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Sergent BILKO

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Messages posté(e)s par Sergent BILKO

  1. Je suis banko et très intelligent !

    La règles des psykers et les leurs psys de bénédiction, qu'ils donneront qu"ç eux  même ou dans l'unité qu'ils ont incorporée.

    Cela permet de (applicable au effet d'autres personnages pour leur unité) :

    • régler des soucis d'équilibrage en point ==> SI trop fort, suffit de monter au baisser le coût du personnage
    • De faire de vrai choix de construction de liste ===> Buffer UNE unité ou avoir deux unités indépendante (pour le contrôle de table par exemple)
    • Évite aussi de devoir charger en points des unités trop intéressante à buff, et ainsi, qu'elles ne soient pas trop chère si utilisées sans buff... ^^

    Après d'avoir retirer la phase psy et les tests psys & abjuration, cela permet d'avoir moins de phase. Mais retire des lettres de noblesses à ceux-ci.

    Je suis plus mitigé sur ce points.

    Mais d'avoir les psys sur les fiches permettra de gérer plus facilement les psys aussi.

     

    Bref, j'attends la suite 😍

  2. il y a 9 minutes, skinless77 a dit :

    Pour ma part, je n'aime pas le placement de la sauvegarde invulnérable. Pourquoi ne pas l'avoir simplement mis à côté de la sauvegarde normale ? Ils voulaient pourtant que toutes les caractéristiques soient accessible sur la ligne du haut.

    En effet, la mettre à coté aurait été plus regrouper / cohérent.

    Mais son iconographie et sa mise en page la rende très lisible je trouve.

    Et cela donne en fait l'invulnérable comme un règle spéciale et pas des statistiques de base.

     

  3. Il y a 1 heure, GoldArrow a dit :

    Tu es sûr que tu ne viens pas de recopier le manuel de Gladius ? :D

     

    J'appréhende quelque chose : si on retire le powercreep, et la liste beaucoup trop importante de strata/reliques/sdg, la v9 a apporté un gameplay unique à chaque armée. La gestion du synapse par exemple, je la trouve géniale. Chaque unité synapse qui peut, via le réseau, transférer une capacité unique à toutes les autres, capacité qui devient une aura pour les autres créatures. Ça apporte une densité dans le gameplay, en plus de récompenser vraiment celui qui maitrise le placement de ses unités. 

    Même les custo et les nécrons c'est immersif, même si un poil complexe.

     

    J'espère que ces règles vont rester, et ne pas revenir à un gameplat plat type v4.

     

     

    C'est au final ma seule grande crainte :)

    Nous verrons bien, mais en tout cas, auprès des nouveaux, le  jeu pourrais faire fureur !

  4. il y a 14 minutes, karbur a dit :

    ça sent la clôture de la période V8/V9 une fraicheur incroyable aux index, du pur plaisir ensuite, une V9 qui semblait corriger les défauts mais dont les codices et les scénarios/secondaires ont ruiné l’expérience de jeu.

    Je garderai précieusement les codices de cette période, je pense que j'y rejouerai volontiers parfois. et maintenant, AU REVOIR OUST !!!

    PS :
    -les CT sur les armes c'est top ça permet de moduler en fonction des unités avec les mêmes armes, on peut même imaginer que certaines unités auront des version custom avec (par exemple) de la PA diférente etc etc.

    -une caractéristique de prise d'objectif c'est si simple et si bon comme idée. Je vois de là le terminator qui vaut 3, c'est peut-être pété, mais c'est super cinématographique ^^

    -des aptitudes de datasheets qui s'activent pendant le tour adverse je dis OUI !

    -je finirai en disant que c'est enthousiasmant tout ça, mais que le plus important, ce sera les scénarios.

    Moi aussi je garderai les codexes :)

    Car ils avaient une profondeur / richesse de dingue !

    Mais pouvez se montre trop complexe quand les joueurs manquaient de temps pour les digérer.

  5. il y a 2 minutes, Kikasstou a dit :

    L'espèce la moins évoluée de la galaxy car elle est même pas capable de comprendre qu'il faut replanter derrière pour pouvoir moissonner à nouveau une prochaine fois. Une fois que les Tyranides auront tout bouffé, ils mourront de faim et disparaitront aussi. L'esprit de la ruche soit disant super intelligent ne comprend même pas qu'il faut être éco responsable et promouvoir le développement durable. Quelle tristesse :P

    Ca s'est clair :)

    Le développement durable n'est que pour la flotte ruche.

    Mais vu le nombre de galaxie, les trous auront disparus, que les Tyranides auront encore de quoi manger ^^.

    Comme tout prédateur, ils ne souci pas s'il y aura de quoi manger plus tard.

    Mais oui, tout ça pour çà.

    Mais au moins, rien de personnel 😇de leur part.

     

     

  6. à l’instant, toubotouneuk a dit :

     

    GW s'inspire clairement de Starcraft II. Le trailer est sympa mais trop sombre, on ne voit pas grand chose.

    C'est justement cela qui m'a plu ^^.

    Cela permet de laisser plus de place à plus d'imaginaire.

    De toute façon, je ne suis plus très lucide soyons clair 😛

    En terme de marketing, je suis bien amorcé, mais j'assume.

     

    Cela fait trop plaisir en fait.

  7. il y a 3 minutes, toubotouneuk a dit :

    C'est bien de mettre les Tyranides au centre du récit, car c'est vraiment l'ennemi absolu par excellence.

     

    Je pensais que Leviathan était détruite, mais pourquoi pas (même si un changement de schéma de couleurs n'aurait pas fait de mal).

     

    De nouveaux Terminateurs, pourquoi pas, même si on croule tellement sous les différentes unités SM qu'on finit par se demander combien ils sont vraiment pour entretenir autant d'équipement différent pour des rôles tactiques similaires.

     

    Non, les Tyranides ne sont pas l'ennemi absolu, se sont tous les autres qui sont justes des plats plus ou moins compliqués à manger 😁🤩

    C'est purement alimentaire, aucune Haine, rancune, ou autres considérations pour les plats qu'ils se présentent... juste les assimiler

    (c'est bien cela le souci)

  8. Ohhhhh PUTIIIIIIIIIIIIINNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNN !!!!!

    Alors je suis hype de OUF !!!

     

    Le Lion est MAGNIFIQUE !!! Et pourtant, le chapitre des Dark Angels est celui que j'aime le moins !

    Mais il faut être lucide, la figurine est dingue... il serait presque envisageable de l'acheter.... non soit fort.... se sont des hérétiques ^^.

     

    Les nouvelles règles, bordel, cela annonce du lourd ! Je suis pendu à prochaines nouvelles !!! J'adore 😛

     

    Mais alors le Trailer, BORDEL !

    Il m'a tué, étant fan d'Alien / Zerg et donc Tyranides dans l'âme, putin quelle vidéo... faite en un FILM !!!! 😍

    Petit bémol, sur l'aspect trop cartoon des Totors dans le trailer quand ils arrivent (de mon point de vue)

    Alors là, je suis sur le cul (Ok je suis un max partie prix).

     

    Petit kikou ou nouveau Totor qui sont plus harmonieux et jolis tout en gardant leur aspect qui est iconique de 40k !!!

     

    Bon, j'appelle mon banquier .....

  9. Il y a 14 heures, Hellfox a dit :

    Warhammer 40.000 a une particularité. Avoir des règles de base très simples mais une quantité de références avec un tas de stratagèmes et de personnalisations. Ca en fait un jeu de list-building complexe. C'est très intéressant pour faire du compétitif. 

     

    Beaucoup moins sympa pour jouer entres amis pour tout un tas de raison: Le temps pour monter une liste, le nombre de parties qu'il faut jouer pour rôder sa liste, le prix que les changements de méta engendrent. 

     

    Au final, il reste au joueur occasionnel des règles de base pas franchement excitantes, et un codex inabordable rempli de stratagèmes. Sans parler des déséquilibres qui font de la plus part des listes des trucs mous. 

     

    On verra l'orientation de la V10, mais je pense que GW considère la V9 comme un succès. Je les vois mal changer de fusil d'épaule. 

    Tout à fait d'accord avec cela.

    Cependant, je m'éclate grave en jouant à 40k !

    Les codexes transpirent une âme et souvent en adéquation avec le fluff, un vrai plaisir !

    Sur table, je ressens clairement, les différences de styles de jeu et la finesse qu'il faut avoir pour prendre l'avantage.

    Après, en effet, je suis un joueur cherchant à jouer du mieux possible, donc je fais du compétitif.

    Mais, ayant repris AoS, il y a un an après 3 ans d'arrêt, quelle galère pou reprendre niveau assimilation des règles d'AoS.

    Donc, en effet, pour jouer simplement à 40k, autant ne prendre que les règles de base et les fiches d'unité.

    Et ici, Boarding actions devrait répondre à cette attente.

    (pas essayé pour info).

    Car, il ne faut pas chercher à tout intégrer, si le temps, l'énergie ou la volonté n'y sont pas. Ce sera que frustrant et démotivant.

     

     

  10. Il y a 1 heure, Graouk a dit :

    Cette Boîte Patrouille a l'air pas mal du tout.

    Si on doit jouer plusieurs petites unités pour rentabiliser la Dîme de sang, ça nous ferait potentiellement 4 unités de Berzerkers de 5 figs. + une unité de Jackals et le perso sur Jugger qui semble indispensable pour la mobilité de l'armée.

     

    A cela on rajoute les eightbounds avec Angron et on est pas mal :P

    Oui clairement d'accord avec toi :)

    Je pense qu'ils vont vouloir écouler des boîtes individuels avant d'envoyer la patrouille ^^.

  11. il y a 35 minutes, Graouk a dit :

    Apparemment, nous n'aurons pas le plaisir d'avoir une boîte de lancement d'armée comme pour les Votann ou l'Astra Militarum.

     

    Ils ont annoncé la boîte Patrol (ou Vanguard ?) pour les précos ?

    Oui tout à fait.

    La patrouille comprendra :

    • 20 (2x10) Berzekers
    • 10 jackals (cultistes World Eaters)
    • Le personnage sur Juggernaut

    Voilà ^^

     

  12. Il y a 5 heures, Master Avoghai a dit :


    Et peut être aussi comparer oui mais en arrêtant de comparer les stats vs des SM qui sont au tréfond du meta…

    Si les gens prennent des mortiers, c’est pas pour tirer sur des intercessors, mais sur des tyty, des arlequins etc…

     

    Oui, tout à fait d'accord.

    Il faut comparer sur la méta du moment, car  cela permet de bien regarder dans quel contexte une unité évolue.

     

  13. il y a une heure, GoldArrow a dit :

    Le plan marketing de James Workshop :

    1) Inclure les reroll à la blessure pour le <core> uniquement.

    2) Les nouvelles boites ont le <core> même si c'est trop fort.

    3) Premier mois : beaucoup de ventes, les joueurs en achètent 3x5, et les jouent par ce que très fort.

    4) FaQ : retrait du <core> de ces unités. Justification /insérer résultat du dernier tournoi US + /insérer "à l'écoute de la communauté".

    5) Le codex rentre dans l'équilibre, /insérer article metawatch, James a fait un max de $$

     

    Bonus : demander à l'équipe marketing de faire une video drôle.

     

    En même temps, c'est tellement vu et revu, que ceux qui se font prendre ne peuvent jouer les vierges effarouchées ^^.

    Le plus sage, je pense et d'être frugale sur les achats surtout si c'est pour le puissance uniquement.

    Après fait ce qu'il veut, le tout est d'assumer quand c'est archi connu.

    Et puis, au final, si cela fonctionne pourquoi ils s'en priveraient ?

  14. Il y a 7 heures, gaspard a dit :

    J'aurais pu me laisser tenter par les custom si ça avait été des Warden à la place des guards, c'est dommage. Mais si quelqu'un veut se lancer dans cette armée c'est une bonne base, rien à redire.

    Entièrement d'accord.

    De mon point de vue, avec la DeathGuard peut être la mieux pour démarrer, allez ajoutons la TS.

  15. Il y a 3 heures, Actoan a dit :

    Je dis pas qu'il y a 3 codex en 3 ans mais bien qu'un nouveau joueur SM en juin 2019 pouvait acheter le dex SM pour commencer l'armée, acheter 2 mois plus tard le V2 et encore 13 après le V9 soit 15 ou 16 mois. Et ça c'est je l'ai vu vendre en boutique. Tout comme j'ai vu des vendeurs vendre des livres de règles de V8 alors qu'on avait déjà les leaks et qu'on savait que la V9 allait arriver dans 2 mois à tout péter.

    Ahhh les vendeurs, sont là, comme leur nom l'indique pour vendre, et c'est normal.

    Donc, c'est clairement pas cool, mais c'est aussi du rôle de l'acheteur de se renseigner et de ne pas donner d'entrée toute sa confiance au vendeur.

    Après si tu le connais, je ne suis pas sûr qu'il aurait ce comportement.

    Mais, oui, il faut rester prudent sur les recommandations des vendeurs ^^.

  16. il y a une heure, azeuh a dit :

    Idem. Une des plus belle couverture que j'ai vu ! 

    Entre les RK, les CSM, les WE et démons en approche... Sans parler de HH, nous serons nombreux fichés à la Banque de France !! 

    ... En même temps derrière on aura à nouveau 4 ans de sevrage pour éponger la dette avant la sortie des EC 😁

    Oui en effet, pas le choix, il faut trouver d'autres sources de revenus ^^.

     

  17. Le 09/07/2022 à 20:42, Celtic_cauldron a dit :

    J'en vois pas mal qui n'aiment pas la tête et trouvent à Angron un côté très Ork. 

    Pour ma part, c'est justement le point qui me plaît le plus. Angron, un Primarque ravalé au rang de bête primale, pur concentré de haine et de violence. La posture ramassée sent le prédateur et le positionnement sur le sommet de son tactirock l'identifie comme un Alpha, le summum de la chaîne alimentaire.

     

    Je comprends parfaitement les arguments opposés, mais là, c'est pile dans ma vision du personnage depuis près de 30 ans.

     

    Comme quoi les goûts et les couleurs... mais j'ai hâte de voir Fulgrim quand son tour viendra.

     

    Celtic_Cauldron 

    Point de vue très intéressant.

    Je le voyais pas comme cela.

    Ceci, dit, je le trouve un peu trop comme un prince démon (en plus gros), il n'a pas la classe pour moi (en terme de modélisme) de Mortarion ou Magnus, de mon point de vue.

    Mais, cela représente le fait, qu'il soit peut être plus vraiment un primarque... mais un bête fou furieuse ^^.

    Dans ce cas, en effet, je trouve que cela se justifie.

    Mais j'ai encore du mal avec la figurine encore maintenant.

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