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Slendy75

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Tout ce qui a été posté par Slendy75

  1. Slendy75

    kavalos deathriders

    la range n'a pas vraiment d'impact sur une unité comme ça, par contre les lances sont au dessus des épées à condition que tu charges, mais les épées sont meilleures dans le cas contraire, du coup à toi de voir en fonction de comment tu comptes les jouer
  2. non, tu n'as pas de point de commandement, hors cette aptitude en requiert un! C'est pour ça qu'ils ont l'aptitude Avance implacable histoire de remplacer !
  3. ça dit que tu utilise l'aptitude de garde du corps lorsque ton perso subis une blessure ou une blessure mortelle. une blessure = touche puis blesse puis sauvegarde. Donc ton perso a déjà raté sa sauvegarde mais sur un 2+ tu vas l'allouer à l'unité garde du corps (qui aura sa fnp de la death au passage)
  4. Oui, vu qu'ils ont le keyword ils peuvent appartenir à n'importe quelle légion
  5. Parce que dans le passé GW a bien clarifié qu'il y avait des différence entre le début, le milieu et la fin de la phase, certaines actions ne se réalisent pas au même moment et comme dit Maîtremage c'est (certes) de la logique mais je ne vois pas comment l'aptitude marcherait autrement étant donné qu'elle a lieu après que tous les sorts aient été lancés.
  6. parce que les sorts se lancent en phase des héros, il faut noter que la notion de "début" ou de "fin" a une grande importance dans AOS et change beaucoup de chose au niveau de l'ordre, le fait que ça se passe en fin de phase des héros apporte une nuance au fait qu'il ne s'agit bien pas des 2 sorts que le soulmason lance de base
  7. Ben Arkhan ^^ Nagash ^^ Par contre pour eux c'est différent vu que c'est bien précisé qu'il s'agit d'un sort lancé en phase des héros et qui compte dans son nombre de sort à lancer au max. Je rejoins Sarhantai sinon, c'est bien une aptitude et non un "lancement de sort normal" si je puis dire, de plus ça se fait en fin de phase des héros don rien à voir avec une phase de magie habituelle et non ça ne peut pas compter dans ses 2 sorts à lancer max puisque si ça intervient en fin de phase des héros tu as forcément déjà lancé tes 2 sorts. Je vois pas où ça pose problème vu que le wording est tout à fait clair sur le sujet, en plus une FAQ précise bien que le warscroll prime sur les règles de base. .
  8. Slendy75

    Mortek crawler

    le soucis de vorkmortian c'est qu'il ne peut même pas lancer de sort du domaine des mortisan… (à voir avec une faq) pour 180 pts je le trouve vraiment pas intéressant. Le soul reaper à la limite a le mérite d'être le sorcier le moins chère et d'avoir accès à un arto qui file +1 au lancement en plus du -1 pour le toucher, mais bon pareil, pas ouf
  9. Slendy75

    Mortek crawler

    non car c'est sur la caractde wounds il me semble. Le tir numéro 3 est très fort en fait, mais pas simple à utiliser, il faut jouer avec le feu si tu veux en tirer usage, donc soit te faire volontairement des pv soit ne pas soigner ta catapulte lorsqu'elle en prend, à partir du moment où tu arrives à la moitié de ta vie tu peux le claquer et tu as une grande chance de tuer automatiquement un héro à 6 pv (voir 7 mais là 1,1 chance sur 2) Elle est très forte car comme dit au dessus elle comble un manque de l'armée et je dirais même de la death en général: le manque de sniping (hormis nagash et arkhan avec leurs traits magiques) 36 de portée c'est énorme, c'est même du jamais vue en Death niveau tir, donc pourquoi s'en passer? certes tu n'as pas de rend mais des bonnes stats de base et en plus dégât flat 5 ! (vous voulez qu'on parle des armes à dégat D6? de la merde de mon point de vue) Enfin le dernier tir ne sert pas souvent c'est sûr, mais il est très violent contre les armées qui le craignent (skavens,orruks,ogors) Le harverster et les stalkers sont super comme tu dis, mais le crawler n'a pas du tout le même rôle, c'est ce que j'adore dans cette armée, c'est que presque tout le monde (rip vorkmortian et le soulreaper) a un rôle bien précis et fait correctement ce rôle
  10. "même si il y a déjà eu une tentative de lancer de ce sort à ce tour" ça sous entend que n'importe quel soulmason a tenté de le lancer, ça ne précise pas qu'il s'agit uniquement des tentatives de lancer de ce gars spécialement. l'aptitude de chaque mec est indépendante, donc chacun d'entre eux (si tu en as plusieurs) peut la tenter. Si le soulmason ne pouvait faire son aptitude que si un autre ne l'avait pas déjà faite ce serait écrit noir sur blanc logiquement
  11. Pourtant la règle est claire, le warscroll prime sur les règles de base, sa règle intervient en fin de phase des héros, donc après qu'il ait lancé ses 2 sorts. Donc rien ne l'empêche (comme écrit sur son warcroll) de tenter de relancer son sort de warscroll, et pour moi étant donné que ça cible ce sort spécifiquement, il peut être aussi lancé par un autre soulmason (mais bon faudrait une FAQ pour être sûr à 100% vu qu'il y en a toujours qui doute) la règle précise clairement "même si il y a déjà eu une tentative de lancement de ce sort à ce tour" donc ça comprend n'importe quel soulmason
  12. C'est vrai que ce serait bien d'avoir une réponse au bout d'un moment ^^
  13. Je réponds une dernière fois, déjà il ne faut pas confondre "logique" ou encore "ergonomie de jeu" et "wording de règle" dans les règles telles quelles sont écrites tu pourrais faire tes jets un par un, on ne le fait pas pour une question de pratique et de temps, ça ne t'empêche pas de traiter les cas spéciaux (donc celui-ci) dans les règles pures, donc ton adversaire n'a pas besoin de faire ses attaques une par une, il peut tout faire en même temps, mais une fois arrivé au moment d'allouer les blessures tu vas les faire une par une car la règle du gothizzar te l'oblige ( et elle a clairement été écrite pour être jouée ainsi). Donc je vois pas en quoi ça pollue l'ambiance de jeu car ça a toujours été comme ça
  14. parce que tu alloues les blessures une par une, c'est comme ça depuis le début d'AOS, hors la règle du gothizzar marche dés qu'une figurine meurt (dans le cas des mortek à 1 pv c'est après avoir alloué une blessure du coup) donc non même si ton unité aurait du mourir et bien elle ne mourra pas sous condition que tu fasses assez de 4+ pour qu'ils survivent. Et pour info oui de nombreuses fois j'ai vu du staff GW se tromper sur les règles, ça dépend des vendeurs tout simplement certains s'y connaissent, d'autres non.
  15. le Warhammer store ou même le service client ne sont pas "aptes" à répondre à ces questions, il y a des chances qu'ils se trompent dans leur réponse. Tout est une question de "wording", de la façon dont est écrite la règle en question ainsi que les règles de base pour pouvoir trancher ce point (qui est déjà tranché d'ailleurs)
  16. 1) si parce que ça se fait un par un techniquement et tu alloues tes blessures une par une, possible du coup qu'un mortek meurt, revienne, puis remeurt, du coup ton pack aura techniquement perdu 21 fig et non 20 2) oui du moment qu'ils sont à portée ( à voir sous une eventuelle FAQ mais je vois pas un wording qui laisse penser le contraire)
  17. alors c'est un peu moins résistant que les FS mais ouais clairement ça fait de belle deathstar à 440 pts, et offensivement ça peut taper très fort ! merci les socles de 25 !
  18. elle est super intéressante, ses 2 capa une fois par partie demande à être utilisée intelligemment mais si bien utilisée elle peut faire des gros ravages
  19. chez nous pour la team 1 on est globalement tous dispo en février, de préférence le 9 ou le 23, ou fin janvier je mettrai à jour pour la team 2, j'attends juste les réponses
  20. non, enfin tant qu'on a pas le prix des unités on en sait rien à vrai dire, les règles ont l'air bien c'est sûr mais ça n'est pas non plus broken et ça dépendra de ce que coût les unités
  21. ce sont les dates de dispo pour la waaagh, mais en effet on peut étaler ça sur janvier et mars
  22. on peut lire le warscroll du premier sorcier de l'armée sur les cartes. Sort à 5+, tu choisis une unité à 18, tu jettes un dés par fig dans l'unité, sur un 5+ c'est une mortelle (plutôt cool !) Il fait regen 3 pv dans une unité Ossiarch allié en phase héro, ou ramènes 3 fig à 1 pv dans une unité ossiarch
  23. Du coup maintenant il nous faudrait une date de remise des listes pour la ligue, fin décembre j'imagine?
  24. ça me semblerai même obligatoire surtout ^^ Non pas que je ne fais pas confiance à qui que ce soit parmi les différentes équipes mais disons que pour éviter les "négociations de résultats entre joueurs" il me semble logique qu'un arbitre AOSFF ou du moins neutre à 100% soit présent à chaque rencontre. Concernant les dates je vois avec ma team, mais pour ma part je n 'ai pas de préférences
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