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il y a une heure, Snoops a dit :
Oui, en effet, la spore mine peut exploser si elle termine son mouvement a 3" d'une unité ennemie ou si une unité ennemie termine un mouvement a 3" d'une spore mine.
Le boost des dégats est sympa.Avec les différents organismes qui peuvent faire pop des spore mine, aura t-on une meta sur ce thème ? XD
Merci pour la fiche de la spore mine !
Elle était manquante dans le codex qui a fuité
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Il y a 3 heures, Selfcontrol a dit :
Je trouve le Codex absolument monstrueux (on verra s'il sera pété ou non plus tard). Très différent du précédent, mais monstrueux.
Monstreux pour un codex Tyty c'est bien ce qu'on lui demande ^^.
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Il y a 1 heure, kemryl a dit :
Comme tu dis, va falloir tout revoir mais pour le moment, j'ai du mal niv...
Peut être que la revue fws m'aidera
C'est la fameuse résistance aux changements !
Moi aussi,, je me dis bordel, tout ce que je savais est à priori caduque !
Mais c'est une formidable chance d'explorer les nouvelles possibilités
Mais en effet, rien d'évident, donc va falloir poncer le dex !
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il y a 9 minutes, kemryl a dit :
Moi aussi mais j'ai l'impression que c'est le mortrex qui va escorter les rôdeurs....
Dans l'ensemble, le codex a l'air pas trop moche mais les trucs foufous me sautent pas aux yeux... Mitigé sera le maître mot jusqu'à la lecture il semblerait...
Les pyros, les rôdeurs et les lictors ont pris un petit boost nécessaire, c'est déjà ça...
Ce codex remet TOUT en cause ou pas loin.
Impossible en lecture partiel de pouvoir extrapoler.
Il va falloir revoir sa façon de jouer Tyranides
Et tant mieux !
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il y a 4 minutes, blackout_115 a dit :
Franchement non.
Je serai plutôt dans le champ opposé et dirai : "cheh à ceux qui en ont acheté 12 voir 18 pour jouer antijeu débile''
c'était prévisible
Les laisser tel quel même en montant les points aurait conserver un des styles majeur du jeu Tyty.
Il faut renouveler pour éviter de lasser les joueurs les jouant et surtout les adversaires
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Il y a 3 heures, DooT a dit :
On perds en tricks mais on gagne en letalité sur autre chose que les stealers sur des tables plus petites
Des rodeurs PA-3 qui foncent comme des formules 1 avec la race d'hormagaunts PA-2 et de gargouilles ça fait rire personnes
et le trait custom semble basé sur le mouvement peut être un petit truc qui irait dans ce sens là
Sans compter le psy/strata
D'accord avec cela
Mais le désengage / charge était vraiment très fort
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il y a 1 minute, le_venerable a dit :
30 gargouilles qui tirent, c'est 2 marines tués.
Vous vous enflammez un peu...Clairement d'accord avec cela !!!
A 180 points actuellement l'unité de 30.
Sur cinq tours sans se faire allumer (et assez facilement), elles seront à peine rentable sur du SM.
Je pense que l'unité reste une unité de contrôle de table et de placement ^^.
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Il y a 1 heure, DooT a dit :
Impressionnant ce profil des gargouilles
mais pourquoi la force 5 ?
l'ecorcheur devient vraiment letal pour le coup
Si les rumeurs pour passer les gargouilles en troupes sont vrais (si princes ailés ou pas) ça va être la foire à la saucisse
Si elles sont vraiment passées en troupe, il est possible qu'elles deviennent les chouchous ^^.
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il y a 4 minutes, ago29 a dit :
Je te rejoints.
Mais avoir un avis tranché en ayant que quelques miettes de règles sans parler du codex dans sa globalité, ne fait que nous créer des idées reçues et des à priori.
Profitons, juste de ce que l'on sait et attendons pour juger d'avoir le bousin entre les mains ^^.
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Il y a 1 heure, Megatom a dit :
Ou alors fluffiquement parlant ça ferait genre le Mawloc qui bondit du trou par lequel il vient de creuser dans un fracas béant pour directement se jeter à son endroit à 12ps du trou initial.
Ça va, c'est scénique, j'aime
J'aime comment tu vois les choses
Pour revenir au parasité de Mortex, la figurine est énorme !!
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Je suis d'accord pour dire, que cela me semble pas être une pyrargue, a mon grand regret.
La figurine semble clairement trop grande pour cela.
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il y a 28 minutes, Blork a dit :
Wait'n'see. Pour le moment, le seul truc qu'on ait c'est que les stealer du culte sont en élite. Mais c'était déjà le cas en V8, et ils étaient troops sur le dex tyty.
Tout à fait !!!
Pourvu qu'ils ne touchent pas à cela ^^.
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Il y a 20 heures, bio-anomalie a dit :
Mmmh...
Du coup je m'inquiète un peu pour mon armée full guerriers (et socles moyens)...
Cela me surprendrait que la patrol contienne un QG et 4 choix de Troupes...
Ça sent les guerriers en Elite ça... Ce qui, dans mon cas, sent bien le caca...
J'espère que non !
Je suis assez confiant pour les guerriers.
Mais moins pour les genestealers ...
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En effet, probablement que le broolord continueara de leur filer +1 touche aux genestealers ?
Pour l’invulnérable 4+, j'espère qu'ils la garderont ^^.
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Pas mal le drop pod T1.
Cela pourrait le rendre enfin intéressant
A voir si cela sera vrai.
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Le 24/02/2022 à 15:22, le_venerable a dit :
On va vers le modèle du jeu vidéo avec des patch après coup.
Ces derniers vont devenir réguliers.
Cela alourdit le jeu dans le sens où il faut se tenir à jour mais cela réduit, un peu, les abus.
Je crois que GW a trouvé son modèle en terme de dvpt ludique, c'est LoL.
Et une gde partie du succès de ce jeu ou de Magic, c'est le compétitif.
GW a énormément évolué en ce sens.
Regardez la boite de Wh Beastgrave : "le jeu de figurine compétitif ultime".Le compétitif a toujours eu beaucoup d'attrait.
Et ce peu importe le jeu ou le sport.
Donc, comme internet globalise tout, et au final lisse tout, bah les gens suivent le mouvement plus ou moins contraint / avec plaisir.
Il y a 20 ans, jouer à 40k, c'était des petits groupes de pots isolés ou presque avec une méta de groupe.
Les temps ont changé ^^.
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Il y a 9 heures, Theloco a dit :
Je pensais que ton jet de 4 avec le -1 devenait un 3, donc un échec. Je crois pas avoir vu qu’ils parlaient du jet de touche non modifié, pas j’ai juste vu les review.
j’adorerais, mais j’avoue que ça serait pété ahahaLes règles comme cela sont sur des jets naturel du dé, donc comme le dit @Theloco dès jet brut sans modificateur.
D'ailleurs, comme la fameuse transhuman, elle se moque des -1 ou +1 blesse, cela fait partie de sa "magie" et donc sa puissance !!!
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Il y a 14 heures, Zorrier a dit :
Les leacks le donnaient pour mars.
Vu la communication de GW sur le codex Eldar, et que cette semaine c'est du Age of Sigmar, on peut imaginer le planning suivant :
Rien cette semaine, deux semaines de leacks avec une pré-commande à partir du 18 mars, et une sortie en boutique le 25.
Ce n'est qu'une hypothèse. Nous devrions être fixés prochainement...
J'espère que ce sera le cas
Mais dans tous les cas c'est une question de semaine ^^.
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Il y a 2 heures, SexyTartiflette a dit :
Oui c'est officiellement annoncé par GW.
Tout à fait
D'ici un mois possiblement
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Le 26/02/2022 à 22:39, Kikasstou a dit :
Alors je ne comprends pas bien la logique. On supprime le double move d'un coté mais a cote de ca les hormagaunts peuvent traverser la table et charger T1.
Bah avant toutes les unités ou presque pouvait le faire et charger T1, maintenant que les Hormaguants ^^.
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Il y a 4 heures, le_venerable a dit :
Moi, ce qui me fait peur, ce sont les tailles des socles...
Ca va chauffer dans les chaumières ^^.
Un peu comme les joueurs Orks en 2018, si cela devait arriver
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Il y a 7 heures, Darwhine a dit :
Si on en crois les rumeurs, les 4 attaques seraient à damage D6... je ne sais pas pour les attaques de fauchage, mais j'imagine quelles seront dégâts 1.
A voir comment les stratagèmes et les adaptations physiologiques évoluent, mais je rappelle qu'il est possible de faire passer un monstre en synapse et qu'il y a un stratagème permettant les charge à 3D6 sur les unités engagés par les synapses ...
Donc si ça s’avère exacte, ça ferait des charges à 6ps qui pourraient entrainer des charges à 3D6 sur ce que contacterait le Mawlock par le reste de l'armée.
Il y a également un autre strat qui permet de fep des unités en réserves à proximité d'un Mawlock ... ça pourrait rapidement faire de la grosse agression avec des stealers, voir de la bonne glu avec des Hormagaunts.
Oui tout à fait.
Mais ne pas oublier non plus, que ces stratagèmes et améliorations sont issue de l'éveil psychique et donc seront à priori, remis en cause alors la sortie du codex.
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il y a 26 minutes, blackout_115 a dit :
Par contre avec l'ecorcheur qui passe pa-1 je me demande quelle armé n'aura pas ça sur ces armes de base...
Les lampes torches vont elles y passer aussi ? ^^
Cela signifie que les sauvegardes sans invu, sont de moins en moins intéressantes ^^.
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Il y a 14 heures, Darwhine a dit :
Si on en crois les rumeurs .. le Mawlock serait endu 8 sav 2+. Il pourrait mettre 4 grosses patates ou 8 de fauchage, fep à 6 ps et charger ensuite.
Si c'est vrai -et j'ai beaucoup de mal a le croire- ce serait au contraire un très très gros up.
D'accord avec toi ^^.
Je préfère la FEP à 6" plus charge qu'une FEP à 1" avec BM.
Pas dans tous les cas, mais cela me semble est mieux globalement.
Mais encore une fois, cela dépendra du reste du codex / synergie / coût en point, etc... impossible de se faire un avis, juste fantasmer ^^.
V9 - Nouveautés Tyranides
dans 40K - Rumeurs et Nouveautés
Posté(e)
Bonne idée
Cela sera probablement ERRATE ^^