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Arkiscool

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Tout ce qui a été posté par Arkiscool

  1. C'est surtout compliqué parcque les revendeurs veulent faire une plus-value alors que ça n'a pas de sens, c'est de la seconde main. En revendant moins cher que le prix d'achat neuf, ça part tout seul.
  2. WTC c'est pas GW, ils équilibrent comme ils veulent. Je suis d'accord avec @Nork le chien que c'est valide en RAW, l'amélioration lui permettant d'arriver T1 rend valide la condition de rapid ingress. D'ailleurs si ça n'était pas le cas il n'y aurait pas cette précision sur rapid ingress, vu que y'a que ce type d'amélioration qui permet de valider la condition.
  3. Bonjour à tous, Je tente une bouteille à la mer pour compléter une collection Conquest dont il me manque les figurines de certains numéros (pas besoin des fascicules, juste des grappes, les figurines peuvent éventuellement être montée): - le numéro 16 ou 59 (c'est la même grappe, 2 hellblaster, 2 intercessor et 1 inceptor) - le numéro 29 (capitaine Gravis, sergent, hellblaster et inceptor) N'hésitez pas si vous avez fait un achat compulsif, je vous en débarrasse Remise en main propre dans le 35, ou envoie à mes frais. Si vous avez une idée d'un autre moyen pour mettre la main dessus, je suis également preneur. Bonne journée,
  4. Les jeunes autours de moi aiment bien les échecs, pourtant les regles sont stabilisées depuis un peu plus de 3 ans... Ce renouvellement rapide des règles (qui ne cherche pas ni à améliorer ni à stabiliser, vu les controverses régulières sur le "c'était mieux avant") n'est en rien quelque chose de positif ni une marque de quoi que ce soit de vertueux ni une solution pour attirer des nouveaux joueurs (les échecs les dames et les ptits chevaux y arrivent très bien) mais c'est indéniablement économiquement très viable , c'est certain.
  5. Les cordons oui, le reste...Question de point de vu, pour nous l'évitement volontaire d'une partie des figurines de la cible d'une charge, c'est considéré comme de l'anti jeu. Ça n'a clairement pas été prévu pour, l'assouplissement des anciennes règles de charge en ligne droite obligatoire a été fait pour rendre le jeu plus fluide et rapide à jouer, pas pour deny une capacité de l'unité adverse chargé.
  6. En fait Souvent le "pourquoi faire" c'est pour contester un primaire du milieu (ou mieux, de la zone de déploiement adverse), c'est quand même ce qui rapporte le plus de pts. Ne pas le garder au tour suivant c'est pas grave si l'adversaire ne score pas non plus. Par contre autant les stratas oui (j'utilise deimos à tous les tours), autant les trics (type charge du cul ou charge de travers pour éviter qu'une partie de l'escouade puisse riposter , etc.) Et les gotcha c'est pour nous de l'antique : ton unité charge ou elle charge pas, l'entre deux n'existe pas.
  7. Hello, Désolé ça va être un peu long et un peu HS, mais y'a du BA dedans quand même Dans le groupe de potes on commence à avoir pas mal de figs dans nos collections respectives, à chaque partie on fait varier nos listes en fonction de nos nouvelles peintures ou de nos envies. De mon côté je joue : BA - en infanterie principalement des FB (des tactiques avec tycho, SG avec Dante, DC JP avec lemartes ou à pied avec un chapelain, le sanguinor) et des bladeguard avec un judiciar - en véhicule un prédator BAAL, un dread librarian, et j'ai 2 chassi de redemptors aimanté pour faire du classique/balistus/brutalis pour varier SW - là j'ai le choix dans quasi 5000 pts de figs (essentiellement FB), mais généralement je joue de la cavalerie, un stormfang, et pas mal de chasseurs gris. Ragnar avec des bladeguards et des wulfens. Des fois je me fais un trip full termi avec Grand Papy, j'ai quelques dreads FB aussi (Bjorn, Murderfang) WE C'est plus limité en choix, Angron + 2 escouades de berkos en rhino avec quelques persos, du cultiste, du prince démo/hellbrute/helldrake GK Limité en choix là aussi, 2x5 termi avec Kaldor et Voldus ou un librarian, le reste en strike ou inceptor, 2DK et même un stormtalon en appui feu SMC Pas mal de légionnaires, 1 pack de termi avec Abbadon, un prince démon et du hellbrute/predator Des fois j'agrémente l'une ou l'autre de ces armées avec un IK/RK pour changer un peu. En face j'affronte essentiellement : - du Dru avec quelques raiders, du kabalite, des grotesques, des Talos, incubes, 2x5 fléaux et des mandrakes - de l'orc avec une grosse collection, je sais jamais ce qu'il va sortir. ça peut aller de 60 snagga boys en gros camions à plein de buggy/motos/ squigliers, y'a souvent Gazgull avec un gros pack de meganobs et Mozrog quand même, souvent un pack de gretchin et du Kommando - du tyranide avec un mélange d'un peu tout autour d'un emissaire Norn - des sistas avec pas mal de petites troupes autour de Parangon avec Morvenn Vahl On joue rarement d'unité en double hors ligne (c'est pas une règle, c'est juste qu'on aime bien varier nos gameplay), et quand je vois les listes postées ici on joue plutôt très liquide : très peu d'armes lourdes à longue portée, rarement des gros chassi, très souvent de la masse à pied. Quasi pas de DW ni de fiabilisation. Du coup si avec nos listes liquides ont termine les parties T3/T4, j'ai du mal à comprendre qu'avec des listes opti (où c'est surtout la léthalité qui augmente, pas vraiment la résilience) vous arriviez T5 avec des figs dans les 2 camps. On joue avec des anciens décors games, c'est bcp moins chargé que du layout WTC mais on veut pouvoir circuler librement avec les véhicules et vu qu'on a souvent peu de menaces au tir, le T1 du J1 a rarement bcp d'impact (mon dernier T1 GK vs Dru, je lui retire 1 seule fig au tir...). Par contre comme on aime tous la baston au cac, généralement le cac commence dès le T1 du J2 (et là c'est souvent + de 50 dés qu'on lance). On joue en leviathan avec les obj tactiques, mais quand on pioche une action à faire on sait que ça sera pour gagner des CP, on immobilise rarement une unité ou alors faut vraiment qu'elle ait 0 chance de charger ^^ Là dernièrement j'ai fais : - BA vs Dru : je l'ai table rase T3 - GK vs Tyty : je l'ai table rase T4 - BA vs Orc : il lui restait que Mozrog au T3, il est mort T4 ^^ - WE vs Orc : les orcs m'ont table rase T3 - SW vs Sista : plus une seule sista vivante fin du T3 Et aussi loin que je remonte, en V9 c'était le même soucis. y'a qu'en V6/V7 ou je me rappelle de parties à suspens jusqu'à la fin. En fait depuis que l'infanterie traverse les murs et qu'il n'y a plus de terrain difficile, contacter au cac est devenu systématique.
  8. Je sais pas comment vous faites, j'ai encore jamais fait une partie v10 qui ne se termine pas par un table rase au T3 ou T4... j'aimerais bien voir une partie qui se termine T5 avec du suspens, mais j'imagine pas comment c'est possible.
  9. @Tirauflancpourquoi dis-tu que Kaldor peut charger T1? C'est une amélioration de pouvoir FEP T1, ça va pas sur un perso nommé
  10. Parcque le choix de l'unité combattante à activer se fait avant le pile in, et à ce moment là l'unité Fightfirst n'est pas encore éligible (puisque pas engagée).
  11. Marrant, moi j'attends d'un codex un fluff qui distingue les unités les unes des autres, m'en fou complètement que plusieurs unités aient les mêmes règles/même rôle, au contraire même : ça permet d'avoir plus de diversité visuelle sur table pour un même Gameplay. Et je préférai largement la stabilité du coût en pt/règle tout au long d'une version qui faisant qu'on pouvait penser sa peinture/liste d'achat sur du long terme de plusieurs années, je n'apprécie ni les update en cours de version, ni les changements de version (qui t'imposent quoi qu'on en dise de rester à jour pour avoir des adversaires). Comme quoi les goûts... Et les termis étaient mieux en svg avec 2d6 comme en v2...
  12. En tout cas quelques soient les futures sorties SW (des termis garde loup sans doute), les réactions anticritiques GW ici donnent pas envie de les commenter, tout mon soutient aux joueurs DA
  13. Pas sûr de comprendre vos conclusions, il y a trois sujets différents je pense : - est-ce que la présence d'un inquisiteur dans l'unité empêche l'unité de deepstrike si elle est placée en réserve en début de partie ? Je pense que oui si l'inquisiteur n'a pas le mot clef, la règle fait référence aux figurines - est-ce que la présence d'un Inquisiteur dans l'unité empêche l'unité d'utiliser la règle Teleport Assault (qui n'est pas liée à deepstrike) ? Je pense que la réponse est non, la règle fait référence à une "Greyknight unit" donc l'unité reste éligible avec un inquisiteur - est-ce que la présence d'un Inquisiteur dans l'unité empêche l'unité d'utiliser la règle Teleport Shunt (advance auto à 6) ? Je pense que la réponse est non, la règle fait référence à une "Greyknight unit" donc l'unité reste éligible avec un inquisiteur Pour moi une unité GK menée par inquisiteur peut bien se repositionner avec teleport assault et advance auto à 6.
  14. Oui clairement, c'est un gameplay nerveux qui nécessite de réfléchir 2min, ça change Il faudrait aussi des stormbolters qui servent à quelque chose, je préférerais moins de tir mais F5 pa-1, là on jette des brouettes de dés pour rien, je tirais même plus avec à la fin pour gagner du temps
  15. Encore merci pour vos conseils que j'ai eu l'occasion de mettre en application, en testant la version de liste paladin/incursion plutôt que termi/purgateurs contre un tyty avec Norn, Psycophage, Carniflex, Neurotyrant, un pack de 20 ptit machin endu 3 et quelques autres trucs dont je retiens pas le nom. Je craignais de rebondir sur les créatures et de prendre cher, mais en fait ça va. J'ai tourné autour en début de partie, dès que j'ai eu une ouverture j'ai foncé sur ce qui me semblait tuable tout en évitant le centre où la norn campait, en utilisant le strat pour reculer hors de vue quand elle bougeait, et en profitant du sigil... ça a marché du tonnerre, je max 90 à 35. T4 il ne lui restait que la Norn, que j'arrive à tuer avec le DK + Kaldor et ses paloufs survivants à la fin après l'avoir attendrit à la grenade + tank choc tout en continuant à scorer avec le sticky des incursions qui ont passé la partie à tag. Donc le table rase est possible Je ne perd que 3 paladins sur toute la partie, contre une armée qui compte surtout sur le cac notre mobilité met l'adversaire dans le vent... Le DK marteau tank choc a aussi fait un max de dégâts sur le carni en charge et l'a fini au marteau, c'est vraiment un bon moyen de compenser le manque d'armes lourde sur un petit format. Les incursions qui tag en sticky un objo par tour ça m'a été plus utile que si j'avais eu 4 incinérateurs en purgation, mais ça doit dépendre de ce qu'il y a en face. J'ai une question de règle sur l'archiviste, le vortex n'étant pas un tir, je peux bien l'activer à n'importe quel moment de la phase de tir, indépendamment du moment où je fais tirer l'escouade ?
  16. Autre question, comment on gère des trucs genre Psychophage ou émissaire Norn ? Même un Neurotyrant chanceux peut faire très mal en OW en fait... Ça vaut le coup de all in sur un émissaire ou c'est trop risqué ?
  17. Encore merci pour vos conseils ! Plutôt psycanon pour l'arme lourde des termis (histoire que ça fit avec la portée de l'archiviste) ou incinerator ? En fait les paloufs avec Kaldor c'était surtout pour les 3 incinerators au moment du deepstrike, mais c'est peut-être pas si utile que ça. Le fait de faire 2x5 termi ne rentabilise pas un tout petit peu plus les Narthecium, on peut bien rez 2 termis par tour (contre 1 seul si 1x10) ? Autre question, si j'ai pas le premier tour, je peux bien teleport assaut à la fin du T1 de mon adversaire, et si il a bougé sa menace vers le milieu de table faire arriver mes termis à 3" via le strata à mon T1 dans sa zone de déploiement (et là du coup je comprends l'intérêt du teleport assault) ? Les posts reddit sur teleport assault semble aller dans le sens que ça n'est pas considéré comme des réserves, donc pas limité par les règles leviathan...
  18. Merci beaucoup pour vos retours rapides ! Notre problème doit se situer dans la quantité/le placement des décors, pour nous c'est généralement impossible de se retrouver à 9ps d'une unité en zone de déploiement ennemie sans être en vu de la quasi totalité de son armée ... on concentre surtout les décors sur le milieu de table, il doit nous en manquer en zone de déploiement pour rendre ce cas de figure possible. Merci sur les conseils de jeux du DK, je comprends mieux ! Mais du coup dans la liste que tu proposes @Rantanplant ce sont les interceptors qui jouent le rôle de gardiens d'objectif ? Kaldor en missile ne risque pas de se faire dégager vite par un neurotyrant en gardien de but par ex ? J'étais parti sur une liste presque similaire, mais avec 5 paloufs avec Kaldor et 5 incursions à la place des interceptors en imaginant que le sticky pourrait leur permettre de bouger : Grey Knights : 1000 pts --- Héros épiques --- [Seigneur de guerre] Kaldor Draigo : 125 pts --- Personnages --- Archiviste de Confrérie : 130 pts - Arme Combinée, Arme de Force Nemesis, Sceau d'Exigence --- Ligne --- Escouade de Terminators de Confrérie (5) : 210 pts - Psycanon, Bannière de Doyen, Narthecium Escouade d'Incursion (5) : 125 pts --- Infanterie --- Escouade Paladin (5) : 225 pts - 3 Incinerator, Bannière de Doyen --- Véhicules --- Cuirassier Nemesis : 185 pts - Incinerator Lourd, Psycanon Lourd, Grand Marteau Tueur de Demons Nemesis Total : 1000 points - 18 figurines - 6 unités Mais du coup il vaut mieux un gros pack de 10 qui fout le boxon dans la zone de déploiement adverse, et tant pis pour le reste du contrôle map ? Edit @Raargha j'ai jamais trop joué des purgations en GK, ça manque pas trop de punch cac ? Leur capacité à overwatch suffit ? Re Edit : et du coup, à quel moment/dans quel cas de figure "Teleport Assault" peut-être utile ?
  19. Bonjour à tous, Je suis un peu ce sujet depuis le lancement de la V10, mais je n'ai pas encore trouver l'occasion de dépoussiérer mes GKs... ça va arriver prochainement, sur un petit format de 1000 pts. Je n'ai pas de serviteurs, une 40 aines de power armor (jouable en strike/purif/interceptor) + Crowe et un champion, seulement 10 termis + 3 perso termis (Kaldor, Voldus ou proxy Archiviste et un Chaplain) et 1 dk donc je vais être assez contraint en construction de liste (j'ai un stormtalon par contre, lol et je peux emprunter un rhino/razorback) Et du coup j'ai quelques questions tactiques, notamment concernant la mobilité que vous évoquez régulièrement comme un atout des GKs pour scorer, mais j'avoue ne pas bien comprendre comment vous transformer ça sur table : comment vous utilisez teleport assault pour scorer ? Vu qu'on doit le décider avant de piocher nos secondaires, et que nos unités n'arrivent sur table qu'après la phase de co (donc après la validation des primaires), ça me semble plutôt nous désavantager qu'autre chose (surtout quand on a que 4/5 unités dans la liste ^^) le sigil revient souvent dans vos exemples comme si c'était quelque chose de must have, mais ça n'est utilisable qu'une seule fois par partie : comment bien l'utiliser ? ça me semble facile pour l'adversaire de le faire claquer T2 sans que ça le gêne trop le first into the fray a peu de chance de permettre une charge, et risque surtout d'exposer une unité qui ne fait pas grand chose en tir : vous le jouer vraiment ? je joue principalement contre des orcs véhiculés (ou montés), des tyranides et des dru : bref que des armées plus populeuses que les gks et assez mobiles. On ne joue pas en WTC, mais avec des ruines anciennes versions GW (pas symétriques, avec des trous partout et des étages de 3"/6", y'a quasi toujours une ligne de vue dedans). Une fois arrivé le T2 il y a de forte chance que mes adversaires soient au milieu de la table, et aient la mobilité pour facilement passer d'un objectif à l'autre et je ne vois pas comment faire une savonnette efficace avec moins d'unités moins létales : si je passe mon temps à sortir de ligne de vue et à m'éloigner hors de portée de charge, je ne serai jamais à portée d'objectif pendant ma phase de commandement... bref je sèche sur comment marquer des points ^^ J'ai bien en tête que ma liste sera forcément éloignée de ce qui se joue en tournoi (pas de serviteurs, peu de termis, 1 archiviste max et encore), mais on joue en mode garage (c'est pareil en face) et mon objectif est surtout de comprendre quelles tactiques/mécaniques rendent jouable les GK pour éviter d'être uniquement spectateur de la partie (je ne parle pas de tuer des trucs, j'ai bien compris que ça serait circonstanciel, je parle de marquer quelques pts ^^ ). Pour l'instant je retiens : Crowe solo et/ou un DK pour tenir l'objo chez moi et empêcher de se le faire piquer par des petites unités Stern solo pour rush un objectif au milieu et concentrer des tirs à la place d'autre chose, avant de revenir camper quelque part Mais je ne vois pas comment utiliser mes strikes/termi, quoi mettre en deepstrike au début, à quel moment les faire arriver, à quel moment les faire repartir, et pour aller où ... Et y'a peut-être quelque chose de fondamental à ne pas rater au placement des objos au début ? (je fais toujours ça un peu au pif) Merci d'avance pour vos conseils bienveillants !
  20. En tout cas moi vous m'avez donné envie de jouer une unité de FB tactique avec Tycho ! Y'a vraiment des joueurs qui se considèrent "expert" de gagner à un jeu dont le vainqueur est désigné par des jets de dés ? LoL on est pas aux échecs. C'est du même acabit que les gagnants du loto ou de les gens de "bonne" naissance qui pensent mériter d'être riche.
  21. T'es sûr d'avoir le droit de mettre les deux ? Il ne me semble pas que le Judiciar ait la règle des lieutenants permettant d'être ajouté en plus d'un capi
  22. Arkiscool

    [Khorne] World Eaters

    Je sais pas lire Comment vous gérez des véhicules embarquant de la saturation au tir avec firing deck ? Sachant qu'on peut ouvrir le véhicule au cac mais en débarquant à l'arrière l'adversaire sauve ses tireurs et peut les rembarquer dans un autre (duquel du cac vient de débarquer par ex.), le fait qu'on ait rien pour ouvrir un châssis au tir afin de pouvoir charger le contenu, c'est quand même chaud contre certaines listes...
  23. Il n'y a pas que les unités spécifiques, le schéma d'armée SW est depuis longtemps différent des autres : - la possibilité d'avoir un garde loup dans n'importe quelle escouade FB, y compris en armure Terminator (mes longs crocs ont toujours un termi cyclone avec eux, mes greyhunter ont longtemps eu un termi stormshield pour fournir une 3++ à l'époque où les boucliers étaient utiles) - les gardes loups n'ont jamais respecté les armements du codex, en v2 tu pouvais déjà mixer un termi LF lourd avec des termis orientés cac, mais qui ne pouvaient pas TP (sauf un detachement spécifique introduit en v6 ou v7) - les frosts weapons ont longtemps été emblématiques et je regrette bien leur disparition - la possibilité d'aligner un lonewolf, unique survivant de son unité d'une précédente bataille qui cherchait une mort glorieuse plutôt que de rejoindre une nouvelle unité - le rôle des prêtres loups qui a longtemps été très spécifique - les Scouts aguerris - les griffes sanglantes newbies - Ragnar qui était accompagné de ses loups - les dreads perso J'en passe (il y en a tellement) mais tout ça date pour la plupart des débuts dans les années 90, il ne s'agit pas juste d'unités en plus mais tout le codex à part se justifiait complètement et faisait des SW une armée aussi distinct des SM que les GK ou les Custo. Mais avec les primaris il y a une disparition progressive de toute cette identité SW (pas de garde loup dans une escouade primaris), que je regrette profondément . (Et moi j'adore la cavalerie tonnerre :D)
  24. Curieux de savoir comment vous justifiez des cavaliers loups tonnerres ailleurs que chez les SW
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