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Aksuragi

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Tout ce qui a été posté par Aksuragi

  1.   Tu dit ça comme si c'était une généralité. J'ai fait pas mal de partie sans jamais invoquer  et j'ai presque jamais eu de mal avec les comtes vampires. A mon avis tu te reposais trop sur l'invocation. C'est du moins l'impression que tu me donne étant donné qu'a chaque poste tu déclare que tes armées fétiches ne seront plus pareil. :closedeyes:   Je joue comtes vampire mais je m'apitoie pas sur leurs sorts , au contraire on ne sais rien sur les nouvelles capacité des généraux , les futurs objet magique et les futurs tactique qui en découleront.   :rolleyes:   Et soyons honnêtes , ces deux armées que tu cite sont loin d'être les plus mauvaises.
  2.   Elle a passé son temp a fuir nurgle (fluffiquement) . La course sa muscle bien les jambe on dirait :) .   Sa pique les yeux , orc jaune et sylvaneth multicolore , je n'adhére pas à leur choix de couleur.
  3. Les risques du métier. Sinon bonne nouvelle , j'avoue que ça relance d'autant plus mon intérêt , je ne m'attendais pas à se qu'il y ai tant de chose à venir. :)
  4. Aksuragi

    Combien pour débuter.

    La plupart des boutique comme celle ci , all4game ou wayland , commandent les stocks suivant la demande. Sa leur évite d'avoir un stock de 200 boite de chaque dont il faut se débarrasser .    Du coup sa prend généralement plus de temps que game workshop pour être livré .
  5. Oui ,merci :) . C'est parce que nous n'avons pas la même notion de difficulté en tête.    Je suis par contre d'accord avec toi sur pas mal de chose . Le jeu est fluide , n'a pas de temps mort , son format est facile d’accès et il n'a rien à envié aux autres  B-)  . 
  6.   Rabaisser Age of sigmar à un jeu de société ou on lance une succession de dés sans rien faire d'autre que de déplacer un pion la ou le dé nous l'indique est un peu fort je trouve. :)   Auroch , j'aimerais bien savoir se que tu trouve de "difficile à maitriser" dans AOS , j'avous que là je suis plutôt curieux.  :wink22:   Pour le coup je n'aimais pas warhammer battle , mais je lui dois bien une chose , lui je le trouvais dur à maitriser alors qu'AOS me donne un sentiment de simplicité dans sa mécanique.
  7. Aksuragi

    Combien pour débuter.

    Je rejoint parfaitement l'avis de Swagraphons .   En revanche , je te conseille vraiment d'acheter la boite de démarrage avec un ami pour divisé l'effort par deux . Deux fois moins cher , deux fois moins de pot à prendre , deux fois moins de figurine à peindre .   Pour terminer , fait attention , les warscrolls de la boite de démarrage ne sont pas à jour . Il te faudra les imprimer depuis le site ou acheter l'un des livre correspondant à la faction que tu prend .
  8. Aksuragi

    Les règles de tir

    Tout-à-fait . On peut tirer en étant engager dans un corps à corps ou sur des unités engagés dans un corps à corps.
  9. Selon mon hypothése. (purement imaginaire)  :zzz:   Création d'un revenant : Alarielle trouve un elfe des bois mort . Elle lui transmet un peu de sa puissance (un peu comme sigmar pour les stormcasts). L'elfe reviens à la vie sous forme de revenant . Il à toujours son esprit vengeur mais a subit par la même occasion des mutations type magie de la nature et à présent il combat pour sa déesse.
  10. Je pense qu'il est assez vide sur pas mal de chose . On a aucune informations sur le devenir des elfes , des nains (diposseded) , et même des humains et de slaanesh , en se qui concerne ces peuples je rejoins l'avis de thorstein .  :wink2:
  11. C'est assez amusant sachant que les régles de la V3 de warmachine seront officiellement sur le net le 12 juin (gratuitement). Peut être que ca n'a aucun rapport , mais c'est tous de même étrange vu le rapprochement entre les dates . :)   Pour l'image , elle existe déjà dans un des livres je crois , la partie droite a été coupés mais il me semble qu'il y a normalement un doombull . (Trouvé : Page 205 du grand alliance chaos)
  12. Il faut comprendre que deux armée à 500 point , tous jeux confondus , ne sont pas forcément équilibrer. En terme de point ils le sont , mais en terme de puissance et d’équilibre pas forcément .   Se que je veut dire par là c'est que si on oppose 500 points de cavalerie lourde , contre 500 points d'archers de base , je donne la cavalerie gagnante à 100% , et pourtant ils ont le même nombre de point . Chaque unité a son utilité et à mon avis je doute que tous les bataillons sois équivalent en terme de puissance . Enfin on verra bien :)
  13. Aksuragi

    Tactica Seraphon

    Bon tactica . Les bastilodons avec des boucliers mystique sont complètement abusé et invincible . Dommage que ta stratégie se résume à de l'invocations . (Une invocation je peux comprendre , mais au delà , en ce qui me concerne je trouve que c'est de l'abus et ca retire tous défi   :)).
  14. Si ton sort atteint le 1+ . Considére que l'unité est morte , ce sort peut générer une infinité de blessure mortelle (avec de la chance).
  15. Les sister of Slauther riposte quand elle font un 6+ sur leur sauvegarde. Si elle sont en phace de combat , tu as raison , les 4 sur la sauvegarde devienne des 6 avec le bonus de +2 (Il faut tous de même faire 4+ sur le jet suivant pour savoir si la riposte est confirmer)   Avec un ou plusieurs boucliers mystique tu peut augmenter le jet . Par exemple trois boucliers mystique et les soeur du carnage auront une 1+ (en phase de combat) qui riposte automatiquement (il faut tous de même jeter le dé et faire 4+ ensuite pour chaque riposte ).   Il faut savoir que le rend de l'advairsaire réduit le jet de save. (Le jet , pas le dés attention)   Si par exemple tu as une 4+ et que l'enemie a rend -2 . Tu ne pourra effectuer une riposte que sur des jets de 6.   Au final oui , si tu réussit une sauvegarde en phase de combat avec cette unité, sa en revient a faire une riposte (avec tous de même une chance sur deux qu'elle devienne une blessure mortelle).
  16. Les relances se font avant tous modificateur . Page 1 des régles : Instruments de guerre .     Par exemple : Si tu relance les 1 à la sauvegarde avec ton unité , tu peux relancer le jet à chaque fois qu'un dé affiche 1 (lors d'une save), quelque soit le modificateur .   Ils ont répondut à une telle question dans le FAQ sur age of sigmar . :)
  17. Aksuragi

    Taille des socles?

      Je suis d'accord .   Casmax : Tu peu toujours utiliser tes socles carré avec un peu de blu-tak pour les faire tenir si tu n'a pas envie d'attendre , car certain repack sont extrêmement long à venir .
  18. Je ne sais pas si se que je vais écrire est ce que tu souhaite . Auquelle cas , préviens moi en mp et j'éditerais se message. :)   Composition d'armée : Stormcast Eternal   Points forts : Trés Résistant (Libérators , héros) , Grande mobilité  (Prosecutors , Knight Heraldor , Knight vexilor) ) , Tireur puissant (Knight Venator , Judicators ) , Source de blessure mortelle (Rétributors , Celestant , Stardrake , Castellant , Relictor , Chrambre Extremis), Impossible à dissiper (Tous), Soigneurs et protecteur (Relictor , Castellant , Gryphon , Protectors) , Tueur de pavé (Décimators) , Aide à la déroute (Décimators) , Tueurs de monstres (Templar sur stardrake , Protecteurs) , Débuffeur (Relictor , Tempestor).   Points faibles : Pas de sorcier (impossible de dissiper), Peu de Mobilité (Libérators , Paladin , Héros à pied) , Pas d'artillerie , Couteux en points (sur les site de création d'armée)   Synergies avec d'autres armées : N'importe quel sorcier de l'ordre (Un boucliers mystique ne serais pas de trop pour renforcé l'armée).   Résumé : Les stormcast se défendent trés bien sur Age of Sigmar , en dépit de leur aspect qui ne plaît pas a tous le monde et du prix qu'ils coutents , ils sont diablement efficace. Je recommande pour les joueurs qui veulent une armée présente sur toutes les phase d'une partie.
  19. Aucune unité qui a couru ne peut charger. Ce n'est pas exclusif au char Homme-Bête. En revanche, leur règle spéciale leur permet de relancer leur jet de charge. Je ne vois pas en quoi c'est «passable» par rapport à une unité qui ne peut pas relancer du tout :huh: Karbur à tous dit. :) .   BabaOrhum25 : J'avous que le ghorghon a une apparence particulière (surtout les bras du haut mélangés avec des scies :D)
  20. Aksuragi

    Tactica Stormcasts Eternals

      En faite , que cette règle sois la ou pas , l'attaquant vise ton unité , pas ton liberators avec armes à deux mains . Quand l'attaquant t'inflige des blessures , tu n'a cas les répartirs sur les autres stormcast plutôt que sur le champion avec arme a deux mains puisque la règle te le permet , au final ton champion ne pourra être tué que en derniers et donc va taper trés fort du début jusqu'à la fin de ton unité.   Il en va de même pour les étendards comtes vampires bien que cela ne sois pas le sujets . A quoi bon avoir un étendard qui réanime 1D6 figurine , si il se faisait tuer dés le début ? C'est simple , c'est celui qui se fait taper qui choisit ou vont les blessures . Il peut donc choisir que son état major meurt en derniers .  :)
  21. Aksuragi

    Tactica Stormcasts Eternals

    En faite, c'est le joueurs qui se fait taper dessus qui choisis ou vont les blessures. (Régle page 4 : Infliger les dégats).    CHOISIR LES CIBLES (Page 4) Vous devez d'abord choisir les unités cibles des attaques .   INFLIGER LES DEGATS (Page 4) Une fois toutes les attaques effectuées, le joueur qui dirige l'unité cible alloue les blessures infligés aux figurines de l'unité comme bon lui semble .   Avoir un champion ou un état major ne servirais pas si cette règle n'existait pas.  ;)   Liberators - Description Une unité de libérators se compose de 5 figurines ou plus . Certaines unités sont armées de paire de marteaux de guerre (warhammer) , d'autres , de paires de lame de guerre. D'autres unités vont au combat armées d'un marteaux de guerre et d'un bouclier de sigmarite ; d'autre encore associent lame de guerre et bouclier sigmarite. Dans tous les cas 1 figurine sur 5 peut être armée a la place d'un grand marteau ou d'une grande lame.   La déscription stipule bien que les unités ont la même armes a l'exception de la 5éme figurine de l'unité. On ne peut pas faire une unité avec un marteau dans chaque main et juste une figurine avec un bouclier .  :good:    Et donc , le champion peut être choisit en derniers pour l'attribution des blessures et la régles permet a l'unité si elle est equipés de boucliers de relancer les 1 pour la sauvegarde . Si par contre le champion est la derniére figurines en vie et qu'il se fait taper , là oui , bouclier sigmarite ne s'appliquera pas .
  22. Aksuragi

    Tactica Stormcasts Eternals

      "Combo interessante : l Gryph-hound du Lord Castellant permet de un tir gratuit si une unité arrive à moins de 10’’, laissez le près de vos Judicators, ils vous diront merci en cas de charge ennemie."   Excuse moi si je me trompe , mais l'aptitude du gryphon parle d'une unité placer dans les 10" et pas déplacer . Je pense que du coup , ca ne fonctionne que lors de la phase de placement , ou lors d'invocations (ou le mot "placer") est employé .     "Liberators : Une arme à 2 mains pour une figurine par tranche de 5, oui bien sûr, même si du coup on perd le bouclier, c’est un choix qui se vaut."   -La règles du boucliers sigmarite stipule que tu peut relancer les saves de 1 des stormcast eternal si des figurines de l'unité porte un bouclier . Entre autre , ton capitaine avec son arme a deux main relance les 1 car les autres figurines portent un boucliers .   -Tu ne l'a pas préciser . Mais la capacité du lord castellant à pied (qui ajoute +1 au jet de touche en phase de combat) permet aux paladins rétributor d'effectuer leur blessure mortelle sur un 5+ à la touche . De quoi fiabiliser des blessures mortelle.   -Il manque une précision sur les décimators . ils ajoutent 2 aux test de déroute des unités enemie à 6" ou moins d'eux .   ​Hormis ça , pour le reste de ton tactica je suis en parfait accord avec toi , il faudrait qu'il y en ais plus , c'est vraiment interessant à lire .  ;) 
  23. J'aurais vu une armée similaire à celle proposer par Swagraphon .   Héros : (Total : 13,5/20) 1 - Doombull (Général) 1 - Great Bray-Shaman 1 - Great Bray Shaman   Troupe : 3 - Bullgor (Bullgor axe et bouclier) 3 - Bullgor (Bullgor axe et bouclier) 20 - Gors (Gors blade et Boucliers) 20 - Ungors Raiders (arc)   Monstres : 1 - Ghorghon   Le général de l'armée est le doombull . Sa capacité de général va transformer les bullgor et le Ghorghon, ainsi que lui même en machine à tuer . (Leur soif de sang va fonctionner sur du 5+ pour blesser au lieu de 6 , envoyant par la même occasion un déluge d'attaque).   Les shamanes sont là pour envoyés quelque boucliers mystique sur les unités agressés , dissiper les mages qui tenteront de tuer vos héros aux projectile magique , ainsi que d’accélérer la vitesse de vos unités d'homme bête , avec a la clef une invocations de monstres (deuxieme ghorghon ?)   Les gors sont là pour prendre les baffes, avec un boucliers mystique ils ont une save  de 3+ en phase de combat , à ne pas négliger .   Les bestigors sont un bon compromis entre résistance et attaque bien que vulnérable à la déroute alors attention à ne pas les mettre en avant . Je n'en ai pas mit car les minotaures et le ghorghon sont la pour cogner à leur place .   Les ungors raiders font plutôt office de gadget . Avoir un peu de tir ne fait pas de mal , de plus ils ont une trés grande mobilité .   Le ghorghon . Immense , imposant , et impossible à arrêter . Une puissance d'attaque dévastatrice grace aux boost conférer par la capacité du général , lui octroyant une attaque supplémentaire pour chaque 4+ sur un jet de blessure au lieu de 5+ (soif de sang inextinguible) . Il peut facilement monter à une vingtaine de blessure en un tour (N'oublions pas que soif de sang fonctionne sur les deux armes qu'il posséde) . Sa grande faiblesse est sa save de 5+ , il lui faut impérativement un bouclier mystique ou une unité pour encaisser à sa place , sa régénération ne suffit pas à le maintenir en vie longtemps .   Le beastlord : Je vois que tu affectionne cette unité , néanmoins en prendre 2 me semble une mauvaise idée et je trouve que sa capacité de général est compliqué à mettre en place . Le seul intérêt pour moi est que cette figurine est un tueur de héros grâce a ses relance et sa fiabilité en dégâts .   Les tuksgor chariot sont pour moi une unité de coeur plus que de régle. on pourrait leur attribuer une bonne mobilité , mais contrairement aux autre unités ils ne peuvent pas courir et charger dans le même tour et leur charge est passable . (Ils sont clairement nul).   Je suis conscient que cette liste n'est pas optimisé , mais je l'affectionne , désolé si je suis arrivé à 13,5 , à 10 je trouve qu'il manque vraiment quelque chose  ;)  
  24. Aksuragi

    Taille des socles?

    Tous à fait , à partir du moment ou on mesure depuis la base des socles , ca permet d'équilibrer le nombre de rang qui va taper . Les guerriers du chaos ne tapent que sur le premiers rang avec leur multiple attaques (socle 32) , d'ou l'importance de respecter les socles , car si ils étaient sur du 25 mm , ils auraient simplement le double de personne qui peuvent taper. Les infanterie d'élite avec 1 pv par figurine sont souvent sur du 25 mm se qui permet généralement d'être efficace en attaque , mais faible en déroute malheureusement. Les infanterie avec multiple point de vie sont souvent sur du 32 mm et sont évidemment moins vulnérable a la déroute .  :wink2:
  25. Aksuragi

    les attaques

    Il faut que tu lance autant de dés que le chiffre D'attaque de ta figurine . (Tu peux choisir d'en lancer moins si tu veut retenir tes coups :))     Si au contact tu à trois figurines avec chacune 3 attaque . Alors oui tu lance bien 9 dés . Et tu enchaîne la séquence (Toucher/blessé/Sauvegarde enemie)
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