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Zanmatsu

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Tout ce qui a été posté par Zanmatsu

  1. Tu peux pas tout allouer des le début, parce qu'à partir du moment où les choisis une cible, tu n'en changes qu'à la mort de celle ci normalement. Donc dans le cas présent, au mieux tu peux les lancer par groupe. Exemple des 7 blessures, il elles sont dommage 1, avec les 2 pv des termis, tu vas pouvoir lancer les sauvegardes 2 par 2 ou si tu as deux boucliers tu peux choisir de les lancer 4 par 4. Si tu en réussi trois sur 4 tu devras ensuite les lancer une par une jusqu'à la mort du premier, et ensuite tu recommence en allouant des cibles (tu n'es pas obligé de continuer sur tes bouclier).
  2. Ce à quoi on peut rétorquer que la règle open topped précise restrictions et modificateurs, elles ne parle pas des relances. En Raw tu peux donc bénéficier d'un +1/-1 pour toucher mais pas de la relance sans incohérences. On a aussi l'exemple du battle wagon qui a une règle pour ne pas avoir de malus pour bouger tirer mais la faq précise que çà ne s'applique pas aux passagers... Je comprends la logique de l'application de l'aura mais en Raw elle n'est pas couverte par la règle découvert (marre du franglais !) Si la faq du battle avait conféré ce bonus au passager, jappliquerai l'aura sans sourciller mais en attendant, je préfère considérer que seules les restrictions et modificateurs sont transmis. Et çà m'embête parce que mes orks prennent la poussière.
  3. Grosse et petite gatling pour vraiment saturer jusqu'à du marine, tu commences même à embêter les blindés légers et du coup tu as une meilleure portée. Après même comme çà il fait pas de miracle hein, comme tout les primaris, c'est beau parce que truescale tout ca mais mou comparé aux autres entrées équivalentes
  4. J'aime beaucoup, pour jouer une liste assez proche mais j'ai vraiment du mal avec le Redemptor plasma que je trouve trop dépendant du d6 tirs. Il a Été à chaque fois plus efficace avec les deux gatling. En dehors de çà, à 2000 points j'essaie toujours de caser deux repulsor pour un peu plus de mobilité (grâce aux 10" de mouvements sans malus au tir) et ainsi avoir assez de canons laser pour éliminer une grosse menace en un tour. Après je ne sais pas quoi enlever de ta liste pour le mettre et il combotte moins avec le trait raven.
  5. J'ai démarré la v8 avec des primaris, déjà quelques parties au compteur et les inceptor ne m'ont pour l'instant pas déçu du tout même par trois seulement en 2000 points, qu'il s'agisse d'entamer une grosse unité adverse, de voler sur un objectif ou de détourner la puissance de feu adverse, ils font le job. Le trait et le fluff raven guard leur colle bien aussi... Après ils ne sont pas là meilleure alpha strike possible, même en full primaris, les hellblaster font mieux si Infiltrés et si premier tour seulement, les agressor offrent plus de tirs pour la même résistance et un peu moins cher. Seulement leurs dégâts ne sont pas forcément meilleurs si pas de horde en face. Ils apportent une touche de mobilité bienvenue à une armée qui sans eux est cantonnée à 6"de mouvement. 10" pour un repulsor mais çà m'étonnerais que les orgas de tournois laissent passer des listes à plus de 3 repulsor, et dans un milieu amical, 3 repulsor te feront déjà perdre quelques potes. Sans être ultime, les inceptor restent Amha très intéressants.
  6. Dans l'optique d'une unité qui prend des objo je suis d'accord qu'avec leurs 20pv pour 200 points ils sont meilleurs que les inceptor. D'ailleurs tout est meilleur que les inceptor si tu ne joues pas full primaris... Mais dans une optique full primaris, c'est aussi la seule unité qui dispose d'un mouvement important passé le tour d'arrivée, leur endurance 5 fait que les petites armes vont devoir tirer beaucoup pour les tuer (13 tirs for 4 à ct 3+ pour enlever un pv, contre 9 pour les reivers). Ce sont deux unités qui ont des rôles assez différents selon moi. Les reivers pop sur un objo et le tiennent alors que les inceptor vont plutôt servir à bouger pour aller chercher des objo plus tard. Ensuite au tir, les reivers font 2 pv stat contre du Meq alors que les inceptor en font 4. Je conclurai donc par ceci, si tu manques de résistance choisi des reivers, si tu manques de mobilité et de puissance de feu, choisi les inceptor. Suivant le format tu peux mettre les deux
  7. Meilleurs ? 18 tirs for 5 pa-1 pour 180 points contre 10 tirs de pistolet for 4 pa-1 pour 200 (ou 20 tirs de for 4) sans compter la mobilité de 14" après le tour d'arrivée et l'endurance 5. Je ne suis pas sûr que les reivers soient meilleurs. Ou alors faut que tu expliques
  8. Sauf qu'on parle de l'unité qui tire en 1 et pour 2 3 et 4 c'est la figurine qui tire...
  9. Tous les tirs sont censés être résolus individuellement et un par un, faire tout les tirs d'un coup n'est pas la règle mais un conseil pour jouer plus vite quand c'est possible... Si au premier tir je retire la fig que mon adversaire voit, les autres tirs sont perdus faute de cible éligible...
  10. Mea culpa maxima ! J'ai pas du vouloir lire ce passage !
  11. Bah si tu peux en profiter, c'est pour çà qu'il faut faire un par un. Prends un exemple avec une arme normale, si je ne vois qu'une fig de la cible, si l'adversaire décide d'enlever celle là, le reste de l'unité perd ses tirs. C'est pareil pour les designateur. Si le premier touche, le deuxième a la relance des 1... Rien ne dit que les tirs sont mais résolu par comme s'ils Étaient instantanés en v8
  12. Zanmatsu

    [V8][Regles] coque

    Perso, si je ne peux pas prendre le point de vue du tireur (à cause de la fig ou des décors, je me place du côté de la cible et j'applique le principe du si je te vois,tu me vois
  13. Pourquoi les reroll s'appliquent avant les modificateurs d'ailleurs ? Parce que je ne vois çà nul part. La note des désigner dis que toutes les relance et modifications avant mais ne dis pas que c'est d'abord les relances puis les modificateurs... Si je touche sur 2+ relance des un et que j'ai moins un... Je lance et obtient deux, réussite naturelle mais suite au malus, cela devient un un qui lui est relancable non ?
  14. Compliqué d'équilibrer le tir et le cac quand même... Surtout dans une armée astartes... On reste dans un univers futuriste avec une prédominance d'armes de tir... Après l'autre truc c'est de bien réussir à multiplier les menaces pour l'adversaire, le forcer à choisir ce qu'il va laisser tranquille pour gérer le reste, vous jouez principalement à quel format?
  15. Alors dans mon cercle (midur) 5 parties 4 victoires dont deux tables rases... Ce qui marche bien pour l'instant, le predator full laser dans l'aura d'un seigneur et d'un chef de grande meute, tout deux cavaliers pour suivre le rythme des blindés et cavaliers. Les wulfen et cavaliers restent fiables mais un peu cher, faut prévoir des menaces plus importantes à gérer par l'adversaire le temps d'arriver au cac. Le Land raider fourré de wulfen m'a bien servi deux fois déjà. Ainsi que le stormwolf qui fait le café. Le tour un ma bien aidé mais je m'en sors pas trop mal en second joueur si la table est assez chargée se décors... Que jouent tes adversaires ? Donne nous plus d'informations sur tes listes et les leurs pour qu'on puisse t'aider
  16. Il y a surtout plus de points à débattre sur la partie tau que sur les autres! Les joueurs orks n'essaient pas à tout prix d'optimiser leurs listes et le sujet necron est très actif. Je me demande si cette activité n'est pas tout simplement liée à une communauté warfo supérieure dans cette armée
  17. Les White Scar sont renommés pour leurs assauts mécanisés. Après si tu as un schéma de peinture perso, tu peux sans problème jouer suivant n'importe quel trait de chapitre en créant ton chapitre successeur dont les tactiques peuvent différer du fondateur. Les raven guard par exemple ont assez peu de blindés mais beaucoup d'assaut, si tu veux les jouer en successeurs avec plein de rhino /raider ce n'est pas vraiment un problème. Le chapitre De Black templar reste la référence des Land raider. Et ce n'est pas une vidéo qui doit t'empêcher de les jouer surtout dans un milieu mi-dur.
  18. Pour ma part, je suis joueur space wolves depuis mes débuts en 2004 et j'ai refusé de jouer marines vanille tout ce temps, trop attaché au fluff limite dissident de mes loups... Puis j'ai lu quelques romans et là Raven guard s'est créée une place dans mon cœur. Quand les primaris sont arrivés, j'ai craqué, je ne peux pas les intégrer à mes loups pour des raisons esthétiques alors j'ai créé mon chapitre perso fondation ultima uniquement composé de primaris descendants de corax mais dont le monde chapitral est désertique, j'ai choisi un schéma sable et noir. Pour l'instant j'ai un capitaine, trois lieutenant, u' apothicaire et un chapelain, 20 intercessor, 10 hellblaster 3 agressor et 6 inceptor plus un redemptor et deux repulsor. Le repulsor me semble à sa place dans un chapitre Rg, rapide, antigrav donc laissant peu de traces de son passage. Il permet un redeploiement rapide de nos forces. Le stratagème de chapitre est énorme avec des agressor qui arrivent des ombres pour arroser une zone puis charger. J'attends avec impatience mes reivers qui occuperont une place de choix dans ma stratégie.
  19. Je me demande pourquoi tu poses la question alors que tu semble convaincu de la réponse... La parenthèse peut simplement servir à bien préciser que ce mouvement est possible sans avoir déclarer de charge, ce qui est normalement impossible. Libre à toi d'interpréter qu'il autorise de fait de charger après le mouvement de 2d6 mais ce n'est en aucun cas explicite.
  20. Premier encadré des règles de bases vo. Toutes les mesures se font entre les points les plus proches des socles des modèles... Sauf pour certains véhicules qui n'ont pas de socles auquel cas on prend la coque. Ça s'applique autant en phase d'assaut qu'en phase de mouvement ou de tir...
  21. C'est peut-être une erreur de traduction d'ailleurs car en vo, even peut se traduire par seulement et dans ce qu'a la parenthèse est restrictive... "Seulement si vous ne déclarez pas de charge" Après si la trad choisie est même... En effet vous pouvez bouger de 2d6 puis déclarer une charge, je ne trouve pas de règle l'empêchant...
  22. On peut s'attendre à une faq prochaine qui soit interdira les charges e' étage du défiler soit autorisera les mesures verticale pour le cac uniquement... En attendant faut faire avec, parce que tout socler... Et tu prend quel socle pour un Land raider au juste ?
  23. Oui en effet. Je l'avais pas vu comme çà ! Ça ressemble un peu à un rule exploitation mais çà fonctionneraient jusqu'à la prochaine faq
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