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Thurugchou

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Messages posté(e)s par Thurugchou

  1. Citation

     le sytème de détachement vient ensuite organiser tout cas, un détachement DG et à côté un détachement démon, qui te fera acheter un personnage pour rendre ton détachement legit.


    C'était en V8 ça justement. En V9 pour profiter un max des bonus de ton codex, il faut jouer UNIQUEMENT des unités de ton codex dans toute l'armée. Pour ça, donner aux deamons de Nurgle du codex un mot clé spécifique les rendrait intéressant.
     

    Citation

    Après si les démons sont jouables en stand alone ou intégrable facilement sans perte de bonus avec du CSM en utilisant QUE le codex CSM, j'en serais le premier ravi, mais ça me semble défier toute logique économique.


    Permettre aux joueurs DG,TS et SMC de jouer des démons comme ils veulent dans leur armée, plutôt que pas de démon du tout sans achats derrières, c'est un choix qui se défend aussi sur le plan commercial. Du reste, GW a toujours fait ainsi, c'est juste la V8 qui est une "anomalie" dans leur logiciel, on pouvait même invoquer du démon avec des Orks...
     

    Citation

    Pour faciliter l'intégration des démons dans les codex SMC/DG/TS la vraie solution la plus simple (et la plus fluff même si bon c'est pas la priorité de GW) serait simplement de revoir complètement l'invocation. 


    Oui pour une meilleure invocation, mais il faudrait aussi pouvoir jouer du démon sans casser les bonus de détachement, sinon ça sert à rien de jouer DG en fait...Et l’intérêt des Nurglings, c'est pas l'invocation par exemple ;) 

  2. Citation

    C'est donc un décors qui part pour être mal pensé : à quoi bon donner un couvert à l'infanterie qui devrai de toute façon s'avancer sur la table ? 


    Il est mal pensé pour l'instant. Le prochain codex le rendra peut-être plus utile avec de nouvelles unités en fond de cour ou la refonte du gameplay d'unités existantes qui permettront de synergiser avec le décors ?
    Après on va pas se mentir, 90% des décors sortis par GW concernant 40k sont au mieux peu compétitifs, au pire injouables...Pourquoi celui-ci serait différent ?

  3. C'est un problème récurrent avec le Chaos...Je comprend pas que GW n'ait toujours pas réussis (ou refuse) à faire une formule qui marche pour incorporer les démons dans les codex SMC, DG et TS. Si c'est la peur des synergies trop fortes, ils peuvent la jouer comme les Nécrons avec les C'tan ou les Orks avec les Grots...
    Bref c'est toujours le même problème et c'est même encore plus handicapant en V9 puisque chaque détachement supplémentaire coûte des PC maintenant...

  4. On a très peu d'infos "officielles" sur le nouveau perso. J'espère qu'ils nous donneront un peu plus que juste un encart de règle sur ce nouveau Lord of Virulence et qu'on aura droit à de nouvelles figurines pour étoffer le codex. Surtout si, comme les rumeurs le disent, on risque de voir disparaître les entrés communes avec les SMC du codex DG.

  5. Citation

    On en voit peu des spawns, ça me motiverait à prendre des crapauds de nurgle en count as 


    Y a moyen de s'amuser avec les Spawns. Moi j'ai prix des rabs de drones de nurgles avec des tentacules dégueux et du nurgling et ça passe nikel !
    Pour leur efficacité par contre il faut bien choisir ses cibles. Le seul test que j'ai fait avec, ils ont salement rebondis quand je les ait balancés contre du Wraithguard Eldar. J'ai pas eu de bol au dés en me tapant que le -4 PA au cac sur de l'invu à 4+... Sur du Marine ou de l'Élite pas trop burné ça doit bien faire le taff pas contre.
    Il faut les jouer avec le Noxious Blightbringer et sa relique pour leur mettre une 5+ Invu en plus de la 5+ FNP, ça les rend bien plus tanky !

    Après le codex approche à grand pas, beaucoup de choses risquent de changer, notamment les auras. Il est probable que la Relique de la 4+ Invu sur les machines démon soit bien nerfée et peut-être que celle du Noxious aussi...On verra.

  6. Citation

    Je pense qu'il faut davantage se poser la question de la prise de points, comment comptes tu scorer ect... Pour moi, pour engranger des points avec ce codex, je compterai davantage sur la prise de table, la résilience, de la domination d'objectifs, du repousse quart de table.


    Ironiquement pour une race connu pour sa grosse puissance de feu et sa technologie avancée, je trouve ça dommage que la victoire avec ce codex en soit réduite à notre capacité à garder les points. Malheureusement en terme de puissance de tir anti-gros (type  DDA ou Heavy Destro), on est pas mal soumis au craquage et c'est clairement un handicap, du coup le pari du full saturation est un bon compromis bien qu'un peu frustrant.
    Là dessus il y a quand même de bonnes pistes dans sa liste, les Tomb Blades et les Traqueurs (en Mephrite) notamment. Mais à mon avis il faudrait penser encore plus violent dans la saturation, spammer les Warriors et optimiser les jets via du MWBD, de la relance de Blessure etc...

    Bon pis en ce moment comme on peut pas trop tester, toute ces réflexions restent à confirmer évidemment ! :(  

  7. Jouant Nécron et DG full machine-démon, je confirme que ta liste risque de galérer contre de la grosse endu, surtout quand elle a de l'invu et du FNP partout (bon y a pas grand chose qui tiens le coup contre ça de toute façon en ce moment...).
    Globalement tu semble vouloir baser ta liste sur la saturation, du coup je ne comprend pas ton choix des 2 moissonneurs avec tes packs de Warriors par 10. Autant les mettre dans des Ghost Arks dans ce cas non ? Ça sature mieux, ça résiste un chouilla plus (à tester) et ça prend les objos. Si tu veux projeter de la saturation, essaie avec un voile et un gros pack de warriors avec faucheuse, ça doit faire son petit effet (surtout avec un lord pour relancer les 1 de blessure). Ça en plus de Tomb Blades, y a moyens que ça fasse une jolie pression.

  8. J'ai vu une review en anglais du nouveau livre FW. Clairement le Big Trakk a perdu la moitié de ses options. Le site ALN semble à jour là dessus.
    En gros maintenant il s'agit d'un Trukk adaptable en fonction de la taille du kanon que tu va lui mettre. Si juste des flingues il transporte 12 figurines, si kanon seulement 6 et si Supa-kanon il perd le mot-clé transport.

    Voilà voilà donc plus de Supa Skorcha, de Zapp, Supa-Zap ou Lobba...

  9. Il n'y aura pas de FaQ. Pour moi c'est complètement voulu de séparer la DG du reste des entrées Heretic Astartes dans le bouquin. 
    Les mots clés ne sont pas là pour faire joli et il y a clairement une différence entre le mot-clé <Legion> des SMC et <Plague Company> de la DG.
    GW a cette politique depuis deux ans de supprimer simplement des codex les figurines inexistantes dans leurs boutiques.
    En gros si on résume : Pas de tentacules sur la figurine, pas de mot-clé Death Guard.

  10. Citation

    J'imagine aussi que cela doit dépendre du match up mais vous trouvez vraiment ce trait si puissant ?


    Il est très pratique en fait. Ça te permet de ne pas forcément réfléchir aux "troupes" que tu mets dans ton détachement, puisque tout le monde est super-opé.
    Faire du full Canoptek par exemple, sans aucun Warrior ou Immortal, sur des scénario à objectif te posera bien moins de problèmes vu que les Scarabs ou les Spectres sont super-opé. L'adversaire pourra être tenté de prendre un objo avec juste un Rhino vide, bah il suffit que tu place une Spyder et c'est toi qui rafle tout !

    Dans le même esprit, si tu ne joue QUE des troupes, bah chaque Warrior ou Immortal sur un objo comptera pour deux ce qui est relativement casse-bonbon pour si l'ennemis comptait le prendre avec 10 Intercessors (même si 10 Intercessors, ça avoine sec donc c'est pas dit qu'il reste beaucoup de Nécrons sur l'objo quand les SM arriveront dessus).

    J'assimile vraiment ce trait comme une béquille. C'est une édition qui mise tout sur la prise d'objo, donc une capacité qui permet à n'importe quelle unité de truster cette mécanique rend le gameplay plus facile pour beaucoup d'aspects (mais pas OP non plus).

  11. Citation

    C'est écrit où dans la règle de Kultur que ça compte comme deux si tu as Objectif Sécurisé ?


    Je parlais de celui des Nécrons, j'ai édité mon poste du coup ;)

     

    Citation

    Ce qui est dommage, c'est juste que ça rend les autres codes dynastiques presque useless.


    Je dirais pas que ça les rend "useless", mais c'est clairement moins séduisant. Faut clairement plus se triturer la tête pour rentabiliser des traits comme "Nimbé de radiation" ou "Isolationniste" alors que la combinaison "Conquérant / Expansionniste" demande pas tant de réflexion que ça. En gros ceux qui l'utilisent sont des faibles qui cèdent à la facilité ! :D 

  12. C'est que l'Infanterie pour les Deathskulls.
    Il faut pas oublier que pour le trait Nécron, une figurine qui est déjà super opé compte pour deux avec ce trait. Au cas où un pack de 30 boys viennent charger un pack de 20 guerriers qui tiens un objo par exemple ;) 

    Faut avouer que la combo objo securisé + 6'' de mouv' gratos est plutôt facile à appliquer, surtout en cas de premier Tour. Mais le fait que tout le monde s'acharne dessus ne serait-il pas la conséquence d'un choix de traits bofs en général ? Quand on regarde ces deux pages de traits féodaux, y a rien de bien transcendant à part ces deux là...
    Après je trouve pas que cette combinaison soit "free win" comme certains le disent et qu'il est vraiment prématuré de crier au nerf...Les prochains codex vont surement rééquilibrer la chose en proposant des contres comme on peut déjà en voir (Genre le Psychomancien qui empêche une unité de prendre un objectif).

  13. Citation

    La toile se défend toute seule en détruisant les intrus après un certain temps (du coup ils doivent faire vite), mais j'ignore comment.


    Tout simplement en fermant les entrées et passage concernés. Les intrus ne meurent pas à cause de la Toile, ils restent coincés à jamais dans ses couloirs.
    Ça marcherait un peu comme un organisme vivant qui isolerait lui même les branches infectées de son anatomie.

  14. Citation

    Tu lui donnes le bouclier quantique et il est largement jouable, même à son prix. C'est exactement la même erreur qu'en V8.


    Je me faisait la même réflexion. Et je comprend pas pourquoi le blindage quantique n'est pas généralisé à tous les véhicules du codex.
    Dans cette monde de brute, les véhicules sans invu ou possibilité de mitigation des dégâts sont condamnés à rester dans la mallette...

  15. Le Monolith est injouable.
    Il est bien trop cher, trop fragile, et rapporte 10 pts à l'adversaire quand il meurt(voir 13 si Kill more).
    La 5+ invu ne suffirait pas mais de toute façon c'est quasiment infaisable de lui allouer un Chronométron puisque celui-ci ne s'active qu'en Phase de Commandement...

    Une version de plus à prendre la poussière, c'est triste...Surtout qu'ils se sont fait chiés à refaire la Fig, mais ils vont clairement pas en vendre beaucoup en V9...

     

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