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Warhammer Forum

Sergent BILKO

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Messages posté(e)s par Sergent BILKO

  1. Le 19/06/2023 à 22:14, capitaine.banane a dit :

    Le trick de la charge…Ça me saoule déjà d’avance si ça se joue comme ça en partie « compétitive »…

    Personnellement, je suis plutôt enchanté, qu'il y ai justement de la technique et de la finesse dans le mouvement avant la charge pour aboutir à un superbe tricks de jeu.

    Sinon, tu peux jouer normalement sans optimiser aussi.

  2. il y a 18 minutes, azhagmorglum a dit :

     

    A lire l'article ils disent que le set sera vendu strictement jusqu'à épuisement des stocks (et comme quoi ils en aurait produit des tonnes...).

     

    Le MTO n'est pas à l'ordre du jour.

    Oui tout à fait.

    Comme lors de la boite V9.

    Mais si les stocks partent trop vite et que cela gueule trop :)... ils vont le refaire afin de ne avoir de mécontentement.

     

  3. Il y a 5 heures, Toosek a dit :

    Alors... même si on n'est jamais à l'abri d'une bêtise de GW.... on va arrêter de psychoter sur la rupture en 10min pour une boite de lancement majeure.

     

    1) comme il a été répété moulte fois... passez par un revendeur indépendant. Les précos sont ouvertes chez eux avant même que nous ayons accès aux précommandes

    2) ayez foi dans le système de ticketing du site le jour J

    3) dans l'éventualité où vous n'avez pas accès à un revendeur proche de chez vous pour préco ou que le site GW plante... passez par un des gros sites autre que GW (Wargame Spirit ou autres).

    4) Il y aura très certainement un made to order en dernier recours

     

     

    D'accord avec cela.

    Il est dit qu'ils ont prévu encore plus de stock 😆.... mais cela sera t-il suffisant ?

    Je pense et surtout j'espère que les MTO sera mis en place, si les stocks ne tiennent pas au moins quelques jours à quelques semaines.

    Nous verrons bien.

  4. La mécanique proposée pour le culte semble très forte mais comme déjà dit par des VDD.

    Quand une unité va mourir, le blip pop au round "R".

    L'unité reviendra à la fin de la phase de mouvement de l'adversaire subséquente donc R+1.

    Et le joueur pourra la jouer, si elle est encore vivante / le blip n'a pas été retiré.

    Et si le joueur culte joue en premier, il pourra la déplacer au round R+2.

    Donc cela limite sacrément le repop.

    Cela permettra de repop à l’arrière si besoin et surtout d'en mettre un peu partout pour obliger l'adversaire à se splitter.

    Super intéressant, mais pas trop fort, je trouve en fait.

     

  5. Il y a 10 heures, Timil a dit :

    La v9 est la meilleurs version auquel j'ai aussi joué, hors tournois parce que pas mon kif.

    Mais sérieusement le pouf malette est le truc le plus énervant qui soit.

     

    Un machin a 90pts bien placé te sort 200pts par tour voir plus, juste "parce que"??

     

    Non, la v9 était la meilleur, MAIS aussi tres frustrante pour le modelisme.
    On ne passe pas 5-8h a peindre une figurine pour la voir sur la table 5 minutes après le début de la partie.

     

    C'est plus du hobby de modelisme: Vendez les figos peintes et montées dans ce cas.

     

    Et quand tu joues 2-3 fois par mois max, ben elle est inbitables, surtout avec les changements permanents et mal foutu qui te force à recommencer l'apprentissage a zero quasiement à chaque fois.

     

    Non, la v9 est morte, vive la v10.

    J'avais oublié cet aspect, que je n'ai pas trouvé frustrant le POUF mallette, mais qui a induit, par une surlétalité, de devoir mettre des décors bloquants partout et à chaque partie.

    Ceci dit, au 41e millénaire, que les armes soient létales me semble naturel, MAIS, 40k n'est pas une simulation, donc il FAUT la réduire afin de permettre plus de possibilités pour gérer les tables et le jeu.

    Par contre, jouer avec les décors pour définir des plans de jeu, des stratégies, est extrêmement plaisant.

     

    Mais oui, vive la V10 !!!!!

    Car il faut décomplexifier tout cela, et en espérant que cela reste assez profond, peu probable qu'ils le soient autant, mais suffisamment" :), je assez optimiste !

  6. Il y a 1 heure, Ravajaxe a dit :

    Je pense que oui, ils se sont essoufflés à devoir pondre deux pages de reliques, six pouvoirs voire douze ou plus, six traits de seigneur de guerre, près de trente stratagèmes, plus les petites règles de chaque sous-faction, avec à chaque fois la relique, le trait de SdG qui va bien. Et surtout ceci pour chaque codex, au rythme de près de un codex chaque mois. Ils ont fait de gros brainstormings en se disant que la communauté allait de toute façon faire  le tri et que ça ne porterait pas préjudice au jeu. Mais Warhammer 40k n'est pas Magic.

     

    En fait, ils ont fait fausse route dès le départ de la V9... voire des premiers codex V8. Le studio GW s'est fixé des objectifs bien trop ambitieux par rapport à leur effectif, à leur faible capacité de test interne, et par rapport aux testeurs extérieurs auxquels ils n'accordent visiblement pas une grande confiance. Le Warhammer 40k qu'on a connu au cours de ces deux éditions écoulées aurait pu prendre une toute autre tournure, si à la suite des index V8 de 2017, il y avait eu une autodiscipline et une volonté de faire de petits ajouts bien ciblés. Genre, le coup du 6 stratagèmes par faction, mais bien conçus et calibrés, est un truc qui aurait dû être décidé dès le départ.

    Je joue depuis le V2 et la V9 de mon point de vue est la meilleure.

    Je l'ai trouvé d'une profondeur incroyable !

    Un vrai plaisir à jouer, à tournoyer avec, bref je me suis éclaté.

    Mais la contre partie, c'est que cela devenait de moins en moins accessible aux nouveaux arrivant, à ceux qui ne peuvent pas / ne veulent pas y investir plus de temps pour pouvoir suivre.

    Dire que cela était trop ambitieux, d'où peux*tu conclure cela ?

    Justement, la complexité était là et c'est une réussite cette V9, les règles fluff et représente l'armée. Cela leurs données une vraie richesse... mais cela était trop exigeant pour une (bonne) partie de la communauté.

    Je l'ai bien vécu en reprenant AoS en V3 après 3 ans d'arrêt où c'était le V2. Car AoS suit le même chemin, incroyable de richesse, mais difficile à prendre en main et à suivre.

    Malgré le fait que je sois au point / à jour sur la V9 de 40k, c'est dire ^_^.

     

    Bref, cette V10, me plait, j'ai envie d'y jouer, mais elle pourrait paraitre fade et édulcorée que la V9, c'est possible.

    L'avenir le dira. Mais au moins, elle sera assez clairement plus accessible et moins complexe, ce qui est AUSSI une bonne chose.

    Il faut voir de plusieurs point de vue et pas que du sien.

    Les deux points de vue sont bons et juste, mais aucun n'est mauvais ou meilleur de l'autre.

    Le vrai arbitre, c'est celui qui rapportera le plus de clients prêts à passer à la caisse pour acheter plus de figurines :p.

    Et la V10, pourrait être de ce point de vue encore meilleure que la V9 :).

     

     

  7. Et bien !

    Très enchanté par ce faction focus sur les chevaliers gris !

    Je trouve la règle de redéploiement permanent hyper fluff !!!!

    Bien plus que les tides d'ailleurs.

    Ils gardent (voir amplifient) leur difficultés contre les véhicules, mais comme ils sont sensés se battre contre des démons prioritairement, normalement cela ne pose pas de souci me manque de PA.

    Et personne relève, la règle de détachement : +6" auto à la course + mot clé "VOL"
    C'est ÉNORME comme règle !

    Cela garantie une mobilité complètement dingue en plus du TP.

    Bref, je ne joue pas du tout cette armée, mais je trouve que c'est l'une des plus réussit en terme faction focus.

  8. Il y a 1 heure, Darklord a dit :

    Salut

    J'ai fais un petit point des focus de faction, parus, annoncé et restant à paraitre.

     

     

    Focus parus (14)
    The T'au Empire
    Imperial Knights
    Death Guard
    Aeldari
    Adeptus Mechanicus
    World Eaters
    Leagues of Votann
    Adepta Sororitas
    Chaos Deamons
    Astra Militarum
    Necrons
    Chaos Space Marines
    Tyranids
    Space Marines

     

    Focus annoncé (1)
    Chaos Knights

     

    Focus à paraitre (12)

    Adeptus Custodes

    Agents of the Imperium
    Asuryani
    Blood Angels
    Dark Angels
    Deathwatch
    Drukhari
    Genestealer Cult
    Grey Knights
    Harlequins
    Orks
    Space Wolves
    Thousand Sons

     

     

    Merci pour la synthèse :)

     

  9. J'adore ces nouvelles règles T'au ^^.

    Ce qui est encouragé, c'est d'avoir des unités PUISSANTES et des unités SATELITTES, les premières seront guidées et les secondes guideront ! :)

    Ce qui implique, que les T'au devront exposer ces deux types d'unités et ainsi, l'adversaire visera ce qui est le plus fragile afin de réduire ce bonus.

    Ainsi, les unités puissantes devront guider d'autres PUISSANTES.

    Bref, j'adore cette mécanique.

  10. Il y a 4 heures, Kikasstou a dit :

    GW nous a tellement habitué a faire de la merde niveau règles que justement je ne suis pas sur que ce soit juste une volonté de faire parler. Et si c’est un pari c’est une grosse erreur de com car ça génère plus d’inquiétude qu’autres choses. Je me demande quelle est la réception globalement aux factions focus de cette v10 sur forum US/UK.

    De l’inquiétude, question de point de vue, moi presque pas voir pas du tout.

    Un peu comme la tendance dans les pays anglo-saxons, avoir une approche optimiste que pessimiste par défaut, et ensuite par la pratique et l'expérience se forger un avis le plus pragmatique possible.

    Je suis enthousiaste, et j'ai trop envie de tester avec toutes mes armées cette nouvelle version.

    Ceci dit, je ne suis pas en mode bisounours, je n'ai aucune garantie sur la possible satisfaction ou pas une fois testé.

  11. Il y a 6 heures, Rantanplant a dit :

    GW confirme une fois de plus que les eldars vivent pas dans la même dimension que les autres races...

    Mécanique de faction la plus pétée jusqu'à présent ==> check (celle des sistas mais tout en mieux).

    Bonus de détachement le plus pété jusqu'à présent ==> check.

    Troupe la plus pétée jusqu'à présent ==> check (génération de dés de destin, ct3 et surtout pa-1 sur l’arme de base !!!).

     

    Ils n’ont pas eu le memo sur la baisse de relance/létalité les zonneilles^^

    En l'état cela semble être le cas.

    Mais les points et le reste des unités, et enfin les règles du jeu permettront d'avoir un avis.

    Ici, il n'est pas possible de réagir, je soupçonne même GW de volontairement axer ces bribes d'informations afin de faire parler unn max.

    Et le pari est réussit.

    Personnellement, je suis impatient de testé, car globalement cela me semble aller dans le bon sens.

  12. il y a 27 minutes, pyro8 a dit :

    Il n'y a pas eu de rumeurs fiables sur l'après boîte Léviathan autre une refonte complète des Tyranides après la boîte de lancement.

    Le Neurotyran ne sera clairement pas là pièce Centrale. Une pièce Centrale n'est pas présente dans le starter.

    Je pense à l'équivalence du Roi Silencieux, du Monolith, du Void C'tan. Aucun de ces trois n'étaient dans le starter.

     

    Si GW suit les mêmes préceptes, je te rejoins complétement ^^.

    En espérant, d'ailleurs, qu'il y ait une pièce centrale (donc probablement assez grosse figurine) dans le renouveau Tyty pour la V10 :).

  13. il y a 31 minutes, Master Avoghai a dit :

     

    3eme solution : tu peux ban un détachement précis s’il est identifié comme nawak, le temps que GW le corrige puisque typiquement, aucune unité n’est bannie (donc tout le codex est jouable en jouant les autres détachement dispo) ;) 

    Très bonne remarque !

    Cela permettrait en attendant de ne pas avoir un détachement bousillant la méta.

  14. il y a 49 minutes, Valfiro a dit :

    On a bien le même résultat, j'ai juste présenté mes probabilités avec deux chiffres significatifs-> arrondi à 14%. :flowers:

    Ce qui signifie que s'il se fait sortie Round 1, alors il aura juste un peu plus d'une chance sur 2 de revenir (sans définir un round particulier).

    Ce qui est assez peu au final, je trouve ^_^.

  15. il y a 15 minutes, SexyTartiflette a dit :

    Ca tombe bien ça n'existe pas. Ou alors sur une seule unité pour les SM

     

    Quand on demande une baisse de la létalité c'est bien ensuite de ne pas vouloir jouer à la course au plus pété avec son voisin. Les 2 concepts ne vont pas ensemble. 

    Oui carrément ^^.

    Mais ils sont forts dans leur communication, car cela fait parler, en ayant seulement que quelques informations morcellaires :p.

    Dans tous les cas, j'ai hâte, d'avoir l'ensemble entre les mains et de foncer tester.

  16. Il y a 5 heures, Xaros a dit :

     

    Ou alors ... On a pas su attendre et on a déjà tout acheter *Tousse*

    Probablement le cas, pour un partie plus ou moins grande des joueurs WE.

    Donc GW a bien joué le coup ! Ils annoncent la patrouille de combat dès le départ, mais la sorte deux moins après la sortie du codex.

    Comme cela les joueurs qui n'ont pas pu attendre ont déjà acheté plein pot.

    Bien joué, je dis.

  17. il y a 3 minutes, Hellfox a dit :

    Une idée de ce qu'ils vont faire pendant 1 mois ou 2? 

     

    Car si on a les visuelles des tyty et des primaris et les règles de base, il reste pas grand chose à dévoiler. 

     

    On aura des aperçus des codex temporaires avant la sortie de la boîte ou après? 

    S'ils dévoilent beaucoup de choses rapidement, je pense qu'il se sentent suffisamment à l'aise et sûr deux pour créer suffisamment d'envie et ainsi créer l'attente ^^.

    Nous verrons bien :)

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