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Warhammer Forum

Aksuragi

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Tout ce qui a été posté par Aksuragi

  1. Je pense que l'image représente le fait que trois faction investisse le royaume de Shyish (Royaume de Nagash et donc de la mort). Le chaos dans un but de conquête et de gloire , les Stormcasts pour empêcher l’avènement de la mort et les Gobelins je sais pas car j'ai rien écouté de leur historique. Je doute que les 3 factions soit associées , mais l'image porte à croire que c'est le cas.
  2. Ô mon dieu ! Excellent ! Peut être vont t'il revoir le warscroll du grand immonde pour l’occasion (Plus de point de vie certainement)
  3. Aksuragi

    Escarmouches (25pt)

    Merci du conseil , ont va certainement commencer à 30 points. Sa ne fait que 5 point de différence et au moins on peux prendre des sbires pour former une troupe.
  4. Bonjour , dans le livre d'escarmouche il est recommandé pour une campagne de prendre 25 pt d'armée pour commencer , car l'armée grandit au fur et a mesure. Mon soucis et que certains héros coûte 24 point , parfois 28 et que les règles de jeu égal indique clairement qu'il faut 3 figurines minimum par bande (il est donc impossible de les jouer à 25 points). Dans se cas on pourrait prendre un héros moins cher (dans les 16 points) et commencer a créer une bande un peu plus grande , le problème c'est que les "régles" indique clairement que l'on garde la même bande pour les partie suivantes (les figurine tué revienne un peu honteuses entre chaque parties pour le fluff) , on se retrouve donc avec un général à 16 points et une meilleur bande mais finalement on ne peux pas vraiment jouer le général que l'on veut suivant cet optique , à moins que j'ai loupé une règle. Si certains joueurs ont la version anglaise pourriez vous m'éclairez s'il vous plaît ? Car je me demande si c'est pas une mauvaises traduction/interprétation de nos traducteurs.
  5. Il est possible de prendre un seul judicator avec 1 arc spéciale sans en avoir d'autres de se warscroll. En revanche si le même joueur choisit de prendre un autre judicator il ne pourra pas lui équiper cet arc spéciale , car cela brise la limitation d'arme spéciale par warscroll. Si se même joueurs souhaite avoir un deuxieme judicator avec une arme spéciale il lui faudra 6 judicators dans sa bande. Voir : (Page 34 du livre Skirmish ) L'exemple est clair , on peux choisir de ne prendre que deux brutes orruk avec armes spéciale. Néanmoins on ne peut pas outrepasser la limite d'arme par groupe. On peux par ailleurs prendre deux retributors avec masse d'astérie sans en avoir 5 dans sa bande.
  6. En ce qui me concerne , j'aurais pas craché sur un retour des artefacts et objets de pouvoir avec des coûts en points , plutôt que par des warscrolls batallions. Je trouve même illogique que des formations permettent d'avoir des artefacts en plus , mais bon , si on devait trouver une logique à chaque chose on en finirait pas.
  7. Sans hésitations les arcs , toutes situation confondues. (Snipeur de wizard , de monstres , de presque tous en faite) Leur portée est de 24" et ils peuvent se déplacer de 5" avec ca. Et en plus c'est de la battleline , que demande le peuple ...
  8. Réduction du coup en point du Venator , du Vexilor , ainsi que du Lord Castellant.
  9. Arcanite Cabal : Permet de récupérer des sceaux de dé de destin pour une figurine. Plusieurs choix , on peut choisir 3 shamane pour la formation et balancer 2-3 sorts par tour par shamane (si on utilise sa capacité). Ou un fatemaster bien équipé qui va usé d'un maximum de dé pour se protéger , attaquer et envoyé de la blessure mortelles en pagaille. (Trait de commandement et arme démoniaque , qui confére 2 blessures mortelles additionnelle sur un 6 en blessure) , je suggéré de traquer les petites unité avec lui , il n'est pas fait pour affronter des son of durthu ou autre gros thon. Tzaangor Coven : Je recommande 30 Tzaangors accompagnés d'un shamane avec bouclier mystique et le sort basique (et bouclier du destin). L'unité est composé de 12 armes à deux mains à placer en première ligne , de 6 mutants sur les cotés et le reste en bouclier. Elle tape , se régénéré , possédera une 4+ avec relance des 1,2,3 , 4 attaque a 2 de dommage par tête rend -1 et qui frappe aussi en phase de héros sans contre attaque. (Sans oublier quelques blessures mortelles à 18" grâce aux sorciers et une invulnérable a 6+) Bref , c'est monstrueux et ça déblaye le terrain. Il vous faut ensuite un général non loin pour conférer présence charismatique a vos tzaangor. Game workshop leur a donné cette seul faiblesse qui peu très vite être compensé.
  10. Les points restant te permette d'aligner un warscroll batallion. Notamment le Tzaangor Coven et d'ajouter un objet magique à ton armée , ou bien de l'invocation avec les brimstones. Les maraudeurs sont là pour les battlelines requis je suppose ? Les deux tzaangor shaman sont cool mais je me demande si ils ne vont pas se marcher dessus avec leurs sorts générique. En phase de sorcellerie et de tir tu va exceller , mais contre une armée rapide , qui ont beaucoup de point de vie ou qui encaisse je te vois mal absorbé leur impact ou tenir un objectif. Je pense que la stratégie de Tzeentch repose sur une seule chose , vaporiser les gêneurs en une phase de héros.
  11. Merci pour les news. Les figurines sont jolies et la diversité Stormcast en reprend de plus belle . J’espère que l'arrivé de ce battletome va augmenter le coût en point de la plupart des figurines.
  12. Tu attend certainement quelque chose de résistant et qui tape au contact , Tzeentch n'a jamais eu cette vocation. Néanmoins tu peux toujours prendre des Elu dans les slave to darkness , c'est un peu une unité d'élite qui encaisse et qui cogne. Je doute fortement que d'autres nouveautés apparaissent. Les Tzaangors sur disque sont vraiment fort , je considère pour ma part que c'est leur unité d'élite. =)
  13. La figurine est magnifique. je pense que niveau taille elle sera un peu plus grande qu'un prince démon (ailes comprise). J'étais déjà bien motivé pour me lançer dans une nouvelle armée de Tzeentch , là ca m'a achevé . "Shut up and take my money"
  14. Aksuragi

    [Brayherd] Élan Bestial

    Selon moi , on peut effectivement les cumuler. Le premier chamane accorde sa règle si tu est à 8" d'un shamane. Le deuxième chamane accorde aussi sa règle si tu est à 8" d'un shamane. Deux figurines , donc deux foi l'aptitude élan bestial dans ta liste. Je vois ça ainsi , et non pas comme une aptitude commune que partage les deux shamane. Hélas je ne pense pas faire évolué le topic , car ce n'est que mon interprétation.
  15. Je pense que c'est pas mal , dommage que tes bloodreavers ne sois pas optimisé dans l'histoire (pas de totem , pas de bloodsecrator) je crains une forte déroute sur eux. A moins que plusieurs de tes héros possède une couronne de conquête afin de propager la présence exaltante. Je suis curieux de connaitre les artefact que tu va utiliser contre eux. Pour le trait , "Sombre vengeur" me semble une évidence.. Lord of khorne : Talisman du chaos Bloodstoker : Courrone de conquête ? Slaughterpriest : Talisman du chaos ?
  16. J'ai un peu de mal a te comprendre mais je vais répondre a ce que je pense avoir compris. Tu a une armée Khorne et tu perd contre un joueur elfe sylvain qui joue le warscroll batallion qui permet de se placer à la premiére phase de mouvement a n'importe quelle bord de table , ainsi que de tirer a vue avec toutes les unités a 12" du Nomad prince de son bataillions lors de sa phase de héros. Dans ton armée il te faut de la cavalerie , en l'occurence si tu joue uniquement Mortal khorne , oui je suggére vivemement des mighty skullcrushers accompagnés d'un lord sur juggernault. Le héros avec le fouet peut t'aider a atteindre les elfe plus rapidement. Etant donner que tu n'a aucun tireur , le joueur elfe sylvains va avoir l'avantage sur les deux premiers tours. Ils est donc indispensable que tu fasse courir tes unités autant que possible vers l'adversaire. De plus le fait qu'il te laisse jouer le premier tour peut l'aider a obtenir un double tour , et la sa sens le charbon pour toi. 1 : Fait courrir ton armée dés que possible. 2 : Prend de la cavalerie ou des unités mobile 3 : Une capacité de général pour accélérer tes unités 4 : Essaye d'engluer les unités de tireur avec les mighty pendant que les unités plus lente arrivent.
  17. Cette deuxieme liste me semble bien mieux. C'est dommage parce qu'effectivement les spites revenant et les tree revenant sont magnifique , malheureusement ils ne sont efficace que dans certaines situation. Spite revenant : Contre les armées a bravery faible Tree revenant : Dans les batailles rangés à objectif.
  18. Au risque de répondre tardivement je vais me lancer dans ta réponse. Pour explication , mon frére joue sylvaneth , et mon dieu que c'est une armée sacrément balèze. Pour répondre a ta question principale. les spite revenant ne sont pas efficace en grande unité , ils sont là principalement pour apporter leur debuff pendant la partie , sont nul au corp a corp et n'encaisse absolument pas. Bref , garde les derrière tes personnages. Si tu veut gagner , je te recommande vivement - 1 Treelord ancient (Général , oaken armor) - 1 Son of durthu (oaken armor) - 1 Branchwych avec le sort de soin. - 3 Kurnouth hunter - 3 Kurnouth hunter - 1 Unité de spite revenant (Ca ne tiendrais qu'a moi j'en aurais pas pris) - Autant d'unité de dryade que tu peut pour encaisser. - Des warscroll batallion , ils sont peu couteux et les objet sylvaneth sont superbe (au moins 1 pour la oaken armor du son of durthu). -Au moins 3 forêt sylvaneth à invoquer (sans sa c'est normal que tu te fasse massacrer) La stratégie : Premiérement , invoque une forêt sylvaneth a un point stratégique. Si tu veut camper une position , fait la proche de toi , si tu veut agresser place là vers le centre de table. Canarde tes advairsaire avec les kurnouth hunter , c'est normalement une phase ou tu aura l'avantage du fait de leur portée immense. Place tes dryade dans une sylvaneth wyldwood et fait camper ton son of durthu dedans ainsi que le treelord ancient derriére elle. Attend les futurs charge. Quand les charge arrive , ton treelord ancient pourra lancer eveil de la forêt puis déblayer les géneurs qui ont osé pénétrer dans ton domaine , puis avec ton son of durthu tu termine les unités adverse avec sa grande portée d'attaque (oublie pas qu'il peut tirer aussi) , les dryade quand a elles n'auront qu'un effet tampon , ne compte pas trop sur elles pour tuer. Les spites revenant devront rester en retrait pour accorder leur bonus. Si tu te retrouve en difficulté , téléporte ton armée d'une forêt a une autre et tir a nouveaux avec les kurnouth hunter pendant que l'enemie va jouer au chat a et la souris. (Il est important d'espacer les forêt sylvaneth afin de pouvoir jouer avec ton adversaire). Si tes héros subissent trop de dommage soigne les avec la branchwych. Tu aura peut être l'impression de ne rien avoir sur la table contrairment a ton adversaire mais ne t'en fait pas , les deux treeman font largement le taf d'une armée compléte avec leur 2+ et les 1 relançable , ou leur 1+ et 1 relançable quand ils sont dans la forêt. Pour finir , je pense que le plus dur pour toi a gérer , se sera les objectif si tu n'est pas encore trop habitué a Aos , essaye par conséquent d'invoquer une forêt proche de chacun d'eux , tu pourra te téléporter plus ou moins sur elle pour les capturé.
  19. "Renaît de ses Cendres : Si cette figurine est tuée, jetez un dé à votre prochaine phase des héros. Sur 4 ou plus, il est ressuscité et toutes les blessures qu’il a subies sont soignées " Il est ressucité et la figurine récupére toutes ses blessure. Ce n'est en aucun cas une nouvelle fig. Il ne devient pas un nouveau phenix avec un nouveau general dessus. Donc selon moi il revient a la vie tant que tu fait des 4+ sans aucun cout additionelle. Et effectivement , si c'était l'inverse il vaudrait mieux payer deux phenix... On a la même chose avec le Chaos lord (a pied) , quand il meurt il devient un enfant du chaos... sa coute en point ou pas ? Je me dit que c'est pas une invocations , mais plutot une transformations. Effectivement , sans réponse officielle , on ne pourra se fier qu'a notre avis et donc pour l'instant c'est un débat sans fin.
  20. Merci pour vos réponses. Je vais tous de même attendre d'autre avis avant de confirmer dans mon groupe.
  21. Bonjour à tous. Mes amis et moi nous posons des question au sujets de l'interprétation du "Diadéme de bois d'argent" dans le battletome sylvaneth. Celui ci augmente la portée maximal des sort de 6". Est ce que c'est la portée de lancement des sorts ? La portée d'aire d'effet des sort ? Ou tous ce qui porte le mot sort ? Je m'explique , imaginons un tree man ancient avec se diadéme et qui posséde le sort Fauchaison et Eveil des bois. The Silverwood Circlet: +6" to spell range. Of limited use for most spells, but The Reaping will get pretty terrifying pretty quickly with this. Also wonderful for a Wizard with Throne of Vines, as the extra range means they don't have to move to bring their spells to bear. Le sort fauchaisons inflige 1D3 blessure mortelles a toutes cible se trouvant a 3". Grace au diadéme la portée du sort est donc augmenté et passe donc a 9". Car les 3" sont pour moi , la portée de lancement du sort. En revanche pour le sort eveil des arbres nous avons un doute. Permet de cibler une sylvaneth wyldwood a 24" et d'infliger 1D3 blessures a toutes figurines a 3" d'elle. Grâce au diadéme , la portée maximal du sort augmente... mais c'est quoi au juste ? La distance des 24" ou les 3" ? Ou les deux peut etre ? Donc les 2 valeurs sont une portée maximale de sort ? On a lut le tactica sylvaneth (sur ce forum attention pavé) qui parle bien de cette combinaisons , et le plus étranges , et bien c'est que le tactica anglais (wikipédia) parle bien de l'artefact combiné a fauchaison , mais absolument pas a éveil des arbres (Dans se cas ci c'est la portée de 24" qui passe a 30" mais pas l'aire d'effet , si on peut appeler ça comme ça). Et c'est là que les avis divergent. Le tactica se trompe t'il ? La portée maximal des sorts , c'est quoi ? Quelle valeur ? Comment les différenciers. Je suis pour un avis constructif . Nul doute que les joueurs sylvaneth défendront eveil des bois et que d'autre diront que sa ne marche pas , ce topic n'a pas lieu d'avoir ce genre de débat , j'aimerais que l'on sois fixer a la manière d'un FAQ game workshop ou d'une majorité d'avis constructif. (Sauf que pour le moment il n'y en à pas encore.) Merci de m'avoir lut.
  22. Aksuragi

    2000pts Stormcast Eternals

    Cette nouvelle liste me semble bien mieux (les libérators et les rétributors par 10). Personnellement a la place des protectors , j'aurais pris des décimators. Rien que le fait de réduire la bravery de 2 à 6" c'est monstrueux. Par contre , je me trompe peut être mais je crois que tu n'a que 3 unité de ligne et que 4 sont nécessaire dans se format.
  23. Aksuragi

    2000pts Stormcast Eternals

    Il convient de faire ton propre topic pour montrer ta liste et demander des suggestions. Je veux dire , ailleurs que sur un topic qui n'est pas le tiens.
  24. Personnellement , je pense que prendres des unités de 5 libérators est une énorme erreur. Je les aurais mis par 10 , même si je pense que tu as pris ça pour avoir suffisamment de ligne. Tous d'abord ils encaisseront presque jamais les premières charge. Les champions avec arme spécial sont extrêmement efficace , et là tu ne leur laisse que 8 point de vie avant d'être atteint. De plus les éventuelles boost avec les castellant leur seront inutiles. Si tu prend des fulminators , je recommande sérieusement un héraldor ainsi qu'un général avec le trait génie stratégique. Tu auras des fulminators qui peuvent battre en retraite , courrir et charger dans le même tour , et qui relances les jets de course et les jets de charge. (Moi je les prend par 4 , sous perma boost du castellant et accompagné d'un général Celestant à pied , c'est imbuvable mais en même temps je me restreint à ne pas prendre d'autre truc qui sont réellement abusé) Tu semble dire que tu n'a pas encore acheter tes figurines. Avant de l'acheter je ne pensais pas sur le papier que le Heraldor était si fort , si tu suis bien les régles de générations des paysages , tu va voir a quel point le heraldor peut bloquer à lui seul une armée . Aujourd'hui je ne peut plus jouer sans les trois fréres (Celestant , Castellant , Heraldor). Au final le lord celestant sur Dracoth m'a vraiment déçus . Il est couteux , a une capacité de général peut utile en sois avec le trait de l'ordre et la résistance naturelle des stormcast. Bref je dit ça , mais chacun son avis après tous. Les retributors par 10 avec un vexilor sont imbuvable aussi (si tu prend un vexilor , je recommande 4 masse d'astérie , si tu prend un lord celestant a pied , aucune). C'est un choix , bien que je trouve douloureux de prendre 200 points pour une seule téléportation et des relances de charge à 12" . Edit : Correction de quelques fautes et de phrases dont le sens n'était pas très bien tourné. Au passage Requiem , je rejoint parfaitement ton avis sur les libérators et le reste.
  25. Le soucis c'est que par 10 les hallebardiers ou milicien sont faible et inutile. Ta dernière liste me plait beaucoup , et le conseil de Requiem n'est pas de trop , un deuxieme mage (et donc un troisieme héros pour le scénario 5) et une chance de d'obtenir un triomphe pourrait t'apporter un plus je pense. Aprés j'ai envie de dire que ce soit un mage ,un mortier , ou bien un canon , dans tous les cas , la liste me semble bien et pour la suite je pense que sa dépend bien plus de ta préférence stratégique que de nos conseil.
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