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Sergent BILKO

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Tout ce qui a été posté par Sergent BILKO

  1. Probablement que nous pourrions avoir bien mieux, j'en suis même convainque. Mais personnellement, je prends un pied énorme en jouant en V9, donc ce qui me chagrine, je ne me focalise pas dessus. En fait, je profite du plaisir. Le mieux et l'ennemi du bien comme dit le dicton. En quoi c 'est choquant ? Ce n'est qu'une question de point de vue. Si le robot est programmé pour fuir quand il y a trop de perte ou que d'autre rebot se sacrifient pour sauver d'autres (afin de ne pas tous les perdre). Cela me semble même intelligent, cela s'appelle une retraite, et si nécessaire sacrifier le juste nécessaire pour sauver le reste plutôt que tout perdre. Je ne vois ce qu'il d'illogique et encore moins de choquant.
  2. @crom, ici c'est une question d’appétence, personnellement, je préfère avoir un jeu plus stratégique quit à s'assoir sur du réalisme (y a des limites quand même) d'autres se sera l'inverse. Ou tout autre chose, qu'ils préféreraient d'ailleurs ou qu'ils aiment déjà. Cependant, pour l'exemple du Trygon, des soldats bien endoctrinés pourrait très bien foncer par fanatisme, ou simplement pour sauver d'autres soldars en leur faisant gagner un peu de temps. Concernant les robots, là aussi, ils pourraient être programmés pour l'auto préservation dans certains cas, et donc "fuir" pourquoi pas ? Ceci dit, je te rejoints que parfois, la simplification va trop loin, l'exemple de pouvoir tuer même les figurines que tu ne vois pas, me sort aussi par les trous de nez... mais c'est comme cela. D’ailleurs, cela permettrait de diminuer la létalité parfois trop grande ^^. Pour la phase de CaC (charge + combat), là j'en suis très content car super intéressante, réalisme discutable, suivant nos standard contemporains, mais ici cela ne me pose aucun souci. C'est bien une histoire d’appétence.
  3. La réflexion est ailleurs maintenant J'étais ado à l'époque donc difficile de comparer. Mais je prends beaucoup de plaisir avec cette V9, mais de là à dire plus ou moins, je ne sais pas. Mais en tout cas, j'adore l'aspect stratégique, qui me semble plus poussé qu'auparavant, avis personnel.
  4. Uniquement en V2 . Cela s'appelé le "tir en état d'alerte" dès qu'une unité durant sa phase de mouvement passée en ligne de vue d'une unité avec ce statut pouvait se faire tirer dessus durant ce tour. Mais qu'une seule fois. J'avoue je préfère cela a la règle tir de contre charge. Mais cela pouvait rendre La V3 fut une refonte TOTALE du jeu (un peu comme le passage V7 --> V8), mais en effet cela avait peut être le désavantage de rendre plus statique le jeu.
  5. Je suis très content comme toi qu'elle soit passée de AUTOAMATIQUE (fort heureusement sauf pour les T'au) à un stratagème. Dans l'absolu, je la virerai presque sauf pour les T'au. Mais en la passant à 1 PC, cela valorise les armes à touches automatiques (qui ont une portée limitée) ce qui les rends viable justement. Après, pour savoir si cela est réaliste ou pas, 40k n'est pas un jeu de simulation / historique, c'est avant tout un jeu de stratégie Wargame. Donc, que le corpus ne représente pas parfois / souvent la réalité, je m'en moque, tant que le jeu est un plaisir. Mais en effet, relier plaisir et "réalisme" est toujours un plus. Ceci, dit, nous transposons, ce que nous connaissons de notre époque (d'ailleurs connaissance partielle, voir imaginée) à un monde : * Imaginaire / science fiction * 41e millénaire ==> En quoi l'époque de 40k devrait respecter notre contexte du 2e millénaire ? Cela permet par projection de le rendre plus immersif vis à vis de notre connaissance de notre époque, en effet, mais en quoi cela sera pas "logique" ou "irréaliste" pour le 41e millénaire ? impossible de répondre à cette question d'ailleurs ^_^....
  6. Je te rejoints. Les orks n'était pas forcément un armée de horde, mais ils pouvaient le faire. Reste à savoir combien de points sera un boyz
  7. Cela ressemble de plus au système d’initiative de la V7. Mais an n'ayant plus de caractéristique pour le gérer. Merci GW d'avoir apporter des précisions car là il y avait besoin.
  8. Bien vu pour les Eldars noirs. Nous verrons si le curseur est bien placé. Mais au moins cela rendra le jeu contre un peu moins foireux.
  9. Ohhh que oui, et même souvent dans les jeux, ils mettent des caractéristiques (sonores, puissance etc...) correspondant à la croyance du commun des mortels, nos fantasmes dessus ou ce que l'on voit dans les films (qui eux mêmes peuvent faire la même chose ^_^). Bref, si tu n'es pas du métier, facile d'avoir une opinion, mais plus compliqué de savoir ce qui se fait dans le réel des situations. Si des gens connaissent bien, ce serait intéressant d'avoir leur avis.
  10. D'accord avec cela. De façon, plus générale changer quelque chose sans savoir : Pourquoi la règle est comme ceci ? Comment elle s’intègre plus globalement et interagit avec le reste ==> Il y a un gros risque de générer plus de souci que d'en résoudre. Ces infos, nous ne les avons pas et nous essayons de les déduire / analyser, mais cela restera probablement partiel. En fait, comme toujours, si un jeu procure moins de plaisir de d'emmerdes, il faut changer de jeu. Car, espérer que l'éditeur change dans son sens, est assez aléatoire, de plus, il y aura d'autres modifications pour s'adapter a ce changement qui pourrait ne pas plaire. Personnellement, je suis comblé par cette V9, j'ai aussi des choses à redire, mais je prends du plaisir et je m'éclate (après une cinquantaine de parties). Bref, je me focalise sur ce qui me plait et le reste tant que cela n'est pas trop gênant, basta car je ne peux pas y faire grand chose.
  11. Exactement, tu as détaillé ce que je n'avais pas détaillé.
  12. Très bonne chose de supprimer les entrées purement démons des codexes SMC, à l'image du codex DG. Ils pourront être pris en alliés avec le codex démons du chaos. Je trouve que cela donne plus de "chien" au codex, et le rend plus typé.
  13. Ouaip et que du tee shirt en armure Ceci, dit, les Orks me semblent plus fort qui résistant, donc la force 5 m'aurait plus plu. Mais au final, c'est quand même raccord, enfin je trouve.
  14. C'est clairement interdit, et si c'est bien cela, des sanctions pourraient intervenir ^^. Bref, à ne pas faire sinon c'est au minimum rappel à l'ordre.
  15. Je suis d'accord pour l'apothicaire ! Ajout de point légitime juste pour le maitre apo. Celui là, je m'y attendais ^^.
  16. Dans ce cas, il faudra passer a un dé avec plus de face comme D10 ou D12 par exemple. Personnellement, cela me gène pas du tout le séquencement des jets d'attaque à 40k. Cette finisse permet plus de profondeur, mais en effet c'est plus complexe.
  17. Sergent BILKO

    [Tyranids V9] Stratégie

    Oui je sais, je voulais dire avec du Stealers à la mode V8.
  18. 155 euros indomitus :). Je suis de l'avis inverse, je trouve ces Orks magnifiques, typés Horoukai (SdA). La boite donne vraiment envie ^_^.
  19. Sergent BILKO

    [Tyranids V9] Stratégie

    J'attends les changements définitifs. Mais cela donne envie de ressortir des listes Kraken !
  20. Là, pour le coup, c'est comme les numéros (voir pire) qu'avec de la peinture, c'est cher pour 10 €.
  21. Heureusement d'ailleurs ! ? Mais cette collection et probablement les suivantes fut un vrai aubaine !!!!
  22. Et du coup, les anciens numéros ne sont disponibles
  23. Cela me tarde voir ce qui contiendra la boite comme figurines
  24. J'espère qu'ils toucheront qu'aux points, car leurs règles sont fluff, juste qu'ils peuvent en mettre un peu trop comparé aux autres codexes. (Et je ne suis pas joueur Drukhari)
  25. Pour le coup, j'en suis très content car, maintenant cela peut se jouer sans jouer juste à tout dégommer. Ce qui rend le jeu bien plus stratégique. Cela fait partie des raisons qui fait que j'adore cette V9. Ce n'est pas très compliqué. Mais au moins ces choix permettent d'impacter la partie au delà de simplement marquer des points. En contraignant, mettant la pression sur l’adversaire par exemple. Forçant le jeu plus généralement. Il doit être possible probablement, de faire aussi bien en plus simple. Je ne sais pas. Pour avoir plus de 50 parties en V9 avec ou contre les plus de la moitiés des codexes (en excluant les Drukhari qui sont clairement pas équilibrés); je trouve la V9 au top. Pas parfaite, et cela n'arrivera jamais, d'autant plus que c'est en partie subjectif. D'ailleurs en inversant les listes d'armée avec mes partenaires de jeu, cela ne garantie absolument pas au même codex de gagner. Cela dépend avant tout de la gestion du joueur et des aléas. Pour finir, il faut tester et jouer au delà des commentaires / vidéo, etc... ceci dit, cela ne veut pas dire que c'est parfait, loin de là. J’espère qu'ils arriveront à faire encore mieux, et limiter les ratés.
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