Aller au contenu
Warhammer Forum

Aquarion

Membres
  • Compteur de contenus

    272
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par Aquarion

  1. Je dois avoir zappé un truc... ou tu parie sur le fait qu'il va allouer la première blessure sur le sergent ? De ce que je sais rien ne permet de cibler le sergent en particulier et tous les tirs d'une unité sont déclarés avant de jeter les dés. Ceci-dit je note ça... contre des primaris ou simili c'est super (faut pas que la BM du fusil proc en même temps que la sauvegarde échoue ^^)
  2. Hello, ta description correspond énormément à une armée renegade & heretics (index FW,). Tu y a accès à des troupes astra militarum renégates( leman russ, valkyrie, miliciens...), des troupes uniques (mutants, marauder, ogryns renégat avec chiens mutants...) et des troupes chaos (cultistes, chaos spawn, giant chaos spawn). Le tout peut être marqué tzeentch (tir d'alerte 5+). L'index est en anglais (voir mon pm) et il y a un peu de conversion à prévoir si tu n'achète pas les modèles FW (pour la plus-part facile à faire si on pioche dans le catalogue gw). Je te déconseille le codex TS car les unités dedans sont toutes marqués Thousand sons (Hormis les démons). Si tu ne fais pas de détachement full TS tu n'aura pas accès au stratagèmes et bonus de légions, et tes détachements smc/renegats/démons n'en gagneront pas. Tu y retrouve la plus-part des démons de tzeentch mais pas leur bonus de détachement, stratagèmes et artefacts. Au contraire tu pourra facilement faire un petit détachement SMC marqué Tzeentch avec des rubric SMC. Il existe même un trait de chapitre renégat pour ceux qui n'ont pas de légion : les unités peuvent advance et charger dans un même tour. Cela donne : Index IA Forces of the Astra Militarum Codex Astra militarum Codex SMC Voir Codex démon si tu veux du démon. Coté "infiltration" peu de solution : Stratagème AL si 1 détachement Full smc / Stratagème FeP Démon si 1 détachement Full démon / Stratagème FeP + artefact Téléportation TS si 1 détachement Full TS.
  3. La règle du deuxième rang ne s'applique qu'au sein d'une même unité. Ton personnage devra être lui même à moins 1`` s'il veut frapper.
  4. Yo, Je joue Night Lords et donc beaucoup de raptors. Mes Chaos Terminators marqués Nurgle arrive en première vague pour détruire un cordon au tir + charge. Avec un sorcier jet pack je leur met miasme de pestilence puis au tour adversaire le stratagème NL s'ils sont pris pour cible : -2 pour toucher 2+ de save 2 PV ça mobilise beaucoup de tir et les plasmas n'osent pas surchauffé. Généralement les lignes adverses bougent pas mal pour s'en éloigner ou s'approcher avec du gros. Deuxième vague, mes raptors plasma de slaanesh arrivent dans de meilleurs conditions que s'ils étaient venu à la vague 1 (cordons brisés, cible justeuse à portée etc). Ne marche absolument pas contre des dark reaper ! Voilà comment je joue mes termis en mou, si je fais une liste plus sérieuse je met pas de termi (trop cher, trop sensible au plasma) et je FeP mes raptors au T3 ou après la Fep des termis de mon adversaire pour les tuer *Scarab Occult en cours de peinture, mais globalement je partirai sur la même utilisation en anti-cordon/briseur de ligne.
  5. NL vs Tyty : - Tu FeP trop tôt, les lignes ennemis sont encore serré et loin des tes propres lignes. - Le PD s'est attaqué à un prince et sa garde sans soutien, normal qu'il crève. Les NL s'attaque aux faibles en premier ^^! - Une fois les Fep perdus tu te retrouve avec plus assez d'unités pour à la fois te défendre et scorer. Le tyty contrôle presque toute la table. Peut être tu aurait dû plus rentrer dans le flanc droit pour éliminer les guerriers synapse (avec l'aide des FEP dans leur dos et des plasmas), ronger ensuite les guants aux tir + morales.... puis te reformer pour réceptionner la deuxième vagues. Pas sûr que ça passe... le match up est difficile NL vs DW : - Bonne utilisation des rhinos pour freiner les termis - Du full termi DW dans une course à la relique... même s'il jouait en premier, pas sur que les termis survivent longtemps aux plasmas surchauffés* Pas grand chose à dire, tu a appliqué les bases (cordons, warptime apres la FeP, charge de rhino) et ça a payé. * Des termis NL de nurgle par contre sont très résilient aux plasmas surchauffés. Un miasme de pestilence sur eux fera hésiter un tir surchauffé. Quand bien même l'adversaire tir, tu utilise le stratagème NL : le plasma surchauffé ne touche que sur 5+ et explose sur 1,2 ou 3
  6. Disons que ça augmente le nombre minimum de QG obligatoire s'il veut avoir des PC et les traits de légions/dieux. Il mélange déjà 3 codex si j'ai bien compris.
  7. Le trait TS (+6" de portée de sort) est réservé aux psyker TS d'un détachement full TS. Là c'est comme si tu lui disait : "change d'armée, achète toi le codex TS" Le sort Death Hex est en effet simpa si tu le combine à des armes à fortes PA (Plasma/Fuseur/Obli). Mais ne compte pas uniquement sur ça, tu peux rater le sort et ton unité sera à 24" des motos. Si tu arrive à mettre de la distance entre les motos et ton armée, des autocanons (havoc, predator ou marines de base) me semble pas mal le temps de mettre en place ton sorcier + ta "suicide" squad. L'autocanon ne souffre pas de sa faible PA contre les invu, possède une bonne saturation sur du custo si marqué slaanesh et des dégâts stable (D2).
  8. Les commissaires ont été nerfs et ne permettent plus qu'une relance des tests de commandement raté. Quand tu à -5 (2 raptors + 1 QG + icône de nurgle) + pertes + test à 2D6 on garde le plus haut (lord of terror) la relance n'aide en rien si ton commandement tombe à 0 ^^. A noter que tous ces malus ont 6" de portée excepté le -1 des raptors (visages effrayants). Mais je suis d'accord avec toi qu'il y a beaucoup de faction avec des immunes : tyranides, dark angel, alaitoc, renegade & heretics... bien que certaines soient marginal : IW, BA etc Malheureusement seules les unités ayant le trait tactiques de terreur à 6" comptent. Or les traits de légions sont réservés aux infanteries, motards, princes démon et helbrutes. Avec la V8 je trouve le cac difficile en NL si on aime pas Khorne comme moi, du coup j'ai changé légèrement mes schémas d'attaque. Tous mes raptors et élus sont équipés fusils plasma/fuseurs ce qui permet de faire des pertes dans les rangs de ces fichus primaris/plague; puis je vais au cac pour le débuff com et "quelques" pertes supplémentaires. Le problème c'est qu'il faut arriver à portée de tir sans encombre, cela signifie supprimer les cordons pour les raptors et faire taire les anti-chars pour les rhinos fourrés d'élus/havocs. La solution comme l'a dis mes collègues c'est les havoc/char fond de cours et les obli. Je te conseil un mixe des deux car l'un est sensible au T1 et l'autre au stratagème anti-FEP (hello dark reaper). Pour ton équipe plasma n'hésite pas à leur attribuer ton sorcier présience + une icône de l'excès : pas de surchauffe, touche sur 2+ au tir et cac, mort au faux empereur sur 4+ !!
  9. L'arme est sympa mais sa portée de 24" et sa cadence de 4 le met malheureusement pas assez au-dessus du bolter inferno dans une escouade de 10 (à 5 ce n'est plus la même je trouve). Il me permet de gratter les derniers PVs sur les véhicules après la vague de smite.
  10. Aquarion

    ALPHA LEGION

    Oo tu a lu de travers! C'est pour éviter de faire des détachements démons du chaos avec des obli sans perdre les bonus.
  11. Dans le codex eldar il est écrit en début de page des artefacts : "If your army is led by a Craftworlds Warlord, then before the battle you may give one of the following items to an ASURYANI CHARACTER." Or l'un des trois qgs ynnari doit être le seigneur de guerre pour transmettre le mot-clé ynnari aux unités (voir FAQ xenos 1). Tu ne peut donc pas prendre le psytronome ou autre artefact. :x
  12. Aquarion

    [VM] 2000pts S-Alaitoc

    Désoler mais une unité ne peut pas débarquer et embarquer dans un même tour, livre de règle page 183 section transport Les vengeurs t'apporteraient un peu de cordon..
  13. Mmmh c'est aussi ce que je pensais mais après relecture il y a une petite différence : Venom : Cette figurine peut transporter 5 figurines Incubi ou Drukhari Infanterie, mais pas de grotesques. Starweaver : Un starweaver peut transporter 6 figurines d'infanterie <Masque>. Nul mention de kabal culte etc pour le venom et le raider (hormis dans leur propre mot clé). Ce qui est étrange c'est la référence au incubi qui sont de toute façon des infanteries drukhari... tout comme les mandrakes.
  14. Si tu parle du trait d'armée Ynnari c'est dans la FAQ de l'index Xenos 1, les Ynnaris n'ont pas de trait de seigneur spécifique. https://www.warhammer-community.com/faqs/?lang=fr#
  15. Le texte en gras concerne les Prismes après le premier, en souligné le premier prisme. Pour moi tous les prismes lié on les relances
  16. Moi c'est écrit l'épée de force, je trouve nul part l'épée énergétique. On a été berné par Heavy ? :x
  17. Je pense qu'il parle de Terminator et de Chapter Approved Avide de Gloire : Vous pouvez relancer les jets de blessure ratés en phase de combat pour les unités amies <légions> à 6" ou moinq d'un Exalted Champion C'est un QG ne pas confondre avec le sergent des marines Aspiring Champion
  18. Je sais pas si tu le sais mais lorsque ton armée est réglementaire tu commence d'office avec 3 PC. Avec ton détachement bataillon ça te fait un total de 6 PC. J'aime bien ta liste, j'ai juste une remarque : - Tu n'aime pas les sorciers ? A la place de lucius avec délicieux supplice et présience, cela ajoute de la résilience à tes havoc contre les tirs, des meilleurs chances de toucher et une défense psy. Je ne suis qu'un humble Night Lord ^^
  19. Ah autant pour moi je n'avais pas compris dans ce sens. Je check mes codex et j'edite mon post après. Edit : Astra militarum : si tu FEP à 12" ou moins d'une unité militarum tempestus, cette dernière peut tirer à ct -1 Space marines : Si FEP à 12" ou moins d'une unité Adeptus Astartes, cette dernière peut tirer à ct -1 Ad mech : voir post de chap ( infanterie uniquement ) Smc, tyranide, GK, DG : j'ai rien trouvé.
  20. C'est un stratagème craftworld commun. 2 PC et il nécessite que l'unité qui tire est vision sur l'unité qui FEP et soit à 6" d'un Farseer.
  21. Pour un vaisseau monde qui a passé autant de temps dans l'œil, ils ont dû acquérir un moral d'acier. Les araignées spectrales à mon sens correspondent bien (passif exarch + saut warp) ? Il ne doit pas y avoir foule à se bousculer devant les portes des temples, les candidats altansar doivent être bien recus : )
  22. Aquarion

    [SMC] Equipement de Havocs

    Les auto-canons sont pas mal si tu a beaucoup de figs à 1pv avec des "insensible à la douleur" comme la deathguard. Et mine de rien ça titille du rhino ^^ Sur une unité c'est par contre 40 points plus cher que des bolters lourds (équivalent à 3 havoc de plus ou un enfant du chaos en cordon).
  23. Tu veux dire que tu a appliqué -3 aux tirs de tes Reapers ? car ces derniers touchent toujours sur 3+ quelques soit les modificateurs. Pas mal la combo hemlock debuff armure + artillerie. Merci pour le retex :]
  24. Oui autant pour moi, dans ma tête je pensai au fait que cela ne casse pas la nature d'un détachement comme le font les démons. Ah la FAQ de l'index en effet! Étonnant que cela n'apparaisse pas dans la FAQ du codex : /
  25. Soit tu confond le masque et les mandibules, soit tu prend le trait de seigneur qui annule les tirs d'alerte et ta deuxième phrase n'est pas logique, soit tu pense que le -1 s'applique en tir d'alerte et ta deuxième phrase n'a toujours pas de sens, soit j'ai pas compris le truc. Le masque de banshee permet d'annuler les tirs d'alerte. (fini le "frappe en premier" si tu n'a pas Jain Zar) Les mandibules permettent sur un 6 de faire une blessure mortel en début de chaque phase de càc. (que tu ais chargé ou non) Un tir d'alerte touche sur 6 non modifiable. https://www.warhammer-community.com/wp-content/uploads/2017/11/warhammer_40000_designers_commentary_fr-1.pdf Page 7
×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.