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Samwar

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Tout ce qui a été posté par Samwar

  1. Oui, mais ils ne peuvent pas changer d'arme pendant la durée de ce corps à corps. et @vigneron Mais je lis aussi dans la règle de l'arme de base : Si une figurine possède n’importe quelle autre Arme de mêlée, elle ne peut pas choisir d’utiliser son Arme de base, à moins que le contraire ne soit précisé. Donc je dirait que non.
  2. Aller une première : Forêt : Type : une forêt est un décor occultant. Ca c'est pas cool pour les elfes ou les hommes bêtes. Mais plutôt un terrain offrant un couvert. Ah et juste en dessous toujours dans la forêt : couvert : une falaise contribue... Et idem pour les ruines (décor occultant) Et puis aussi pour les murs (décor occultant), après ça dépend de la taille du mur bien sûr...
  3. Ah oui effectivement. Non en fait. La règle secoué permet en fait de mettre un nom sur toutes les situation ou l'unité ne peu plus rien faire durant le tour.
  4. Du coup maintenant on peux aller chercher les petits détails qui ne sont pas sorti dans les preview (en plus ils sont en bleu facile pour les repérer) et pas encore listée dans le premier post Phase de charge Décimé : toute unité non-engagé ayant 25 % ou moins de ses points de vies de son entrée dans la liste d’armée doit effectué un test de discipline (les points de vies des persoonages ayant rejoint l’unité compte dans le total des points de vies restant). Si raté : l’unité est secouée. Déclaration de charge : on doit avoir un arc de vue sur le rectangle limite de l'unité adverse et non plus simplement l'empreinte au sol. Une réaction de charge est à effectuer immédiatement après la déclaration de charge avant de passer à une prochaine déclaration. La roue durant la charge n'est plus limitée (avant limitée à 90 °) Une unité qui fait un mouvement de charge ratée est secouée jusqu'à la fin de son tour; Phase de mouvement Le pallier de 25% pour savoir si on utilise sa discipline total ou réduite de moitié se calcul par rapport aux nombres de points de vie (avant à l'effectif).
  5. La Def passe à 7, du coup il est touché sur 4+ par une Att de 4 minimum. Une Att de 3 (trouffion de base) le touchera toujours sur 5+. Le vol c'est pas mal aussi. Par contre ajouter du mouvement OK mais du coup les guerriers de base on aussi une augmentation du mouvement ?
  6. Effectivement KoW est très carré, mais comme tu dis beaucoup plus simple : mouvement tout droit avec un pivot max. Sur ce partie pris c'est facile d'être carré et simple dans l'écriture car la possibilité de mouvement est limitée. Au T9A la possibilité de mouvement est beaucoup plus grande et donc les auteurs actuels cherchent juste à être clair et simple et écrivant les règles qui régissent ce mouvement. Après entre ce que l'on veux dire et comment cela est écris il est vrai que des améliorations peuvent être faites parfois. Et d'ailleurs il y en a déjà eu beaucoup depuis les premières écritures. Il y a un gros travail de relecture et parfois de réécriture important quand on fait un travail de cette ampleur.
  7. Pour Lord of the damned : il est dit que cela agit sur les unités possédent à la fois redeemable et mouvement aléatoire. Il est aussi dit que cela concerne finalement que deux unités du livre d'armée. Quelqu'un saurait dire lesquels ? C'est un objet conditionnel du coup je pense qu'il pourrait être intéressant que si les unités visées se retrouvent dans l'armée. Pour le Symbol of slaughter certe il y a du malus d'un côté mais il y a aussi +2 attaques et +2 Initiative (déjà que l'initiative de wdg n'est pas à plaindre). Du coup cela compense. Après reste à voir en stat si il vaux mieux avoir plus d'attaques qui ont moins de chance de touché et si le fait de taper en premier favorise dans ce nouvel équilibre. A priori je dirais oui quand même. A voir le prix.
  8. Bonjour à vous. Les sculptures des grenadiers ont bien été receptionnées et sont maintenant entre les mains du mouliste. En attendant je vous présente les croquis que nous avons reçu pour une unité de taurukh des nains infernaux (dessins par Gonnella) Pour voter pour ce concept rendez vous sur www.model-age.com
  9. Il faudra voir les niveaux de puissances qui seront associés aux objets de sorts des nains. Sûre, si les valeurs son faible, dissipation facile. Mais après on peux se retrouver à faire des phases ou les nains pourront faire 4 voir 5 sorts lié, pas d'échec possible, par contre les dissipations peuvent échouer elles. Entre quelque chose d'auto face à quelque chose d'aléatoire, la différence peut être agréable en pratique pour les nains.
  10. Salut, joueur de neuvième âge, je viens de regarder votre blablapéro 4. Merci très sympa, et d'accord sur pas mal de point, votre analyse est bonne il me semble. Effectivement le risque de l'élitisme est présent et peut sembler rebutant, le recrutement de joueurs est un palier important à résoudre. L'idée d'un site vitrine (et non un forum) est vraiment bonne, je pense que le projet gagnerai beaucoup à avoir cela. Merci pour votre petite participation à ce projet même si vous n'y jouerais peut être jamais... et oui, c'est de l'amour le wargame Après vous dite que le côté régimentaire aux socles carrés et avec champ de vision limité c'est du passé, mais du coup vous placez king of war dans la même situation ? Un jeu tourné vers pour nostalgique de ce que le wargame a put être ? Parce que pour le coup il y a derrière ce jeu une entreprise bien présente et nomée.
  11. Le but est de faire les deux échelles, 28 et 10 mm Les photos de grenadiers seul sont en 28 et la photo ou ils sont 4 est en 10mm. Le but est de pouvoir fournir la communauté de joueur Minihammer (comme ils s'appellent, même système de jeu que le neuvième âge mais avec toutes les distances divisées par 2). Et il n'est pas exclu que l'équipe du Neuvième Âge fasse une adaptation du jeu officielle pour cette échelle non plus.
  12. Quelques photos supplémentaire de l'avancement de la sculpture pour les grenadiers : Et en plus ce petit aperçu : Du 10mm ? en voilà une drôle d'idée... Les adeptes de minihammer vont apprécier j'espère... et si vous ne connaissez pas c'est peut être l'occasion de s'informer...
  13. Non je voulais dire wavgames, mon correcteur a encore frappé (il faut vraiment que je le désactive celui là). Sinon wavgames et normandiewab ce sont tous les deux des socles en mdf donc en bois. Perso j'ai essayé et suis plutôt satisfait, ils ont l'air durable et au moins ils ont l'avantage d'avoir la taille exact (amuse toi à mesurer des socles plastiques, c'est rare qu'ils aient vraiment la taille, sur les petits ça passe mais sur des grands socles les écarts sont plus visible). Pour Model Age je partirai sur des socles MDF perso.
  14. Sur normandiewab : 0,3 € pièce (par deux minimum) Wavgames : 0,4 € pièce Après reste à comparer les frais de port.
  15. Salut à tous je me permet de revenir ici pour notifier le transfert du sujet pour le suivi du projet Model Age : J'en profite pour répondre à cette question, sommes toute très intéressante : Pour l'instant le projet s'articule autour de l'univers du neuvième âge, ce qui est sommes toute assez large. Ensuite rien ne nous empêche selon l'engouement et la réussite du projet de s'envoler vers d'autres univers futuristes, post apocalyptique, autres univers fantastiques... je pense que la seul limite sera l'historique, car là c'est un univers sans fond et pour lequel il y a déjà beaucoup de références sur le marché. Je remercie le modérateur qui fermera ce sujet. la suite se passera dans le lien ci-dessus. Au plaisir
  16. Du temps à passé, le projet se finalise et vous pourrez retrouver son évolution maintenant sur ce sujet unique : Du coup si un Modo peut fermer ce sujet merci
  17. Oui tout cela prend forme. Et du coup des petites nouvelles : Deux nouveaux dessinateurs nous proposent des concepts de centaures et de héro d'équitaine. Voici les centaures par Bacus : Et le Duc / Paladin par Marcos24 : Pour voter pour ces concepts il vous suffit de vous rendre ici : http://www.model-age.com/fr/votes Si vous aussi vous dessinez et souhaitez participez à l'aventure je vous invite à lire cette page : http://www.model-age.com/fr/soumettre-un-croquis Voilà pour aujourd'hui.
  18. Et aussi l'apparition de sort héréditaire pour une armée en particulier. Cela peut être très intéressant si c'est généralisé à toutes les armées.
  19. Il me semble qu'il n'y aura plus de pam en V2 (souvenir floue d'une lecture). @Murakami J'avais fait ce résumé pour les objectifs secondaires, effectivement il y a un peu plus de changement que ce que tu écris :
  20. Bienvenu à vous voyageur, après de long mois de gestation la version 2.0 tant attendu arrive… mais de quoi parlons nous ? De Model Age pardi, le site qui nous permet de faire de nos jeux ce que nous souhaitons. Un petit rappel peut-être. Model Age se présente comme une plateforme de conception et de vente de figurines. - De conception car nous mettons au vote des croquis réalisés par vos soins. N'importe qui peut dessiner, Model Age sert ensuite de plateforme pour la présentation de vos œuvres. - De vente car les croquis les plus populaires seront sculptés, produits et vendus sur la boutique. Tout se passe ici (apparence provisoire, adresse définitive) : www.model-age.com Vous y trouverez : - une page d’accueil, de présentation, - la page de vote pour les croquis déjà reçu, - le formulaire pour nous faire parvenir vos croquis. (- la boutique ne sera présente que sur le site définitif, dans le mois). Pour pouvoir utiliser ces fonctionnalités vous n’avez qu’à vous inscrire sur Model Age. Le concept peux s'appliquer à tous les univers. Pour les dessinateurs, vous pouvez donc réaliser des croquis faisant références à n'importe quel jeu, ou sortant tout droit de votre imagination. Sachez seulement que nous produirons dans un premier temps : - Des unités d’élite à petit effectif (entre 5 et 10), - Des monstrueux en tout genre (bête, infanterie et cavalerie monstrueuse ; monstres), - Des chars et des machines de guerre, - Des personnages et leurs montures. Et maintenant un petit avant goût de ce que nous trouverons en vente sur la boutique lors de son ouverture. Depuis un concept de Gonnella. Si vous aussi vous souhaitez devenir un artiste Model Age, à vos crayons puis rendez-vous sur le site pour nous envoyer vos œuvres sans plus tarder.
  21. Ha, tu veux dire qu'il faudra quand même choisir en début de partie mais que seul les sorts liés associés aux améliorations sont changé. Et comme chaque sort de la cosmologie possède deux version ils ont écris que chaque machine cabalistique possèdera deux sorts maintenant (en fait deux versions d'un même sort). Oui effectivement je comprend ce que tu veux me faire comprendre et j'admet mon erreurs. Mea culpa. Je me suis un peu emballé en lisant le spoiler.
  22. Et si on compare les effets des sorts liés : V1.3 : Jugement du destin : 1D3 touches qui blessent automatiquement sans sauvegarde invu ou régén V2 : De glace et de feu : 2D6 touche F3 - Attaques divines et enflammées ou - perforant (3) V1.3 : Connais ton Ennemi : +2 en CC ou I V2 : Puissance subjective : + ou - 1 en F Je trouve que la transition est positive non ?
  23. Je recite le poiler officiel (en plus tu connait bien l'anglais castelcerf) "we now have two spells on each Arcane Engine!" Ca me paraît clair
  24. En v1.3 la machine cabalistique possède une amélioration qui doit être choisi lors de l'écriture de la liste, c'est du moins ce que j'en comprend par "Une Machine Cabalistique doit choisir l’une de ces améliorations " (mais bon je ne joue pas l'empire du coup...) En v2.0 la machine cabalistique possèdera deux objets de sorts. point final. donc chacun de ces deux objets de sort pourra être lancé à chacune des phases de magie. Citation de Fthunder (auteur des spoilers): "And for those of you paying attention, yes this does essentially mean we now have two spells on each Arcane Engine!"
  25. Pou réa machine cabalistique (de ce que j'ai cru comprendre) : préciser peut être que vision cabalistique et bouclier cabalistique qui étaient des améliorations à sélectionner à l'écriture de la liste (donc un seul choix lors de la bataille) sont bien transformé en deux objets de sorts, feu et glace et perception de force. Du coup les deux pouvoirs sont disponible à chaque bataille et possibilité d'adapter ses stratégie en fonction.
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