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Tout ce qui a été posté par Madd

  1. Salut à tous, Je vais essayer de vous faire un résumé des quelques informations que l'on peut trouver en anglais sur le forum du 9ème âge concernant la faction Hautes Lignées Elfiques. Tout ce que je vais dire ici provient d'une seule et même source, que vous pouvez trouver ici pour ceux qui parle anglais, à savoir le topic "Updates" (Mise à jours) http://www.the-ninth-age.com/index.php?thread/19451-he-updates/&postID=755437#post755437 Et son auteur, Calcathin, qui nous informe avec beaucoup de pertinence de tout les changements et bonnes idées pour la suite. Je vais reprendre les posts dans l'ordre et les traduire au fur et à mesure. il est possible que certaines incohérence surviennent, faites le savoir si vous en remarquez. News du 24.08.17 Parmi les priorités concernant notre livre d'armée se trouvent les objets magiques spécifiques à notre faction qui sont actuellement en révision par les différentes RT (rules team, chargée des règles) et BLT (balance team, chargée de l'équilibrage). Je peux aussi vous parler brièvement des choses relatives à la phase de magie en général : Maitre de l'équilibre, magicien normaux, l'honneur ASFAD, le Maitre de la Tour et l'Ordre Cœur de Feu. Je précise ici que la magie sera modifiée sans que l'on en sache grand chose actuellement * Les mise à jours des magicien et de l'ASFAD sont faites sans changement particulier mis à part ceux concernant la phase de magie elle-même. * Maitre de l'équilibre a été modifié et l'équipe entière est très satisfaite du résultat final, sonnant beaucoup de saveur et de fluff à nos mages. * le Maître de la Tour à subit plus de changement (bons et mauvais) que ce à quoi vous auriez pu vous attendre, principalement à cause des modifications de la phase de magie elle-même. Nous sommes toutefois là aussi très satisfait du résultat final. De manière générale nous avons réussi à améliorer son coté magicien mais pas son coté combattant. Nous sommes assez heureux que les modifications magiques aident à sa survavibilité ainsi que le fait qu'une plus grande distinction soit faite entre seigneur et héros tout en étant les deux attrayantes. * Les modifications de l'Ordre Cœur de Feu sont en cours, Nous n'avons à ce stade pas modifié le jeune dragon mais des modifications dans nos objets magiques rendront cette monture plus intéressante. Sans parler des modifications dans le livre de base qui bénéficieront aux griffons autant qu'aux aigles et jeunes dragon. Nous faisons des brainstorming sur la partie magie de l'honneur et il y a des choses plutôt intéressantes qui ressortent, ce qui devrait augmenter sa visibilité sur les tables. Cela restera un honneur réservé aux mages. Et une fois que nous aurons fini le redesign magique, nous nous attaquerons aux "non performant" : le Prince de Ryma, les Gardes Mers, les Char de Raid et les Veilleurs Gris. News du 29.08.17 Cette partie est un peu plus complexe car elle parle des modifications concernant les objets magiques. De grosses modifications on été effectuées. Les noms ont changés (que je ne vous perdes pas en chemin) : Enchantement d'arme, enchantement d'armure, Trinket (remplaçant talisman et enchanté), bannière. Voici donc ce que je peux partager concernant les artefact exotiques spécifiques aux hautes lignées elfiques qui seront aux nombre de 15 (contre 10 actuels) * 3 enchantement d'arme * 4 enchantement d'armure (dont un bouclier) * 5 Trinket (2 reliés à la phase de magie) * 3 bannières Avec les notifications suivantes : * la cape des étoiles disparaît. * 6 objets actuels ont reçu une modification significative : - l'éclat de Cenyrn à été longuement débattu et un rework complet a été décidé même s'il devrait conserver sa fonction "tu ne veux pas me voir dans ta face". Un changement de nom n'est pas impensable - la Lance de l'Aube Eclatante reste une mais son rôle et sa fonction sont modifiée pour ne pas empiéter sur le terrain du Chasseur Royal. Moins de dommages contre les monstres mais mieux contre le reste. - Le Heaume du Chasseur de Démon, les Robes Etincelantes, la Bannière d'Apaisement et le Crystal d'Améthyste restent avec un rôle similaire mais de légères modifications afin coller à la future magie * 3 objets restent tels quels avec de très légères variations : le Grand Arc d'Azur, le Livre de Meladys et la Bannière de Bataille de Ryma - le nerf du livre de puissance arcanique du livre de règle devrait rendre le Livre de Meladys encore plus intéressant * 6 nouveaux objets ont été crées Pour terminer, nous sommes heureux d'avoir terminer les options magiques (maitre de l'équilibre, asfad, maitre de la tour, ordre du cœur de feu) et un complet redesign pour les options qui sont en relations avec la phase de magie. l'Ordre du Cœur de Feu nous a pris un temps considérable due à la complexité ainsi qu'aux limitations l'entourant mais il semble que nous ayons trouvé un arrangement satisfaisant. News du 18.09.17 Dans le dernier update nous vous avons parlé des catégories d'objets magiques ainsi que nous avions terminé les modifications pour la phase de magie. Durant les dernières semaines nous avons revus les unités les plus et les moins performantes et proposé des ajustements. Je ne préciserai pas lesquelles étant donné que j'en ai déjà parlé durant les rapports précédents (ndlr plus performant : chasseur royal sur char avec heaume du trompeur). Vous devrez me pardonner de ne pas donner plus de détail à ce sujet mais nous attendons que la RT (équipe des règles) fasse son travail étant donné le haut risque de modification. Finalement, juste pour que vous ayez plus de détails à propos de nos objets magiques, je vais vous donner quelques informations sur nos enchantement d'armure. Je vous ai parlé de 4 enchantement et voici leurs fonction : * l'un d'eux est le Heaume du Chassseur de Démon, qui a subi un léger ajustement qui devrait le rendre moins couteux tout en gardant son rôle de "à porter sur un perso mobile qui chasse les méchants et leurs armes magiques" * l'un d'eux est une armure pour personnages à pied (oui oui) que le Chasseur Royal, le Haut Gardien de la Flamme, le Commodore et même le Maitre de la Tour vont apprécier * le troisième est les Robes Etincelantes, modifiée mais toujours appropriée aux magicien. Nous ne savons actuellement pas si le Maitre de la Tour en aura l'utilité, cela pouvant la rendre trop cher pour les magicien classiques. L'équipe d'équilibrage est dessus. * Le quatrième est un enchantement de bouclier. Le Commodore, les griffons, jeunes dragons et autres magicien de l'Ordre du Cœur de Feu ainsi que les dragons ancien ne voudront pas quitter leurs maisons sans lui. News du 04.10.17 Je vais vous fournir un aperçu des objets magiques de notre armée. Je vous prie aussi de bien vouloir garder à l'esprit que rien n'est figé et que tout est sujet à changement étant donné que nous sommes en phase de test. Les objets notés dominant ont la restriction suivante : 1 seul objet dominant. Voici donc les 5 trinkets que vous trouverez. Les noms sont sujets à modifications. * Livre de Meladys (objet dominant) : vu par les joueurs comme fonctionnel en 1.3 et restera le même en 2.0. * Crystal d'Amethyst (non-dominant) : une diminution de son pouvoir a été proposée, afin de pouvoir être combiné avec un autre trinket. Ceci est encore très dépendant de l'équipe d'équilibrage. A prendre avec des pincettes * Anneau du Throne de Perle : certain objet ennemi cesseront de fonctionner en contact avec son porteur... * Brillant et Chatoyant : un must pour les jeunes dragons et griffons. Il améliorera considérablement la survie à distance. Non disponible pour les dragons plus gros * Gemme de protection : Ne quittez pas vos foyer sans une bonne invulnérable. Prenez la Gemme de Protection avec vous ! Plus tard vous en apprendrez plus sur l'Armure du Roi Oublié et la Bannière de Dagorlad (noms provisoires) pour lesquelles vous trouverez un thème commun : faire de nos perso à pied et notre infanterie plus difficile à toucher au combat, améliorant leurs survie. News du 09.10.17 Cette fois c'est au tour des objets magiques utiles aux montures volantes ainsi que l'Ordre du Cœur de Feu, le Prince de Ryma et le Dragon Ancien. Les détails de deux des objets magiques : * Après avoir défini quels montures avaient besoin d'aides, nous nous sommes concentrés sur les griffons et jeunes dragons bien qu'ils ne soient pas tout en haut de la pile en terme de priorités. c'est pourquoi nous avons décidé de nous concentrer sur des objets les améliorants plutôt qu'un redesing, que nous avons attribué à d'autres unités. * Les griffons et jeunes dragons ne sont pas populaires en 1.3 (pour rester poli). Une des raisons en est le prix. L'autre est d'avoir 4Pv seulement et une grande possibilité de se faire OS par un canon. Même le tirs à portée classique pouvait poser problème. Ensuite, comme ce sont des montures, limitée par la quantité de pts d'objet magiques, l'objet doit être suffisamment "simple" pour que le prix le soit aussi. C'est pour cela que nous avons conçu les objets suivants : * Brillant et Chatoyant (noms provisoire). Trinket, Cavalerie uniquement (rappelez vous que les types d'unités ont changés). le porteur gagne Cible Difficile (-1 pour être touché au tir) Aussi valable pour les canons, nous avions pensé à lui ajouter plus de capacité mais le risque de se retrouver avec un objet trop cher nous a retenu. Voilà donc qui devrait vous aider à arriver au combat entier. Vous avez certainement remarqué le "cavalerie uniquement", ce qui implique qu'il ne fonctionnera pas pour les chars. Ni pour les figurines Imposantes. Le tout afin que l'objet reste abordable pour ces montures. * Bouclier en Métal des Etoiles. Enchantement de bouclier. La première blessure subie venant d'une attaque avec Coup Dévastateur verra son nombre de points de vie retirés divisé par deux (arrondie au dessus). Regardons cet objets plus attentivement. Un canon fait normalement 1d3+1+ailes mutilées points de vie, ce qui fait entre 3 et 5. Avec cet objet il ne fait que 2 à 3 et permet à nos montures fragile de survivre. Il faut remarquer qu'il pourra aussi fonctionner au corps à corps si vous ne l'avez pas employé durant les phases de tirs. oh Et est-ce que j'ai parlé du faire que les canon n'auront plus de +1 pour toucher les cibles volantes non Imposantes ? Vous voyez venir le -2 pour toucher par rapport à maintenant ? et la première blessure multiple divisée par 2 ? J'espère que vous appréciez ce que vous lisez ! Et parce que je vous aime bien, je vous mets quelques petit spoiler ramassés dans les 8 (!!) pages de dialogues en 8 jours sur les nouveautés : les commandeurs auront accès au jeune dragon dans une liste à thème "Prince de Ryma". Il y a des combos puissants pour les personnages à pied qui justifieront (espérons) l'investissement de 600+ pts dans un perso à M5/10 un nerf du chasseur royal sur char (aucune idée duquel) Ce sera tout pour ce post, vous devriez avoir des nouvelles dans la semaine concernant les Veilleurs Gris (si je prends le temps) !
  2. Je regarde avec Math-Cd qui s'occupe du T3 afin de savoir s'il y a une équipe en recherche de joueur. Et S'il y a un désistement tu sera le premier informé ! Je précise aussi que nous avons déjà un joueur tampon (moi-même) et que donc si deux autres motivés se présentent il est possible de créer une team (on a une team sous silence radio) Le réglement sera publié d'ici la fin de la semaine normalement. Au plaisir
  3. Y'a pas de petits profit (même si celle là était pas très compliquée à obtenir)
  4. Je te déconseille la divination sans l'honneur qui augmente la portée. tu aura beaucoup de mal à placer tes sorts offensifs, ce qui facilite trop le travail de dissipation de ton adversaire. 18'' c'est TRES court (une charge de tout ce qui n'est pas de l'infanterie). Ton approche est bonne concernant la régénération mais voici les raisons pour lesquelles je l'ose : -alchimie : peu joué (sauf nain du chaos), un seul sort dangereux (bien que la lance puisse faire mal aussi) sur 4 sorts, 1 à prioriser. - le feu en magie : de la force 4. qui blesse à 4+. A relancer. que tu sauve à 2+. et seule la boule de feu est multitouche sur un modèle unique. -le feu au cac : il existe la bannière enflammée (à éviter), une arme magique (peu vue) et les modèles avec attaques enflammées (et un K-daï n'as pas envie de se frotter à toi) - le coup fatal : le plus gros problème dans les gros pack (ou tu n'es pas censé aller) C'est sur que je laisse la porte ouverte à quelques risques mais tout bien pensé en général ca vaut le coup. Mais je suis un peu le seul à aimer prendre des risques
  5. le soucis du magicien unique à faible puissance (+1 lancement/+1 dissip) c'est qu'il n'est pas fiable du tout. Même une moyenne phase (7 dés à 5) et face à un mec qui dissip à +3 tu fera rien si tu lance le trone de chene à 2 des sur toi. Et jouer ta liste là dessus n'est pas un bon concept. Ap J'aime bien l'idée de Fenrie, ca me parait mieux. Soit tu fais une liste de tournoi 1vs1 soit une de tournoi d'équipe ou tu peux faire des choses différentes. Je stuff le seigneur ainsi : Haut Prince, Chasseur royal, char à lion, arme lourde, armure lourde, heaume du trompeur, icône divine, graine de renaissance. 746pts. Le gardien de la flamme sont bien, ils jouent à la résolution passive de combat. Mets la bannière +1 de résultat sur la gb (ainsi que le plastron de bronze) et ca aide ca de plus (surtout qu'avec son arme lourde il peut compenser un tant soit peu la faiblesse des gardiens de la flamme).
  6. la gb ne peut pas être à poil si elle va dans les ions blancs en fait. j'aime bien la glittering cuirasse mais le plastron de bronze a ma préférence. le dragon mantle est bien aussi
  7. La divination va très bien avec les lions blancs qui peuvent peiner contre ce qui a cc5 ou de la parade (de bête squelettes). Je te conseille de mettre un musicien dans tes highborn lancer, sinon tu sera vite coincé pour manœuvrer correctement. Oublie la chasse aux machines de guerres avec les aigles ils n'y arrivent plus. Ni à les contacter (trop fragile) ni à les tuer (trop de PV), concentre toi sur le chaff (là ils sont bons). Tu as le ring of fire pour les machines J'aime les lanciers, ils vont très bien contrer pas mal de scoring à petit budget (taille min des unités). les jouer par vingt est suffisant, ils sont systématiquement sous-estimé (et donc pas ciblé au tir/magie) et tout à coup le gus se prends 20A qui touche à 3+. Par contre très fragile contre ce qui tape bcp/fort. Bannière + champion pas nécessaire du tout La gb peut être "à poil" par contre ton seigneur manque de durabilité. Un bluffer helm/sprout of rebirth/supreme shielding est de mise. Avec une armure lourde il est en 1+ ce qui est vite méchant et calcule bien tes dès avant de lancer un sort, les fiascos peuvent vraiment faire mal (je pense aux 5ème, évite de lancer 4dés ou plus sauf situation urgente) Voilà j'arrête de faire le prof !
  8. Un teaser a été réalisé par Math-Cd sur YouTube : https://www.youtube.com/watch?v=7fe7lyKMfuY Les choses avancent et j'espère que cela vous mettra l'eau à la bouche !!
  9. Génial, ca fait plaisir à lire !! Impeccable, nous avons de toute façon quelques joueurs "impairs" de prévu, on te trouvera une place sans autre. Surtout qu'aucun de ceux-ci ne joue tes armées Au plaisir !
  10. Je cite : "At some point before the end of 2017, 2nd Edition initial publication will be released to the public for optional playtesting. This means that, while the 2nd Edition rules will be available, 1.3.x will remain available to download and use." "A un moment avant la fin de l'année 2017, la publication initiale de la 2ème Edition sera rendue publique pour des test. Ce qui veut dire que tandis que cette 2ème Edition sera disponible, la version 1.3.x sera disponible et téléchargeable." Je ne vois pas trop en quoi en est avancé. PERSONNELLEMENT : je pense que ce ne sera pas la V2 (il faudrait une publication au plus tard mi octobre et je pense qu'on le saurai déjà)
  11. Selon moi on aura rien en septembre. la dernière indication que j'ai vue parlait de "plusieurs mois" et date de quelques jours (je précise que c'est "advisory board" qui l'a dit). Libre à vos interprétations les plus folles !
  12. On a eut le problème l'année passée chez nous aussi et on avait pris le parti de changer de version, ben ca avait récolté plus d'avis négatif au final malgré un vote des capitaines à ce sujet. Je pense que tu prends une bonne décision, on arrivera pas à tout traduire ni à s'adapter à tout les changements prévu (qui pour rappel sont plutôt nombreux). J'espère que pour le Big Game en décembre on pourra être plus à l'aise ...
  13. j'hésite encore. tu as a choisi le seul tournoi ou je participe pas donc je suis en droit de faire la gueule. Mais bon, t'es passé faire un bisous au LFG alors je pense réussir à te pardonner et à t'en payer quand on se reverra (ca pourait être vachement fun que tu gagnes les trois games et que tu descendes 3 binouzes rapidos )
  14. Taunt Power : Je paie une biere a tout ceux qui bashent Flo !! (Budget prevu : 3 bieres) Ca lui apprendra a mieux choisir les tournois auxquels il participe !! Au plaisir mon ptit pere !!
  15. j'ai transmis à Math qui s'occupe du T3. Je pense que Titi "prof" peut déjà s'inscrire sans autre
  16. A partir du moment ou tu perds contre Mad, tu es mal parti. Mai bon. On dira que tu as eut de la chance sur ce coup
  17. Hello !

    La date du Big Game a ete changee pour le 2-3 decembre. Tu es toujours disponible et motive ? On a aussi 1-2 sons mercantile donc ca posera pas de soucis !

  18. la date a etee changee. le tournoi a lieu les 2-3 decembre La salle n etait pas dispo et cela nous permet d etre assez certain de ne pas avoir de probleme du a une nouvelle parution de regle et donc des soucis de construction/traduction/correction de listes
  19. Tres probable que les suisses montent une team. Si vous nous acceptez !
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