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Darsch

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Messages posté(e)s par Darsch

  1. il y a 32 minutes, Requ'iem a dit :

    En fait a part le chapelin Primaris, et les vehicules le reste est plutôt bon ;-) 

     

    Le full primaris est un abus de language, en dehors des scouts qui sont reellement top et des qg Vanille moins cher et mieux, en tout point les unités Primaris sont meilleures que les unités SM classiques.

    Les joueurs primaris que je connais ont tous rajoutés des unités style Deva Lascan, razorback ou Stormraven pour devenir competitifs, ca reste quand même des top unités (rentables) du codex dont il est difficile de se passer.

  2. il y a 19 minutes, Requ'iem a dit :

    Pour ceux qui pleurent sur la nullité des Primaris, je tiens juste a vous souligner que deux listes primaris ont été joués au D2 et D1 des qualifs etc cette année sur 6 equipes, l'une d'entre elle a fait ses 45pts/80 en 4 parties sur les deux qualifs.

    Mais pas 100% Primaris, qui est l'objet du sujet, je suppose?

     

    il y a 19 minutes, Requ'iem a dit :

    Donc, dire que le sm est mauvais, c'est tirer un trait sur tous les retours sui ont été donnés dans les posts precedents depuis janvier dernier.

    J'ai pas relu, mais il m'a pas semblé que quelqu'un ait dit que le codex SM est mauvais voir nul, c'est juste pas un top 3 codex. Plutot moyen et pas compétitif en FULL Primaris, à mon sens (mais le chapter approved pourra changer la donne facilement )

  3. Je suis plutôt de l'avis de Chewbie même si je ne le rejoins pas sur le trait Ultramarines et la "stupidité" de la v8.

     

    Le codex SM Vanille ne fait plus partie des top codex et les Primaris en sont qu'un échantillon. Pour moi, la réponse sur la viabilité d'une armée full Primaris se déduit d'elle-même.

    Si on cherche à en faire quelque chose, on parlera souvent du trait Raven Guard. Bonjour l'originalité et le plaisir de jouer avec ça. Et pour autant, ça pourra peut être le faire en milieu mi-dur au mieux.

     

    Bref plutôt sceptique actuellement mais le prochain chapter approved peut tout remettre en cause désormais ^^

     

     

  4. il y a 32 minutes, Darek a dit :

    Bon j'ai clairement fait des erreurs de placement.

    Première chose dans le cas d'une armée qui peut fep : Mettre des figs à 9-10ps des bord de table, là où tu ne veux pas qu'il arrive (puisqu'il doit pouvoir positionner une unité entière à 9ps, à l'exception du Molock Tyranides à ma connaissance).

     

    Faire des bulles d'interdiction si tu te deploies sur la largeur de table. (Un fig interdisant les fep dans un rayon de 9ps)

     

    Enfin, faire des cordons devant ton armée si ce sont des fep cherchant le cac (avec une unité "sacrifiable" en cas de charge reussi).

     

    Et pour les necrons en particulier, fond de table pour les essoufler sur la longueur. La portée efficace de leurs armes sont souvent 12ps.

     

    Ps : Et merci pour ton retour :wink:

  5. Il y a 2 heures, Darek a dit :

    Je vois, ce que tu dis est intéressant mais du coup ça met ma liste un peu dans le vent, il faudrait que je l'adapte. Parce que dans ce cas-là, quel est l'intérêt de Shrike ? Et comment utiliserais-tu les agressors lances-flammes ? 

    L'intérêt d'avoir Shrike : Relancer tous les jets mais c'est tout. 

    J'enleverais les agressors lance-flammes ou je les remplacerais par ceux avec bolts effectivement. 

     

    Citation

    Le Culexus est super intéressant je trouve aussi. Par contre c'est 1PC à mettre obligatoirement pour l'utiliser en auxiliaire non ?

    Oui.

    Sinon, dans un detachement, mais tu perd le trait de chapitre donc aucun intérêt. ^^

     

    Bonne chance pour ta partie! :wink: Ne cherche pas l'alpha strike contre du necron et procède méthodiquement sinon ça va être difficile pour toi.

     

  6. il y a 51 minutes, Darek a dit :

    Pour les agressors je souhaitais justement faire une tentative d’engluement avec Shrike et les inceptors T1 avec le stratagème qui permet de les poser en FEP. Ils font mal au cac et peuvent faire très très mal au tir à 8". Je voulais faire une charge avec Shrike, celui-ci ne pouvant pas se faire tirer dessus en contre-charge et profiter qu’il englue l’unite pour effectuer une charge avec les autres unités qui ne se feront donc pas tiré en contre charge non plus. Vous pensez quoi de cette stratégie ?

    Parler d'engluement avec des Agressors, je ne te suis pas.

    Si ton adversaire joue bien, tu vas agresser ses cordons de guerriers ou immortels et tu te feras massacrer en contre charge par les Lychguard par exemple. Tu ne les rentabilisera pas.

     

    Les Inceptors doivent te servir à aller chercher les objos et les unités isolées 

     

    Citation

    Et c’est noté pour le cryptek ^^ si je vois une faille dans son placement je vais essayer de le tomber. 

     

    Par rapport au stratageme Raven Guard du coup vous me conseillez d’éviter plutôt et de jouer fond de table contre Necron ?

    Perso,  contre une armée Necron, clairement oui.

     

    Les Necron excelle à Middle range et tu ne les battra pas à ce jeu. Jouer sur les portée et détruire les cibles les unes après les autres sont les clefs contre cette armée (quand on peut le faire).

     

    Et comme tu joues RG, ça tombe bien, tu as des bonus à 12ps.

  7. Le plasma contre les Necron, il n'y a que ça se vrai. Quelques Hellblasters en plus te servirait bien.

     

    Stratégiquement,  il te faut détruire les unités en entier pour pas qu'ils se relèvent.

    Les principales menaces étant le deceiver, les wraiths et les lychguard au cac. Tu dois éviter au max de te retrouver au cac avec ces unités et laisser le reste de l'armée rentrer dans tes 12ps.

     

    Pour ça,  il te faut de la mobilité et des armes avec de la portée. 

    C'est pourquoi je ne pense pas que les Agressors soient un bon choix contre cette armée. Remplace les par des Hellblasters à mon avis.

     

    Enfin, si la moindre occasion se présente pour sniper le cryptek,  saute dessus. Ça t'aidera bien ^^

  8. Merci pour vos retours mais je pense que je vous induis en erreur en parlant de Feel No Pain dans le titre du sujet...

     

    La règle "dévotion fanatique" des Fulgurites fonctionnent comme vous le dites (comme celle des Nurgleux si je ne dis pas de bêtises ?) mais le dogme de GRAIA n'est pas écrit de la même manière. J'aurai du commencer par là et je vous la livre ci-dessous :

     

    Citation

    Lancez un D6 chaque fois qu'une figurine avec ce dogme est tuée ou fuit. Sur un 6, la figurine refuse d'être vaincue : La blessure fatale est ignorée, ou la figurine ne fuit pas.

     

    C'est très différent. D'autant plus quand on lit le point 5 de la page 181 du GBN, qui dit qu'une fois tuée les blessures en excès sont perdus.

  9. Bonsoir à tous,

     

    Jouant GRAIA comme monde forge Adeptus Mechanicus, je suis complétement paumé sur la manière de traiter ce dogme selon les situations. Je vous donne trois exemples et la lecture que j'en fais à ce jour. Si vous pouviez me dire si je suis dans le juste ou non, ça m'aiderait beaucoup, notamment en vu d'un tournoi à venir.

     

    Cas 1 : Les Rangers 1PV/fig

    Une unité de 7 Rangers, subit 9 blessures 2 dégâts pour chacune, après les save invu de 6+ ratées.

    Je lance donc 9 dès et j'en sauve autant qu'il y a de 6. Peu importe que les dégâts soient doubles.

     

    Je m'appuie sur la page 181 du livre de règles et notamment la partie "Résolution des Dégâts"

     

    Cas 2 : Les fulgurites Electro-Priests 1PV/fig

    Une unité de 7 Fulgurites, subit 9 blessures 2 dégâts pour chacune, après les save invu de 5+ ratées.

    Leur règle "dévotion fanatique" leur permet d'annuler un dégât sur 5+. Je lance donc les dès 2 par 2 et je fais cela 9 fois. Je sauve un fulgurite uniquement si j'obtiens deux 5+ sur chaque lancé.

    Pour les fulgurites ayant échoués, je lance alors 1D6 et je le sauve sur un 6. C'est bien ça ?

     

    Cas 3 : Les Sydonian Dragoons 6PV/fig

    Une figurine subit  9 blessures 2 dégâts, après les save invu de 6+ ratées.

    Au 6eme dégâts, la figurine est morte. Mais ça ne représente que 3 blessures qui sont passés.

    Est-ce que je jette 1D6 et sur un 6, la figurine est sauvé, le pool de "dégâts en excès est perdu"? Ou est-ce que je dois lancer un nouveau D6 pour autant de blessures non encore résolus ?

     

    Je m'embrouille dans mes réflexions et j'aurai bien besoin de vos lumières.

    Merci d'avance. ^^

     

  10.  

    Il y a 10 heures, vlax a dit :

    Pareil, retirer un dragoons, bof, ils profitent du stratagème qui les rend très fort (2+, tesla 4+.. j'adore :D) Donc j'ai tendance à privilégier les plus gros effectif possible.

    Je suis fan des Dragoons aussi, mais je rejoins Actoan, 4 c'est suffisant. Ne serait-ce que pour caser 5 socles sur une charge. Tu n'as pas eu des soucis à ce niveau ?

     

    Je préfère jouer les Robots en version cac car je veux absolument éviter de jouer Stygies comme tout le monde mais en Stygies/Mars/Agripinaa la saturation des Dakkastelan est un must have et pour en caser un de plus, je virerai un Dragoon pour la raison évoqué ci-dessus et un Ballistarii car tu as assez d'anti blindé dans ta liste.

     

    Il y a 10 heures, vlax a dit :

    Et les arquebuses, je ne trouve pas ça mou. C'est chère certe mais quand on voit comment les perso peuvent être imbuvable... (Tuer un changelin ou un commander avec le mk45 de pietrokv, ça met un srx coup dur à l'adversaire)

    Sans vouloir faire dans la condescendance mais tu as déjà tué un personnage avec des arquebuses ? Parce que je trouve ça très compliqué perso.

  11. il y a 40 minutes, vlax a dit :

    (electro priest et 5 infiltrators, c'est très fragiles quand même)

    Disons que Stygies n'est pas le dogme le plus approprié pour les jouer.

     

    il y a 40 minutes, vlax a dit :

     

    De même, j'ai peur de manquer en résistance et en cp (2 cp pour l'infiltration, 1 par tour pour les ironstriders et 1 pour les dragoons, ça va partir vite) donc est-ce que je prend la relique qui file +1cp et le trait qui me les fait récup sur 5+ ?

    Pour avoir le +1CP, faut jouer GRAIA et c'est pas sur 5+ la récup mais sur 6+. Par contre, tu lances le dès même quand l'adversaire utilises un Stratagème.

    Là encore, ta liste n'est pas opti pour jouer ce trait de seigneur de guerre.

     

    Si tu arrives à gratter quelques points, mets des Serpentines à Phosphore sur tes Dragoons. Depuis leur baisse en point, ça peut être intéressant.

  12. Il y a 22 heures, thyrio a dit :

    @Darsch pour avoir un bataillon de plus, il me faudrait 2 choix QG supplémentaires. là ce n'est as envisageable. Je n'ai pas non plus de dragoon ou balistarii pour l'instant mais je vais y remédier. De plus enlever les infiltrators m'enlève le peu de map control dont je dispose.

    [...]

    Je suis certain de sortir cette liste mais j'hésite encore entre Stygies et le monde forge Agripinaa.

    Pour moi, même tes infiltrators ne t'amène pas de map control, ils vont rapporter un objectif et mourir. C'est trop cher pour cette fonction.

     

    Fais un détachement Fer de Lance avec tes 2 Onagers et tes Robots pour gratter un PC et un second détachement alors ?

     

    Dans un premier:  Bataillon pour tester Agripinaa en 1ere ligne anti-alpha Strike avec

    - 2 Ingénieur

    6 kataphrons destroyers (canon à graviton lourds, lance-flammes cognis)               420 pts

    - 10 skitarii vanguards                                                                                                                 80 pts + 3 plasma

    - 10 skitarii rangers                                                                                                                       70pts

     

    Dans un second : Fer de Lance Stygies VIII en 2eme ligne

    - Tech-Priest Dominus ( rayon d’éradication)                                                                        127 pts

    - 5 Kastelans ( 5 avec 3 éclateurs phosphore lourds jumelés)                                       550 pts
    - Onagre (canon laser Cognis)                                                                                             145 pts
    - Onagre (Mitrailleuse Icarus )                                                                                             135 pts

     

    -6 kataphrons breachers (électro-fusils lourds)                                                                240 pts

     

    Avec les Rangers et les Kataphrons destroyers, tu fais un cordon anti-charge. Avec les Vanguards, tu peux Advance si besoin de prendre un objectif (armes d'assaut).

    Les Onagres et Kastelans arrosent avec les relances des 1 et les réparations du Dominus. Ils augmentent leur résilience grâce à Stygies.

    Les 6 breachers peuvent soit contre charger après l'alpha strike BA, soit être infiltrés grâce à Stygies pour défendre un objectif stratégique.

     

    T'en penses quoi ?

  13. il y a 20 minutes, Kolkys a dit :

    Le premier concerne l'Onager Dunecrawler avec la matrice Icarus. Dans le cas précis de la partie, j'ai voulu tirer sur un Stormraven, mais on m'a dit que je devais choisir un profil de la matrice, et non tirer avec les 3 comme je le pensais. Quelle est donc la bonne version? 

    La plupart des armes oui, mais la matrice tire bien avec les 3 profils, c'est noté noir sur blanc.

     

    Citation

    Et ma deuxième question concerne les listes que je vois. Pas mal de personnes mettent 8 Skitarii, ou bien 7. Je pensais qu'il devait être par 5. Donc soit une escouade de 5 ou de 10. Du coup, quel est la solution? L'exemple peut aussi s'appliquer au Kastelan Robots, peut-on faire une escouade de 3 Robots?

    Tu peux jouer entre 5 et 10 Skitarii comme bon te semble. C'est quand tu utilises les points de puissance que tu payes soit 5, soit 10 figurines, sans intermédiaire.

    Les Robots, c'est entre 2 et 6 selon ton choix.

     

    Citation

    Et enfin dernière question concernant le dogme du Monde Forge Lucius. Est ce qu'une PA de -2 passe à -1, et ainsi de suite pour les Pa plus fortes? Ou le dogme considère les PA de -1 comme 0 uniquement?

    le dogme considère les PA de -1 comme 0 uniquement.

  14. Le 14/01/2018 à 08:23, thyrio a dit :

     

    @Darsch, dès que Crevette aura terminé la peinture de ma 2e unité de Kataphrons, j'envisage de jouer cette force.

    Avec l'idée d'utiliser le stratagème néophyte d'agripinaa sur les kataphrons. Mais pour cela il me semble que je manque de PC. Est-ce qu'il faudrait jouer un 2e bataillon en payant la taxe de 2 ingénieurs de plus pour arrviver à 9 PC.

     

    bataillon Agripinaa

    QG
    - Tech-Priest Dominus ( rayon d’éradication)                                                                        127 pts

    - Ingenieur                                                                                                                                    47 pts

     

    Elite
    - 5 infiltrators                                                                                                                             110 pts

     

    Troupes
    -6 kataphrons breachers (électro-fusils lourds)                                                                240 pts

    -6 kataphrons destroyers (canon à graviton lourds, lance-flammes cognis)               420 pts
    -5 skitarii rangers                                                                                                                       35pts
    -5 skitarii rangers                                                                                                                       35pts
    -5 skitarii vanguards                                                                                                                 40 pts

    -5 skitarii vanguards                                                                                                                 40 pts

     

    Soutien
    - 5 Kastelans ( 5 avec 3 éclateurs phosphore lourds jumelés)                                       550 pts
    - Onagre (canon laser Cognis)                                                                                             145 pts
    - Onagre (Mitrailleuse Icarus )                                                                                             135 pts

     

    ligne de défense aegis pour les destroyers                                                                         75 pts

     

                                                                                                                                                     2000 pts

     

     

    J'y ai pas réfléchi dans le détail mais pour la jouer Agripinaa, j’enlèverai les Infiltrators et avec les points, je mettrai un Ingenieur de plus pour le 2eme Bataillon et des tromblons à plasma sur les Rangers/Vanguards.

     

    A jouer le stratagème sur les armes Cognis, vu que tu joues contre des Blood Angels, j'aurai plus pensé à des Ballistari qu'un Onagre si tu as les figurines.

  15. Oui, en v8, la meilleure option des SMA c'est les 4 pistolets plasma (2 pour le sergent) pour une unité de 5.

     

    Pour les vanguard, tu peux mettre 2 pistolets par figs. Mais l'option Marteau Tonerre/Bouclier Tempête est intéressante également. Notamment pour gérer les volants à grand coup de marteau ! :)

  16. Salut à toi nouveau joueur Raven Guard !

     

    Le trait est très à la mode en v8 alors je ne donne mon avis sur ce Chapitre qui m'est cher, que lorsque les joueurs font l'effort de coller un minimum au fluff et pour le coup, toi, tu fais plaisir car on sent que tu respectes leurs particularités ! ^_^

     

    Pour ce qui est de ta liste, il faut que tu nettoies un peu les équipements car c'est trop fouillis.

    Tes vétérans par exemple, tu ne peux pas les doter de boucliers Storm si tu les équipes avec une paire de griffe éclaire. De plus, les épées tronçonneuses et les pistolets bolters disparaissent.

     

    Après niveau compétitivité, ca ne tiendra pas en milieu dur mais pour s'amuser, tu as un peu de tout.

     

    Je te mets le lien vers ma tanière des joueurs RG si ça t'intéresse :

     

  17. Il y a 8 heures, Gurvan a dit :

    perso je suis très satisfait de ma doublette de ballisterii lascan , qui avec deux pc par tour , font le boulot. Je précise deux pc , car en général , j'en claque 1 pour choper la 2+ ( relancable avec un dominus ) , mais immanquablement , il m'en faut un second pour relancer soit un jet de blessures, soit un jet de dégât ^^ .

    J'ai joué dernièrement contre des Berzerks véhiculés et j'ai pu constater mon manque de solution anti-char/multi PV. La solution du double ballistari lascan est celle qui me plaît la plus, je les ai rajouté à ma liste. ^^

  18. Il y a 2 heures, Sedral a dit :

    Tu dois garder des points de côtés au moment de créer ta liste pour pouvoir payer l'essaim infini au moment opportun. Mettons que dans ta liste a 2000pts tu ai une unité de 30 hormas à poil (150pts), et que tu souhaite la faire revenir avec l'essaim infini, tu dois faire une liste à 1850pts + 150pts de renforts.

    Merci pour la réponse.

     

    Donc, je déclare des points de renforts mais ça ne compte pas pour une pose lors du déploiement alterné, j'ai bien juste ?

     

    Il y a 2 heures, Sedral a dit :

    A noter que le stratagème est quand même très situationnel (En gros c'est une fep en retard que tu payes 2PC plutôt que le coût en point du transport), ça vaut rarement le coup de faire une liste autour. Il est plus adapté pour du jeu libre/narratif, où tu ne payes pas le coût en point.

    Je suis moins tranché que toi. 30 Hormagaunts avec glandes pour charger à 8ps à full effectif, et qui ne compte pas pour une pose, je trouve que ça mérite de se tenter.

    Par contre, je suis moins emballé par les 3PC pour faire poper des spores mines ou 5 Genestealers, là je trouve ça trop cher en PC.

  19. Bonjour, vous en avez peut être déjà parlé  (j'ai pas lu les 6 pages) auquel cas, je m'en excuse, mais comment sont considérés les points de renforts dans la cinématique de déploiement ? Et plus précisément dans l'idée d utiliser le stratagème "essaim infini".

     

    Merci d'avance .

  20. Merci pour ces listes qui donnent une idée du futur ETC ADMECH. ^^

    Il y a un bout de liste que je ne saisi pas :

     

    Citation

    Imperiales Vanguard – Detachment
    Quellen: Index Imperium 2, Codex Adeptus Mechanicus, Chapter Approved
    HQ St. Celestine, 2x Geminae Superia 250

    Elite Culexus 85
    Elite Culexus 85
    Elite Callidus 80
    Elite Callidus 80
    Elite 10x Fulgurite Electro-Priests (Forgeworld STYGIES VIII) 160
    Elite 9x Corpuscarii Electro-Priests (Forgeworld LUCIUS) 126

     

    On est d'accord que les dogmes pour les Electro-Priests ne fonctionnent pas dans un détachement ainsi formé, non ?:huh:

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