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Aquarion

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Tout ce qui a été posté par Aquarion

  1. Aquarion

    [KT2018] Eldars exodites

    Mea culpa, la plateforme est endu 3 2pv 3+ ( je la voyais comme un truc inciblable ) C'est pas mal comparé au gardien, mais en effet rien d' indéboulonnable ^^
  2. Aquarion

    Questions sur les Ynnaris

    These cannot use any of the following abilities, and are not considered to have them: Ancient Doom, Battle Focus, Rising Crescendo, Power from Pain. Index xenos 1 Page 76 Aucune précision sur l'origine de l'aptitude. Pour moi Il l'a perde toujours. Je dirais oui si auncun des persos Ynnari n'est dans le détachement sinon tu ne sera pas 100% harlequin/craft... Non, il est précisé que si ton seigneur de guerre est un personnage harlequin/craft.. tu a un artefact gratuit. Or ici c'est forcement un des 3 persos Ynnari. Ceci dit, certains affirment que tu peut payer un ou des artefacts via le stratagème. D'autre que ce stratagème précise qu'il s'agit d'un artefact supplémentaire, or comme tu n'a pas pu prendre le gratuit...bref à toi de voir :] Perso je trouve aussi que c'est devenu nimp. Un nerf ok, mais la c'est même plus fluff. On est censé soul burst avec les âmes de nos mort et pas les âmes d'ork que l'on vient de tuer ....
  3. Aquarion

    [KT2018] Retour d'expériences

    Tout est relatif. Infinity se joue entre 10 et 20 figs suivant la faction. Les figs sont majoritairement vendu à l'unité. Il existe des starters de faction de 7 figs différentes jouables dans l'état. KT se joue entre 3 et 20 figs (je vois mal un ork jouer juste 5 figs) mais suivant les factions il faut acheter plusieurs boîtes de 5/10 figs ( il n'y a pas de boîte où l'on trouve 1 scout, 1 reiver, 1 tactique et 1 intercessor) ou une seule (deathwatch, deathguard). Heureusement il y a le marché de l'occasion pour l'un comme pour l'autre :] Entièrement d'accord, mieux vaut sonder sa communauté avant. Pour combien de temps ? pour exemple je ne vois plus beaucoup de joueurs shadespire par rapport au premiers mois de la sortie. Là encore ça n'engage que moi (je suis sur Rennes).
  4. Aquarion

    [KT2018] Retour d'expériences

    Ce qui suit est mon avis, pas la vérité absolue ^^. Je joue à infinity car j'aime ses règles, son univers et ses figs. Je joue à KillTeam car je joue à 40k. Honnêtement sans ça je ne jouerai pas à KT. Les deux jeux ont un investissement financier et temps de peinture "faible" (règles gratuite pour infinity, pas de gabarit pour KT etc). Infinity possède des règles très complètes (pour ne pas dire dense) qui vont donner une grosse durée de vie au jeu mais aussi un apprentissage plus long et difficile (rien que pour le mouvement on différencie courir, ramper, grimper, sauter, marcher prudemment, se pencher et chuter. On ne mesure les distances de tir qu'au moment de leur résolutions etc). Les factions se composent de nombreux profils car on est sur la V3. Le jeu est vraiment réactif et basé sur les lignes de vues ( Le chasseur infinity... il vois passer une cible... il tir, alors que le chasseur KT... il vois passer une cible... il attend la phase de tir.) Enfin c'est un jeu très létal où un ninja en pagne 2.0 peut découper façon tartare ton commando en exo-armure lourde car il ne regardait pas dans la bonne direction, l'action suivant ce même ninja passe devant Robert et son lance-flamme lourd ( Gabarit Flamme de 40k en Apocalypse ...), FROUTCHHHH! reste que le pagne... KT est plus "simple" à prendre en mains, on peut donc plus vite se concentrer sur sa team et sa stratégie. Ce jeu permet de jouer à 40k quand on a pas le temps ou que l'on veux jouer narratif à fond (difficile de retenir le nom de chaque cultiste quand on en joue 300 :p). Aspect non négligeable, les figs games sont en plastique (conversion/personnalisation) contre du metal pour infinity (proxy autorisé). Les lignes de vue n'étant pas pris en compte lors des mouvements KT demande moins de décors ( Mr Spoke veuillez activer la ....). Pour moi KT est un add-on simpa pour 40k qui change de temps en temps des parties à 2000 pts et que je proposerai à un ami qui hésite à commencer dans le hobby. Mais clairement celui qui cherche un jeu d'escarmouche de figurine futuriste et réactif je lui dit : J'ai une table et un kit d'initiation infinity, tu veux essayer ?
  5. Aquarion

    [KT2018] Eldars exodites

    Selon ce texte c'est la plateforme qui tire donc sa ligne de vue. En attendant une FAQ je dirais que c'est du fumé legit :s
  6. Aquarion

    [KT2018] Retour d'expériences

    Le test de sang froid ou nerve test en VO. N'ayant eu que des morts je n'ai pas eu l'occasion de faire ce test à mes smc ?
  7. Aquarion

    [KT2018] Retour d'expériences

    Un psyker ne peut tenter de manifester le même pouvoir qu'une seule fois par tour ET on ne peut choisir qu'un seul psyker à activer par phase psy PAGE 26. Le trait psychique ne possède pas d'exception comme le sort châtiment de 40k ^^. Mais je suis d'accord pour dire que 5+ sur 2d6 sans malus comme le tir c'est trop fort.
  8. D'avance je suis désolé pour le goût de sel ^^ Hahaha...non. Marines du chaos et cultistes seulement. Il y a une kill team DG (Plague et pox) et une kill team TS (Rubric et tzaangor à pied). Tu a des marques du chaos qui permettent à un seul marine de porter une icône de buff à 6" (relance de charge pour khorne, un BM sur un 6 pour tzeentch, Mort au faux empereur sur 5+ pour slaanesh et -1 cd pour nurgle) Il n'y a qu"un seul stratagème lié aux marques : Khorne qui faire re-combatre une fig. En gros tu met la marque de khorne sur tout le monde car c'est la seule qui serve avec le stratagème. Niveau personnalisation c'est triste .... Cultistes : 2 cultistes max peuvent prendre un lance-flamme ou une mitrailleuse 1 pompe pour le chef Fusil laser ou arme brutale pour le reste Marines du chaos : 2 marines du chaos peuvent prendre un fuseur, un plasma ou un lance-flamme. L'un des deux peut prendre un bolter lourd. 1 épée/gantelet NRJ et un pistolet plasma pour le chef Bolter ou épées tronçonneuses pour le reste Ce qui porte préjudice à la team chaos c'est son kit de troupe de base qui a dépassé sa date de péremption. La team DG bénéficie d'un kit plus récent et donc plus varié (accès à des haches/fléaux/masses/lance-peste/etc). La team TS peut frustrer un adversaire s'il n'a pas d'arme à dégâts multiples (2+ 4++ de save contre les D1). On peut espérer une extension qui amènerait une unité, des stratagèmes lié au autres marques etc ... après tout les GK ont une règle contre les démons alors qu'il n'y a aucun démons dans tout le livre de règle...
  9. Aquarion

    [KT2018] Retour d'expériences

    On ne peut effectuer un retrait que si au début de la phase de mouvement (Pas celle du joueur mais celle en générale) on est dans les 1" d'une figurine ennemi. Quand le premier joueur commence sa phase de mouvement, toutes tes figs non-engagées on déjà perdu le droit de se désengager. Page 22 Il est précisé dans les règles du pistolet que tu ne peux pas tirer au pistolet à la phase de tir si tu a été chargé à ce round. Page 30 Je n'ai qu'une partie de faite en 1v1v1 (astra, smc, Gk) Je trouve le jeu globalement très sympa, pas équilibré (le smite, les TS avec une 2+(1+ en spé vétéran), le lance flamme, etc) et des règles pas si simple à la première lecture (la faute au langage français peut être). Un guard lance flamme à tenue 3 blessures dans mes lignes cramant 2 marines et 2 cultists dont mon leader xD J'ai hâte de monter ma team ( Pas smc, je suis déçu de la pauvreté de personnalisation/efficacité :x )
  10. Ah je n'avais pas vu la mise à jour de la FAQ :] Ça aide bien. Pour le seigneur de guerre j'ai fait l'amalgame.... on ne voit pas souvent l'incarne sur la table et encore moins le visarch ^^ Un serpent avec invu, véhicule découvert et double désintégrateur. Des britney sous drogue, canon disrupteur sur la moto .... et des grotesques psyker ! Voilà on le tiens le codex qui détrônera les eldars/eldars noir ?
  11. Hello - Non les Ynnari n'ont pas de super opé car ils sont encore en index. - Les craftworlds et les harlequins ont accès à leur trait de monde/masque uniquement s'ils sont dans des détachements 100% asuryani/harlequin. Pareil pour leur trait de seigneur de guerre. Les mots clés asuryani et harlequin sont perdu quand tu passe le détachement en Ynnari. - Comme l'a dit xenomorph le domaine psy des revenants est réservé à Yvette et l'incarne. - Pour avoir un détachement Ynnari, Yvette (Yvraine) doit être le seigneur de guerre (FAQ index). Elle n'a accès qu'au trait de seigneur de guerre de base du livre de règle. - Afin de débloquer les stratagèmes Eldar/harlequin il faut minimum un détachement 100% asuryarni/harlequin quel qu'il soit dans ta liste (une patrouille suffit par exemple). - Afin d'utiliser un stratagème débloqué sur une unité ynnari cette dernière doit avoir les mots clés craftworld/masque correspondants. Par exemple on peut utiliser le stratagème alaitoc sur des ranger ynnari avec le mot clé alaitoc. -Je n'ai pas l'incarne, je ne saurai dire :] La FAQ index nerf les Ynnari, je t'invite à la lire ça change pas mal. Globalement on ne joue pas 100% Ynnari afin de débloquer les stratagèmes asuyarni.
  12. Aquarion

    Et mon démon dans tout ça?

    Le stratagème n'est pas à usage unique il me semble. Cela fait 4 PC pour mettre le tout en FeP.
  13. 100% démons c'est vite dit, les chaos spawns sont des bêtes et non des démons. Pas d'invu ou de +1F avec les héraults par exemple
  14. Point de vue fluff aucun problème : - La légion noir est multi-dieu (présence de rubric, berserker, noise etc)(abbadon possède les 4 marques), pourquoi pas des chapitres renégats. - Des légions dites "universelles" comme les Night Lords peuvent être marquées sans qu'elles ne soient vouées aux dieux. Dans la trilogie NL qui suit l'escouade de Talos aucun membre ne prie un dieu, pourtant l'un adore ça hache tronçonneuse et cherche absolument des crânes, un autre ressent les peurs de ses victimes et en prend du plaisir... quand au commandant de vaisseau, il peut voir les trajets et manœuvres futurs des navires ennemis. - Un chapitre renégat est parfois un mélange de plusieurs bandes/légions comme les Red Corsairs Point de vue jeu attention à l'épicerie ^^ : Plus tu met de marques différentes plus il faudra faire gaffe. Pas de délicieuse agonie ou miasme de pestilence sur ton hellbrute de khorne par exemple. La seule fois où j'ai mixer slaanesh et nurgle j'ai par erreur mis délicieuse agonie sur mes possédés de nurgle :s Mais si tu mémorise bien ta liste ou que tu met des marquages sur tes unités (bannières, épaulettes etc) ce n'est pas choquant comme optimisation :]
  15. Je vous trouve un peu dur avec les élus. Si on veut de l'unité spécialisé cac ou tir en effet y'a pareil en moins cher. Mais si on regarde bien la FAQ on a maintenant un marine avec une arme spécial/bolter et une épée tronçonneuse gratuite (soit 3 attaques F4). Pour reprendre Shooter (je prend pas en compte le sergent pour simplifier les calculs): 10 élus, 5 plasma, 10 épées tronçonneuses, Marque et icône slaanesh + prescience 235 pts et un sorcier pas loin 5/10 tirs de plasma sur 2+ sans surchauffe + 5/10 tirs de bolters F4 X2 avec le stratagème slaanesh 30 attaques F4 ou 45 attaques en moyenne sur de l'imperium (mort au faux empereur sur 4+) En additionnant la phase cac et la phase de tir ils valent leur point dans ce cas. La marque de slaanesh aide beaucoup c'est vrai ! Perso mes élus de Dark vengeance représente mes sergents d'unités tactiques/havoc et je suis partie sur https://www.forgeworld.co.uk/en-DE/Legion-MKIV-Recon-Squad avec armes aimantés pour mes élus Night Lords. En plus accessible tu a les Mark III ou IV facile à trouver en occasion (https://www.games-workshop.com/fr-FR/horus-heresy-mark-IV-space-marines / https://www.games-workshop.com/fr-FR/Mark-III-Space-Marines). C'est deux dernières armures étaient les plus répandu dans les légions lors de l'hérésie. https://drive.google.com/open?id=1hiXkakKvgFE1cpHyzxE7TA0LI8VcRiJ1 (mon téléphone est pas top en photo ^^)
  16. Un trait de seigneur de guerre qui donne +1pv si tu ne joue pas en réglementaire par exemple non ? Il y en a un chez les smc en générique. Je pense que c'est surtout en prévision de futures hypothétiques entrées/sorts/erratas etc
  17. Vous parlez du cristal ? J'ai l'impression que l'on ne puisse pas l'utiliser T1 pour sortir de sa zone de déploiement : La BIG FAQ dit : La FAQ du livre de règle dit : Je me trompe ?
  18. Mon avis Les tourementeurs à pied suivront difficilement des raiders/venom. Mais aussi cela souffre de la comparaison avec la kabal crâne écorché : +3 ps de déplacement, et le ignore couvert pour les équipages kabalytes et le véhicule (l'obsession précise que les deux doivent être crâne écorché il me semble). Après si on parle de liste pur coterie, c'est discutable. edit : j'ai oublier de dire que le passage d'endu 5 à 6 n'est pas super rentable car cela n'affecte pas les armes antichars qui ont des forces de 7+ (autocanon, laser etc) et les armes d'infanterie "standard" force 4.
  19. Aquarion

    Les POSSESSED en Deathguard

    On ne peut plus faire fep morty depuis la FAQ. Les stratagèmes démons du chaos cibles des unités avec le mot clé-faction démons *arf too slow
  20. Relance des 1 pour les figurines embarquées avec tir rapide aussi !
  21. Un véhicule est une figurine que l'on sache Oo * Sinon qui en profiterais ? il n'y a pas d'infanterie kabal avec Vol ^^
  22. ou payer une escouade de 5 kabalites, en sacrifier 1 sur l'autel de khaine, et mettre les 4 terrorisés fidélisés restants avec un QG dans le venom ? me semble que c'est possible...
  23. J'ai la fig de magnus, mais je n'aime pas le jouer ^^ En faite pour avoir accès aux stratagèmes d'un codex, il te faut un détachement qui soit uniquement composé d'unité dut-dit codex. Pour avoir une armée réglementaire, chaque détachement doit avoir un mot-clé faction en commun. Tu peut donc combiner tout codex chaos ensemble en utilisant les différents détachement à disposition. Exemple : 1 patrouille rempli uniquement de TS => 0 PC, accès aux stratagèmes TS, bonus de légion TS, mots clé de faction TS et CHAOS. 1 bataillon rempli uniquement de SMC AL => 3 PC, accès aux stratagèmes SMC et AL, bonus de légion AL, mots clé de faction SMC et CHAOS. 1 supreme command rempli de QG démon tzeentch => 1 PC, accès aux stratagèmes démon, bonus de loci tzeentch, mots clé de faction démon et CHAOS. 1 bataillon mix smc marqué AL, démon de tzeentch et de TS => 3 PC, peuvent être ciblé par les stratagèmes débloqués, pas de bonus légion, mots clé de faction CHAOS. Mot clé commun CHAOS, l'armée est réglementaire => +3 PC Total : 10 PC, les stratagèmes des 3 codex disponibles Un obliterator AL issue du détachement mix peut être ciblé par un stratagème SMC AL mais ne bénéficie pas du bonus de -1 pour être touché de la légion. Ce même obli marqué tzeentch peut bénéficier de l'aura +1F d'un change caster à 6" de lui. Etc... Bon l'exemple ici est exagéré ^^ édit : Le problème de la multiplication des détachements, c'est le nombre minimun de QG que cela demande.
  24. En tournoi malheureusement oui. Mais je n'ai jamais vu en club (Bretagne/Alsace/Djibouti) quelqu'un refuser du Renegade & heretics (qui n'a ni ordres, ni stratagèmes, ni persos nommés). Ceci dit FW a encore une grosse étiquette "OP" qui en V8 n'est pas vrai pour tout le catalogue et il est vrai que certains voit ça d'un mauvais œil
  25. Ce qui permet de cibler les personnages. Les sergents ou porteurs d'armes n'ont pas le keyword. *Loin de moi de vouloir emmerder le monde, mais je viens de monter des wracks hier soir et je voudrais pas avoir rater un truc
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