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Warhammer Forum

Ed Breaker

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Tout ce qui a été posté par Ed Breaker

  1. Même interrogation de mon côté, après y avoir bien réfléchis. Du nombre de PM ou de la limitation des codex joués, qu'est ce qui fait mieux le boulot dans le cadre d'un tournoi par équipe? Bah clairement, c'est la gestion par tiers. Parcque finalement, se contenter de déplacer le curseur du nombre de PM, ca ne résout rien: les top codex restent toujours les top codex, mais à 0 Pm. De là, je considère désormais que si le CPM est un outil puissant dans le cadre d'un tournoi individuel (le seul outil viable de mon point de vue à ce jour, malgré ses imperfections), la restriction d'utilisation de codex est clairement plus pertinente dans le cadre d'un tournoi par équipe. On a enfin la diversité tant espérée sur les tables !
  2. Avant qu'on se lance dans la sempiternelle et usante guerre des prix estimés, moi je m'attarde surtout sur LA grosse niouze. Le retour des primarques à 40k, c'est quand même pas une info pour mous du genou Aura t-on Russ, El'Johnson et les autres dans la foulée...? Est ce que cela va bouleverser le méta ?
  3. Le tournoi du GDL, auquel j'ai parfois participé à l'orga, mais pas pour cette édition. Je suis donc venu comme joueur avec mes complices des 6 Dés de la Peur, tâter un peu de no-limit. Au final nous sommes en milieu de classement, place logique pour des joueurs casu tels que nous, trop accaparés par leur vie de famille pour jouer davantage qu'une partie par mois (les bons mois...). Je ne m'étends pas sur la partie jeu, mes adversaires le feront, pour m'intéresser aux nombreuses choses testés durant ce week end en vue de l'IR 2017. 1) Les appariements - Nouvelle méthode pour le pairing ETC, plutôt agréable et qui évite trop de no-match pour les défenseurs. Glop. - Classement en 3 tiers des codex par Req', avec obligation de piocher dans chacun des tiers au sein des rosters. Conclusion: une belle diversité de codex durant le tournoi, et surtout la fin remarquée de la présence systématique des 4F au sein de chaque équipe. Un peu de fraicheur! Cela montre que la question du nombre de PM n'est pas le critère majeur qui encourage à la diversité sur table. Parcequ'on le sait tous: même à 0PM les top codex font le job. Cet ajustement sur le choix des codex est donc une formidable opportunité pour nos prochaines manifs et je tire mon chapeau à Requiem. 2) Les tables Moins fournies que d'habitude c'est vrai (m'enfin d'ordinaire je les trouve TROP chargées ), elles sont parfaitement jouables et suffisamment diversifiées pour assurer de ne pas jouer sur 2 tables de même nature sur le week end. Le contrat est donc plus que remplis, pas vrai? 3) La bouffe (parceque merde, ca compte aussi hein!) je me suis étonné de ne pas voir le sandwich chaud habituel... mais finalement je me suis parfaitement régalé sans trouver à y redire. En quantité et en qualité, je suis satisfait en tant que consommateur. Le petit dej' à volonté le matin, les softs/café à volonté la journée peuvent vous réconforter un homme qui prend sa biture au cours d'une partie. Le dimanche, on a eu des yaourts en dessert, pas très original vous me direz ? Sauf qu'on a 4 variétés proposées et que c'est à volonté pour les gourmands Bref, aucune originalité, mais une efficacité à toute épreuve. Moi ca me plait. 4) Les rôles au sein de l'équipe Encore un test, bien que déjà vu sur d'autres tournois par équipe (Vikings, IR...). Pas une réussite selon moi, avec la plupart des rôles qui se révèlent anecdotiques, à tel point qu'à part alourdir le règlement... Bref, à creuser parceque ca n'apporte rien ou presque. 5) Le nombre de partie Moi, sur le principe, et surtout parceque je n'ai pas souvent l'occasion de jouer, je me dis que 5 parties c'est mieux que 4 sur un tournoi. Ca c'est mon avis sur le papier. Maintenant, le jour J, je réalise (et je rejoins Franssoué) le BONHEUR de ne pas être poussé au cul le samedi matin/midi parceque l'après-midi faut caler 2 games. La 3e partie du samedi, vous savez, celle où vous avez mal aux jambes, au crâne, celle qui réclame un doliprane et qui relève significativement le niveau odorant de vos aisselles? Bref, 1 partie par demi-journée ca permet de prendre le temps de vivre, de regarder les autres armées, de discuter avec les gens que l'on connait, d'aller boire des coups, ou même de finir sa partie sans craindre de malus parceque l'on est large dans le timing! En conclusion je suis content d'avoir participé comme joueur et remercie mes adversaires, et suis heureux des belles perspectives organisationnelles que laissent présager tout les points précédemment cités! Ed Breaker, pour les 6 Dés de la Peur.
  4. La recherche de salle s'avère fastidieuse, mais l'on s'y consacre avec énergie. Une fois le lieu topé, le reste ira rapidement. Dans l'idéal, nous tâcherons de valider le lieu courant octobre, pour pouvoir lancer un règlement en novembre. Patience d'ici là!
  5. Fais gaffe illu, quand tu parles du fluff Cron, t'as tendance à devenir agressif! Blague à part, le fluff Cron mis bout à bout depuis le premier codex, c'est pire que la pierre de Rosette à déchiffrer. Des bribes ça et là de trucs qui se contredisent, tout en restant suffisamment obscurs pour qu'au final on ne sache pas grand chose de cette faction. Ed, La drogue c'est mal. Même quand on écrit du fluff.
  6. Ca fait chaud au cœur de nous voir tous ici rassemblés, autour d'un sujet dégoulinant de bon sens. Bon Dieu, je l'aime ma communauté quand elle est unie comme ça (limite, j'ai la musique de "We are the world" qui me revient en tête) Comme quoi les utilisateurs sont bien placés pour savoir ce qui fonctionne ou pas, peu importe le sujet. Pouvoir aux fleurs! Ed, Puissent les grands miam de GW avoir la même jugeote...
  7. Aucun risque de les voir disparaitre de la gamme, les BA ont une identité forte et une gamme spécifique bien fournie. Même si les effectifs devaient chuter lourdement, la légitimité à les voir sur les tables est préservée tant que le chapitre se maintient au moins à quelques dizaines de membres (les effectifs réduits des GK ou des Crimson fist ne les empêchent pas d'avoir leur place dans nos parties ) N'empêche qu'on note cette inflexion sur 2 chapitres emblématiques : les SW et les BA prennent chers dans les derniers récits, ce qui laisse présager des choses pas glop pour l'Imperium derrière (et je ne parle même pas de la chute annoncée du système cadien).
  8. Je vais pondérer un peu sur la question des évolutions énoncées qui sont au détriment du close. Alors oui, la consolidation sur une autre unité, le rhino rush et le retrait par l'arrière sont des faits établis et préjudiciables. Mais il faut tout de même noter que la multiplication des "antigrav/moto/bêtes/volants/pods/FEP tour 1" permettent un mouvement beaucoup plus rapide sur la table qu'auparavant. Et très concrètement, on peut donc s'assurer de charger au tour 2 avec n'importe qu'elle armée de close désormais: en V3/V4 ce n'était pas le cas, loin s'en faut.
  9. Cocorico! On a la chance d'avoir un beau fabricant français, alors à nous d'y mettre du nôtre pour que cela fonctionne! Ô grand Esprit communautaire, éveille-toi! Slay, Arnaud Montebourg du warfo.
  10. Je vois plutôt la chose comme l'ouverture d'un second passage, pour couper la ligne d'approvisionnement vers Cadia, et ainsi la condamner à court terme. Déjà qu'on morfle avec notre codex daubé, voilà que le fluff va enterrer pour de bons mes vaillants Cadiens!
  11. -HS ON- Alors non, désolé, mais je n'appartiens pas à cette société du paraître où l'on doit se mettre en avant pour se sentir exister. C'est par pur amitié pour les autres fans de fluff et de ce jeu qui nous rassemble que j'ai recopié le passage. Et même s'il est vrai qu'on oublie fréquemment que nous ne parlons pas tous anglais, vois-y davantage de l'étourderie plutôt que de la vanité ou du mépris. Dommage que nous n'ayons pas tous, visiblement, le goût du partage communautaire, chacun à notre petit niveau. -HS OFF- Je partage par ailleurs la remarque de blablabla: Abaddon s'enfonce dans l'Œil pour y chercher de quoi revenir plus puissant. On sent que la prochaine croisade va être une grande lame de fond où les SMC auront rassemblé leurs forces (ce qui expliquerait la résurgeances des primarques démons, comme annoncé).
  12. Vu sur Bolter&Chainsword. Bonne lecture à tous. http://www.bolterandchainsword.com/topic/325127-chaos-new-rumors/page-43 The Thirteenth Black Crusade has been launched, and the bulk of the Chaos Forces drive at the Cadian Gate. Elsewhere, Abaddon has tasked offshoot Chaos Invasion Fleets. One such is in the Diamor System. Lord Xorphus (a Black Legion Sorceror, hinted at being a former Thousand Son in the Legion days) leads this assault, made up of Black Legion, Crimson Slaughter and Word Bearer forces. The Chaos Fleet first strikes at Peridos, the system's Agri World, and draws out the Imperial Battlefleet in a series of cat-and-mouse engagements designed to tie up the more powerful Imperial fleet. This clears the way for the Chaos Ground Forces to strike at Ioline, a factory world. The combined Black Legion, Crimson Slaughter and Word Bearer forces take Ioline in short order, and Chaos Warpsmiths complete a ritual to create a Demon Engine factory to begin churning out reinforcements. The main thrust of the Chaos Invasion happens on the world of Amethal. The Adeptus Mechanicus has set up shop, creating a number of dig sites looking for an ancient (as in pre-humanity) artefact that can cage Warp Creatures. It is described "to dwarf the Damnation Cache that had slipped through Abaddon's fingers on Pandorax". Abaddon has tasked Lord Xorphus with releasing this Cage and its contents. The Crimson Slaughter are sent in as the first wave, dropping in to assault the various Mechanicus dig sites around Amenthal. Kranon the Relentless leads the assault at the dig site the Chaos forces have dubbed War Zone Carnage. The Mechanius forces (from Forge World Metalica, backed up by Knights of House Raven and the God-Engines of Legio Metalica) initially blunt the Crimson Slaughter assault, however the demonic voices echoing from the Cage are heard by the Crimson Slaughter which enables them to push through and break the Mechanicus Defenses. Gorath-Hel, a Word Bearer Dark Apostle, conducts a brief ritual to divine the exact location of the Cage. It's located at War Zone Carnage. The first step of Lord Xorphus' plan is complete. An urgent call for Imperial reinforcements has been heard by the Blood Angels. The 5th Company drops out of the Warp... right into a trap set by Lord Xorphus (Just As Planned). Xorphus unleashes a massive Psychic Assault on the two Blood Angel Strike Cruisers, driving the entirety of the 5th Company into the Black Rage. Rather than completing the kill though, Xorphus' Battleship backs off as the Blood Angel 1st and 2nd Companies arrive. The 1st, 2nd and now Death Company move on Amenthal, which the Black Legion fleet has left undefended. The Blood Angels dropped onto Amenthal, linked up with the still strong surviving Mechanicus forces and routed the Crimson Slaughter assaults. Amenthal appeared to be retaken by Imperial Forces, however everything was going Just As Planned for Xorphus.... New contacts were detecting translating into the system. A fleet of Traitor Warships, all bearing the mark of Khorne. Khârn had come for the skulls of Sanguinius' Sons. The Butcherhorde falls on Amenthal. Khârn cuts a bloody and devastating swathe through the Mechanicus and Blood Angel Death Company. Khârn gets angry and kills an Imperial Knight. Khârn duels a Death Company Chaplain, who taunts Khârn about how Sanguinius killed lots of traitors at the gates of Terra to which Khârn angrily responds "There's only one angel, and he is red!" (I thought that was pretty cool ) and proceeds to beat the out of the Chaplain. Then another Bezerker tries to intervene and claim the glory of killing both Khârn and the Death Company Chaplain. That only makes Khârn angry though, and he kills the Bezerker. But then a Reaver Titan walks past, totally ignoring Khârn. That, of course, makes Khârn very angry but then the Reaver steps on a building and buries Khârn. He pulls himself from the rubble, only to find the Reaver and the Death Company Chaplain gone. This makes Khârn very, very angry. By now most of the Mechanicum and Death Company forces have been spent, and the Butcherhorde is getting massacred by the Titans. So Khârn gets very, very, very angry and goes on a Titan murdering spree (takes out a Warhound and a Reaver). This forces the Legio Metalica to retreat, and Khârn leads the remnants of the Butcherhorde out to sweep through the routed Mechanicum forces. Everything is going Just As Planned***, so Xorphus moves his fleets back to Amenthal in order to complete the third phase of the plan. The Imperials have made a sound choice in retreating in order to regroup, however it is a critical error in the larger scheme. The Black Legion is free to reinforce War Zone Carnage, in order to complete the ritual needed to break open the Cage. They bring down the Banshee Stone (Abaddon murder stole it from some Slaanesh Demon Prince), which begins to absorb all the blood shed across Amenthal and focus its dark energies at the wards on the Cage. The Imperial Forces regroup, and counter-attack. The Black Legion hold initially, supported by Orbital Bombardment from their fleet, but their ships are soon forced to break off to engage approaching Imperial Warships. The Mechanicus and Blood Angel forces begin to break through, but Khârn and his remaining Butcherhorde are drawn back by the fighting and begin to cause havoc in the Mechanicus backlines. Khârn kills the Magos in charge, and thus ends the hopes of the Imperials discovering the secrets of the Cage. The Blood Angels push the Black Legion back... but it is too late. Xorphus knows the ritual has done enough for the Banshee Stone to break the wards on the Cage past the point of no-return, so he orders the Black Legion to retreat. Xorphus teleports out just as Blood Angels are about to trap him, and the rest of the Black Legion retreat back to their Thunderhawks. Kranon the Relentless had survived, though he's down to 15 Crimson Slaughter marines and 1 Helbrute. They jack a Black Legion Thunderhawk and escape, none too pleased at their betrayal by the Black Legion. Abaddon has further plans for Khârn, so Xorphus teleports him up out of the battle. As to be expected, this makes Khârn very, very, very, very angry, much to the misfortune of the crew of the ship he was teleported onto (lol). The Chaos Forces retreat from the system, all except Xorphus' Battleship which hides itself with sorcery in an Asteroid Belt to monitor the Cage. The Blood Angel's Librarians manage to destroy the Banshee Stone and they all pat themselves on the back. Victory for the Imperials! But Xorphus knows better; the Banshee Stone has done its job and its only a matter of time before the Cage breaks open. Why is this important? Because if it breaks, it will cut a new Warp Rift open laying out the Crimson Path from Cadia to Diomar and then to Terra itself. Abaddon scries this with satisfaction from his ship, the Planet Killer, as it travels deep - deeper than ever before - into the Eye of Terror to 'grasp the power to win the entire war'. The very last bit of text is a bit of Mechancius transmission logs (which had book-ended the chapters throughout). The Blood Angels are calling for Grey Knight aid. ***Well mostly Just As Planned. Elements of the Blood Angels 1st Company, led by the Sanguinor, are able to destroy the Demon Engine factory on Ioldine which is worrying for Xorphus because he had not forseen it.
  13. Ed Breaker

    [Kill Team] AM ou SM ?

    Bonjour, Pour la GI, tu n'as que les sentinelles, Wyvernes et chimères en dessous des 100pts, et c'est déjà un gros investissement sur ton budget points, qui sera difficilement rentabilisé. Pour les Leman russ, on s'approche des 200pts par bête, alors n'y songe même pas. Autant dire qu'à ce format, mieux vaut te concentrer sur les SM, qui produiront de meilleurs résultats en partie. Une escouade tactiques (x10), une escouade d'assaut (x5) et un archiviste niveau 1 devrait être une liste qui colle à ton budget points, tout en te permettant de jouer différents types d'unités, ainsi que des pouvoirs psy qui sont la panacée depuis quelques temps
  14. Le miracle peut arriver, mais baser une stratégie dessus... hum... Autant je trouve formidable l'arrivée des ordres depuis V6 (boost du codex et complètement fluff), autant l'exclusion des chars m'apparait injustifiable. On peut prendre des radios sur l'infanterie (toujours bon en terme de jeu en plus d'être fluff *bis*), autant la chaine de commandement est démunie pour "ordonner" aux chars. Je pense qu'il va falloir changer d'opérateur pour la Garde, visiblement le réseau est mauvais quand on se trouve sous un blindage...
  15. D'ailleurs, à bien y réfléchir, s'il était possible de filer librement des ordres à nos chars, le codex serait d'un tout autre niveau... Mais non, au sein de la Garde, seule l'infanterie est disciplinée...
  16. Bonjour, A ma connaissance les Knights arborent une livrée correspondant à leur maisonnée OU à l'adeptus mechanicus (quand ils sont affiliés). Il faut garder en tête que les maisonnées des Knights sont alliées à l'impérium sans pour autant être dissoute au sein des contingents impériaux.
  17. S'agissant d'un éventuel refus, tu peux te rabattre sur un Crusader, qui fait sensiblement le même nombre de points avec une nacelle. Pour le reste, c'est la dévastator qui me pose soucis et me parait hors méta: cher et peu impactant sur la partie. Une alternative à trouver?
  18. Et c'est là qu'on réalise que le fluff côté Tyranides ne PEUT PAS évoluer. Pourquoi? Parcequ'une fois entrés dans le poulailler, c'en est terminé de la galaxie, leurs forces visiblement infinies ratiboisant tour à tour toutes les grandes faction. Une invasion qui serait en d'autres termes définitive, et dont personne ne pourrait se relever. Du coup, loin de songer qu'ils puissent être vaincus, je pense que les auteurs vont les faire trainer dans leur progression façon "Les tyty font un picnic sur Octarius", puis "les tyty en ballade dans l'imperium", en les faisant progresser leeeennnnnntement. Quand je lis, mon p'tit cœur de Cadien ne peut que se rebiffer. J'pense qu'entre les effectifs des hurluberlus des cultes de Rishnou et ceux de la GI, y'a quand même pas photo. Autant comparer l'île de Malte et l'Australie. Sans déconner, nous les GI on est toujours dans l'ombre des SM alors qu'on fait le job pffff....
  19. Bah non justement, et c'est là que je rejoins Szeras. On parle quand même de traîtres bouffis d'orgeuil, qui ont damnés leurs âmes et celles de leurs légions respectives. L'idée de soumettre par la force et obtenir la loyauté de tels rebuts vaniteux me paraît complètement surréaliste ! A moins qu'Abaddon ait doublé l'épaisseur de son armure pour éviter les coups de couteaux dans le dos, je n'imagine pas qu'une alliance aussi disparate entre les différentes factions SMC soit viable. Chez les Orks ca marche vous me direz, hélas cela n'a rien de comparable. L'idée d'en associer à une nouvelle croisade, pourquoi pas si les objectifs de chacun vont dans le même sens. Quitte à en laisser de côté, perdus dans leur délire (y'a un côté moralisateur que De la Fontaine n'aurait pas renié autour de la trahison et de la déchéance, ce qui est très appréciable d'ailleurs). Mais le : "tu vas rouler pour moi maintenant!" "ok, boss". C'est juste pathétique, et je n'imagine qu'un raccourcis littéraire bien facile pour amener cette situation. Mais comme je dis toujours: c'est l'approche mercantile qui déterminera les évolutions du fluff. Le besoin de vendre des figs reste prépondérant, et justifiera les avancées, qu'importe les adaptations (parfois tordues) des auteurs de la BL.
  20. Et Kouillon le noir, il aurait pas également offert Eldrad en combinaison de latex à Abaddon pour ses soirées solitaires? Franchement y'a que moi que ca choque de lire un tel truc sur Magnus? J'propose de préparer du goudron et des plumes pour cet auteur...
  21. Ah, la V5... *soupir* Pour le coup je partage l'avis de Add et de Bobo, je suis mitigé quant à la résilience de cette liste, qui va se faire rentrer dedans par quelques listes de motards (Iron hand en 2PM, ca passe...), avoiner par quelques listes Tau, ou dépasser les MSU de tous bords (gladius ou autre). Le basilisk aux hormones c'est bien mais ca ne suffit pas à gérer les mini-star, ca fait du dégât aux véhicules mais ca ne les explosent pas avec sa minable PA (pourtant je suis fan du char), et surtout... ca dévie. Et là c'est c'est le drame, surtout si tu ne commences pas à jouer. Reste le plasma tu me diras, mais 1 garde par escouade mourra à chaque tour sur une surchauffe, s'ils ne sont pas tués dans l'explosion préalable de leur transport. C'est le principal soucis de ce type de liste depuis que les tanks sautent comme des bouchons de champagne (merci la V6). Toutefois, je te souhaite le meilleur résultat, comme à tous mes frères d'armes de la Garde!
  22. Les règles t'indiquent ce qu'il est autorisé de faire. L'absence de mentions sur Pask t'interdit donc de le choisir comme option. D'une manière générale, pour se prévaloir d'un avantage ou d'une règle, il faut que ce soit clairement spécifié, même si la logique incite parfois à penser le contraire Parceque même si ca peut sembler surprenant, la logique et les règles ne font pas bon ménage.
  23. Le fluff n'a de limites que l'imagination des rédacteurs et la gourmandise des actionnaires. On peut imaginer un end of time façon battle (RIP), la mort de l'Empereur... et l'arrivée d'un sauveur providentiel (pouf une nouvelle armée trotroforte à vendre!) On peut aussi imaginer Papy sortir du sarcophage et faire quelques étirements avant d'aller danser le jerk avec Jain Zar, manger quelques langoustines avec Karandras et faire du jet-ski avec Asdrubael Vect. M'enfin là, c'est moins évident à justifier sur le plan du fluff...
  24. En quoi cela serait-il gênant? Il ne s'agirait pas de doublons, les versions FW étant pré-hérésie, tandis que les versions GW se situant post-hérésie (pour preuve, Magnus en démon). On peut imaginer un Lion qui n'a pas récupéré tout ses moyens, un Russ souffrant des désagréments du warp, un Guilliman largement amoindris... Réaliser 2 figs pour un même personnage pour 2 époques distinctes m'apparaît même complémentaire à la gamme. N'oublions pas que ce sont toujours les considérations mercantiles qui déterminent les évolutions du fluff, chers amis !
  25. S'agissant du point 5, qui, je vois, suscite des inquiétudes parmi vous, j'apporte quelques précisions. Un tournoi par doublette serait (on reste dans le conditionnel pour le moment hein) ajusté en terme de points. On peut ainsi tout à fait imaginer un format - et je balance ça à la louche - où chaque joueur se pointe avec 900pts et 1 PM. La durée de la partie ne s'en trouve pas rallongé (1800pts/2PM vs 1800pts/2PM), les PM restent cadrés, et cela vous permet de donner le meilleur de vous-même en peinture sur un nombre plus restreint de figurines. Pour le supposé manque d'intérêt des pairing, et pour l'avoir expérimenté dans un précédent tournoi du GDL, il y a clairement la possibilité de préserver leur intérêt, en ne dévoilant qu'une feuille sur les deux à chaque défense posée. Cela demande de l'anticipation et de l'instinct pour deviner le partenaire adverse. Exemple : Equipe A pose sa première défense avec deux listes, dont une visible. Equipe B attaque avec 2 listes. Equipe B pose sa première défense avec deux listes, dont une visible. Equipe A attaque avec 2 listes. Les quatre dernières listes s'affrontent. Si certains souhaitent revoir leur réponse, maintenant que j'ai clarifié ce point, qu'ils ne manquent pas de le faire!
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