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Il y a 12 heures, Dromar a dit :
Bien vu, il serait logique que gw garde ses grosses revelations pour cet evenement, encore 2 semaines d attente
Clairement, sinon l’événement perdrait en saveur et en intérêt ^^.
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Il y a 6 heures, Master Avoghai a dit :
C’est vraiment pour moi LE point central de Maelstrom : TOUS les codex peuvent jouer TOUTES leurs entrée sans forcément offrir trop de secondaires
Au max le secondaire raportera 5 points au lieu de 15
Donc oui, cela est moins limitant.
D'autant plus que, l'adversaire n'est pas obligé de le piocher ^^. -
il y a 39 minutes, capitaine.banane a dit :
Complètement d’accord avec toi. Quand je vois la mocheté de ce que sont les tables ETC, surtout avec les espèces de décors bouche d’égout ou je ne sais quoi qui cumulent tous les bonus, et quand je vois ce que sont capables de sortir les joueurs de star wars legion en terme de table à la fois belles et jouables...
Je n'ai jamais vu de Stars Wars légion en compétitif.
Mais en amicale ou partie "optimisée" entre amis sans trop aller lion, les tables peuvent être aussi très jolies à 40k.
Mais il est vrai qu'en tournoi qui se veut compétitif, ces tables sont TRES pratiques et permettent de vraiment se rapprocher de ce que propose 40k.
Ceci dit, les décors sont en général complétement dépouillés, mais j'ai déjà vu des tables WTC avec des décors super jolies et cela était splendide, tout en gardant le coté pratique.
Mais vu le nombre de tables qu'ils faut avoir, les gens, et je les comprends parfaitement, vont à l'essentiel.
Ce mode de jeu, n'est pas là pour le beau, mais pour le jeu stratégique et pratique.
Deux optiques par incompatible, mais pour avoir les deux est très cher / long / gourmand en énergie.
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Pour la faire court.
Dans le cas des scénarios GT, tu peux avoir un plan de jeu avec les aléas de la stratégie de l'adversaire et des certains jets de dés critiques surtout (comme toujours).
Mais clairement cela ne fait pas appel aux même attitudes.
Car pour les cartes "Tempêtes", il faut surtout être tacticiens en essayant de se placer au mieux pour rendre le tirage plus favorable.
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Il y a 1 heure, chikensoul a dit :
Ils me paraissent vachement grands pour des Squats.
Disons que pourquoi les Squats seraient maintenant forcément plus petit que des humains ?
C'est un a priori, certes assez logique avec un passé (avant qu'ils soient mangés par les tyranides et retiré du fluff en V2), mais durant cette absence qui à durer très longtemps, ils auraient pu évoluer.
Non?
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il y a une heure, Master Avoghai a dit :
Alors après, perso je m'en fous, je ne fais pas de tournoi, mais attention aux arguments sortis d'un chapeau, car pour beaucoup, pas taillé pour le compétitif = pas équilibré.
Attention, je n'ai JAMAIS dit pas équilibré.
En effet, certains penserons ce qu'ils voudront mais cela ne me regarde pas.
Je persiste à dire que cela est beaucoup plus aléatoire, car par définition, tu ne sais pas ce que tu vas avoir comme objectifs.
Alors qu'en GT, tout est défini en amont.
Cela n'est pas adapté au compétitif, car en fonction de la "chance" ou "malchance" au tirage cela peut changer le résultat et faire basculer la partie.
Ce qui n'est pas très méritocratique ^_^.
Mais j'ai bien aimé en mode amicale, jouer différemment.
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J'ai essayé et j'ai bien apprécié.
Clairement il y a trop de hasard pour du compétitif, mais en amical, cela met du piment, voir du sel ^^.
Bon achat pour varier les plaisirs et changer de temps en temps.
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Ahhh l'annonce officielle (sans surprise) les SMC ont 2 PV !!!
J'espère pour les joueurs SMC que ce codex sera à la hauteur de cette (trop) LONGUE attente !
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Enfin, mettre beaucoup plus de troupes, c'est cool dans le principes et cela devrait globalement réduire la létalité.
Mais au final, les codexes avec les meilleures troupes seront au top de la méta, et probablement que leur troupes seront très létales ou / et très tanky.
Cela sera clairement plus immersif (à voir la proportion), mais je ne suis pas sûr que cela soit la solution à la létalité (suffisante).
Personnellement, que les unités se massacre facilement (en général) ne me pose pas de souci, c'est assez immersif en fait.
Ce qui pose problème c'est de ne rien pouvoir faire pour éviter cela.
C'est pour cela que les tables se sont grandement chargées en V8 et surtout V9, ce qui propose un intérêt tactique.
Qui était remis en cause pas les armes sans ligne de vue, problème grandement réglé par la DATASLADE Q3 2022 (à valider dans le temps).
Car en poussant un peu, se battre contre des unités qui tanquent à mort .... bah cela fait des blob de figurines qui se battent et meurent très (trop) lentement, je ne suis pas sûr du coté amusant de cela ?
De temps en temps des combats de moules ça fait rire mais si cela devient la norme...
Voilà, en tout cas, suivant la liste adverse, le scénario, la table et qui a le T1, j'essai d'adapter mon plan de jeu.
Et si les bons choix sont faits, mais cela permets des choses, et c'est très satisfaisant.
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il y a 17 minutes, PiersMaurya a dit :
De trois parce que si ils veulent vendre autre chose que du SM ils peuvent pas. Toute la V8 et une bonne partie de la V9 les infanteries légères sont aller se faire foutre. Les nouveaux codex sortent, l'infanterie légère gagne en stat, toujours à 1PV mais létale.
Ça aura duré grosso merdo 1 an, devant la grogne de la moitié des joueurs je suppose ? Nouvelle règle pour re rendre les infanteries légères incapable d'affronter autre chose que d'autres infanterie légères.
Il y a de quoi être dubitatif sur l'intérêt de jouer encore des armes à feu légères dans ce jeu ce qui va d'ailleurs nuire aux factions MEQ. Les intercessors lourds par exemple sont des tueurs hors catégorie d'infanterie légère. Est ce utile ? C'est une catégorie d'unité passée en voie d'extinction. On veut surtout jouer des monstres, des véhicules, d'autres infanterie lourdes ou super lourdes.
Ca va tourner quand je ne sais pas.
D'ailleurs en V8, il y avait des plaintes pour dire qu'il avait trop d'infanterie, car les monstres et les véhicules étaient pas assez joués (fort ??? ^^).
Dans tous les cas, cela ne conviendra jamais à tout le monde.
Et le mieux, est de voir les changements comme des opportunités et non comme des contraintes, afin de rester créatif en jouant autre chose (codex / unités / style ... etc...).
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Le 13/04/2022 à 19:11, Archaanges33 a dit :
A la sortie du culte on avait 3 perso, 2 véhicule et 5 unités.
Je pense qu'on aura a peu près la même chose pour la sortie initiale
Probablement, et comme les sœurs, un dex V10 assez rapide pour la 1er vague d'ajout à la sortie initiale.
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Le 15/04/2022 à 11:00, supercalam a dit :
"Le spam de..."
C'est bien tout le souci. Je joue en mode garage et je ne "spamme" pas les unités. Pour le coup, je trouve que la sanction collective est bien triste. Il aurait mieux valu mettre des limitations.
Clairement en mode "Garage" rien n'est un souci en terne d'équilibrage, sauf cas un peu extrême.
Mais en mode optimisé ou s'en rapprochant, cela est un souci, comme les gardes du corps.
Donc, cela va dans le bon sens, n'impacte que peu les parties en mode Garage, mais rééquilibrant le jeu en mode plus optimisé.
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il y a 33 minutes, Elnaeth a dit :
En eldar, full scatter lazer, t'as 12 tirs f6 pas de PA, tu peux en défourailler de l'arlequin ^^
C'est clair !
L'arme parfaite anti-Arly !!!!
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il y a 34 minutes, Kikasstou a dit :
ah oui ce serait donc vraiment les kharadrons de 40K
Personnellement, à l'image des démons qui sont jouables (enfin pour la grande majorité des figurines) sur les deux jeux, j'aurai transposé les Kharadron à 40k, car ils dénoteraient pas ou si peu de mon point de vue.
Puis, ensuite, j'ajouter des figurines que pour AoS ou 40k au besoin.
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Il y a 12 heures, lockheed a dit :
La fig est vraiment pas mal je trouve .
Je me demande comment ils vont justifier ce retour au niveau fluff
Vu que la disparition de l'univers jouable de 40k des Squats était dû à l'arrivée des Tyranides donc en Fin de V2 (1995-1996), ces derniers ayant absorbées les planètes Squats.
Ils pourraient, nous ressortir le classique : une ou des planètes fut absorbée(s) dans le Warp et est ressortie(s).
D'ailleurs, cela pourrait servir, à sortir éventuellement plus tard, les Squat du chaos ^^.
Bref, cette faction à priori me m'intéresse pas comme à l'époque de la V2 ! Mais très content pour ceux qui les attendais, et cela fera une nouvelle faction :).
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à l’instant, Vhailor a dit :
Mmmmh, je crois pas à un fake mais je suis un peu déçus par la façon dont le squat est introduit. Grosso modo, on fait une blague.
Je pense qu'il joue sur le fait que ce soit un 1er avril : ambiguïté à fond.
Impossible de savoir s'ils disent vrai ou pas ^^.
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Il y a 2 heures, Albrecht de Nuln a dit :
En sachant que GW a lâché une salve de révélations tout récemment à l'adepticon et que demain c'est le 1er avril... je ne serais pas surpris que ça tienne plus du troll que de la vraie annonce. Ou alors un truc mineur genre produit dérivé (mais je peux me tromper bien sûr).
Remarque cela pourrait être marrant chauffet l'ambiance avant le 1er avril pour crédibiliser les annonces du 1er avril
Le plus marrant, serait qu'ils annoncent un truc demain et que ce soit vrai, tout le monde n'y croira pas ou peu ^^.
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Il y a 6 heures, kemryl a dit :
Je ne sais pas pour le culte mais le premier codex tyty date de 1995, soit v2 si mes souvenirs sont bons.
Et c'était... Comment dire... Très différent niveau design
Précisément !
Je viens de confirmer en l'ouvrant ^^.
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Clairement, le toxicrene avec ses tentacules est TRÈS compliqué à déplacer
Je te rejoints complétement.
Je l'essayerais en partie amicale pour le tester, mais en tournoi, il faudrait lui couper cette moustache ^^.
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il y a 9 minutes, Kikasstou a dit :
Les listes Gros Nids vont être vraiment fun
Juste le voir sur table me ferait plaisir et je trouverais cela fun.
Car le mien, il a jamais fait une bataille par exemple
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il y a 39 minutes, Psychocouac a dit :
En soit je trouve les leaks sympa. J'ai pas été aussi agréablement surpris par un dex tyranide depuis la V5 ?
- Fin de l'omniprésence des gardien des ruches (soit disant un organisme uniquement présent pour la défense des structures tyranide dans le fluff) avec un gameplay débile à souhait.
- enfin des monstres qui touchent à mieux que 4+ et qui sont à peu près tous intéressants.
- Des reliques qui sont pas juste la pour la figuration.
- l'adaptation qui est bien rendue avec le trait modifiable au début de la partie.
- Le lictors qui est pas juste une vaste blague.
- Pas d'unités trash-tier.
Le seul truc que j'aurais aimé c'est un super gros monstre en lord of War mais bon je suppose que ça arrivera avec la refonte de la gamme, un beau jour.
Non franchement ça me donnerai presque envie de ressortir mes 4500 points du carton dans lequel ils prennent la poussière depuis 10 ans.
Je rejoins ton avis !
Une déception sans avoir tester quoi que ce soit, c'est que le maître des essaims ne soit pas passé en suprême commandeur, je trouve cela assez ridicule :(.
Mais sinon, ce codex sera a exploré avant d'avoir un avis ferme
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Le 14/03/2022 à 11:34, supercalam a dit :
À la lecture de ton cahier des charges, tous les voyants sont au vert pour la Death Gard
Et en plus c'est fluff !!!!
Joli jeu de mots ^^
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Il y a 11 heures, stormfox a dit :
OK !
Games est en train de réussir un exploit, celui de rendre jouable le Tervigon
Depuis la fin de la V7 oui
Mais en V7 le Tervigon était parfaitement jouable et même une bonne option de jeu !
Je le jouais à chaque liste Tyty voir 2 par liste.
A l'époque le codex V6 Tyranide, le Tervigon devenait un rôle de troupe si une unité par unité de termagant dans la liste.
Il pondait 3D6 termagants par tour, sans limite tant que tu ne faisais pas de double ou triple (soit une chance sur deux) sans payer AUCUN points de renfort.
Bref un vrai bon choix ^^.
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Il y a 1 heure, Helden a dit :
L'aptitude de mines de la Harpy précise juste que les mines ne coûtent pas de points de Renforts, et pas qu'elles ne sont pas des unités de renforts.
Je cite le livre de règles :
Unité de Renfort : Une unité qui commence la bataille ailleurs que sur le champ de bataille.
C'est bien le cas de ces spore-mines déposées puisqu'elles n'étaient pas sur table au moment du début de la bataille (ni dans un Transport, la Harpie n'en étant pas un).
Or toujours dans le livre de règles, une unité de renforts compte toujours comme ayant bougé au tour où elle est déployée. Donc pas moyen de faire bouger ces spores-mines au tour où elles sont "pondues" par la harpie.
Bon travail de recherche ^^.
Merci
V9 - Nouveautés Chevaliers Impériaux/Renégats
dans 40K - Rumeurs et Nouveautés
Posté(e)
Les leaks se font de plus en plus précis.
La sortie se rapproche ^^.
Merci pour le partage des points.