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Aquarion

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Tout ce qui a été posté par Aquarion

  1. Je la trouve vraiment pas fiable pour une charge après téléportation, par contre à pied ou embarqué je la trouve très pratique en cas de double 1 sur une charge à 4" ? Contre de l’imperium la bannière de slaanesh + présience est très sympa (Mort au faux empereur sur 4+), cela a le mérite de consommer moins de PC.
  2. Cela permet tout de même aux termi de FeP à >9" d'un cordon et avoiner une autre unité à 24" :]
  3. Je ne comprend pas ? ? Les inceptors ont des armes d’assaut et sont considérés comme ayant bougés le tour où ils FeP. edit : wahou le nombre de message le temps de taper le mien xD
  4. La VO dit : up to = jusqu'à :] Sinon les troupes harlequins c'est : Soit jusqu'à 12 membres.
  5. Je suis soudainement pris du même doute avec toutes ces cartes et bouquins : /
  6. Aquarion

    Tactica SMC V8

    Le buff de bile se lance en fin de phase de mouvement. Les FeP se déroule en fin de phase de mouvement. Le joueur dont s'est le tour choisi l'ordre des événements qui ont lieu en même temps. Un noise marines peut effectuer un tir avant de mourir. Exemple : un gros pack de noise, bile à côté, un unité en FeP, un cordon de 5 wolf sw, une cible juteuse. Tu aimerais que ton unité en FeP arrive à 9" de la cible juteuse mais le cordon de petits loups t'en empêche. D'abord tu lance le "buff" puis chaque noise qui meure c'est une chance de voir le cordon disparaître avant l'arrivé des FeP ^^
  7. Aquarion

    Tactica SMC V8

    Fabius Bile n'a pas de légion et donc pas d'accès au transport ? Il manque un quelque chose pour le rendre attirant je trouve. Pour moins cher en smc on a un exalté ou un apôtre qui ont le luxe d'être customisable (relique, armes etc) et qui fiabilisent le cac. Une combo "fun" très aléatoire : buff de bile sur des noises marines, ceux qui meurent tirent sur le petit cordon qui gêne, puis FeP des alliés en lieu et place du défunt cordon xD
  8. Aquarion

    Tactica SMC V8

    Je parlais en comparaison avec les raptors en tant que joueur NL. Ça reste des unités meh. Une unité raptors s'est 3 armes spé max, une arme nrg max. Pas résistant, bon mouvement, pas d'impact au cac, impact moyen au tir. Une unité moto s'est 3 armes spé max, une arme nrg max. Moyennement résistant, bon mouvement, pas d'impact au cac, impact moyen au tir. Une unité termi s'est 1 arme spé par pax, une arme nrg par pax. Résistant (relatif je sais^^), peu de mouvement mais la charge sera la même, impact moyen au tir et cac. Je vois pas où est l'argument de vente pour les raptors !:( Je parle uniquement NL Fluff, il n'y a rien dans le codex qui nous dit de jouer des raptors (uniquement des restes de la V7 où les raptors étaient des Troupes). Je pourrais très bien jouer des berzerkers kantor blue recouvert de peau d'humain xD
  9. Aquarion

    Tactica SMC V8

    Je voulais dire que les mecs doivent maintenant couper leur réacteur dorsal pendant la phase de charge pour finir le chemin à pieds ^^ L'unité n'est pas très costaud et souffre contre les tirs de contre-charge, la charge à travers le décors était salutaire. La bonne nouvelle c'est que je vais jouer des termis et des motos (qui deviennent moins médiocre que les raptors) mais je serai plus vraiment fluff :]
  10. Aquarion

    Tactica SMC V8

    Personne ne parle du nerf indirecte des Night Lords :P? Comment je fais moi avec mes 25 raptors à pieds pour amener mon "trait" de légion à 1"/6" de l’ennemi si je dois faire le tour des murs ? Déjà que l'on avait qu'une couille, on vient de perde la deuxième ^^
  11. Slt, moi non plus je n'aime pas les figs, au même prix tu a ces "variantes" : https://wargameexclusive.com/shop/mechanic-adepts/kataton-battle-servitor-squad-28mm/ Hésite pas à jeter un œil (aïe) sur ce que le site propose d'autre (notamment des têtes pour les kastelans si tu n'aime pas l'effet mickey mousse :p).
  12. Aquarion

    Tactica SMC V8

    Une raptor nurgle NL au cac + QG à 6" trait seigneur de la terreur + 1 perte = -5 cd => test à 3 pour des SM sur deux dés en gardant le plus haut... Je veux bien que les NL soit pas terrible mais de là à dire qu'il faut aligner les planètes ou que les SM sont sauvés par leur reroll .... (et on parle d'une seule perte dans l'unité cible). Les gens oublient aussi que certaines unités ne sont pas immunisées au moral de par leur nombre ou leur type: une unité de 3 talos une unité NL de nurgle à 6" QG seigneur de la terreur à 6" un conptemtor fini un talos au butcher canon => test à cd 3 sur deux dés on garde le plus haut : sur 4 on perd 1 talos, sur 5+ 2 talos Facile à contrer avec 2 PC je suis bien d'accord, mais on force son adversaire a dépenser ses PC pour une faible dépense en ressource. (Dans ce cas ci ça fait mal quand tu vect à 3 PC derrière :] ) On peut parler d'alignement des planètes, je suis pas vraiment d'accord les exemples donner sont simple à faire.. Par contre je suis 100% d'accord pour dire que le problème c'est les factions immunes ( DA, TytTy, Bulle sans peur, ork etc). Justement je trouve que le but des NL n'est pas d'exploiter la faiblesse au moral mais de créer la créer où il n'y en avait pas il est plus facile de faire fuir des custos que des Orks. Sinon j'aime bien le stratagème quand mon adversaire annonce qu'il surchauffe ses plasmas ^^ Ce n'est pas une légion de folie, on ne la verra pas en dur mais je trouve son trait bien plus censé que la BL par exemple (des patés de sm en bolter qui advance ? je ne vois pas où GW veut en venir ? )
  13. Oui si tu en sort 50-60.... mais honnêtement 10-20 hélions c'est 140-280 points, si ça te plomb ta partie en 2000 pts c'est pas du jeu fun/narratif ^^ Bon je concède que l'unité peut être frustrante si elle est systématiquement rasé avant d'avoir fait quelque-chose à chaque partie . Et oui en effet je ne les conseillerai pas même par 5 pour un jeu dur/mi-dur. Je pense ne pas me tromper en disant qu'ils ne sont pas au niveau d'unité comme les mutilators ? :]
  14. Mea culpa si je fais parti de ces retours "enjoués" sur les reavers et hélions mais je suis parti du postulat jeux fun/narratif ^^ Mes hélions n'ont jamais eus d'impact décisif sur mes games mais surprennent toujours mon adversaire (que ce soit pour leur rapidité à mourir ou leur létalité xD).
  15. Si vous n'êtes pas anglophobe pas mal d'info sur 1d4chan : https://1d4chan.org/wiki/Warhammer_40,000/Tactics/Dark_Eldar(8E) Après tout je ne joue pas en milieu très dur et il ne faut pas se baser uniquement sur mon avis ^^
  16. Sur le papier 5 incubes en venom pour chasser une cible juteuse paraît bien (du marines 1pv type GK). Sur le terrain les miens (certes bien flashy en armure gold !) n'ont jamais atteint un corps à corps Mes adversaires ont préféré focus leur venom parmis les raiders kaba et wyches, du coup je n'en joue plus (mes venoms 5 kaba sont complètement ignorés maintenant). Un ami m'en a sorti 10 avec drazhar : ils ont massacré mon pack de 30 cultistes (facile) puis ont pris le retour de flamme par mes 10 noises ne laissant que drazhar. Bon c'est valable pour toute unité drukhari ^^. La lhamaean je n'en ai pas. Ok de la BM sur 4+ pour blesser mais ce n'est pas un personnage, unité de 1 ciblable avec 3 pv endu 3 save 5+... de quoi ravir votre adversaire en maëlstrom ou fws scénario je pense. Les sslythhhhhhhhs j'en ai pas ... encore ^^ J'aime beaucoup le model. Presque le même soucis que les lhamaean mais endu 5, invu 5 et possibilité de tirer depuis le transport. De bonne stats tir et cac. Un bon moyen d'éviter de faire sauter la 2+ invu de son archon. Gagne une 6+++ en cœur noir ! Pas transssshhhhhcendant mais à 4 avec un archon dans un venom c'est cool! Pour les plus fou (et riche) par 10 dans un raider ratelier xD
  17. Viable oui. Gaffe au type déploiement sur lequel tu va tomber, qui pourrait mettre dans le vent le pack de 20 kabalytes. Je lui préfère une patrouille cœur noir avec un archon planqué trait de sdg pour récupérer des PC, artefact relance des blessures de 1 avec les ravageurs en satellites(mais bon chacun son truc, moi j'ai même pas de ravageur x) ). Marrant pour toi oui car tu a des troupes variés (plus de choix dans tes stratagème) et majoritairement bonnes. Gaffe au PC, le triple patrouille n'est bien que pour jouer les 3 mini-factions et encore. Bataillon + patrouille/outrider/vanguard/... c'est mieux ^^ Marrant pour ton adversaire oui tant que tu sort pas ravageur x3 mandrakes x3 10 grotesques x3 razorwing x3 etc. Pour ce qui va manquer ça dépend de l'équilibre entre lance des ténèbres et canon désintégrateur. Ce dernier a le bon goût d'être très efficace sur du primaris, termi, véhicules légers, plagues... Le plus fun je trouve c'est les hélions mais bon... c'est comme les bonhommes de neige en été :<|
  18. Les razors flocks sont pratique seuls pour tenir un objo dans un décor, ils sont faciles à cacher :] Le reste je n'ai pas testé, je ne vois pas à quoi il me servirait entre mes reavers, mes hélions, mes wyches et mon talos : / puis bon comme tu dis le test de moral ...
  19. Viable oui si tu prend des supports pour ouvrir les transports/véhicules adverses (ravageur, voidraven, etc). Le soucis je dirais c'est que tu ne gagne pas plus en létalité mais tu perd en résistance (Il faut débarquer contrairement au Kabalytes). Les troupes qui tapent fort ne peuvent embarquer (hélions, bête griffue, etc) et celles qui le peuvent sont limité à 5/10 figs par transport. C'est pas super compétitif mais si tu gère bien toutes les possibilités offertes par la phase de combat et les obsessions tu peut t'amuser. Les reavers sont excellentes pour mettre le bordel dans les lignes ennemis via leur mouvement associé à la drogue +1E (snipe de perso au disloqueur, charge des unités de soutien, jouer à cache-cache) mais ne sont pas de bonne unité de cac comme on pourrait le croire. Les hélions c'est pour les tables avec décors. J'adore cette unité avec lequel je ratiboise les primaris, les DG et les rhino-like (une save raté = un primaris dead ou 2 jet de FnP pour un plague) mais le double soucis s'est d'approcher de la cible si pas de décors puis le retour de flamme au tour suivant. Suivant les drogues/cultes ont peut s'adapter : F6 2A, F5 3A, F4 4A. Une charge raté à découvert c'est la mort assuré de l'unité. Les wyches sont là pour noyer les faibles ennemis sous une avalanche d'attaques et verrouiller les spécialistes au cac. Face à du tir ça meurt comme du garde ? Il existe des trics sympa comme le stratagème qui permet de ré-embarquer après avoir tuer une unité au cac (même si on vient de débarquer ^^). Tout ce qui est bestioles je n'en joue pas, c'est redondant avec les unités citées plus haut, les obsessions/transports en moins ? La succube mise à par la vouge de sang, s'est moins bien qu'un archon/haemonculus au cac! Par contre s'est franchement pas cher ~50pts. En guise d'achat le nouveau start collecting est très bien (grosso-modo les 3 motos sont offertes). Pour du Kabalyte l'ancien start collecting est top si on le trouve. Les bestioles sont très dispensables, elles sont vendu par 1,2 ou 3 en failcast très cher ou alors en proxy... Si on aime les reavers et les hélions, la boîte gang of commorragh est top si tu arrive à la trouver (perso j'ai même pas lu le livre de règle dedans xD). En support les classiques ravageurs, voidraven sont cher et difficile à trouver en occaz. Le razorwing est plus abordable. Attention au Fléaux/scourge, chaque arme spéciale est en un seul exemplaire dans une boîte (prévoir de l'occaz, conversion ou l'achat de 4 boîtes). Excellente unité en fusil disrupteur pour traiter du véhicules endu 8+ et/ou invu 3+ (genre dread space wolf ou un repulsor sous sort +1E). Pour plus de résistance, de punch au cac et de compétitivité => ajout d'un détachement côterie. Pour un meilleur équilibre tir/cac => ajout d'un détachement kabal (notamment cœur noir pour la récup de PC, le stratagème de Vect, une meilleur survie des supports). Edit : du raider, du raider et du raider !!
  20. Euh non tu a pris le truc à l'envers "if your army is Battle-forged, you must include at least one DRUKHARI BEAST unit in a Detachment for each Beastmaster in that Detachment. DRUKHARI BEAST units do not take up slots in a Detachment that includes any Beastmasters" Page 98 "BLADES FOR HIRE DRUKHARI BEASTS, INCUBI, Mandrakes and Scourges units can be included in a Drukhari Detachment without preventing other units in that Detachment from gaining a Drukhari Obsession" Page 114 Si tu prend un beastmaster tu est obligé de prendre une beast (qui ne prendra aucun slot). Les Beast ne gênent pas pour les obsessions. Une beast sans beastmaster prend un slot "rapide". La règle est là pour empêcher de spammer le beastmaster sans contre-partie et en faire une armée ? En effet un QG ne fourni pas d'aura quand il est embarqué. De même les unités embarquées ne peuvent être dans une aura quand bien même le transport l'est car elle ne sont pas considéré comme présentes sur la table. Personnellement je ne met pas de QG seul dans un venom (le jet de "1" après destruction du transport fait mal). Je préfère 1 ou des QGs avec une garde de 5 (incubis, kabalytes, wych etc) dans un raider. Pour du full embarqué deux kabals sont sympa : crâne écorché pour ignorer les couverts, gagner 3" de déplacement et relancer les 1 pour toucher des armes à tir rapide (le tout fonctionne pour les mecs embarqués tant qu'ils ne sont pas à terre) et cœur noir pour gagner une FnP 6+ sur tout les véhicules (fort pratique pour encaisser sur un ravageur par exemple qui a assez de PA pour "ignorer" le ignore couvert, ne bougera que de peu et ne possède pas d'arme à tir rapide). Les deux volants peuvent être du culte de la discorde aussi pour profiter du stratagème qui permet de tirer à nouveau si tu a détruit une unité au premier tir. Sinon une des deux kabals citées avant. La rose obsidienne s'est plutôt du kabalytes à pieds en nombre, ceci dit en embarqué cela permet de jouer sur les distances avec des lacérateurs et des disloqueurs à 24" et des fusils à 30" afin de ne pas ce mettre trop près de sa cible. La langue empoisonnée fourni un bonus moins puissant que celui du crâne écorché mais à l'avantage de fonctionner encore une fois descendu de ton transport ( volontairement ou non :p). Malheureusement cela n'apporte rien ou peu à la plupart des véhicules.
  21. Lance-flamme = touche auto en tir et overwatch :] On perd par contre les bonus sur les jets de touche du genre : "sur un jet 6+ pour toucher, vous gagnez une attaque supp etc .."
  22. Aquarion

    Harlequin et déplacement

    Pour éviter qu'ils puissent charger des aéronefs. Ou éviter d'être pris pour cible par des missiles flak. Je suis sûr que l'on peut trouver d'autres avantages/désavantages ^^
  23. Aquarion

    Harlequin et déplacement

    Oui enfin quand tu n'a accès qu'a des pistolets et que tu tabasse dur au cac tu te désengage pas ^^
  24. Aquarion

    Le fuseur en AL

    Et les chosens peuvent avoir une épée tronçonneuse gratuite depuis la maj FAQ. 3 attaques par tête c'est sympa pour se défendre ou éliminer un petit cordon. Parfois j'en met dans un rhino nurgle par 5 avec 5 marines (en cas d'explosion prématurée^^, ou les drops sur un objo au passage). T1 tu advance vers un bloquant qui va te masquer d'une partie de l'armée adverse, miasme + fumigène. T2 débarquement, je fuse ma cible et charge un nid douillet ? Je joue Night Lord donc pas d'infiltration mais avec les raptors qui foutent le bazar T2, mes élus bossent sans être gênés.
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