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Warhammer Forum

Skevin

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Messages posté(e)s par Skevin

  1. Il y a 7 heures, ledha a dit :

    Si je n'ai pas chargé après m'être tp devant toi avec la skyborne, c'est que je n'aurais au mieux détruit que les loups, et offert une phase de cac gratuite à tes serpents. Sans le staunch defenders, mes paladins n'ont qu'une save de 4+ et meurent très vite. Au final, je t'aurais juste laissé plus de place pour bouger après (grâce à ton vol) tout en perdant déjà des figurines T1 (sachant que tes serpents auraient repop directement, en supposant que j'arrive à en tuer).

     

    J'ai préféré rester à portée des objos et tenir le plus longtemps possible avec le staunch defender. Mais les 3 serpents qui pop par unité à chaque tour, c'est juste beaucoup trop

     

    Bravo pour la victoire en tout cas !


    Te justifie pas, c'est trop chaud de prendre les serpents en Skyborn. Ma dernière partie contre cette liste j'ai mis 10 judicators, venator avec fleche astrologienne (qui passe) et 15 protector. J'ai enlevé 30pvs tout rond. Et j'ai perdu car l'autre pack de serpent m'a bien rousté, et j'avais rien pour reprendre les objos des loups.

  2. En vrai c'est mieux de compter majeur-mineur-egalité.
    Je comprend l'idée de nuancer les victoires, mais la tu marque une masse de points en affrontant une équipe moins forte, et beaucoup moins de points quand tu affronte une équipe forte. Au final si tu compare deux équipes avec les même victoire/défaites, tu donne le départage à celle qui a rencontré les moins bonnes équipes.
    Par contre, le départage au prorata des équipes rencontré et de leurs victoire/defaites récompense les équipes avec un parcours difficile.

  3. Il y a 21 heures, Aximdell a dit :

    J'ai eu l'occasion de feuilleter le battletome, et, en therme d'unités ont est gatés ! Le requin est vachement balèze et Volturnos peut ridiculiser les sorciers et les petits héros !

    Le soul render reste celon moi un must have, je m'explique, il peut rez d3 namartis après chaque phase de combat, si on choisit comme enclave Mor'phann, il rez d3+3 Namartis après chaque phase de combat !

    Au niveau des enclaves justement, comme chez les DOK, il y en a 2 qui sortent du lot, Mor'phann (évoquer plus tôt) qui sera plus enclin a jouer beaucoup de namartis, et Ionrach, qui à une aptitude juste ENORME, les alliés des Idoneth deepkin gagnent l'aptitude d'allégence "Tide of death"! De plus tous les sorciers on +1 pour lancer leurs sorts.

    Le requin baleze ? Si tu veux en jouer parce que tu kiff la bête c'est cool, mais sa n'apporte rien a l'armée.
    Pour les enclaves y'a plein de truc cool, je crois que potentiellement chaque enclaves peut être bien.
     

    Il y a 5 heures, Aximdell a dit :

    Et sinon au niveau des cavaliers sur fangmora, je trouve que les ishlaen sont très interessant pour protéger l'avance de l'armée, ils ingniorent le rend, T1 ils ont 3+ de save grâce a la règle "marée basse" qui confère un couvert, qui passe a 2+ ignore le rend avec un mistic shield, et on ne peut les ciblers que eux avec des armes de tir si on les mets devant l'armées.

    De quoi faire pleurer les Kharadrons, les Stormcasts et autres armées de tir... :evilgrin:

    Ensuite les Morsaar, sont moins bien endurants mais ont un premier impact énorme, en couplant biovoltaic Blast(sur +3 une BM, sur 6 d3 Bm), wave rider (Rend-2, damage 2), en couplant le tous sa avec L'aptitude de commandement du Akhelian King( ou aussi celle de Volturnos, qui permet de sélectionner 3 unités alliés) "seigneur des marées", qui donne +1 attaque avec toutes les armes de mélées de la cible !

    Attention le king/volturnos donnent +1A que le round de marée haute (R3).

    Les gros points fort de l'armée c'est la capacité à contrer le tir, les vortex placé en début de partie, et la capacité de dégâts potentiel plutôt ouf.

  4. -Le malus s'applique en phase de tir.
    -Aetherstrike permet de tirer hors phase de tir, comme si c'était la phase de tir.
    -La faq dit : 
     

    Citation

    Q: Several abilities allow a unit to make a move ‘as though it were the movement phase’. Does this allow them to make use of abilities or special rules that normally only apply in the movement phase? For example, in the hero phase a unit of Kurnoth Hunters in a Free Spirits Battalion can move as though it were the movement phase. Would this allow them to make use of the Forest Spirits battle trait, where a unit can be transported to the battlefield in the movement phase? A: No, it does not. All it means is that the move is made as though it were the movement phase, so the distance the unit moves will be based on its Move characteristic, it can’t move within 3” of an enemy model, it can run and retreat (but if it does so it will have counted as having run or retreated for the rest of the turn), and so on. Furthermore, abilities that specifically state they can only be used in a certain phase can only be used in that phase and/or their effects will only apply in that phase. So, if an ability says you can use it in your movement phase, it can only be used and its effects will only apply in your movement phase, if it says it can be used in your shooting phase, you can only use it and its effects will only apply in your shooting phase, and so on.


    Plus précisément "Furthermore, abilities that specifically state they can only be used in a certain phase can only be used in that phase and/or their effects will only apply in that phase."
    Ce qui donne +ou- : Certaines capacités peuvent être utilisé dans certaines phase et peuvent seulement être utilisé dans cette phase et/ou ces effets s'appliquent uniquement dans cette phase.

    Du coup quelles règles sont concerné par cette clarification ?
    la tp des KH ne marche pas (c'est l'exemple), mais pour le reste ?


    EDIT: autre question : Pour la note de peinture : 
    Si j'ai besoin de me faire prêter quelques figurines, qui du coup ne sont pas cohérente avec le reste de l'armée, elles comptent quand même dans la note de peinture ? Ou j'ai juste à ne pas les mettre sur le plateau de présentation ?

  5. Le 09/09/2017 à 16:37, Pride_FBJ a dit :

    On serait sur d'avoir une équipe par région, je dirais oui, se serait plus logique.

     

    Mais comme c'est la première édition, qu'on est déjà pas certain de réussir à réunion 8 équipes, etc... je ne serais pas pénible sur de nombreux points, dont celui ci.

     

    Je ne limiterais les équipes/région que si cela devient une inter parisienne avec 6/7 team de paris/idf qui bloquerais des équipes qui viennent d'autres régions, qui seront alors prioritaires sur les équipes/régions ou il y a du surnombre, assez logiquement je pense.

     

     


    J'avais pas compris que le "6/7 team idf/Paris" était littéral. Je pensai que c'était l'idée que avoir 1 team de chaque région primait sur les team 2, 3 etc.
    Je peux comprendre qu'il y ai beaucoup de demande à Paris, mais en quoi sa les rend prioritaire sur des team de région inédites ?

    C'est plutot simple quand meme : 
    -Faire des califs par région pour établir un ordre de priorité.
    -Les team 1 de chaque région sont priorité 1, les team 2 priorité 2 etc...
    -Si il faut choisir entre plusieurs équipe avec la meme priorité on peut donner Paris prioritaire vu le monde qu'il y a, et pour le reste on fini par premier inscrit, premier servit.

  6. Il y a 5 heures, Isenheim a dit :

    On peut très bien faire ça sur Warfo. La MGWA ouvre un sujet le jour de la remise. Par exemple, en section Générale. Et les capitaines déposent leur roster. Ce qui permet à tout le monde d'être à égalité sur l'accès aux informations. Et on peut corriger toutes les listes en commun.


    Parfait !

     

    Il y a 5 heures, Isenheim a dit :

    Et je tiens à rebondir sur ce que disait @Yume : la MGWA a une longue tradition d'organisation. Le but n'est pas de gagner sans foi, ni loi. L'association lance l'initiative d'une première édition d'un rendez-vous annuel. Le but est de donner envie de poursuivre après.


    En fait c'est pas un problème de triche ou de suspicion de triche. Mais le fait est que si certains joueurs voient les listes 1 mois avant, et que tout les autres les découvre 1 mois après ca créé une inégalité (même avec la meilleur des intention).

  7. Il y a 1 heure, Kozokus a dit :

    Un peu compliqué, surtout avec les microfactions, les GA qui englobent un peu tout etc. Toutes les GA ne sont pas logées à la même enseigne (Sorry Death & Destru) :(

     

    Ce qui avait été fait pour les 6 Nations de mémoire, c'est que la seule limitation imposée était qu'un même warscroll peut être présent autant de fois que voulu chez un joueur mais ne pouvait être présent dans aucune autre liste. En gros, un joueur de la team peut prendre 15 unités de libérators mais aucune autre joueur.

    C’était une limitation plutôt élégante assez complète. Quasiment impossible de prendre deux fois la même sous-allégeance sans croiser les warscrolls et rester compétitifs en même temps. Ça permettait à un joueur de prendre une armée Sylvaneth et a un autre de prendre une armée Mixed-Order tout en piquant une unité Sylvaneth inutilisée par l'autre joueur.  Idem, on a vu une équipe aligner deux armées DEATH qui piquaient des warscrolls un peu partout sans en avoir un seul en commun et finissaient très différentes (l'un jouait le vampire à pied et une plétore de Cryptflayers+zombies et l'autre le VLOZD).

    A l'époque il n'y avait pas de limitation sur le nombre d'artefacts similaires dans une même armée. On pourrait actuellement imaginer que deux armées qui présentent la même allégeance ne peuvent avoir un artefact commun (logique).


    J'approuve. Ca à l'aire plus simple, et tres efficace

  8. Je vois pas pourquoi les alliés devrait subir une limitation, ça ne fait pas l'armée.

    Même en limitant a chaque faction unique y'a des trucs débile, genre la paire de skryre, la paire de aetherstrike force etc ... toute les armées qui ne sont pas dépendante de leurs artefacts et traits.

    Pour moi ca tien en 2 ou 3 choses :
    2 joueurs ne peuvent pas jouer la même allégeance
    2 joueurs ne peuvent pas jouer le même bataillon
    et/ou
    50% des unités doivent être différente d'une liste a l'autre.

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