Aller au contenu
Warhammer Forum
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt

Arkiscool

Membres
  • Compteur de contenus

    119
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par Arkiscool

  1. Mouais, si c'est juste ça c'est plutôt ce que j'appellerais le minimum syndical, et ça serait très en dessous des possibilités de customisation offertes par les codex SM, SMC, Eldars et j'imagine qu'il en sera de même pour les autres Xénos, à la façon des eldars (avec les dynasties Nécrons et les Septs Tau ) :/ Honnêtement mes Chevalliers Gris n'ont rien gagné en gameplay entre l'index et le codex (deux trois bricoles situationnelles dans les stratagèmes tout au plus) alors que les SMC sont devenus vraiment très différents à jouer en fonction du choix de légion.
  2. Je n'ai pas trouvé de leak du tout sur l'orientation globale du futur codex Space Wolf V8, et j'ai notamment une question très théorique en voyant les orientations que prennent les codex déjà sortis et veux à venir. Il semblerait qu'il devienne commun à une bonne partie des codex que ce qui était avant purement de l'ordre du fluff (les craftworld eldar, les dynasties Nécrons, les ruches Tyranides, etc.) prennent maintenant en terme de règle la même importance que les légions pour les SMC ou les chapitres pour le codex SM, avec une personnalisation du style de jeu et des améliorations dédiées à certaines figurines (en règle générale, en stratagème, en relique). Ce qui est à mon sens un point fort de cette V8. Est-ce vous avez entendu parlé du même impact du choix des compagnies sur les Spaces Wolf, avec la présence d'un mot clef faction <compagnie> qui pourrait mener à une règle de compagnie liée au fluff (on a clairement dans le fluff tous les éléments permettant de justifier une orientation particulière de l'armée pour chaque compagnie, avec des unités "phares" mises en avant), des stratagèmes spécifiques pour cette compagnie, etc. ? Ou est ce que le codex, comme pour les Chevaliers Gris, ne sera d'après vous rien de plus qu'une version de l'index avec des coûts en points corrigés et une page généraliste de stratagème ? D'ailleurs a-t-on une idée de la période à laquelle il est prévu de sortir ?
  3. Je pensais comme Ashyra, mais en relisant les règles, je vois d'un côté la description de warptime : "That unit can immediately move as if it were its Movement phase." Et de l'autre la description du Move/Advance : "When you pick a unit to move in the movement phase, you can declare that it will Advance." Du coup ça me semble plutôt pencher pour autoriser à Advance, voir même fallback pendant un warptime ...
  4. Bonjour ! Désolé si le sujet a déjà été abordé mais je n'ai pas cherché de réponse à cette question en utilisant la recherche du forum (ni de google d'ailleurs :P) : Est-ce qu'une unité cible du sort "Warptime" lui permettant d'effectuer un mouvement pendant la phase psychique peut "Advance" pendant ce mouvement d'après vous ?
  5. On peut aussi imaginer que les deux joueurs lance un dé en même temps et sans voir le résultat de l'adversaire (sous un gobelet, comme au perudo), et doit décider uniquement en fonction de son propre jet si oui ou non il souhaite utiliser 1PC pour le relancer.
  6. Hello, Mon impression (qui vaut pas forcément grand chose): tu reposes quasiment tout ton impact sur des plasmas, mais si tu tombes contre de l'Alpha Legion (ou des Tau stealth, ou d'autres SW utilisant Tempest's wrath) tu ne vas pas aimer le -1 au tir qui te fera perdre tes figs sur un 1 ou 2 (et le 2 ne sera pas relançable par ta discipline de tir). Moi je panacherais plutôt les Long fangs entre canon à plasma et canon laser, quitte à abandonner les pistolets plasma des greyhunters (qui eux ne pourront pas relancer les 1 de toute façon). Je suis plutôt fan des long fangs, mais surtout pour leur adjoindre un Wolf Guard Pack Leader en terminator avec canon d'assaut et bouclier tempête, histoire d'ajouter de la saturation ET du tanking à l'escouade. Tu comptes transporter quelque chose dans le stormwolf ou il est juste là en tank killer ? Sachant qu'il n'y a pas de superlourd d'autorisés, ça me semble presqu'un peu overkill pour du 1500 pt non ?
  7. Arkiscool

    [V8][Regles] coque

    Merci Ciler pour la précision, mais du coup j'ai une autre question sous-jacente à laquelle je n'ai pas trouvé de réponse claire : Comment on détermine la ligne de vue d'un véhicule, de type stalker, defiler ou prédator ? Si on se réfère à la citation de Ciler pour la mesure des distances, il me semble qu'une unité A peut tirer sur un stalker Nécron (ou un Defiler) B en voyant le bout d'une patte si celle-ci est à portée (elle semble faire partie de la coque d'après la définition). Par contre, pour pouvoir riposter, il faut que le stalker (ou le Defiler) B ait une "ligne de vue" sur l'unité A, et cette définition de ligne de vue est extrêmement floue dans le livre des règles : "If unsure, stoop down and get a look from behind the shooting model" . Autant c'est clair pour une figurine d'infanterie, autant pour un véhicule qui a une tourelle + 2 armes latérales (voir plus) je ne sais pas à partir d'où regarder ... Comment est-ce que vous traitez ce problème dans vos parties ? Il y a une note de designer quelque part qui décrit quelle partie d'un véhicule (qu'il soit Stalker, Defiler, Prédator, etc...) doit voir une cible pour pouvoir tirer dessus ? En V7 c'était plus clair, chaque arme devait être en vue il me semble, mais en V8 ça n'est plus le cas donc ...
  8. Tout à fait, my bad, ma lecture avait été trop rapide !
  9. Les motos n'étaient plus éligibles après la mort du Truck, elles ne pouvaient donc pas être activées : elles n'auraient pas du effectuer leur mouvement de consolidation. Edit : En fait elles avaient aussi le droit de faire leur mouvement d'engagement, et si ça les amenait à - de 1" d'une unité ennemie de combattre si elle avait déclarée aussi sa charge contre elle . C'est parfaitement résumé par Calaad :
  10. La consolidation fait partie de la phase de combat de l'unité qui aura consolidé, mais après on continue la boucle en regardant si d'autres unités qui n'ont pas encore combattu sont "éligibles" pour combattre (retour au 1. Choose Unit to Fight With) donc en consolidant tu peux rendre de nouvelles unités "éligibles" à la fight phase .
  11. Surtout, rien n'empêchera l'unité nouvellement mise au contact de combattre tout de suite (si elle n'a pas déjà combattu pendant ce tour). Si j'ai bien compris ce qu'on m'a expliqué, le seul trick vraiment rentable en utilisant ces règles c'est de le faire avec un volant ayant une règle similaire à "Airborne" (This model cannot charge, can only be charged by units that can FLY, and can only attack or be attacked in the Fight phase by units that can FLY) . Si l'adversaire a fait l'erreur de placer une unité avec le keyword "Volant (Fly)" à proximité d'une autre de ses unités, on peut charger son volant avec le notre sans aller jusqu'au contact (on reste dans les 1" suite au mouvement de charge), et profiter du mouvement d'engagement pour aller chercher à 3" la seconde unité ennemie (tout en finissant l'engagement plus proche de la cible de notre charge). Cette dernière se retrouve engluée dans un corps à corps dans lequel elle n'a pas le droit de combattre ... son seul choix sera donc de battre en retraite au tour suivant. Edit: bon en fait ça marche pas du tout, en relisant la règle en question ces unités ne peuvent même pas charger il faudrait se faire charger par des unitées volantes, et profiter du mouvement d'engagement pour aller engager des unités non-volantes ... ça devient très circonstanciel du coup !
  12. C'est ça ... mais ça n'est pas MA logique, c'est la logique actuelle de GW en l'absence de FAQ/Errata (qui j'espère viendra rapidement, bien avant la sortie des codex :-( ) Et c'est tout aussi incohérent que l'absence de trait de légion pour le Chaos Lord monté par rapport au Chaos Lord à pieds ...
  13. J'ai du mal à imaginer quel abus peut émerger pour des figurines comme le Defiler, comme ça a été dit l'intégralité de la figurine doit être dans la zone de déploiement, donc si on lui allonge ses pattes ça le recul globalement par rapport à l'ennemi donc n'apporte aucun avantage pour arriver plus rapidement au CAC ou en terme de portée d'arme. De plus ça complique considérablement sa mobilité, parcequ'un Defiler avec des pattes allongées aura du mal à passer entre les décors (c'est déjà pas facile de les bouger en temps normal sur les tables chargées en décors) et encore plus de mal à se positionner intégralement dans une ruine pour bénéficier d'un couvert. Bref je ne vois pas bien quel avantage un joueur peut tirer du fait d'augmenter son emprise au sol.
  14. Merci pour ces précisions, j'en conclue qu'effectivement il y a donc sujet à discussion sur certaines entrées : - dans l'index pour le Wolf Lord il est précisé de se référer à la fiche du Capitaine Space Marine - l'entrée la plus récente pour le Capitaine Space Marine est dans le Codex Space Marine, le cout en points de ses armes aussi => Donc plusieurs cas de figure d'un point de vue RAW : - pour un Wolf Lord équipé d'un gantelet énergétique il semble Légitime de prendre le cout en pt du codex SM (donc 12 pts) puisqu'on regarde l'entrée la plus récente du capitaine SM - pour les Wolfgards on regarde uniquement l'index, donc ils paieront leur gantelets 20 pts - pour un Chaos Lord sur Juggernaut on prendra le cout en pt de la figurine dans l'index, mais le cout en point de ses armes dans le codex ("the most recent points published for [...] its weapons") donc il paiera son gantelet 12 pts J'ai bon ?
  15. Sauf que le codex SW n'est pas censé sortir en 2017 d'après les leaks, ça veut dire que pendant plus de 6 mois certains chapitres SM vont avoir un paquet de pts en moins par rapport aux autres ?
  16. Je suis intéressé par la source exacte (je n'ai pas trouvé dans la faq du codex), pour savoir entre autre si ça concerne aussi les autres unités des index imperium suite à la sortie du codex SM : est-ce qu'un seigneur loup space wolf (pour lequel il faut prendre l'entrée du capitaine Space Marine d'après l'index) paye son gantelet 12 pts (prix du codex SM) ou 20 pts (prix de l'index) ? Idem pour les autres figurines Space wolves ?
  17. Bonjour, Après avoir parcouru le Codex SMC, je ne retrouve pas les entrées des Seigneurs du Chaos sur Juggernaut (ou Disque, ou Palanquin ...). Du coup j'ai plusieurs questions : - J'imagine qu'on peut toujours prendre ces entrées dans l'index ? - Elles possèdent bien le mot clef <LEGION> mais n'ont ni les mots clefs "Infantry", "Motard" ou "Hellbrute", est-ce qu'ils bénéficient néanmoins du trait de légion (ça semblerait logique, vu que le Chaos Lord l'a si il est à pied, là ill est juste à cheval sur un truc ...mais d'un point de vue RAW j'ai peur que la réponse soit non ? :-( ) - Est-ce qu'ils peuvent prendre une relique, bien que n'étant pas dans le codex ? - Est-ce que si je l'équipe d'un Gantelet Energetique, je le paye 20 pts (cout de l'index) ou 12 pts (cout du codex) ? - Est-ce que ces entrées ont vocations à disparaitre à l'avenir, si les index ont une durée de vie limitée ? :-( - Est-ce qu'il y a une autre limitation à laquelle je n'ai pas pensé ? J'ai un autre sujet annexe, qui est de savoir comment j'utilise mes 30 spaces marines du chaos avec bolter + épée tronçonneuses + pistolets bolters, sachant que je n'ai trouvé aucune entrée dans le codex permettant de les équiper avec ces 3 armes (les Spaces Marines et les Chosens pouvaient les avoir en V7), alors que toutes les anciennes figurines devaient être jouables en V8 >_<
  18. Je serais curieux de savoir comment tes wulfens arrivent vivant jusqu'aux lignes ennemies ? Endurance 4 et svg de seulement 4+, ils ne survivent pas à la première phase de tir ennemie, et vu leur coût de base déjà prohibitif, je me vois pas trop leur mettre des boucliers/marteau (60 pts la fig moins résistante qu'un termi, wtf ?)
  19. En fait en relisant la création d'armée, dans un même détachement la seule limitation c'est d'avoir un keyword "faction" commun ... du coup ça veut bien dire qu'on peut inclure n'importe quelle unité "imperium" mélangée avec des SW dans un même détachement ? Le seul point négatif c'est qu'on perd le bénéfice de certaines auras, mais bon on a jamais toute l'armée sous aura de toute façon ...
  20. Arkiscool

    [Chaos] Analyse et retex

    Comment on obtient des possédés à 2 pvs ?
  21. Arkiscool

    [Chaos] Analyse et retex

    Sérieux !? en voilà une bonne nouvelle \o/
  22. Arkiscool

    [Chaos] Analyse et retex

    Il est prévu pour quand ? J'ai cru comprendre qu'une 10aine devait sortir d'ici la fin de l'année, mais à part le codex SM, on sait quels seront les autres ?
  23. Ouais donc c'est bien ce qui me semblait, les Purifiers sont bien à jeter à la poubelle ... - soit on profite de leurs capacité à prendre des armes spéciales, et du coup on oublie le fait d'aller au cac (et donc d'utiliser leur smite) - soit on les équipes d'arme de cac, et ils sont moins bon que leurs homologues SM/SMC tout chapitre confondus (vu qu'ils ont une attaque de moins), sachant que pour placer un smite après avoir chargé il faut survivre 2 phases de cac (celle du tour + celle de l'adversaire, voir une phase de tir en cas de fall back) et tout ça pour faire D6 blessures mortelles ... Et ils nécessitent un véhicule de transport en plus ... J'avoue que je ne comprends pas ce nerf. Bref autant prendre les purgators pour avoir des armes lourdes (moins cher) ou des strikes/interceptors pour aller au cac (moins cher et qui n'ont pas besoin de véhicule de transport), c'est pas une fois D6 blessures mortelles dans la partie qui peut contrebalancer le coût en pts.
  24. Arkiscool

    [Chaos] Analyse et retex

    Bonjour à tous, Je suis face à un problème et je ne dois pas être le seul dans ce cas, peut-être avez-vous une solution ! J'ai 2 escouades de Spaces Marines du Chaos, montés et peint avec des bolters et des épées tronçonneuses (certains avec pistolets bolters à la ceinture en plus) - puisqu'en V6/V7 on pouvait ajouter des armes de corps à corps aux spaces marines du chaos. GW avait annoncé à la sortie de la V8 que TOUTES les figurines de la V7 seraient jouables en V8, seulement voilà mon problème : dans l'index je ne trouve pas d'entrée me permettant de joueur des spaces marines du chaos avec bolter + épée tronçonneuse, c'est soit l'un soit l'autre ... est-ce que j'ai raté quelque chose ? Est-ce que GW aurait menti ? Merci à vous !
  25. J'ai remarqué, un peu en pleurant, que dans l'index les purifiers n'avaient plus qu'1 A (alors qu'en V7 ils avaient 2 A comme tous les autres elites SM ou SMC) : est-ce que c'est une erreur corrigée quelque part dans une FAQ, ou un réel gros nerf ? Avec une seule attaque, et vu leur surcout en point par rapport aux strike squad (qui ont elles l'avantage de pouvoir FEP), quelqu'un leur trouve encore une utilité ?
×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.