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Samwar

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Tout ce qui a été posté par Samwar

  1. Pour la hallebarde, je ne trouve pas que ce soit une arme lourde light. Sur mes guerriers du chaos qui ne sont pas nombreux dans leurs unités je préfère leur donner une hallebarde et conserver leurs bonne initiative plutôt que leur donner des armes lourdes qui font peut être plus de dégât mais avec lesquels on tape en dernier. Quand chaque bonhomme coute cher l'arme lourde est un choix risqué je trouve. Le petit changement de parade donne un peu d'intérêt de l'utiliser pour des unités qui ont déjà une bonne capacité de combat. Si je reprend l'exemple de mes guerriers des désolations, en 1.3 le choix d'arme de base plus bouclier restait un choix secondaire. Avec une cc de 5 la règle parade ne sert pas à grand chose. La différence F/PA ne se fait pas au niveau des armes de bases effectivement. Mais sur les enchantement on voit déjà des +3F sans ajout de PA. On vera avec les profils si il y a des unités où le rapport évoluera.
  2. Merci pour l'info. Précisons que c'est valable jusqu'au lundi 23 octobre Minuit (GMT). J'ai du mal à comprendre la différence de prix entre la résine et le métal chez Mierce. C'est parfois énorme.
  3. oui C'est ça, ton perso sur char a pour type de troupe : char. Plateforme de guerre doit s'ajouter dans certain cas mais pas automatiquement. Est ce que les effets d'aura inclus le lanceur ? Je dirais que oui et oui, en tout cas c'est comme ça que je le jouerais. Par exemple si tu regarde le sort pentagramme de douleur de la voie de l'occultisme, effet d'aura, il est précisé dans ce cas que l'unité du lanceur n'est pas affectée.
  4. Pour les teaser il y a ce sujet qui regroupe au fur et à mesure (et au bon vouloir des responsables) les informations qui sortent. http://www.the-ninth-age.com/index.php?thread/30128-acs-update-thread/ Si ça en inspire certain pour faire de la trad...
  5. Très beau les plumages. Les pattes oranges ne font pas un peu flashy ? Les assombrire peut être avec des marrons ? Je verrai bien aussi un petit lavis sombres sur les bout de plume blanche pour faire ressortir un peu la texture de la plume. Je le trouve pas assez contrasté par rapport au reste (après c'est peut être la photo).
  6. N'hésite pas à tenir au courant de tes impressions sur cette liste si tu en as le temps. Jouant aussi les guerriers des dieux sombres cela m'intéresse (et surement d'autres).
  7. Tout ce travail de traduction par l'équipe française pour avoir des listes toutes en anglais... moi ça me laisse songeur... A part ça il paraît qu'il y en a qui dise que l'on peut pas faire de liste "fluff" au neuvième âge ? C'est pas 100% tir mais il y en a pas mal là. Hâte de voir les retours de cette liste.
  8. Pourquoi est ce que tu dis que ta gb ne peux plus se cacher dans aucune unité. Tu as bien une unité de cavalerie avec avec tes archers montés, mais peut être que tu les utilises ailleurs et que ce n'est pas leur but de cacher ta gb. Autrement tu peux très bien mettre ta gb dans un pack d'infanterie, le cas des socles incompatible est précisé dans la règle, après ça te limite au niveau mouvement par contre. Mais avec une unité qui reste bien placée ça le fait. Peut être que le cheval pour la gb est là inutile.
  9. Ce que j'aime bien c'est que les magiciens possèdent des sorts provenant de voies différentes. Ce serait sympa que les prochaines règles propose de pouvoir choisir dans plusieurs voies (j'ai un peu de mal avec le concept des magiciens qui ne connaissent qu'un type de magie et qui ne sont pas capable d'en aborder un autre).
  10. Rien ne vous empeche de vous y mettre aussi d'ailleurs on n'a plus eu de nouvelle sur un possible blablapéro sur ce jeux, c'est toujours d'actualité ou bien le deuxième moi schizophrène de Rémy a finit par vous convaincre que T9A n'est qu'une niche communautaire (sacré niche quand meme) ? Et pour la prochaine c'est possible d'avoir une idée du sujet ? ou est ce top secret... En tout cas merci pour le travail
  11. Il y a un problème de point pour tes chars, c'est 220 points et non 20 point. Il n'y a que le coût de la marque du courroux. Du coup tu as 440 points de plus soit une liste à 4912 pts.
  12. Très bon rapport en effet les animations donne du rythme et les armées sont belles. Vous utilisez quoi comme logiciel pour le montage vidéo ? ça a des airs de guerre au garage tout ça
  13. Pour la carte des membres du site neuvième âge je crois qu'il faut être inscris pour pouvoir la parcourir.
  14. Je dirai même plus qu'il y a de nombreuses références de battle qui sont de nouveau jouable pour le neuvième âge. Après avec le changement de nom c'est vrai que ce n'est pas forcément évident. Perso sur un livre ou une armée que je ne connais pas, je regarde plus les effectifs et les équipements de bases pour réussir à me faire une idée de ce que c'est (après il y a aussi le type de troupe bien sur qui oriente).
  15. Ah ok. Mais du coup pour revenir sur le scénario pillage je trouve que cela représente aussi l'impact de la charge à transporter qui peux alors ralentir l'unité (là c'est pour la vision flux pour le coup)
  16. Pourquoi ne pas faire un sujet [concours)l] le monstre d'octobre Cela pourrait faire un concour interforum, peut etre qu'il serait possible de le mettre dans la section cda du warfo, peut etre que l'on pourra faire des présentation croisées des figurines des deux forums... C'est une idée comme ça.
  17. Oui ce sont les objectifs secondaires qui influent de +/- 3points sur le résultat final, déterminé lui par les dégât causé à l'armée. Donc moi je dirai plutôt pourquoi ne pas avoir fait de scénarios où la destruction de l'armée adverse ne compte pas. Mais peut être que cela viendra avec les suppléments de campagnes.
  18. Merci @Iluvatar06 pour la précision, effectivement je m'étais un peu emmêlé les pattes dans le texte anglais. Tableau mis à jour. Mais c'était bien la façon dont c'était écris lors de la première publication de ce steak preview, donc pour l'instant il n'y a pas eu de modification et je ne pense pas qu'il y aura d'errata sur une mise en bouche de la V2. Sinon une question me taraude : pour ce pillage il est écris en anglais que si l'unité à moins de 3 rangs complet sa valeur de marche forcée est égale à sa valeur de mouvement simple. Est ce que cela a un impact différents en terme de jeu (mais là je ne vois pas en quoi) que de dire que cette unité ne peux pas faire de marche forcée si elle a moins de 3 rangs complets ? Car franchement pour la fluidité de compréhension d'une règle il est plus facile de dire que ça c'est interdit plutôt que de dire : "ça est égal à ça" (oui oui tu peux le faire mais en faites c'est comme si tu ne pouvais pas le faire vu qu'en faite quand tu le fait tu te rend compte que c'est comme si tu ne pouvais pas le faire... mais tu peux le faire... et tout le monde s'en fout).
  19. Double post car je n'arrivai pas à écrire à côté du tableau que j'ai copier collé. Donc voici une petite présentation des objo secondaire de la preview dont on parlait il y a peu. Résumé traduction qui n'engage en rien l'équipe officielle bien entendu. Si vous y voyez une coquille faite part, je corrigerai.
  20. Objectifs secondaires (avant de choisir les zones de dépoiement, hasard ou choix) Mise en place Condition de victoire fin de partie (+ 3 point pour celui qui le satisfait ; - 3 points pour l’autre joueur) 1. Tenir le centre Placer un marqueur au centre de la table A la fin de chaque tour le joueur ayant le plus d’unité de capture à 6” du centre du marqueur à un jeton. Celui qui a le plus de jeton à la fin de la partie 2. Percée Garder trace des zones de dépoiement Celui qui a le plus d’unité de capture (max 3) dans zone de dépoiement adverse à la fin de la partie 3. Pillage 3 marqueurs sur la ligne médiane, équidistant (≥ 1” d’infran). Au début d’un tour une unité de capture peux prendre un marqueur qui est en elle. Si elle a moins de 3 rangs complet alors : plus de marche forcée. Si fuie, détruite ou plus ‘capture’, l’adversaire place le marqueur à 3” de l’unité (≥ 1” d’infran) Celui qui a le plus d’unité transportant un marqueur 4. Le roi de la colline Après le choix des zones de dépoiement et dans le même ordre, chaque joueur choisi un type de terrain (pas infran) Celui qui ne possède pas d’unité adverse (hors troupe légère) dans son type de terrain 5. Capturer les drapeaux Après avant-garde et avant choix du premier joueur ; en commençant par le joueur ayant fini le déploiement en premier : si moins de 3 unité de capture, l’opposant donne 'capture' aux unités de son choix pour arriver à 3 unités de capture Celui qui a le moins d’unité de capture détruite à la fin de la partie 6. Sécuriser la cible En commençant par le joueur choisissant sa zone de dépoiement, après le déploiement : chaque joueur place un marqueur, distance ≥ 12” de sa zone de déploiement et ≥ 1/3 de L de table de l’autre marqueur Celui qui contrôle le plus de marqueur à la fin de la partie (plus d’unité de capture à 6” du centre du marqueur)
  21. C'est beau tout cela et d'une diversité incroyable. Du coup le sujet est très agréable à regarder. On a l'impression de feuilleter un catalogue de wargame avec les différentes déclinaison que cela peut créer : historique, mad-fan, futuriste... manquerai plus que le post-apo avec un peu d'Eden par exemple. En tout cas hâte de voir la suite.
  22. De bien belles figurines ici; De façon général je trouve qu'il manque un peu d'ombrage dans vos réalisations, aller un peu plus franchement dans ce sens donnerai plus de profondeur pour certaines fig. Sion oui j'aime beaucoup l'or pâle, et aussi le héros de nurgle. La main mécanique est belle mais crée un anachronisme un peu perturbant... après tout est justifiable... par contre tu pourrais affiner un peu l'historique car le design n'est pas très orque. même si il canalise l'énergie waaagh ce ne devait pas être son rôle premier.
  23. On a droit à une petite mise en bouche des déploiement et objectifs secondaires pour la v2 ici http://www.the-ninth-age.com/filebase/index.php?download/1200/ C'est sorti dans la section news et donc pas dans la partie téléchargement. En gros (très gros) : 6 déploiement possible et 6 objectifs secondaires Voilà j'ai tout dit (ou rien plutot, mais là j'ai pas le temps...)
  24. Et pour les prochaines batailles ce sera quoi l'enjeu : des navets, des carottes... chocolatine contre pain au chocolat... ou encore la coriandre ça c'est un bon sujet de désaccord aussi.
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