends pas ce que tu veux dire par "la règle taser de leur lance s'active sur un 4+" ? Comment tu obtiens ça ?
  3. Merci pour ton retour Gurvan. La plupart des questions que tu poses, je me les suis posés également mais pour bien comprendre mes "réponses" à ces questions, il faut bien avoir en mémoire que je souhaite (souhaitais) intégrer le Knight. J'avais donc plus que 1000pts sur les 1500. Je suis embêté, je ne trouve pas la relique dont tu parles dans le codex. Tu peux me donner le nom ? Je suis partie sur le Phosphénix pour rester cohérent avec les Serpentines donnés aux Dragoons et le dogme de Metalica qui permet d'Advance et de tirer, voir de se désengager et de tirer. C'est aussi une réponse à tous les joueurs qui vont se jeter sur le trait Raven Guard/Alpha Legion/Stygies VIII et autres à venir. Le détail du site ALN est surement trompeur mais les Dragoons sont équipés des lances ET des Serpentines. Je suis absolument fan de ces figurines et je crois beaucoup dans les Lance Taser combinés au fait de les faire exploser quand ça se passe mal. Je suis totalement d'accord avec toi et c'est ce qui ma trituré le cerveau pendant des jours. Devais-je privilégier les points de commandements avec deux bataillons ou spammer le plasma. Je n'avais pas les points nécessaires pour faire les deux (car Enginseer en plus obligatoire avec les 2 bataillons) et j'ai finalement opté pour les 2 bataillons qui permettent de rendre le Knight très résilient. Tout en s'assurent quand même 4 morts Skitarii par unité avant d'enlever le plasma. C'est ce qui me paraissait la meilleur solution, avec Knight à 1500pts.
  4. Bonjour à tous, Je suis à la recherche d'infos ou de documentations sur l'utilisation des Psyker par Mars et le Mechanicum au sens large. Je m'interroge sur l'absence de Psyker dans le codex qui vient de sortir pour la v8. Le Mechanicum utilise bien des Astropath à minima ? Que se passe-t-il sur les mondes forges qui voient la naissance de personne avec ce "don" ? Merci d'avance pour votre aide.
  5. Merci pour votre retour. J'avoue ne pas être fan du tout de la figurine de l'Onager. Ça me freine carrément. Les ballistarii pourraient être une idée également mais je ne les trouve pas très intéressants en v8 compte tenu qu'ils ont un malus avec leurs armes lourdes dès qu'ils bougent... J'ai toujours la solution "de facilité" en tête de jouer soit des Robots, soit des Corpuscarii mais je vais essaye de trouver une alternative un peu plus originale.
  6. J'aime bien ta liste compte tenu de ton objectif. Ca manque quand même de Terminators, de Centurions voir de Vindicator compte tenu le fluff IF. Et à l'inverse, je ne comprends pas la présence des Reivers, des escouades d'assaut et l’intérêt de mettre ta devastator x10. Les IF sont les experts du siège, tu devrais faire ces 2-3 remplacement à mon sens.
  7. Non non, c'est model (ou figurine en français) dans la description du trait de chapitre mais dans le pavé à gauche de la même page des règles (195), c'est bien précisé que ça s'applique à une armée réglementaire et de type Infanterie, Moto ou Dreadnought seulement.
  8. Merci pour ce topic, je ne joue pas IH mais je trouve ton analyse très intéressante. Contrairement ç ce que tu dis, je trouve que les agressors ont aussi leur place en version bolter. Tu vas avoir une bonne saturation F4 à 18ps. Si tu as besoin de cac, l'Ironclad me parait très approprié. Son endu 8, ses fumigènes et la fnp le font tanker grave. A mettre avec les lanceurs Ironclad bien sur ^^ Au risque de briser ton enthousiasme, tes volants ne sont pas affectés par le trait de chapitre IH. Seul l'Infanterie, les motos et les Dreadnoughts sont concernés. Désolé.
  9. Salut à tous, Voici ce que j'envisage de jouer en milieu amical-mi dur. Mon objectif est de faire quelque chose de sympa en Skitarii dans un registre "mobile" milieu de table pour de l'ADMECH principalement composé de Skitarii. J'utiliserai donc le Dogme de Metalica (SAD BUT TRUE !!! ) qui permet de sprinter et tirer sans malus. Le trait du seigneur permet de se désengager et tirer à avec un malus de -1. DETACHMENT : Bataillon HQ1 : [Seigneur de Guerre] Tech-Priest Dominus (1*125), Rayon d'éradication (14) [141] HQ2 : Tech-Priest Enginseer(1*40) [52] Troup1 : 5 Skitarii Rangers(40), Electrofusil(4), Ranger Alpha(0) [44] Troup2 : 5 Skitarii Rangers(40), Electrofusil(4), Ranger Alpha(0) [44] Troup3 : 5 Skitarii Rangers(40), Electrofusil(4), Ranger Alpha(0) [44] FA1 : Sydonian Dragoons(59), Serpentine à phosphore (6) [74] FA2 : Sydonian Dragoons(59), Serpentine à phosphore (6) [74] FA3 : Sydonian Dragoons(59), Serpentine à phosphore (6) [74] FA4 : Sydonian Dragoons(59), Serpentine à phosphore (6) [74] Total detachment : 621 DETACHMENT : Bataillon 2 HQ1 : Tech-Priest Dominus (1*125), Rayon d'éradication (14), Serpentine à phosphore (6), Phosphénix [145] HQ2 : Tech-Priest Enginseer(1*40) [52] Troup1 : 6 Skitarii Vanguard (45 + 1*9), Omnispex(7), Tromblon à Plasma(14), Vanguard Alpha (0) [75] Troup2 : 5 Skitarii Vanguard (45), Omnispex(7), Tromblon à Plasma(14), Vanguard Alpha (0) [66] Troup3 : 5 Skitarii Vanguard (45), Omnispex(7), Tromblon à Plasma(14), Vanguard Alpha (0) [66] Total detachment : 404 DETACHMENT : Super-Heavy Auxiliary Lord of War1 : Knight Errant(1*320), Autocanon Icarus jumelé(30), Fuseur(17) [473] Total detachment : 473 ARMY TOTAL [1498] Mon idée de jeu est d'avoir un maximum de Points de Commandements car je trouve qu'il y a vraiment des trucs utiles à 1PC : Pour le Knight, on peut lui donner 1 cantique de l'Omnimessie (le +1 à la save et la relance des 1 pour toucher sont intéressants), on peut baisser son invu à 4+, on peut lui faire utiliser la 1ere ligne du profil dégressif même quand ça va mal, on peut sauvegarder des blessures mortelles sur 5+ etc... Bref de quoi augmenter considérablement sa résistance. Pour l'Infanterie, on peut augmenter leur CT, réutiliser un cantique, ... Pour les Dragoons, on peut faire des attaques Kamikaze, sprinter à 2D6, augmenter leur CC, etc... Mon idée, c'est de mettre les Dragoons avec 1 Tech-Priest en première ligne (-1 pour les toucher et +1 à la save avec le cantique qui va bien) et d'avancer ou charger le plus vite possible. J'aimerai les faire exploser au cac pour ceux qui n'ont pas le temps d'être réparé. En seconde ligne les Vanguards, et en troisième ligne les Rangers, le tout boosté par un Tech-Priests. Et le Chevalier accompagné d'un Enginseer, qui sera donc difficile à buter et qui va attirer sur lui un paquet de tir adverse. L'armée est globalement super opé pour les objectifs et j'ai beaucoup d'armes qui ignorent les couverts. Ce sera difficilement une force pour l'adversaire. Qu'en pensez-vous ?
  10. Merci Heavy pour ce rapport. J'ai bien aimé ce nouveau format même si tes "commentaires" in game me manque un peu. Même sur la longueur de la vidéo, tu commences à être bien réglé. Vivement le prochain et continue comme ça!
  11. Pas tout à fait n'importe quel Primarque, il perd son duel contre Angron dans le Roman HH "Félon" Donc un peu de Psy pour pouvoir rivaliser avec Angron devenu Prince Démon, ça peut être utile.
  12. J'ai même pas lu le reste de ton post et je vais m'en tenir là pour mon avis tellement tu es à côté dans tes arguments. Si tu prends le temps de lire les posts des autres, tu verras que je lui conseille des le début de partir sur des vétérans double pistolet plasma à la place des Inceptors. Mais c etait pour rester dans la même optique que ce qu'il souhaitait faire, c'est à dire Alpha Strike avec du plasma.
  13. C'est toi qui ne comprends pas. JUDOKAADST demande un avis sur des Inceptors qui balancent 18 tirs F5 PA-1 ou D18 tirs F8 PA-3 en Alpha strike et tu en es à lui expliquer pourquoi il faut qu'il prenne des Reivers planqués qui vont balancer 20 tirs F4 sans PA à 24ps mais qui sont plus résistants, c'est pas du tout le sujet ni la même utilité. (Et si tu veux faire charger les Reivers pour saturer, je te renvois vers mon post précédent où je remets en doute leur solidité et leur nombre de PV plus important que les Inceptors. Pas de svg 2+ et pas la règle vol. Mais dans une autre optique de jeu, pourquoi pas.) Pour finir, si tu ne l'as pas encore compris, la comparaison entre F4 et F5, c'est pas ridicule, c'est comparer une 4+ (sur Endu 4)/ 5+ (sur Endu 5) avec une 3+ (sur Endu 4)/ 4+ (sur Endu 5). C'est l'essence même de la v8 selon moi.
  14. La voie de la raison ! Merci pour ton argumentaire, tu as résumé ce que je pensais également et je trouve qu'il y a quelques aberrations à vouloir refourguer des Reivers à un joueur qui souhaite à la base jouer sur l'Alpha Strike... D'autant que si tu arrives à poper dans une ruine, la svg 2+ est valable pour des Inceptors mais ce n'est pas le cas des Reivers, puisqu'ils doivent charger pour être "utile". Dans beaucoup de cas de figure, ils ne seront pas à couvert. Perso, je joue mes Inceptors par 6, en RG et en Alpha Strike et contrairement à ce qui a été dit, quand tu dois tirer sur une unité endu 5, 2 Pv/fig, svg 2+ avec -1 à la CT pour leur tirer dessus, c'est pas des tirs de vulgaire bolters que j'ai essuyé. C'est la grande majorité de la puissance de feu adverse ! Alors oui, ça tient pas 2 tours mais c'est un aimant à tirs à ne pas négliger. J'en suis très content pour ma part (avec le trait RG du moins). Maintenant, je concède que c'est trop cher pour être joué en milieu dur.
  15. Tu comptes jouer avec quel trait de chapitre JUDOKAADST? Ça peut aussi jouer dans le choix.
  16. Pour les sortir souvent en ce début de v8, je préfère la version x6 avec bolter mais chaque perte est très coûteuse déjà dans cette configuration. Ils tombent vite et sont souvent considérés comme une cible prioritaire. Si tu veux jouer du plasma en alpha strike , pars plutôt sur 6 vétérans d'assaut avec double pistolet plasma, c'est aussi 12tirs (à 12ps par contre) et c'est beaucoup moins cher.
  17. Ça me plairait beaucoup aussi. D'autant plus si Dorn ne revient jamais. Et s'il fallait donné le change c'est plus à Lion El Johnson que je penserai pour passer au Chaos.
  18. Pour résumer les échanges, on peut dire pour les primarques non officiellement morts: - Lion El Johnson, en stase dans le roc, beaucoup d'intérêt commercial, probabilité d'un retour imminent 4/5 - Leman Russ, perdu dans l'oeil de la terreur, à annoncer un retour au Ragnarok, beaucoup d'intérêt commercial, probabilité d'un retour imminent 3/5 - Corvus Corax, perdu dans l'oeil de la terreur, ses dernières paroles étaient "plus jamais ça ", peu d'intérêt commercial, probabilité d'un retour imminent 1/5. - Vulkan, en retraite quelque part, il est vivant puisque perpétuel, peu d'intérêt commercial, probabilité d'un retour imminent 2/5 - Dorn, blessé mortellement la dernière fois qu'il a été aperçu, un certains intérêt commercial à le faire revenir (BT, IF, CF, etc), probabilité d'un retour imminent 2/5 - Le Khan, perdu dans la toile, cette dernière est omniprésente dans le fluff actuel de GW (Derniers Romans de l'hérésie de Horus, Gathering Storm, ...), un petit intérêt commercial à la faire revenir, probabilité d'un retour imminent 2/5 Que pensez-vous de ce résumé ?
  19. Je ne pense pas. Sinon je vois pas pourquoi les Romans insisterait sur le côté perpétuel de Vulkan en particulier. Je me doutais qu'on me dirait ça. C'est un peu facile mais je n'ai aucun doute que GW peut argumenter comme ça. J'avais lu dans un White Dwarf que GW s'est beaucoup questionné sur quel Primarque Loyaliste devait revenir en premier. Guilliman est assez logique mais ils avaient travaillé son fluff pour le faire revenir quand ils veulent, avec une explication à sa conservation. Pour certains autres, ce serait plus difficile à expliquer.
  20. La mort d'un primarque est une chose rare et lorsqu'elle se produit, il faut que ça soit lors d'un événement majeur à mon sens. Si on omet Curze, la mort de Ferrus sur Istvaan V et celle de Sanguinius lors de la bataille de Terra en sont les symboles. Au vu de vos posts, je prie pour que Sanguinius reste dans la tombe et qu'il n'y ait pas de pirouette juste pour l'aspect commercial ! Côté loyaliste, y a t-il d'autres primarques officiellement mort? Dorn, ça a l'air ambiguë. Ceux qui sont partis dans le Warp, en admettant qu'ils aient survécu, est-ce que l'espérance de vie d'un primarque dépasse 10 000ans? Il ne me semble pas non? Cela concerne : - Corax - Russ - Jaghatai En partant de ce postulat (une durée de vie pour un Primarque), seul Lion dans le Roc et Vulkan le perpétuel peuvent revenir, vous en pensez quoi? Quid de la condition de Dorn.
  21. Ça fait envie, bienvenue aux Ghost Wardens ! Jolie nom de Chapitre. Tu as quoi comme code couleur ? A mon avis, les Pod vont vraiment être une taxe trop importante pour toi en v8 :s Je pense que l'utilisation du stratagème Raven Guard et un autre stormraven te seront plus utiles dans ton optique de jeu. Mais sans le 1er tour assuré, ça peut te jouer des tours. Espérons qu'une diminution en point des POD intervienne dans les mois à venir. C'est dans cette optique de jeu que je construis mon armée v8 avec de la puissance de feu mobile. Je pense la même chose. Je ne m'autorise que les Inceptors du fait de leurs armures un peu spéciales pouvant justifier un gabarit plus imposant et aussi le fait qu'ils ne soient pas posé au sol comme les autres Infanterie. En cherchant, on pourrait trouver une vision RG derrière chaque entrée du Codex mais la mobilité est une donnée importante pour engager l'ennemi mais aussi pour se replier. Je ne conçois pas trop des unités avec un mouvement de 4" ou 5" pouvant remplir cette condition même si bien évidemment la téléportation est un bon moyen de frapper fort et vite. Je plussoie +1000, c'est comme ça que je joue les scouts également, dans un Land Speeder Storm la plupart du temps. Pour le moment, ils ont survécu quasiment à toute mes parties v8 dans cette configuration.
  22. Mais les Vanguards avaient "Intervention Héroïque" qui leur permettait de charger au tour où ils arrivaient et c'était pas si courant. Toute ma stratégie RG était basée la dessus quand j'ai débuté en v6. Le début de v7 m'a rendu extrêmement malheureux puisqu'ils perdaient cette capacité. Lorsque Kauyon est sorti, mon armée est sorti de l'ombre de son placard et elle a fait un malheur ! Je pense que tout joueur RG partage cette idée. Sauf que les unités de cac fluff ne sont pas si compétitives en v8. Je pense donc que les unités de tirs mobiles sont la clef de notre salut dans cette édition. Je monte donc mon armée autour de synergies avec des Inceptors x6 et des Vanguards double pistolets plasma. Sur mes premières parties, ça fait très mal quand ils arrivent mais chaque perte est extrêmement couteuse par la suite. Sur tout ce que tu cites, il n'y a que les Centurions et Terminators qui me choquent si on parle des fils de Corax. Tout le reste c'est fluff, même les motos à petite dose. La légion en utilisait sur Istvaan V (cf le roman "Les Ombres de la Traitrise" de la série Horus Heresy). Pour l'instant mon expérience perso me fait dire qu'il vaut mieux trouver un équilibre entre puissance brut des unités et stratagèmes. Les Stratagèmes SM ne m'ont pas encore permis de retourner une partie et 5-6 points de commandements me suffisent dans un format à 1500-1650pts. Comme le soulignait Shultzy, certains chapitres descendant de la Raven Guard peuvent avoir développer des tactiques s'éloignant des préceptes originaux de la Légion et ça tombe bien puisque tu as développé ton propre Chapitre.Ta liste serait cependant un peu trop éloigné du fluff si on parle purement du chapitre éponyme basé sur Délivrance. ^^
  23. Salut Heavy! Ton trailer donne envie! Je vais essayer de regarder ça. Il y aura un rapport après le live si on a un empêchement ? Je suis pas du tout de la région parisienne mais la dernière fois que je suis monté, je me suis rendu dans cette même boutique par pur hasard. J'avais été très bien reçu et le vendeur était fort sympa. De plus, ils avaient quelques figurines en vitrine qui valait le détour. ^^
  24. Et ça fait une troupe "pas trop cher" pour un détachement bataillon. En effet. A réfléchir . Je le joue en Dread de cac avec poing de Dread et marteau sysmique. Ça lui permet de relancer les jets de 1 pour toucher. Cerise sur gâteau, j'y met un lanceur Ironclad pour 5pts qui fait de potentielles blessures mortelles à la charge. (Testé et approuvé ). Le tout pour 152pts. Je trouve le rapport qualité prix imbattable, qui plus est en RG.
  25. Salut à toi ! J'aime bien l'idée de l'association avec l'AM ou les Skitarii. Tu peux nous dire comment tu aimes jouer ta Raven Guard ? Quelle est l'ampleur de ta collection ? Merci pour l'info concernant la Black Guard. ^^ Me concernant, j'ai joué 2-3 parties cette semaine avec pas mal de tests en v8 et voici quelques-unes de mes conclusions : Positif : - Le trait de chapitre, c'est vraiment fort ! Frapper en profondeur avec des marines dans un couvert à plus de 12ps de l’adversaire, ça augmente considérablement leur résilience (-1 pour les toucher, save 2+ sur les armes sans PA) et je ne vous parle même pas des Inceptors avec endu 5 et 2 PV. - Les vétérans double pistolet plasma accompagné d'un capitaine. - Les vétérans avec boucliers - Le Dreadnought Ironclad RG (endu 8, -1 pour le toucher, peut courir et lancer ses fumigènes= encore -1 pour le toucher) - Le Land Speeder Storm. - Les lances flammes dans une escouade d'assaut. - Le Razorback immobile - Le scout avec fusil à pompe dans un LS Storm - Les Devastators Full plasma avec Capitaine Plutôt négatif : - Le Razorback mobile (la CT 4+ est trop pénalisante) - Le Land Speeder (hormis sur les armées populeuse). J'ai joué contre des Orks, c'est la seule armée où il a vraiment été efficace. - Le Chapelain (4PV au cac, c'est vraiment pas suffisant en v8) - Les vétérans sans boucliers ou pistolets plasma. Même la double griffe éclair peine à être rentabiliser... La lame Relique est décevante pour le prix aussi. - Les Marines tactiques - Les missiles des Stormtalon - Les scouts avec capes. C'est solide mais c'est cher et peu efficace. (J'ai pas essayé avec fusil sniper mais je suis plutôt sceptique avec 1 tir force 4)
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