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Warhammer Forum

Samwar

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Tout ce qui a été posté par Samwar

  1. Question : Voici un schéma succincts A B C D B et D sont orienté l'un vers l'autre. C charge A et D charge B (bien qu'il n'y ai pas de ligne de vue, on prend en compte le fait que C bougera et que la ligne de vue existera). Du coup est ce que B peut déclarer tenir la position et tirer comme réaction à la charge vu qu'il n'y a pas de ligne de vue à ce moment là ?
  2. J'ai cru comprendre que c'était une erreur, qui a d'ailleurs été corrigé dans le tableur de Ghiznuk.
  3. Le couvert c'est si tu es derrière et que la falaise coupe la ligne de vue. après revoir la partie sur les tirs pour savoir quelle quantité de la figurine doit être caché pour pouvoir bénéficier du couvert.
  4. p 11 "On considère qu’une figurine a une Ligne de vue sur une unité si on peut tracer une Ligne de vue sur une partie de son Empreinte au sol." Du coup je pense que cela peut rendre l'unité visible si ton personnage est dans la ligne de vue. L'unité ne compte pas comme étant d'une tête au dessus.
  5. Il n'est pas dit que la roue lors de la charge n'est pas limitée. La roue reste limitée à 90°. La question reviens du coup peut être faut il rappeler aussi à ce moment que les roues sont limitée à 90°. Je dirais que tu peux relancer les jets de charge raté. Il est écris que si une figurine de l'unité possède la marque, du coup un élément d'une figurine ça marche aussi. Pour bien faire je pense qu'il faudrait séparer en deux cette marque de la colère en un attribut d'attaque (+1 off) et une règle universelle (relance jets de charge).
  6. En VO c'est précisé sweeping attack justement, donc attaque de passage, cela n'a pas été traduit, à signaler dans le sujet des erreurs.
  7. Ho, une fois que tu sais prononcer wercestershire tu peux prononcer wretched...
  8. Est ce que c'est normal que le choix d'arme de jet pour les barbares soit un choix à la place du bouclier et non pas comme un choix supplémentaire en plus des armes ? Parceque du coup si c'est la cas je ne vois pas trop l'intérêt des armes de jets ?
  9. Oui d'accord avec Nekhro. Je dirai même plus pour le battleshrine et la règle pierce the veil : "the model gains the reckoning rule". Pourquoi ne pas écrire directement the Reckoning dans les caractéristiques générales. Ensuite reste les spécificité de Pierce the Veil. Là aussi une petite conmplexité pour rien à mon avis.
  10. Si la monture a la règle massif on ignore la sauvegarde d'armure du cavalier.
  11. Ils ne le sont plus de base mais on la règle du coup dans leur entrée de livre d'armée. Je ne pense pas qu'il y ai de char qui ne possède pas la règle du coup.
  12. Est ce que le tir n'a pas été réduit avec la V2 ? Je vois par exemple que le tir de volé ne permet plus de tirer avec toutes les figurines d'une unité. Aussi les tirs rapides ne peuvent plus servir de réaction à une charge si la distance est insuffisante. Mais bon je n'ai pas encore testé du coup je ne suis pas encore apte à juger.
  13. Petite appartée pour Fenrie et pour les autres Les règles V2 en bêta on maintenant leur propre de téléchargement : https://www.the-ninth-age.com/index.php?beta-page/ Mettre le premier post à jour du coup je pense.
  14. Et du coup ça te fait combien de point investit dans la magie? Et ce sur une partie à combien de point ? Juste pour se rendre compte.
  15. Si j'arrive à me motiver j'aimerai traduire ceci : https://www.the-ninth-age.com/index.php?thread/21122-list-of-20-unique-and-fun-scenarios-for-t9a-enjoy/ En tout cas il y a plein de scénarios sympa je trouve. (et si quelqu'un est motivé il peux aussi si lancer).
  16. @Zangetsu9 peut être attendre que le LA des elfes sylvestre sorte avant e comparer pour la V2. Après je ne comprend pas trop ton point de vue, en regardant avec le LA 1.3 de elfes sylvestres je ne vois pas de différence. Peut être peux tu éclairer.
  17. Voici le traduction (et adaptation v2.0) de quelques variantes d'objectifs proposé par des utilisateurs du forum officiel _________________________________________________ Bataille de la luxure "Seul un imbécile aime la guerre, ou un homme qui ne l'a jamais vu. Le problème est que les survivants oublient les horreurs et ne se souviennent que du désir de bataille. Ils transmettent cette mémoire, et d'autres hommes ont faim de cela. " Objectif écrit par There is no spoon Séquence pré-partie : Normale Conditions de victoire: Décompter le nombre d'unités de capture ennemies mortes ou fuyant à la fin du Round 6. Chaque unité compte pour 1 point Mort. Le joueur avec le plus de points Mort gagne l'objectif secondaire. __________________________________________________ Intervention divine "L'amour de Dieu pour jouer avec leur nourriture." Objectif écrit par Glakthag Séquence pré-partie : Chaque joueur reçoit une bête élémentaire (ligne de statistiques ci-dessous) avant la phase de déploiement. Cette bête élémentaire est déployée comme une unité normale pendant le déploiement. Bête élémentaire (Bête monstrueuse). Taille de la base 40x40mm. Po Pc Dis 8 16 7 Sans peur. Présence imposante. PV Déf Rés Svg Spé 5 3 5 - 5+ D'outre-monde. Att Off Fo Agi 4 3 5 0 Attaques Divines. Attaque de souffle (Force 3). Conditions de victoire : À la fin de la partie, le joueur dont la bête élémentaire a le plus de points de vie gagne cet objectif secondaire. __________________________________________________ Chercheurs d'or "Deux armées se battent pour de l'or et des pierres précieuses" Objectif écrit par Ferkinason Séquence pré-partie : Pour cet objectif, vous aurez besoin d'au moins 5 décors sur la table. Après avoir déployé le terrain, un joueur lance un D3 +2 pour le nombre de marqueurs Trésor. L'autre joueur peut marquer un décor sur la table avec un marqueur Trésor. Ensuite, le joueur qui a lancé le dé peut également marquer une pièce de terrain. Il ne peut y avoir qu'un seul marqueur de trésor par décor. Continuez à alterner d’un joueur à l’autre pour marquer les terrains jusqu'à ce que tous les marqueurs soient utilisés. Conditions de victoire : Toute unité qui reste stationnaire à 3 pas d'un terrain marqué pour un tour complet "pille" le décor. Retirez le marqueur du terrain et marquez l'unité à la place. Le joueur avec le plus d’unités marquées qui n'ont pas fui le champ de bataille ou qui ont été complètement détruites gagne l'objectif secondaire. __________________________________________________ Sujet original : https://www.the-ninth-age.com/news/index.php?news/670-t9a-advent-day-8-3-scenarios/ Si vous voulez poster des scénarios de votre composition ou rapporter des scénarios d'autres personnes allez y.
  18. Relecture du livre Légion Démoniaque Marque changement Il n'est pas précisé que cela ne concerne pas le attaques spéciales Baguette d’aether "À chaque fois que le porteur lance ou dissipe…" Cette tournure n’ai pas juste car en 2.0 on ne désigne pas de sorcier pour dissiper et du coup cela ne marcherai pas si on le met sur un guerrier non sorcier. (en anglais il est écris the owner : le joueur en fait) Elixir des âmes au début d’un étape des autres mouvement remplacer par au début de la phase de mouvement Magnétite de sorcier C’est aussi écris dans la logique de la 1.3 ou l’on désignait un sorcier pour dissiper. Ecrire plutôt Après un jet de dissipation ou après que le porteur réalise un jet de lancement de sort La phrase “cela ne compte pas comme un nouveau dé de pouvoir ou de dissipation“ est inutile vu que le nombre de dé n’influe plus sur le fiasco par exemple. D’ailleurs en anglais il est précisé que c’est un modificateur magique d’une valeur d’1D6. En français vous avez écris augmenter le résultat de son jet de 1D6. Ca ne change pas grand-chose en pratique mais cela peut éviter de se tromper. Char flamboyant en montures de personnage Force du chassis 5 en VF au lieu de 4 en VO bambins pesteux aspect : 6 points en VF au lieu de 5 en VO
  19. Oui c'est demain pour les nains. Il faut se rappeler peut être que la pluspart de LA sont juste ajuster pour l'instant à la nouvelle monture du livre de base. Il devrait y avoir de plus gros changement sur les LA secondairement. Le gros livre de règles lui ne changera que peu. Donc pour l'instant c'est quelques équilibrages pour pouvoir jouer en 2.0. Si j'ai bien suivi le programme général.
  20. Oui et hormis les petits des hommes bêtes, la pluspart des chevaux et autres montures, les ogres, les humains, les guerriers sauriens, les skinks, beaucoup de morts-vivants, les trolls... Du coup pas mal de trouffions finalement.
  21. En 1.3 les chefs orques justement le peuvent. Après on n'a pas encore les LA 2.0 mais je ne pense pas que ce genre de détail ont changé. Non, regarde p. 52 en VO, wich models can attack. ou p. 51 en fr. C'est rigolo car la vo est plus sympa que la vf au niveau du schéma pour déterminé le nombre de combattants. Par contre en 1.3 on pouvait assigner jusque 6 figurines contre un socle rond mais là il faut s'orienter et le nombre de figurines pouvant attaquer dépend aussi de la taille du socle rond.
  22. Ce n'est pas pareil, un maître d'arme peut changer d'arme à chaque manche de corps à corps. Alors que l'orque en fer ou le général orque n'a pas cette habileté. Il garde la même arme pour tout un combat. Et puis si une unité entière est avec maître d'arme je crois comprendre que chaque figurine peut choisir son armement indépendamment.
  23. Si, si tu es un orque en fer et que tu as toute une ribambelle d'armement à disposition cela est nécessaire de préciser qu'à chaque combat tu peux choisir un armement différent.
  24. Pour tir de volée : Si au moins une figurine d'une unité peut tracer une Ligne de vue vers la cible, tous les éléments de figurine utilisant le Tir de volée dans la même unité ignorent toutes les figurines intermédiaires de leur propre Taille ou plus petites pour déterminer les Lignes de vue et les Couverts Du coup ça change quelque chose ? on peux toujours tirer avec toute l'unité ? Ou bien non il n'y a que les deux premiers rangs toujours qui tir (c'est ce que je comprend en premier lieu).
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