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Warhammer Forum

Aksuragi

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Tout ce qui a été posté par Aksuragi

  1. Désolé pour le retard ! Oui , bonne idée , les Geminids of Uhl-Gysh sont un très bon choix ! Même avec la hausse en points qu'ils ont subit ils sont toujours efficace. En plus de faire des dégâts elles réduiront l'impact des unités adverses sur tes troupes. As tu une enclave Idoneth ? Je recommande Nautilar ! Dans le cas ou tu impact tous va bien , mais si tu te fait impacter il faut pouvoir riposter et Nautilar est excellent pour ça. En artefact magique je prend une ghyrstrike sur l'akhelian king (+1 au jet de touche + 1 au jet de blessure) , avec la lance. Se qui lui assure en moyenne 9 blessures (3 Attaque , 2+ , relance des 1 , 2+ , -2 rend , 3 damage par coup) , se qui est très fort pour faire fondre des unités isolés. Avec cette artefact , tu peux prendre le trait qui permet la relance des 1 sur le jet de blessures pour être sur de ne jamais rater une attaque a la lance , ou bien le +2 attaque au tour 3 pour tous casser en milieu de partie a condition que ton akhelian survive d'ici là , les deux marche bien.
  2. Par 10 , sans aucun support derrière , les namarti sont inefficace et trop coûteux. Actuellement tu as 950 + 50 pc pour un point de commandement. Mais je pense qu'il serais plus efficace de remplacer tes namartis par des ishlaen guards. Meilleur save , plus de point de vie , ignore rend , plus de mobilité pour les objectifs mais tape un peu moins fort. (Quitte à perdre un PC , surtout qu'on en consomme surtout a partir du tour 3). Si tu veut jouer Namarti , à mon sens ta liste doit changer car la 13 point la fig à 1 pv , save 5+ et par 10 seulement , sa meurt en une charge. Pour qu'ils soie jouable , à mon sens , ils leur faut du support derrière comme un leviadon et un soulrender mais tu ne peut pas orienté ta liste la dessus vu tes figurines malheureusement. Et pourquoi pas un Allopex ? Quelques tirs pour faire un peu de pression , un peu plus mobile , et une meilleur save :).
  3. Aksuragi

    Allégeance

    Merci pour ta réponse. Oui ça me semble clair.
  4. Aksuragi

    Allégeance

    Bonjour , je joue actuellement une allégeance idoneth deepkin et je me pose une question depuis un moment. Quand je conçois ma liste sur warscroll builder le site m'indique que je peux prendre les traits de batailles et les artefacts idoneth (ainsi que ceux du royaume que j'ai choisis) se qui me parait tout à fait normal. Il m'indique aussi que je peux sélectionner les traits de bataille et les artefacts de l’allégeance Order , pourtant même si mon armée est entièrement Order , elle est d’allégeance idoneth. Ma question est la suivante , es ce que c'est une erreur du site ? Ou il est possible de les prendre tant que mon armée a le critère Order ? Je souhaiterais un maximum d'avis ou une page du livre de règle qui me l'explique car je ne trouve pas , merci à vous.
  5. Aksuragi

    lurelight soulrender

    Le sujet date mais je tiens a éclaircir. On peut utiliser deux soulrender sur une même unité , en revanche il ne s'agit que de la déroute pendant notre tour à "nous". Je précise que je joue beaucoup de Namarti.
  6. Cette règle va venir compensé la perte de vision due aux forêt pour les archers , 3 attaque a D3 sur une unité c'est potentiellement 3 a 9 de dégât supplémentaire sur une unité , si leur coup en point n'a pas changer c'est très fort. Une belle figurine pour le héros sylvaneth , j’espère que derrière il y a une autre sortie , leur gamme mériterait d'être étoffé.
  7. Pour les namartis , c'est parce que quelqu'un les a classer dans la catégorie "Hors méta" , comme les Allopex . Pour ma part j'ai 3200 point d'idoneth et je joue tous le temps 30 namartis parce que c'est mon unité coup de cœur , elle détruit les figs de plus de 4 point de vie et fait des trous dans les unités populeuse , de plus elles sont magnifiques alors qu'au début je répugnais de voir des elfes chauve. Maintenant , j'ai déjà trop de points , néanmoins si se SC était sortit avant je l'aurais volontiers acheter en 2 exemplaires. Attendez Juin voir si GW sort un manuelle du général et se start collecting sera peut être un "must have".
  8. Un nécromancien (pour booster des squelettes) , des garde des cryptes (Pour du rend et de la force de frappe , parce que les squelettes c'est pas ça) , avec ça tu peux ajouter un vampire sur dragon par exemple (encore une fois il encaisse , à du rend , miam) , ou des blood knight , voir même des vargheist (Fragile mais violent et parfait pour des objectifs isolés). Si je comprend bien tu as Arkhan the black dans ton start collecting ? Tu peux , peut être choisir de t'orienter sur une liste magie autour de son aptitudes de commandement.
  9. C'est très simple , la caractéristique est le chiffre dans la case wound sur le warscroll de la cible (sans modifications). En gros elle ne peut tuer que des figurine à 5 point de vie ou moins puisque qu'elle doit dépasser la caractéristique avec un D6.
  10. On a du mal à imaginer des mongols s'en prendre à une muraille chinoise , et pourtant , ça c'est fait.
  11. Soyons content pour les joueurs homme bête. GW aurait pu tous aussi bien ne rien sortir (Même si je comprend ton point de vue sur l'incertitude de certaines référence).
  12. O mais tu as tout a fait raison , j'avais mal lu. Autant pour moi , on relance les jets de touche contre les unités ennemie qui ont charger. Du coup a la partie 2 j'ai fait une grosse erreur de règle.
  13. Bonjour , je ne peux que te conseiller (si tu as un ami avec qui jouer) , de prendre des socles ou de couper des socles papiers afin de simuler une partie réelle et te faire une idée. Çà te permet de tester toutes les figurines avant d'acheter , comme sa tu verra se qui est fiable ou non. Sinon effectivement , la boite de base avec les nightaunts dedans , et tu revend l'autre moitié sur un site tiers pour ne pas donner de nom. Le battletome + Régle de base me semble indispensable , pour les coût en point tu as le site warscroll builder qui est en lien avec game workshop et qui est à jour.
  14. Je ne peux que te recommande les idoneths , que se sois les deux armées tu peux faire de nombreux schéma de peinture (sylvaneth d'été , d'automne ou d'hiver ou encore les multiple schéma des enclaves idoneth). Sur le niveau stratégie et compétitif , les deux armées s'en sortent très bien. En revanche , les sylvaneth souffre d'un manque de diversité flagrant... (Les figurines quoi) et tu va peut être vite te lasser de jouer tous le temps la même chose. Les idoneths n'ont pas énormément de diversité non plus , mais y'en a légèrement plus. Le fluff idoneth est magnifique , je recommande vivement de lire le battletome et les quelque ligne de malign portant sur eux si l'histoire t’intéresse et que sa peux t'aider a choisir. PS : Je joue idoneth et mon frére sylvaneth , je parle uniquement de mon point de vue et du sien.
  15. J'ai fait 4 partie avec mes idoneths actuellement. Je peux te dire ce qui ma semblé fiable et que j'ai testé. Je vais d'abord parler par enclave , car suivant l'enclave , la liste et la stratégie change complètement. Pour le moment je n'ai affronté que des Nurgle avec eux , mes conseils sont donc surtout orienté contre eux. 1 er partie : Enclave Mor'phann : Permet de créer une armée qui encaisse et tape fort. Ma liste : - 3 Héros soulrender (dont l'un general) - 30 Namarti Thrall - 30 Namarti Thrall - 20 Namarti Reavers - 20 Namarti Reavers - 1 Leviadon Le but de cette liste est d'encaisser les choc avec les namartis , ils seront la pour se placer sur les objectif et les tenir tous en vidant les rang adverse. Le leviadon est la pour renforcer le coté du champ de bataille ou l’ennemie est susceptible de taper le plus fort. De leur coté les reavers doivent s'approcher autant que possible des ennemies en contact avec les thrall afin de déverser le maximum de tir multiples. Les soulrenders doivent courir presque tous le temp afin de s'approcher des unité qui ont prit de lourde perte (ils ne doivent pas faire de corps a corps pour éviter le danger). Un soulrender reléve 1D3+3 namarti a chacune de "vos" phase de déroute. Les thrall eux , sont la hantise de nurgle , presque toutes les figurines ont plus de 4 point de vie , conséquence , tous les thrall tape a 2 de dommage. Pour finir , gardez vos capacité de commandement pour immunisé vos unités à la déroute. Résultat : Une victoire sans grande surprise , le premier tour j'ai été sur les objectifs centraux. Nurgle charge sur mes deux unité de thrall en premiére ligne. Le couvert du tour 1 (marée mortelle) couplet aux archer qui flanc et des soulrender qui relève en masse les morts (en retrait) ont eu raison de nurgle qui c'est retrouvé englué. Les quelque invocation qu'il a fait n'ont pas particulièrement posé de problème , elle ont servit à contester des objectifs et arrive trop tardivement et surtout trop peu nombreuses pour représenter un danger. 2 eme partie : Enclave Nautilar : Si je charge , tu meurt. - 1 Eidolon de la tempéte (en test) - 1 Volturnos (en test) - 1 Soulrender - 1 Soulscryer (en test) - 1 Unité de 3 allopex (en test) - 3 Morsar Guard (en test) - 3 morasar Guard (en test) - 30 Namarti Reavers Le but de cette liste est d'optimisé le contact pour des charge devastatrice. Les nautilars qui charge relance les jet de touche raté. L'eidolon fait relancer les 1 en jet de blessure , autant dire que sur des unité qui font du 3+ c'est hyper efficace. Du coup une unité qui charge , à portée de l'eidolon , fait entre autre 3+ au toucher relancable / 3+ en blessure relance des 1. L'armée est mobile et tape trop fort pour une éventuelle riposte. Dés le tour 2 vous pouvez courir et charger dans le même tour , c'est la que vous casser tous en deux. Au tour 3 , si il reste des adversaires , ils n'auront pas le temps de taper , puisque les idoneth tape en premier grâce a marée mortelle. Résultat : Une victoire écrasante , cette enclave est certainement la plus puissante en matière de régle. Les allopex sont plutot efficace et dur a tomber. L'eidolon avec cette enclave est une machine a tuer qui envoie 12 blessure a -2 de rend en moyenne. (4 attaque 3+ relancable / 2+ relance des 1 / -2 perforation / 3 dommage) A ce moment là je n'avais pas le livre malign sorcery pour equiper se héros , imaginez maintenant , la même chose avec 1 de dommage en plus sur son arme. C'est en moyenne 16 de dommage a -2 de rend (pas grand chose qui encaisse un impact si fort). Les thrall par 30 sont toujours aussi efficace. Volturnos n'a eu le temps de faire qu'une seule charge vers la fin , le test est pas concluant il à finit des miettes. Le soulscryer c'est révélée être un must have , +3 au jet de charge contre une unité ennemie ciblé , et la capacité d'embuscade ! (Je recommande vraiment !). Les morsar eux , sont pour moi une déception , ils n'ont eu qu'un impact négligeable et si on encaisse leur charge ils tombe comme des mouches. Ce test ma orienté sur des ishalen guard pour la partie suivante , en y repensant j'aurais due faire des unité de 6 morsar , à 3 c'est inutile. 3 éme Partie : Enclave Ionrach : C'est partie pour de la magie ! - Eidolon des mers - Eidolon des mers - 1 Tidecaster - 1 Tidecaster - 1 Tidecaster - 6 Ishlaen guard (pour tenir objectif , capturer , et bloquer les lignes adversaires pour mes archer et mage) - 6 Ishalen guard (même chose) - 10 Namarti reavers - 10 Namarti reavers - 10 Namarti reavers - 10 Namarti reavers - Emeral lifeswarm - Aethervoid pendulum - Balewind vortex - Sword (les épée) - Malevolent maestrom (ci dessus les endless spells que j'ai prit pour cette liste à 2500 point) Une liste de test pour les endless spells et la magie. Le joueur nurgle a choisit le royaume de ghyran , on avais donc accès aux sort de ghyran en plus. L'enclave donne +1 a la magie et dissipation de l'armée , parfait pour ce genre de partie. Le joueurs nurgle avais convenus de jouer sorcellerie aussi. On a testé la dissipation a 30" , en y pensant sa bloque pas mal le jeu de pouvoir dissiper d'aussi loin. J'avais peur de ne pas pouvoir tenir les objectifs avec cette armée, le but était de lancer des sort , tir et reculer continuellement. Grace aux ishlaen qui ont tanker comme jamais (doublé au fait que nurgle ne tape pas très fort) , je n'ai pas eu à reculer. Résultat : Les endless spells sont amusant à jouer mais peuvent se retourner contre vous aussi. Le bonus de +1 en phase de magie est trés trés fort , surtout couplé a des eidolons qui lance deux sorts et relance un des deux dé. Les tidecasters ont un sort basic intéressant , pareil pour l'eidolon avec son sort qui fait -1 au toucher a D6 unité. En revanche , je recommande chaudement de ne pas prendre autant de sorcier , on ne sais plus quoi lancer au bout d'un moment , deux eidolon des mers sont inutiles (c'est de trop). Les ishlaens sont bien plus intéressant que les morsar , même si leur rôle n'est pas le même. Les idoneths tape déjà bien assez fort , se qui leur fait défault est leur résistance (quoi que , ishalen , couvert , save a 3+ sur certaine unité et quelque soins). Voila voila , désolé pour les fautes d'orthographe , les autres enclaves n'ont a mon sens rien d’exceptionnelle , une enclave anti monstres trop occasionnelle , une enclave d'embuscade qui apporte une bonus négligeable (en ajoutant 1 unité aux soulscryer) et une dernière qui modifie une règle de la marée mortelle lors d'un tour précis.
  16. Dans le manuel du general 2018 , ils parlent de "citadelle wood" et pas de "sylvaneth wildwood" , pour moi se sont les même figurines mais pas les même règles ni le même contexte.
  17. Une mise a jour qui fait très mal aux idoneth , surtout les Namarti reavers. J'ai noté tous de même un changement des aptitudes de commandement , une augmentation en point de la plupart des eidolons et du Léviadon. La perte de la sauvegarde non modifiable des akhelian ishlaen qui se transforme en une sauvegarde de 6+ (invu) , modification du sort du tidecaster qui ajoute +1 au toucher en plus de ses effet , ils peuvent encore s'en sortir bien évidemment. Changement de certain terme qui demandais d'avoir une unité "entiérement" dans une distance d'effet pour fonctionner. (A par pour le léviadon qui n'applique son couvert que sur les unité entièrement a 12" ou moin)
  18. C'est une excellente nouvelle , une boite à outil pour personnalisé son armée.
  19. Pour rapelle , on ne peut dissiper que les wizard que l'on voit. Placer les derrière une unité , ou un décors , hors de vue d'un sorcier et vous n'aurez pas de soucis a vous faire. Surtout que certains sort peuvent être lancer sans avoir la vision. Je ne vois plus d’intérêt de prendre un simple sorcier. Ces deux sort était basique mais utile stratégiquement , le projectile pour tuer un héro ou le bouclier mystique pour renforcé une unité la ou c'était nécessaire , on peux dire adieu à ces deux sort devenu bien ridicule.
  20. Aksuragi

    Isharann Soulrender

    Sa me semble logique , mais dans les règles ils parlent de "votre" phase de héros , "votre" phase de mouvement , "votre" phase de charge , et pour ce qui concerne la phase de combat et de déroute il n'en est jamais fait mention. Je vais appliquer se que tu dit dans le doute. C'était peut être évident parce que y'a rien dans le FAQ concernant cette régle.
  21. Bonjour , j'ai un petit soucis au niveaux d'une règle concernant les Isharann Soulrender. Ils possèdent une aptitudes qui se nomme Leurre de Lumière. "A la fin de votre phase de déroute , choisissez une unité NAMARTI amie entièrement a 12" ou moins de cette figurine et lancer un D3. Replacez autant de figurines tuées dans l'unité que le résultat. Ajoutez 1 au résultat pour chaque ennemi tué par le Talunhook de cette figurine à la phase de combat de ce tour." Ma question est la suivante : Est ce que on peut replacer des figurines a chacune des phase de déroute auquelle on participe ou précisément la phase de déroute ou le tour nous appartient ? Le mot "votre" m'induit en erreur. Pendant le tour de l'adversaire on fait les test de déroute mais est ce bien "notre" phase de déroute. Dans le cas ou c'est a chaque fin de phase de déroute , ça pourrait être très fort. (Pour précision je joue Idoneth , et je n'ai pas envie de gagner contre un adversaire grâce a une erreur de règle)
  22. Soyons honnête , va jouer 30 Tzaangors... "Alors j'ai des mutants qui ont ces bonus là , ceux avec les armes a deux mains ensuite , ceux avec les boucliers et épée , ceux avec une arme dans chaque mains , et..... a oui , les coups de bec aussi , a mince j'oubliais , ils ont un +1 pour blesser...toutes les armes sauf les bec a cause du chamane , a oui aussi les fig avec une arme dans chaque main ont +1 au toucher... tiens j'y pense ils ont une sauvegarde invu a +6 enfin pas tous alors il faut que je repartisse bien les blessures et sur qui" Ils pondent des unités avec trop d'arme différentes , çà pour moi c'est indigeste. Les Tzaangors sont très forts mais sa m'a pas empêcher de les revendres. J'aimerais a mon sens qu'il evite de sortir trop de choix dans les unités , afin que leur armes soit uni-forme. Les brutes sont un peu dans le même genre , même si moins indigeste.
  23. Ils sont magnifiques mais... n'ont t'ils pas des problèmes capillaire ? Une armée de chauve. Heureusement qu'il y'a des casques.
  24. Pourquoi pas une épave de bateau sur le dos d'un crabe géant. Le crabe pourrait bouger à la manière des navires Kharadron tout en portant un équipage. Un peuple qui vit sous l'eau à la manière des Gungans de star wars.
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