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Warhammer Forum

Thurugchou

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Messages posté(e)s par Thurugchou

  1. Citation

    Mes 180 boyz sont plutôt heureux de la nouvelle.


    Comme d'hab, GW met l'eau à la bouche à pas chère avec ces annonces. Mais tant que les coûts en points n'auront pas été officialisés, on ne saura pas ce que ça changera au gameplay Ork. Si c'est pour que les Boys prennent 3 ou 4 points de plus, bah l'Endu 5 ne servira à rien puisque les soucis de budget nous obligeront à en mettre moins.

  2. Citation

    Les grots aussi et par extension toute l’infanterie peut-être !


    Pour le coup, j'y crois pas trop par contre.

    Le Bonus des Snaggas est bien plus intéressant que ce à quoi je m'attendais ! Heureusement que ça s'applique aux Monstres ET Véhicules. À voir les types d'équipement avec lesquels ils seront équipés, mais Toucher du gros sur du 2+ au cac ou 4+ au Tir, en fonction du Klan ça peut donner des trucs plutôt sympa.

  3. Le truk spécial' des Beast Snaagas à bien l'air de s'orienter autour du mot-clé Monstre. Dommage parce que c'est pas franchement rependu comme type d'unité.
    Ça n'enlève rien à la qualité modélistique des bestioles, mais j'ai peur qu'elles souffrent du syndrome du Morka/Gorkanaut qui était supercool à voir sur une table, mais pas franchement performant au final.

  4. Wow on voit que GW a bien traumatisé sa communauté avec cette affaire de Primaris qui pourtant se vendent comme du PQ la veille d'un confinement :D 
    On vous l'a dit 15 fois : ça n'a rien à voir avec une Primarization du Boy de base. Il s'agit tout simplement d'une nouvelle gamme d'Oddboys à l'instar des Tankbustas, des Mekboys ou des SpeedFreaks !
    C'est pas demain la veille que GW refondra les boys. Il faudrait l'ouverture d'une nouvelle version pour ça, comme ils l'ont fait à la V8 pour les Primaris et à la V9 pour les Guerriers Nécrons.


    Au niveau des règles, vu ce qu'on en sait du lore, on pourrait imaginer des Orks plutôt spécialisés dans l'immobilisation de leurs cibles et l'élimination des gros trucs (un peu comme les Tankbustas avec les Tank). Ça serait rigolo une mécanique qui empêcherait tout désengagement et ça les rendrait plutôt indispensable sur le champ de bataille (ce que GW fait très volontiers quand il s'agit de vendre ses nouvelles figouzes ;) ).

  5. Non ce ne sont pas des Ork Primaris...
    - Les Boys de base portent pas de peau de bête. Ça serait mal vu d'imposer un style si particulier pour LA figurine de base de l'armée. Si je joues une bande basée sur la teknologie j'aurai les boules de devoir limer toutes ces peaux de bête...
    - Les Beast Snagga sont des chasseurs donc il y aura surement des synergies avec d'autres unités (peu être l'introduction de Squigs ?). C'est plus un nouveau choix élite à mon sens.
    - L'article parle bien de Bandes de "BeastSnagga Boys" donc il s'agit d'une nouvelle unité du codex.

    J'espère que ça introduira une toute nouvelle gamme plus basée sur le bestiaire Ork ! Des Squigs, et Squiggoth de pleins de sortes !

  6. Citation

    V10 que GW s'empressera ensuite de surcharger de nouvelles règles pour vendre encore plus de bouquin


    Il y a des chances. Mais peut-être verra-t-on arriver une refonte et une gestion du gameplay similaire à AoS.
    Je suis pas trop d'accord avec le constat lu ici qui postule que AoS  soufrerait du même problème que 40k sur la question du mille-feuille de règles, FAQ etc...Je suis en train de m'initier justement à AoS et pour l'instant le gameplay me semble bien plus fluide et moins retors que 40k, j'ai l'impression que ce dernier commence à souffrir du même syndrome qui a frappé Battle au moment de son déclin : Un jeu très complet mais avec tellement de variables d'ajustements, de règles qui se chevauchent et capacités spéciales qu'il en  devient imbuvable.
    Et ce sentiment s'accentue d'autant plus avec les confinements et les couvre-feu qui restreignent fortement nos possibilités de tester les nouveaux codex/règles pour mieux les assimiler.

    Malheureusement je trouve que GW est en train de gâcher les bonnes intentions qu'ils avaient insufflées lors de la V8.

  7. Citation

    Au final j'ai la sensation que W est encore passé à côté niveau conception et qu'on a droit au codex Mortarion. Surtout le secondaire de terre brûlée, vraiment je ne vois pas l'intérêt. Casser les combos forts c'est bien, mais faut en recréer ailleurs, et là ce n'est pas le cas. Je vais continuer à creuser dès la semaine prochaine.


    J'ai pas encore testé, mais c'est exactement la même sensation que j'ai eu à la sortie du codex Nécron...J'ai l'impression que GW tente de tellement cadrer ses synergies et brider le gameplay de son jeu que par certains aspects cela en devient indigeste :( 

    Je trouve le codex précédent avec le PA bien plus sympa à fouiller pour trouver des combos qui fonctionnent. Il aurait suffit d'ajuster les synergies trop fortes et améliorer celles qui manquent de dynamique. Mais non, GW préfère jeter le bébé avec l'eau du bain et c'est plus ou moins la même politique à chaque édition.

  8. C'est marrant comment les joueurs s'emballent vite :
    - Quand on a le profil de la figurine MAIS pas les coûts en points -> Ça fait des plans sur la comète.
    - Quand on a les coûts en points MAIS pas les profils des figurines -> Ça fait du théorycraft.


    Ces leaks donnent 0 infos sauf pour les figurines dont on a quelques bribes de dataslates depuis fin 2020.
    Ça fera comme à chaque codex, GW fait savamment monter la hype au risque d'envoyer un gros sot d'eau froide et sale à ceux parmi nous qui se faisaient un peu trop mousser.

  9. Citation

     Après les autres n’ont pas de grandes différences entre eux je veux dire en apparence. World eaters c juste les têtes et choix d’armes, idem emperor’s childrens et night lords. 


    C'est faux. Tu peux faire un tour sur le site de FW pour voir à quel point chaque légion a ses propres spécificités esthétiques. La DG dispose des mutations de Nurgle, certes, mais les Night Lords se recouvrent de sang et de peau humaine, les Emperor's Children subissent de grosses mutations bien Slaaneshisantes aussi...Bref l'esthétique n'est pas un bon argument pour justifier de la sortie d'un codex ou non.

  10. C'est trop tôt encore pour savoir comment les Machine-deamons s'en sortiront avec ce codex. Puisque, comme ça a été le cas pour le codex Nécron, tout va dépendre de la règle phare de l'armée : le FNP. Vu comment s'oriente le META, j'ai pas l'impression que GW va laisser les listes full Machine deamon avec Invu 4+ s'en sortir comme ça. C'est bien trop fort pour peu d'investissement.

    Selon comment on interprète les rumeurs, tout peut changer. Le FNP passerait à 6+ pour l'Infanterie ça peut signifier deux choses concernant nos bestioles :
    - Soit le FNP reste tel quel et le nerf se portera autre part. La Relique qui donne l'invu aux Machines-deamon passerait en désignation en phase de com ? L'aura passerait en wholly within ou ne donnerait qu'un malus à la Touche ? À voir mais je pense qu'on peut facilement trouver des biais pour nerfer intelligemment cette mécanique sans la tuer totalement (GW sait faire, mais ils savent se rater aussi...).
    - Soit le FNP disparaît complètement sur ce type d'unité et serait remplacé par autre chose. Impossibilité de blesser au dessous de 4+ ? Division du nombre de dégâts ? C'est, pour moi, la pire des deux solutions.

    Bref on ne saura pas avant que GW nous livre cette règle de base, on a le cul entre deux chaises pour l'instant.

  11. Citation

     

    Oui enfin les sm coincés dans le codex... faudrait pas déconner... vas dire ça aux black templar qui sont pourtant bien dans le dex sm normaux...

    Et si effectivement GW a décidé de reformater tous les sm à coup de primaris... un wulfen un croisé et un un garde sanguiniens... il y a quelques menues différences mine de rien...

     


    Comme je disais, les SW, DA, BA sont l'exception, et encore. Parce qu'à part les Wulfens, la Garde Sanguine ou Black Knights etc... le reste du codex est identique non ? Y a du Terminator, de l'Intercessor, du Scout etc...Donc j'insiste, à part les quelques pages de règles qui changent d'un supplément à l'autre, un Intercessor Blood Angel aura les même stats et quasiment les même règle qu'un Intercessor Dark Angel. Un Librarian Blood Angel peut être strictement équipé et connaitre les même pouvoirs que son cousin Dark Angel.

    On peut vraiment pas dire la même chose d'un codex SMC avec la DG...À part les cultistes, Rhino et dread, pas gros chose de commun et la liste se rétrécit à chaque édition d'ailleurs. GW me conforte dans mon point de vue quand on voit ce qu'ils ont fait avec le Compendium FW. Il n'y a plus de possibilité d'inclure des unités SMC dans une armée DG à présent. Adieu le Dreadnough Leviathan de la DG, maintenant les fils de Mortarions n'auront droit qu'au Greater Drone...

    Sinon on revoyant le passage incriminé du live FWS, effectivement l'allusion semble très claire. Heavy semble annoncer l'arrivé prochaine de Fulgrim. Il regarde bien la caméra et insiste lourdement deux fois. Ça veut pas dire que ça arrivera, il peut aussi se tromper. 

    Pour le supplément, parce que c'est quand même le sujet de base.
    Vigilus a commencé à pointer son nez fin 2018 je crois, soit 1 ans après le début de la V8...Pourquoi commencer si tôt avec un supplément lors de cette version ? Surtout en cette période de pandémie où le pouvoir d'achat est en berne et possibilités de jouer très restreintes. Pour moi c'est pas une erreur de communication, c'est carrément une erreur de stratégie globale par rapport à l'état du marché.

  12. Citation

    Ce qui n'a aucun sens, c'est d'avoir rassemblé tous les SM (sauf chevaliers gris) dans un seul codex avec des suppléments spécifique d'un côté pour diviser les SMC en plein de codex de l'autre...


    Les SMC et les SM n'ont plus grand chose en commun depuis la V8. Il n'y a aucune différences entre un Intercessor White Scar et un Ultramarine, à part un mot-clé qui les rendent chacun éligibles à des règles spéciales propres à leurs suppléments. Alors qu'à l'inverse, un Plague Marine n'a pas grand chose de commun avec un SMC et qu'il y a un paquet de figurines uniques à chaque Légion. 
    Après réflexion, je trouve cette différence assez justifiée. Les SM sont coincés dans leur codex qui leur impose tout un tas de règles communes alors que ça fait plus de 10 000 ans que les Heretic Astartes se servent de ce bouquin pour se torcher. Donc un codex EC et WE, effectivement on les attends puisque ça suivrait une certaines logique !

    Par contre je rejoins mes VDD : Une supplément ? Alors que même pas 4 codex sont sortis ? C'est prématuré sur ce début de V9...On se tape déjà le Covid pour nous frustrer, ne vous y mettez pas aussi GW

  13. Comme on pouvait le soupçonner, la menace principale de ce début de V9 a été rapidement évacuée. Ils pourraient au moins faire l'effort de laisser une intrigue principale en toile de fond...Qui peut encore croire sérieusement que GW prend son fluff au sérieux ? Cette dérive mercantile, bien qu'éculée chez eux, commence vraiment à me dégoutter aussi pour ma part.

  14. Citation

     Si c’est le cas toutes alliances possible avec les démons de Nurgle devient infaisable, surtout si la règle d’invocation n’est pas modifié.
    Tout cela ne serait pas très fluff et ferait perdre beaucoup d’intérêt de factions (avec les TS, les WE et les EC) qui sont supposées être dévouées à un dieu, et donc être « cul et chemises » avec leurs démons...


    Rien n’empêche GW de la jouer fine et de rajouter un mot-clé qui engloberait la Death Guard ET les démons de Nurgle.
    Genre :
    <Chaos> <Nurgle> <Heretic Astartes> <Death Guard> <Alliance de Nurgle>
    Si toute votre armée est composée de figurines ayant le mot-clé <Alliance de Nurgle> blablabla

  15. Ils ne peuvent pas logiquement laisser les choses ainsi parce qu'un pack de 20 Plague Marines c'est 40PV avec 2+ d'Armure à couvert, Invu à 5+ avec le Noxious, FNP 5++, relance des 1 avec le bon stratagème...C'est peut-être qu'1PV supplémentaire, mais ça casse le Meta en deux en fait. Ils n'ont pas le choix que de soit réduire l'impact du FNP, ou alors drastiquement augmenter les prix, ce qui est encore plus frustrant pour le joueur.
    Du coup le fait de diviser cette règle entre l'Infanterie qui aura une 6++ et le reste qui aura une 5++ (ou autre chose mais j'espère pas) est selon moi assez logique. C'est d'ailleurs en réfléchissant là dessus que je me suis dis que cette rumeur n'en était probablement pas une. Mais peut-être me trompe-je ! ;) 

  16. Citation

     

    Je suis catégorique : les "S" ne sont pas identiques. La typo ressemble mais n'est pas la même.

    Techniquement, un graphiste lambda va te faire cela en 30 min. La raison ?  Check sur le web le nombre de fake news .... surement pour ricaner seul dans son coin en lisant les forum :)

     

    EDIT 2 : Les "G" également ne sont pas les même ..

     


    Le temps nous le dira, j'ai l'habitude de bosser avec des bouts de fonts déformés sur de vieux Jpeg pourris, il y a un vieux reflet sur l'image et la page est courbée, ça déforme les lettres. Y a des marges d'erreurs mais pour moi ça semble correspondre.
    Le plus gros doute c'est l'utilisation de l'italic gras pour les textes d'ambiance, alors que GW préfère l'italic regular. Mais chaque codex peut-être légèrement différent là dessus.

    Pour le reste, si ce FNP à 6+ est effectivement très spécifique à l'infanterie DG, puisqu'elle gagnera globalement 1PV, j'espère qu'il sera toujours possible d'avoir des machines démons à 5++. Je préfère que GW nerf l'invu à 4+ qui pullullait partout, plutôt que de nous retirer notre FNP sur les drones, PBC ou Myphitic.

  17. Pour moi ça correspond pas à la mise en page habituelle, mais c'est pas pour ça que c'est forcément un fake. En tout cas dans le codex Nécron, la page dédiée aux capacités ne comporte pas d'illustrations car elle compulse la règle du Protocole, la gestion des mots-clés etc...Après l'encart sur le protocole est bien dense donc ça explique peut-être cette absence d'artwork.
    Les typo correspondent et la mise en page aussi. Si c'est un fake, c'est plutôt bien foutu et c'est se donner beaucoup de mal pour...bah quoi en fait ?

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