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Skevin

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Messages posté(e)s par Skevin

  1. La liste a l'aire nice !
    Je comprend pas les liberators ? besoin de présence sur la table ? 5 judicators + 1 gryph hound c'est pas mieux ?
    Pour le lord-aquilor j’hésite, il fait un bon 200pts, pour 160 tu as 2 relictors avec chariot de foudre.
    Teste la, sur la théorie elle a l'aire bien foutu.

  2. Te prend pas trop la tete, joue le max de stormfiends possible qui arrivent avec la foreuse + 1 canon. Tu peux garder 100points de renfort pour invoquer 10 plague bearers. Tu peux envisager des stormfiends de càc avec les bonus d’allégeance skryre pour doubler le damage.

  3. C'est moi ou la liste de Benoit-Marie « Burning Map » Pardieux fait 2080pts ?
    Et l'autre liste skryre y'a une foreuse à 80pts alors que c'est 100pts.
    Alala, les skavens, des escrocs D:

    J’annonce Nicolas "Isenheim" ROSSATO 1er. Liste fort, qui peut pourrir skryre. Suivit des skryre et Lenoir Christophe "Yume95".

  4. Le 18/01/2017 à 21:17, elvarian a dit :

    La seule chose que les mouches apportent c'est la blessure mortelle si tu fais des 6 pour blesser... Bof bof le bonus.

    Et aussi le fait de taper plus fort, et aussi une résurection plus forte sur les 1 de déroute, et aussi de pas avoir de perte à la déroute, et aussi mouv 8", et aussi une mise en contacte plus facile et aussi de perdre des attaques que tout les 5 Wounds et pas à chaque Wound perdu.
    C'est peut être con, mais tuer des gens sa aide à ne pas mourir aussi hein, les plaguebearers sont 50% plus résistant, la ou les mouches sont 70% plus forte, à sa tu ajoute tout les petits bonus et tu perd que -1/-2 toucher.
    Je crache pas sur les plaguebeaerers, mais c'est vraiment bon les mouches, sa t'offre plus de possibilité.

    Pour en revenir au sylvaneth ils kiff pas les blessures mortels, peut être il faudrait que tu es ai plus ? Mais je vois pas trop les unités Nurgles qui mettent de la blessure mortel, peut etre les plague censers bearers ? (je fais volontairement l'impasse sur le Lord of change et les warplightning canon, je suppose que tu n'en veut pas dans ton armée)

     

  5. Fait toi plaisir et joue tes putrids !

    Sur ton général tu met le trait qui donne +1 pour toucher contre ORDER autour de ton hero, et la tes putrids font du 2+ et sur 5+ ils font 1d6 jets de blessures. C'est assez comique quand tu annonce à ton adversaire "je fais 15 attaques ... tu as 15 blessure à sauvegarder stp :)"

  6. La tallyband t'as permis de jouer en 2eme et que je ne puisse pas faire un double tour T1+T2 a full potentiel, rien que pour sa je trouve qu'elle mérite sa place dans la partie.
    Je pense que sa sert à regen contre les armées classique, et aussi empecher les double tour contre certaines armées. (si tu arrive à mettre tout ou presque dans la tallyband c'est encore mieux)

    Tu as peut etre trop de grosse piece genre broyeurs et prince demon ? 1 ou 2 serait sûrement suffisant nan ?
    Contre les armées de frappe je pense que les mouches sont les meilleurs avec un bon rapport PVs+resistance machin / points tout en rendant des coups.

  7. Ne te prend pas la tête, les mécaniques et coût en points sont prévus pour tirer au corps à corps, il n'y a pas de déséquilibre la dessus.

    Si tu veux jouer une armée de tir vas y ! Mais n'oublie pas de jouer un peu d'unité solide pour protéger un peu les tireurs.


  8. Les points important:

    -Un Warscroll batallion parle d'unité et non de mot clef, sauf si le nom est en gras, au quel cas c'est un mot clé. Et une unité ne peut pas remplir plusieurs slot d'un batallion. (il était temps 1f642.png:) )

    -Rappel que n'importe quelle figurine peut etre général.

    -Escalade fonctionne autrement maintenant :
    On déploie tout, mais a différente distance de l'adversaire :
    -ligne 9"
    -behemoche/warmachin 24"
    -le reste 18"
    (Voila qui est plus simple)

    -Le talisman du chaos annule les blessures et blessures mortels.

    -L'anneau d'immortalité demande des points de renfort (le seul truc que je comprend pas dans cette Faq)

    -Le Skink Starseer peut faire relance aussi les dé adverse.

    -Les fillets des grots moon clan sont limité au nombre sur la grappe, 3 pour 20 figurines.

  9. Tournoi en 2 week end c'est mega contraignant pour les joueurs qui voudraient venir de loin :/

    " De la même manière, les effets « domino » sont encadrés sans exceptions par la troisième règle des 1, cela vaut bien sûr pour la capacité « Appétit Vorace » des Ripperdactyls Riders, mais aussi pour des effets moins évidents comme « Vieillissement » de Arkhan the Black. "
    > Pour Vieillissement sa fonctionne car la règle concerne strictement que les touche, blesse et sauvegarde d'armure. C'est donc une règle maison.

    Les règles maison pour les tirs sont handicapante pour un bon nombre d'armée et d'unités, les unités de tir peuvent très vite se retrouver complètement bloquer et inutile.

  10. Il y a 11 heures, Origami a dit :

    -autre alternative pour des battleline pas chers? j'hésite avec du maraudeur.

    Clan rats, c'est 60pts aussi. Mais si tu as le moindre bonus qui se donne aux bloodreavers c'est meilleur que les rats.

    Je trouve que la liste n'est pas assez menaçante. Les bonus ne sont pas assez significatifs, avec archaon tu peux faire des combos de porc en mode deathstar. Par exemple tu prend 20 ou 30 bloodreavers, couronne de cd + une bannière à porté + 1bonus de mouvement (genre sayl the faithless) + 1-2 Lord of khorn on jugg' ... bref à la fin tu as des tueurs qui charge t1 et qui rase la 1er ligne adverse, et quand ils sont mort tu fais la même avec une deuxième vague.

  11. il y a 12 minutes, Requ'iem a dit :

    C'est exact, et c'est pourquoi le débat est intéressant :-) On à des points de vu différents.


    Ouais mais la sa prend une tournure un peu bebete, genre machin quote, machin rep, truc quote truc counter-rep ... bon voila quoi y'a des idées dedans, mais le format de discussion est un peu nul. Une discussion de vive voix serait sûrement plus fluide, plus amical et on pourrait en sortir une synthèse plus facilement. :)

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