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Aquarion

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Tout ce qui a été posté par Aquarion

  1. Music of the Apocalypse: Each time a model in this unit is slain, it is driven to make one last attack before succumbing to its injuries. Do not remove the slain model yet – after the attacking unit has finished making all its attacks, the slain model can make a shooting attack with one of its ranged weapons, or throw a grenade, even if the model’s unit is within 1" of the enemy. The slain model is then removed as a casualty as normal. Le monsieur à raison de lancer des grenades au càc ^^ Les enfants du chaos possède les mot-clés légion, heretic astartes et marque du chaos. Ils bénéficie donc des règles de légion, des sorts et de quelques rares stratagèmes qui ne vise pas que de l'infanterie (celui des IW par ex). J'aime bien en mettre 2 ou 3 en individuel dans mes Night Lords pour le -2 -1 commandement au càc, les patates AP-2 D2 et les 50% hors réserve Par contre faut pas en faire des troupes de ligne, ils n'ont qu'une 5+ de save et sont très sensible aux dégâts multiples (un coup de fuseur/laser et pouf 33 pts). Il faut les jouer sneaky ^^ Les possédés ont le mot-clés démon ce qui est sympa pour les sorts et aura des héraults démon. Mais leurs D3 attaques m'ont refroidi et je ne les ai jamais sorti en V8... edit : pas de trait de légion pour les bêtes :x
  2. A pied en fond de table je dirais mandibules, si on te charge le masque ne sert à rien. Avec de la chance c'est un assaillant en moins en début de phase cac Avec ailes, motojet, générateur warp ou serpent tu peux charger avec le masque pour éviter le tir d'alerte sur une unité allié. Pratique si une unité non-dédié cac doit chargée (des warp spiders qui veulent contester un objectif parce qu'elles n'ont pas assez meulées au tir par exemple ) mais si seul l'autarque réussi sa charge il va être mal ^^ Mais en général je trouve pas l'autarque sexy face au qg psyker... Mise à part l'autarque reaper avec le trait SDG n°5 qui en fait un sous-illic pour n'importe lequel craftworld edit : "This model may replace its shuriken pistol with a fusion pistol." "This model may take up to two weapons from the Autarch Weapons list, or a laser lance and up to one weapon from the Autarch Weapons list" Me semble que oui
  3. Une unité ynnari conserve le mot-clé craftworld mais ne gagne pas de trait de seigneur et pas de bonus d'armée craftworld. Tout comme des deathguard/thousand sons sont des herecticus astartes et peuvent bénéficier des stratagèmes smc à condition d'avoir minimum un détachement smc. "If the Warlord of your army is a Craftworlds CHARACTER, you can either pick their Warlord Trait from the Asuryani Warlord Traits below or roll a dice and consult the table to randomly generate it." & If your army is led by a Craftworlds Warlord, then before the battle you may give one of the following items to an ASURYANI CHARACTER Yvraine n'a pas de mot-clé craftworld et doit être SDG pour avoir un détachement ynnari. Donc pas de trait de seigneur craftworld en effet A moins que tu ne parle des bonus de détachement craftworld qui eux ne se soucient pas du SDG.
  4. Oui, le sort donne la possibilité à une unité qui n'a pas effectué d'action soulburst d'en faire une. Même avant le nerf les DR ne pouvaient tirer 3 fois via le souburst, ou alors il utilise un autre moyen ?
  5. Page 76 – Strength from Death Add the following paragraph: Matched Play: If you are playing a matched play game, a unit from your army cannot make a Soulburst action if a friendly unit has already made the same Soulburst action during your turn. In addition, units from your army cannot perform any Soulburst actions during your opponent’s turn. Moi je lit un soulburst de chaque type max. Soit 5 soulbursts différents au total : - Déplacement - Pouvoir psy - Tir - Charge - CaC Cela reste un gros nerf, qui pour moi fait largement passer les craftworld au-dessus (tant qu'un codex ynnari ne sort pas)
  6. Pourquoi un autarque au milieu des guardiens ? Bieltan fait relancer les 1 pour les armes shurikens. A la place un spiritseer ou un warlock pour débloquer leur excellent domaine pour booster les gardiens ou en motojet pour accompagner les lances.
  7. Moi c'est l'inverse, j'ai une table citadine ^^. Mes hellions sont plus facile à employer, du coup le +1E je le garde pour monter les reavers E5 ce qui les rend pas mal contre la satu F4 des bolters. Sur mes hellions je met +1F car je joue majoritairement contre du SM/SMC
  8. Comment obtient-tu cela ? ils n'ont pas accès aux drogues et ne sont pas "haemonculus covens", je suis curieux de savoir :] Un ravageur + fléaux c'est plus polyvalent je trouve, pour chercher une manticor caché derrière un décor par exemple.
  9. Dans ce format (750pts) certaines armées ne peuvent pas diversifier leur équipement et donc répondre à tout type de menace. Si tu avait croisé un full véhicule ta liste ne leur aurais fait que très peu de dégâts, même si tu peut gagner au maelstrom haut la main Liste exemple toute bête en drukhari Avec les Haemonculus entre les Venons tu obtient des venons endu 6 save 4+ 5++ FLY et -1 pour être touché au tir. Avec ta liste tu va galérer pour tomber ça. Mais la partie d'après le drukhari tombe sur un GK et hop! table rase à coups de blessures mortels et de baffes ^^. L'enforcer dépasse de loin le commandement 9 des chaos spawns. Je joue Night Lords, avec 1 QG et deux escouades de raptors de nurgle je met -5 au commandement avec un test de moral à 2 dés (on garde le plus haut). Cela fait un test à 4 de commandement auquel tu enlève aussi les pertes pour les chaos spawns. Les mutants qui imaginons ont obtenu 3 de commandement perdront entre 1 à 3 mecs à 4pts unité. Les chaos spawns perdront minimum 1 mec à 33pts sur un 4+ avec deux dés, et au max l'unité complète suivant les pertes avant jet de moral. Est-ce normal que mes vampires de l'espace fassent plus peur à des spaces marines, des démons, des robots immortels qu'a des humains, des hobbits de l'espace et des champignons verts ? Des solutions existent : Sniper, psyker, stratagème, etc. Des armées comme les drukhari ne les possèdent pas encore Et quand tu peux pas démoraliser 90 figurines, il faut en tuer assez par tour sous peine d'être noyer par la masse
  10. J'ai pas mis les bons mots. All is dust ajoute 1 au jet de sauvegarde. Un jet de sauvegarde naturel de 1 est toujours un échec mais : un scarab qui prend un tir dommage 1 pa-1 réussi toujours un jet de sauvegarde sur 2+ (-1 +1) un scarab sous couvert qui prend un tir dommage 1 pa-2 réussi toujours un jet de sauvegarde sur 2+ (-2 +1 +1) Perso je possède : Un sicaran de base avec accelerator autocanon et bolter lourd latéraux pour mes Thousand sons. Il me permet de gérer les aériens et les anti-grav léger. Un contemptor night lords que je joue en count as hellbrute night lords. Les armes sont aimantées mais en ce moment je met bolter lourds jum + poing de hellbrute pour une version pas chère qui tire comme un forcené tout en chargeant. Sur le forum tu trouvera deux versions : TIR avec lance missiles + canon laser jum ou CAC avec Fléau + gantelet. Je ne l'ai jamais joué en tant que contemptor, je laisse la parole à d'autres sur le sujet. A noter que les persos sur disque perdent le mot-clé <infanterie> et ne sont donc plus affecté par leur propre aura : /
  11. Les RH sont issue de l'Astra militarum, qui en ce moment fait partie du top index/codex. De la saturation à 750 points c'est pas donnée à tous le monde. Les hélions et les reavers quand tu a d'autre cible à coté ça passe.. là en force principale contre une armée de tir c'est pas faisable. 17 points un hélion E3 sav 5+ 1PV Sa liste doit galérer contre pas mal d'index/codex. Sur papier le système de moral vient rééquilibrer les armées populeuses vs élite; en partie les armées à faible commandement subissent beaucoup moins que les armée d'élites. Le chapter approv corrigera peut être cela.
  12. Par 5 dans le codex smc, je ne l'ai pas précisé dsl. Epée de force si tes aspirants en ont une bien sur, les nouveaux kit n'en possède pas il me semble ? Les scarabs sont fort à ce format avec leur "save 1+"sur du Dommage 1; vivement un exalted qui peut FEP Ahriman + un exalted c'est jusqu’à 5 sorts différents connus Une aura plus étendu 6 PC pour les relances Selon tes goûts tu peut remplacer le predator par un hellbrute de tir qui n'a pas de profil dégressif. S'il te reste 33 points un chaos spawn en solo ou 60 points 5 chaos furies en invocations c'est pas cher pour chercher de l'objectif ^^ De l'universel + TS a 1000 pts c'est dur à cause des coûts. Si tu ne possède que des figurines TS je te conseil d'attendre le codex TS afin de savoir si les restrictions évolues ou si de nouvelles entrées viennent substituer leur équivalent smc (comme le codex death guard). edit : Du "petit" ForgeWorld peut être sympa en TS : sicaran, contemptor (en count as hellbrut ou non), scorpius etc
  13. Le vindicator est autorisé mais en effet l’efficacité n'y est pas. Un predator canon laser jum, bolter lourd latéraux à ce format est polyvalent. Globalement comme @LGob mais un predator à la place des scarabs ce qui rend les listes à 1000 points très similaires : /
  14. Une Kharibdyss pour tzeentch/slaanesh me parait pas mal ?
  15. Aquarion

    [SMC] Night Lords (corrigée)

    Le problème des pistolets c'est qu'ils sont plus sensible au cordons anti FEP avec 12" de portée. Mes équipes de raptors NL plasma sont configurés : 2x Fusils plasma 1x Pistolet Plasma 1x ChainAxe 2x ChainSword 2x Pistolet Bolter 24" 2 tirs plasma 12" 5 tirs plasma 2 tirs bolter CC 2A F5 PA1 6A F4 PA0 ( une ChainAxe car tout mes champions ont les magnifiques Nostraman ChainGlaves de forgeworld https://www.forgeworld.co.uk/en-FR/Night-Lords-Legion-Nostraman-Chainglaives ) 129 points avec l'icône du désespoir. Le corps à corps est faible, mais la charge ne sert qu'a appliquer le debuff de commandement, ce sont les tirs de plasma qui déclenchent le jets de moral. Je n'avais pas pensé au double pistolet sur champions, on mise plus sur la courte distance et le CC : 4x Pistolet plasma 2x Pistolet Bolter 4x ChainSword 24" 0 tirs 12" 4 tirs plasma 2 tir bolter CC 10A F4 PA0 123 points avec icône du désespoir. Je suis moins fan, les raptors ont VOL ce qui permet de se désengager et tirer avec les fusils plasma sur une cible de son choix. edit : Vu que tu a payé une paire de griffe sur ton lord tu peux lui mettre les Griffes de la Chasse Noire *gratuitement* edit² : Tu a 5 élus plasma et 5 havoc LF, n'est ce pas mieux d'inverser ? A cause de la portée du LF, les élus seront à portée de charge et pourront ainsi profiter de leur 2A de cc
  16. Il possède le mot clé FLY aussi. Il peut donc tirer après s'être désengagé d'un corps à corps. Une fois tes troupes débarqués, le raider charge en premier pour "absorber" le tir d'alerte. Tour suivant il désengage et part arroser une autre cible. Un razor canon d’assaut chargé par exemple, est un razor qui ne tirera pas au prochain tour
  17. Aquarion

    [Eldars] Vaisseaux-mondes V8

    https://www.games-workshop.com/fr-FR/Eldar-Farseer-Skyrunner https://www.games-workshop.com/fr-FR/Eldar-Warlock-Skyrunner
  18. Aquarion

    [Chaos] Analyse et retex

    Unité de 3, ni plus ni moins.
  19. Aquarion

    [Chaos] Analyse et retex

    En effet c'est marqué "this model may replace both magma cutter with lashers tendrils" et non each : s
  20. Aquarion

    [Chaos] Analyse et retex

    Avec deux lashers tendrils et plus de 7pv restant on obtient : - 4x F12 Pa3 D3 - 6x F6 Pa2 D2 Ça change la donne ! Et le nombre d'attaque de tendrils ne diminue pas avec les pvs. Finalement je vais peut être en prendre un : D Edit : je joue TS, les entrées cac sont limitées
  21. Aquarion

    [Chaos] Analyse et retex

    Ceci dit, contre les attaques D1 la sauvegarde invulnérable des rubrics et des scarabs passe à 4+ grâce à la règle "tout n'est que poussière".
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