Aller au contenu
Warhammer Forum

Madd

Membres
  • Compteur de contenus

    498
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par Madd

  1. ou la bannière enflammée pour ceux qui peuvent la jouer au tir et au cac. Il y a des bannières d'armées qui valent la peine. C'est quand même une espèce de PAM pour 55pts, le reste est light c'est vrai. Mon soucis outre l'équilibrage est que cet objet sente un peu trop l'auto-include. Concernant les modifications du rapport force/perforation, c'est tout à fait au programme (déjà mis en place pour le domaine de la Pyro qui passe F4 mais plus PA), mais cela implique un autre énorme travail de peaufinage sur quasi tous les LA et ils n'ont pas pris le temps de le faire. Cela se fera probablement via les LA mnt que j'y réfléchis. Je me réjouis de tester tout ca en tout cas. je suis dubitatif quand au test de décimé en début de tour. Quelque chose de réaliste selon moi mais pas forcément nécessaire. A voir comment ça se passe. Je ne suis pas extrêmement fan de l'idée de remettre les bâtiments à jour. Ces terrains ont toujours été source de problème.
  2. Concernant la beta, il est prévu que fin avril sorte la V2 définitive (virée le bleu dans les LA pour les changements, légère modification de l'orthographe a gauche a droite). Elle devrait durer 3-5 ans et les LA seront mis à jour au fur et à mesure.
  3. La comète sera limitée en terme de Force. Le feu, qui dominait, a perdu le perfo sur tout ses sorts et le D6 en aura passe en D3+1. C'est donc un nerf. La divination passe en perfo 1 plutôt que perfo 2 sur le 2D6/3D6 et perds de facto un côté polyvalent sur les monstres et la cav. On avait déjà bien souvent plus de dés et là tu ne peux plus avoir de phase à 12 dés. Ni de phase à 2D et passer un sort d'office. Je la trouve plus stable (c'était la phase avec laquelle tu pouvait le moins compter en terme de stat). La cosmo et la sorcellerie n'était pas jouée. Chamanisme, druidisme, divination, pyromancie et évocation sont joué donc oui, je trouve que le jeu a gagné en variété, que ce soit en proportion de domaine de magie joué ou en nombre. Il est vrai que je surestime un peu ce sort, je n'ai pas en tête de sort "plus fort" à part peu être la comète (qui va baisser), tu me donne des exemples (sachant que le primaire de l'évocation est modifié) ?
  4. Yes, j'avais la flemme de chercher si ce terme était déjà paru ou pas Je ne suis pas d'accord avec toi. Elle est mieux pensée et plus intéressante que la version actuelle (et j'en suis content) mais je pense pas qu'elle soit horrible. Ou alors je ne sais pas du tout quelle terme tu employais pour de la V8 à la version actuelle (1.3.4). Le dernier Nain GrosGnon, tout le monde jouait Cieux, c'était pas super varié. Après il suffirait de le baisser à 18'' ou de le mettre à 10+, ce qui ne serait pas des énormes changements (et possible qu'ils arrivent d'ici la sortie officielle).
  5. Moi 'est plutôt ça qui me fait peur ... Quand vous voyez que soit vous faites un tes à -2 de Discipline ou "Ne pas pouvoir Charger, Poursuivre, Charge Irrésistible, Mouvement, Marche Forcée, Reformation (les reformations de combat et post combats restent possibles), Mouvement Aléatoire et Tir" ... sans parler de l'énorme bonus lié au cac. Donc une unité à Discipline 9 (déjà un truc élevé) doit faire un test à 7 (soit une chance sur deux). Si elle est hors bulle, c'est juste INSANE. Certes il faut investir un maître magicien mais la portée est bonne (et je pense particulièrement aux elfes sinistres qui peuvent l'améliorer encore). Je me demande si cela fonctionne sur les unités immunisé à la psycho étant donné que c'est un test de panique. Prenons un cas un peu plus standard, une unité à Discipline 8 à portée de GB. C'est du 6 relançable, soit 33% de chance d'échec. Vérifions quelques stats afin d'avoir un meilleur avis Dis 7 (-2) sans reroll : 28% de chance de réussite Dis 8 (-2) sans reroll : 42% de chance de réussite Dis 8 (-2) avec reroll : 66% de chance de réussite. Dis 7 (-2) avec reroll : 48% de chance de réussite Dis 6 (-2) avec reroll : 31% de chance de réussite. Je dirai que le problème réside dans la possibilité d'améliorer la portée pour les elfes sinistres et le faible coût (quand on pense à ce qu'on peut gagner avec ce sort). Viser un flanc ou un redirecteur peut être extrêmement intéressant. Peut être trop. A voir.
  6. Alors au vu de la formulation c est un peu etrange effectivement. Mais le profil du dragon ancien est une "amelioration" du dragon. Dans le profil du dragon il est ecrit : Si monte par un haut prince peut devenir un dragon ancien. Donc oui, il peut.
  7. Je m'occupe de la traduction de LA à temps plutôt complet actuellement, je vais donc passer très en vitesse les dernières révélations sur le livre haut elfe qui paraitra dans 2 semaines en gros. Voici donc le nouveau Prince de Ryma ou Cavalier de la Reine (le nome ne vends pas du rêve, attendez vous à du changement soit fin décembre soit en avril). La règle spéciale charge dévastatrice a été fusionnée avec charge tonnante (perso je sais jamais lequel fait quoi). vous payez donc pour obtenir charge dévastatrice (+1Att, Peur). Vous devez être à cheval/jeune dragon/dragon. Viens ensuite les bonus : Si le Cavalier de la reine est Grand ou Gigantesque (griffon/jeune dragon/dragon), la limite des Anciens Alliés est augmentée à 25%, celle des personnage augmentée à 50% et tous vos personnages doivent être Grand ou Gigantesque (toutes montures sauf cheval). Les dragons passent en 0-2 en tant que monture. Il n'est pas possible de prendre des balistes ou des cotres. Explosion Stellaire Enchantement de Lance de cavalerie Les attaques gagnent divine attaque, attaque magiques, coup fatal et charge dévastatrice (+1 att) Usage unique : activable au début d'une phase de corps à corps, vous comptez comme ayant chargé pour la charge dévastatrice. Vous n'avez pas de bonus d'init ni de bonus de réso de combat. Vous avez par contre le bonus de charge sur la lance (+2F). Vous avez compris ce que je viens de révéler ? si oui n'en parlez pas au tour de vous, les autres races vont encore se plaindre. Si vous mettez un cavalier de la reine avec cette lance, vous obtenez .. 6A (!!), F6, divine, coup fatal, peur et perfo 4 (1 le perso, 2 la lance, 1 l'enchantement). Mais c'est pas tout. Vous pouvez aussi le jouer dans une unité avec une bannière de ryma. et là ça devient 6A, F7 Perfo 5. (et potentiellement deux fois de suite). Ou alors vous mettez la bannière enflammées sur l'unité. De toute manière vous allez faire des cookies de vos ennemis. En parlant en vitesse des dragons, vous pouvez avoir : * un Ordre de cœur de feu et un commandant sur double dragon * un ordre de cœur de feu et un prince sur double dragon * un prince et un commandant sur double dragon * un dragon et 2 griffon ne sont pas jouables * 2 jeunes dragons et 1 griffon * vous pouvez aussi mettre un perso sur aigle afin d'inclure un phénix.
  8. Je ne peux pas répondre à cette question de manière formelle. 4 Livres (nains, haut elfe, nains infernaux, O&G) ont déjà été "traduit". Comprenez traduit de l'anglais par le traducteurs avec parfois des termes inventés sur le moment. Il reste donc à se mettre d'accord sur lesdits termes, faire un peu de mise en page, de la relecture est des corrections. Le livre HBE devrait être dispo en FR lors de sa sortie en anglais. Je ne m'occupe que d'un autre livre qui n'est pas encore arrivé dans mes mains. Pour les autres livres, je ne peux pas donner de nouvelles quand à leurs avancement et je ne veux pas non plus donner d'espoir.
  9. Burning Potent est pas mauvais. Symbol of Slaughter est pas génial selon moi. Spines of spite est EXCELLENT tu veux dire. ca te met en 1+ armure et tu peux pas être piètoche. C'est un immense up pour le gars avec les ailes. Gladiator Spirit est sympa, ca dépend du prix (si tu le combine avec Symbol Slaughter en arme de base tu gagne la parade donc osef du -2DS). icon of the infinite est pas mal. mais je vois pas trop sur qui la mettre. Baner of Invitability est. Honnêtement je pense que la bannière +1M a disparu (ou a été modifiée du a la séparation du mouvement) wasteland torch offre un coté tactique mais difficile de savoir exactement son impact. Orbe of Foreboding est vraiment bien. Situationnel certes mais vraiment bien immortal gauntlet est bien. Lord of the damned est mauvais. Wyrd stone. a voir si le Lucky est toujours là. combinable avec lui et ne prends pas la place d'un shield. à voir
  10. Bonjour à tous ! Plus qu’un jour et on y est ! Encore quelques petites infos avant le début des festivités… 1. Modification de liste Suite au désistement d’un joueur, la liste de Deniz Cogendez (Saurian Ancients) de l’équipe Saumon saumon est remplacée par : Equipe : Saumon Saumon Joueur 3: Lorenzo « Palesti1 » Palestini – Saurian Ancients Characters: 1’440/1’800 pts max. Core: 900/900 pts min. Special: 711/- pts max. Jungle guerillas: 460/1350 pts max. Thunder Lizards: 1240/ 1575 pts max. Characters 700: 1 Cuatl (500), 4 spells, 1 Alchemy, 1 Divination, 2 Piromancy, wellspring of power (120), wandering path (80) 610: 1 Firstborn veteran (180), Carnosaur (260), light armour (30), talisman of greater shielding (50), sword of strength (30), hardened shield (10), battle standard bearer (50) 130: 1 Skink priest (130), 1 spell, shamanism Core 240: 10 Saurian Warriors (170), musician (20), standard-bearer (20), spears (10), totem of Jaguar (20) 230: 10 Saurian Warriors (170), musician (20), standard-bearer (20), totem of Jaguar (20) 230: 10 Saurian Warriors (170), musician (20), standard-bearer (20), totem of Jaguar (20) 200: 15 Skink Braves (150), replace shield with bow (30), musician (20) Special 711: 24 Temple guards (621), musician (20), standard-bearer (20), banner of speed (50) Jungle guerillas 110: 5 Skink Hunters (110), replace javelin and shield with blowpipe (free) 110: 5 Skink Hunters (110), replace javelin and shield with blowpipe (free) 120: 1 Weapon Beast (120), spearback (free) 120: 1 Weapon Beast (120), spearback (free) Thunder Lizards 530: 1 Taurosaur (450), Engine of the Ancients (80) 450: 1 Taurosaur (450), Giant blowpipe (free) Total : 4491 2. Météo Au cas où vous ne le sauriez pas, le temps s’est vraiment refroidi dernièrement. Depuis un jour, la neige tombe de manière continue en Suisse donc prenez garde sur les routes et prévoyez assez de temps pour ne pas arriver en retard ! 3. Dormir sur place Pour toutes les personnes qui dorment sur place, nous vous conseillons de prendre un matelas ou une petite mousse pour plus de confort. Au vu de la météo, prenez également de quoi vous couvrir ! Pour les personnes qui comptent dormir sur place vendredi soir déjà (donc ce soir), je vous saurais gré de bien vouloir m’envoyer un petit mail pour me dire à quelle heure vous pensez être sur place. On n’a pas prévu d’attendre toute la nuit sur vos arrivées donc il faudrait au moins qu’une équipe soit rapidement sur place. Merci de votre compréhension. Excellente journée à tous et vivement demain ! P.S. Comme d’habitude, je vous laisse relayer l’information à vous coéquipiers. A ce soir pour certains et à demain pour les autres !
  11. Tout à fait, mais à 3h du mat j'en avais marre Tout d'abord, PapaG nous a fait un poème pour introduire cet objet. Je ne traduirai pas, je ne pourrai pas retranscrire les jeux de mots de manière à rendre honneur à son talent (c'est pas mal du tout). Je vous le mets donc en anglais. Sachez toutefois que ce poème ne fait pas parti du fluff officiel cette fois (je l'aurai probablement fait si ça avait été le cas). Et vous êtes chanceux que je m'occupe de la traduction de ce livre car suite à une erreur, l'objet n'est plus visible sur T3. Armour Enchantments Gleaming Robe (X pts) - Standard Size Mages only. Light Armour enchantment. The wearer gains Aegis (3+) and its Armour is set to 1, which cannot be improved. If the wearer Miscasts and rolls Witchfire or Magical Inferno, the number of hits is halved (rounding up). la Robe étincelante (x pts) - Taille standard- mages uniquement enchantement d'armure légère (donc OUI, nos mages ont accès à une armure légère si vous souhaitez la payer) Le porteur gagne Invu (3+) et son armure est de 1 (6+ donc) et ne peut pas être améliorée. Si le porteur fait un fiasco et qu'il roule Feu Sorcier ou Brasier Magiques, le nombre de touches est divisé par deux (arrondi au supérieur). En gardant en tête les changements dans les lignes de vue (infanterie -> infanterie -> infanterie pas de ligne de vue), cela nous permets sans trop de soucis de jouer un bon vieux mages solo derrière les lignes grâce à une 3+ invu. Ou de le sortir afin de ne pas faire exploser son bunker ou de mourir lui même lors d'un dernier tour crucial. Le prochain concernera le Prince de Ryma et LA lance ! (afin de reprendre l'enthousiasme de nos créateurs) Je peux aussi vous dire (selon des infos pas top secrètes du tout) qu'un calendrier de l'avent à été créer (sur le Dashboard sur site du 9ème âge) et que NON, la V2 n'est pas celui du 24.12 mais plutôt avant et mnt je m'en vais arbitrer de vils tournoyeur !
  12. Et c'est parti pour les phénix et une "armure pour mage" ! oui oui, une armure pour mage ! elle viendra à la fin. Mais ne passez pas le passage sur les phénix, il est important Depuis leurs apparitions dans le LA elfe de l'époque, ils ont systématiquement joué un rôle important mais rarement les deux deux à la fois. Ces derniers temps, c'est le phénix de feu qui tire son épingle du jeu ! Comme pour tous les redesign, nous sommes partis du point de vue du background (historique/fluff) et nous avons réalisé que tandis que le phénix de feu est une créature aussi magique que mythique, le phénix de givre est un avatar; une créature pas si éloignée que cela des Méduses Elfes Sinistres ou des Hommes Arbres des Sylvestres. Dans le monde du Neuvième Âge, il existent plusieurs règles qui définissent le surnaturel : les sauvegardes invulnérables, Immunisé à la Psychologie et Attaques Magiques. Avec ces informations en tête, nous avons commencé à travailler. D'un point de vue du jeu, il a semblé judicieux aux équipes de fusionner les deux profils de Phénix. Etant donné que les deux ont la même "base de bête mystique" en commun, cela était envisageable. En suivant ce chemin, nous serions capables de rendre le Givre plus attractif en explorant certaines suggestions faites par la communauté. * chaque entrée aurait le même profil que le phénix de feu actuel. Le Givre gagnant donc Vol 9''/18'' mais perdant 1A. * Les deux bêtes sont mystiques, elles auraient des attaques magiques ET Renaissance * Le Givre étant le seul "surnaturel", il serait le seul à garder son invu * Nous avons pris le contre-pied de l'édition actuelle avec le Givre qui possède une armure + une invu et le Feu qui ne possède que l'invu. Les deux phénix auraient de l'armure (4+) et seul le Givre aurait une invu. * Spécificité du Givre : en complément d'une approche similaire, ainsi que d'un souhait de la communauté, nous avons donné au Givre une Attaque au Passage, "Gelant"(*) la cible, l'effet étant évidemment activé si le Givre est en contact * Spécificité du Feu : afin de booster un peu le Feu au combat, nous lui avons donné une attaque de Broyage. ce qui fait de lui au final un modèle moins résistant mais meilleur au combat. (*) Gelé est un effet qui affect les ennemis affecté par un phénix de Givre (combat ou passage). En 1.3 cet effet donnait -3I et -1S (-1 perfo en soit). Il était du coup impossible de jouer un Givre et un Dragon à 4500pts, le combo étant trop fort. Il en résulte l'effet suivant : -3 Ag (ex initiative), -1 Pa (perfo), et -1 à leur armure. Ce qui fait que notre tir sera plus efficace après un survol de phénix (entre autre choses auxquelles vous ne penseriez pas). Phénix de feu : attaques enflammées, né du feu, attaque de broyage (D6). Je ne vous présente pas l'attaque au passage, vous la connaissez, elle ne change pas. l'attaque de Broyage se fait à F4 perfo1 attaques enflammées. Phénix de feu : d'Outre-monde (5+ invu) et Sans Peur (immun psycho). Vous avez ensuite la description de l'effet du Givre (le même en passage qu'au contact). L'effet ne s'additionne pas en cas de deuxième phénix de givre. Renaissance : la première fois qu'un phénix perds son dernier PV, lancez un D6. Sur un 5+ (ou 3+ dans le cas du Lien du Protecteur), vous connaissez la suite, il revient avec 1PV à son centre à 3'' du marqueur de l'endroit ou il est mort. Il compte comme s'étant rallié s'il perds son dernier PV alors qu'il est en fuite (et donc "Secoué" jusqu'à la fin du tour). Ah. et on a oublié de vous parler du Lien du Protecteur (Warden's Bound). A l'approche de la fin du design, il a fallu travailler avec la version monture. Ils n'étaient de manière pas utilisé car vous pouviez prendre deux monstres pour le prix d'un avec un meilleur ratio d'investissement. La complexité à avoir un tarif correct tant pour la monture que pour le monstre était important aussi. Nous avions l'impression que ceci limitait notre créativité quant à l'entrée monstre. Après avoir consciencieusement évalué ceci, pris en compte la quantité de monture déjà disponible, nous nous sommes demandés si nous ne devrions pas concentrer nos efforts sur les dragons et les griffons plutôt que les phénix. Quitte à enlever l'option (des Princes et des protecteurs de la flamme). Après nombre délibérations, nous avons choisis d'enlever l'option "monture" mais d'ajouter une amélioration dans le profil du monstre (afin de laisser les modèles montés jouables) et de laisser les griffons et dragons être nos montures. Voici donc comment est né le concept du Lien du Protecteur. Il s'agit d'une amélioration qui permet à un champion Gardien de la Flamme de monter un phénix. En faisant ceci, nous lui donnons les règles Discipline Martiale et +1 de Cd ainsi que la Renaissance améliorée. Sas oublier les 2A S4. Notez que bien cela ait été discuté, il ne gagne pas la règle champion. Au final, un profil conjoint de 4A et Vol 9/8'', protection innée 4+, attaques magiques et renaissance. Le givre gagne immunisé psycho et garde son invu. Les deux phénix ont une attaque au passage et une spécificité au combat (broyage vs "gelé"). La nouvelle option du lien du protecteur remplace les monture. Ceci amène du mouvement, de la manœuvrabilité, de la survie et des dommages.
  13. Je precise aussi que la team de trad a commence a recevoir certains LA. Donc la sortie FR sera cette fois bcp plus proche voir simultanee a la sortie anglaise, ce qui est tres bien
  14. Team: La poutre du Gros Poisson Joueur : Laurent "Bigfish" Lapasset - Captain - Ogre Khans Points of Characters: 1312 (0 - 1800) Core: 1163 (1125 - Unlimited) Points of Special: 0 (0 - 0) Powder Keg: 1060 (0 - 1575) Chained Beasts: 960 (0 - 1350) Character 572 : Shaman (base cost 240 + Wizard Master 70 + Great Weapon 12) + Learned Spells x4 150 (pyromancie) + 1 Book of Arcane Power, 100 pts 290 : Khan, 290 pts = (Battle Standard Bearer 50 + Khan 210 + Iron Fist 30) 450 : Mammoth Hunter, 220 pts = (base cost 190 + Iron Fist 30) + Bluffer's Helm, 80 pts + Trolleater, 70 pts + Tusker, 80 pts Core 378 : 5 Tribesmen 268 + Iron Fist 70 + Musician Mus 20 + Standard Bearer Std 20 185 : 3 Bruisers, pts = 165 + Musician Mus 20 185 : 3 Bruisers, pts = 165 + Musician Mus 20 185 : 3 Bruisers, pts = 165 + Musician Mus 20 130 : 15 Scraplings 80 + Musician Mus 20 + Bow 30 100 : 15 Scraplings 80 + Musician Mus 20 POWDER KEG 300 : Thunder Cannon 300 : Thunder Cannon 230 : Scratapult 230 : Scratapult CHAINED BEASTS 480 : Rock Aurochs 480 : Rock Aurochs Joueur: Simon (Kaminakirei) Sanchez Revel -Dread elf character 1160/1800 core 1130/1125 dark raiders 340/1350 destroyers 0/675 the menagerie 0/1350 spe 2210/ no limit total:4500 Character 470: oracle 200 divination, general, wizard master 70, familiar 50 4 spells 150 690: cult priest 155 executioner's blade 40, GB 50, divine altar 375 , stalker'ker standard 60, lucky shield 10 Core 395: 15 blades of nabh 375 m 20 (395: 15 blades of nabh 375 m 20 170: 5 dark raiders 170 (count core and dark raider) 170: 5 dark raiders 170 (count core and dark raider) special 742:27 executioners 682 emc 60 818: 26 tower guard 688 EMC 60, banner of blood 70 130: 5 Harpies 260: 5 Dread Knights 260: 5 Dread Knights Joueur : Antoine « KIING » JASPARD - Empire of Sonnstahl [4497pts] + Characters, Max 40 % 1426/1800 + Core, Min 25% 1125/1135 + Special No limit 1020 + Sunna's Fury Max 440/1350 + Imperial Auxiliaries Max 502/1575 + Imperial Armoury Max 830/900 Characters: [284pts]: Inquisitor Plate, Armour [20pts], Shield [4pts] Axe of Battle [60pts], Dragonscale Helm [30pts], Potion of Swiftness [10pts] [226pts]: Marshal Battle Standard Bearer, Shield [6pts] Lucky Charm [10pts], Ring of Fire [50pts] [286pts]: Prelate Army General, Shield [6pts] Crown of Autocracy [70pts], Dragon Mantle [50pts] [480pts]: Wizard, Add up to 3 Learned Spells [150pts], PYROMANCY, Become Wizard Master [70pts] Dispel Scroll [100pts] [150pts]: Artificer Long Rifle [20pts] counted as CHARACTERS and IMPERIAL ARMOURY Core: [549pts]: 44x Heavy Infantry [440pts], Spear [44pts] Champion [20pts] Musician [20pts]Veteran Standard Bearer, Flaming Standard [45pts] [150pts]: 10 State Militia [80pts], Gain Skirmish & Lose Scoring [20pts], Replace Paired Weapons with Pistol [50pts] [150pts]: 10 State Militia [80pts] Gain Skirmish & Lose Scoring [20pts], Replace Paired Weapons with Pistol [50pts] [286pts]: 19x Light Infantry [266pts], Musician [20pts], Replace Crossbow with Handgun, counted as CORE and IMPERIALS AUXILLARIES SPECIAL: [330pts]: 3x Knight of the Sun Griffon [300pts], Musician [20pts], Replace Halberd with Lance and Shield [30pts] [330pts]: 3x Knight of the Sun Griffon [300pts], Musician [20pts], Replace Halberd with Lance and Shield [30pts] [360pts]: 3x Knight of the Sun Griffon [300pts], Replace Halberd with Lance and Shield [30pts]Musician [20pts]Standard Bearer [20pts], Gleaming Icon [10pts] Sunna's Fury: [440pts] : Steam Tank counted as SUNNA’S FURY and IMPERIAL ARMOURY Imperial Armoury : [260pts]: Artillery Cannon [260pts] [150pts]: Artificer Long Rifle [20pts] [440pts] : Steam Tank Imperial Auxiliaries: [216pts]: 6x Reiter [180pts], Repeater Gun [36pts] [286pts]: 19x Light Infantry [266pts], Musician [20pts], Replace Crossbow with Handgun Player : Emmanuel « Dolboth » Ruiz - Orcs&Goblins Characters : 1096/180 Core : 1270/1125 Special : 812/ no limit Death from Above : 360/675 Big N Nasty : 960/1350 total : 4498/4500 character 590: Common Orc Shaman 185: pyromancy, general, wizard master 70, 4 spells 150 dispel scroll 100, crown of autocracy 70, dragon fire gem 15 202: Lord of Sneakin' : chief cave goblin 70 cave gnasher 40, lance 12, shield 0, crown of the cavern king 80 152: Lord of Sneakin' : chief cave goblin 70 cave gnasher 40, lance 12, shield 0, Pan of protection pinchin' 30 152: Lord of Sneakin' : chief cave goblin 70 cave gnasher 40, lance 12, shield 0, dragonscale helm 30 Core 585: 45 Goblins 270, cave goblin 0, bow 90, 3 mad gits 150 musician 20, standart bearer 20, banner of dicipline 35 160: 5 Orc boar riders 140,common orc 0, musician 20 525: 35 Orcs 360, feral orc 70, paired weapons 35 musician 20, standart bearer 20, champion 20 (525) Special 732: 27 Iron orcs 642, musician 20, champion 20 standart bearer 20, icon of the relentless company 30 80: 3 Grotlings Death from Above 180: Greenhide catapult , git launcher 180: Greenhide catapult , git launcher Big N Nasty 480: Gargantula 480: Great green idol 380, battle standart bearer 100 Equipe: Dream of Jambon Joueur 1: Thomas « TheLegend27 » - Ogre Khans Characters: 1’328/1'800 pts max. Core: 1’131/ 1’125 pts min. Special: 480/ -pts max. Powder Keg: 600/1’125 pts max. Chained Beasts: 960/1’350 pts max. Total: 4499/4500 Characters 858: 1 Shaman (240), General, Thaumaturgy, Wizard Master (70), 4 spells (150), Book of Arcane Power (100), Hellfist (240), Ring of Fire (50), Iron Fist (8) 470: 1 Mammoth Hunter (190) Trolleater (70) Bluffer's Helm (80), Lucky Charm (10), Potion of Swiftness (10), Iron Fist (30), Tusker (80) Core 471: 7 Tribesmen (376), C (20), M (20), B (20), Banner of Discipline (35) 165: 3 Bruisers 165: 3 Bruisers 165: 3 Bruisers 165: 3 Bruisers Special 320: 2 Tusker Cavalry (300), Iron Fist (20) 160: 2 Yetis Powder Keg 300: Thunder Cannon 300: Thunder Cannon Chained Beasts 480: Rock Aurochs 480: Rock Aurochs Joueur 2: Tiziano « Tipiz » Prestini - Vampire Covenant Characters: 1'770/1’800 pts max. Core: 906/900 pts min. Special: 940/- pts max. The Suffering: 180/900 pts max. Swift Death: 1'214/1'350 pts max. Total: 4500/4500 Characters 1’240: 1 Vampire Count (350), General, Evocation, Wizard apprentice (free), 1 spell (free), The Dead Arise (30), Von Karnstein Bloodline (50), Storm Caller (120), Divine Icon (40), Fleshrender (50), Luck Shield (10), Obsidian Nullstone (80), Colossal Zombie Dragon (510) 210: 1 Necromancer (160), Evocation, 1 spell, Ring of Fire (50) 160: 1 Necromancer (160), Evocation, 1 spell 160: 1 Necromancer (160), Evocation, 1 spell Core 400: 35 Skeletons (310), M (20), S (20), C (20), War Standard (30) 226: 36 Zombies (206), M (20) 150: 20 Zombies (110), M (20), S (20) 130: 20 Zombies (110), M (20 Special 460: 1 Altar of Undeath (400), Dark Tome (60) 400: 1 Altar of Undeath (400) 80: 2 Great Bats (80) The Suffering 180: 5 Wraiths Swift Death 704: 4 Winged Reapers (640), Paired Weapons (64) Joueur 3: Victor “sevic” Rossier – Warriors of the Dark Gods Characters: 1’825/2’025 pts max. Core: 902/900 pts min. Special: 1’771/-pts max Empowered: 0/1’575 pts max. Total: 4498/4500 Characters 710: 1 Lord of Chaos (300), General, Lust (40), Steed of Lust (100), Bluffer’s helm (80), Talisman of Supreme Shielding (100), Great Weapon (30), Waste-Hardened Skin (60) 590: 1 Harbinger of Chaos (220), BSB (50), Change (40), Third Eye of Change (60), Daemonic Steed (120), Talisman of Greater Shielding (50), Dragonscale Helm (30), Great Weapon (20) 525: 1 Sorcerer (235), Wizard Master (70), Alchemy, 4 spells (150), Sceptre of Power (20), Ring of Fire (50) Core 582: 16 Wasteland Warriors (376), Change (32), Great Weapons (64), Full Command (60), Speed Banner (50) 160: 5 Fallen 160: 5 Fallen Special 460: 10 Chosen (220), Lust (80), Halberds (60), Standard (20), Nine-Tailed Standard (80) 360: 10 Chosen (220), Lust (80), Halberds (60) 240: 1 Battle Shrine 711: 4 Crusher Knights (610), Lance (16), Musician (20), Standard (20), Flaming Standard (45) Joueur 4: Paul « Polux » Berclaz – Orcs and Goblins Characters: 1’048/1'800 pts max. Core: 1’128/ 1’125 pts min. Special: 1’784/ -pts max. Death from Above: 540/675 pts max. Big’n Nasty: /1’350 pts max. Total: 4500/4500 Characters 220: 1 Cave Goblin King (130), General, Crown of Autocracy (70), Paired Weapons (10), Potion of Swiftness (10) 206: 1 Cave Goblin Chief (70), Battle Standard Bearer (50), Crown of the Cavern King (80), Paired Weapons (6) 470: 1 Cave Goblin Witch Doctor (180), Pyromancy, Wizard Master (70), 4 spells (150), Ring of Fire (50), Sceptre of Power (20) 152: Cave Goblin Chief (70), Cave Gnasher (40), Great Weapon (12), Pan of Protection Pinchin’ (30) Core 380: 30 Cave Goblins (180) 2 Mad Gits (100) bow (60) C (20), M (20) 380: 30 Cave Goblins (180) 2 Mad Gits (100) bow (60) C (20), M (20) 368: 31 Cave Goblins (186) 2 Mad Gits (100) bow (62) M (20) Special 892: 10 Trolls (732) Cave Trolls (160) 892: 10 Trolls (732) Cave Trolls (160) Death From Above 180: Greenhide Catapults, Splatterer 180: Greenhide Catapults, Git Launcher 180: Greenhide Catapults, Git Launcher Equipe: Saumon Saumon Joueur 1: Romain Edelmann - Warriors of the Dark Gods Characters: 1'415 / 2'025 pts max. Core: 936 / 900 pts min. Special: 2'148 /- pts max. Empowered: 740 / 1'575 pts max. Characters, Empowered 740: 1 Lord of Chaos (300), General, Mark of Change (60), Disc of Change (120), Jack's Pickaxe (70), Bluffer's Helm (80), Talisman of Greater Shielding (50), Third Eye of Change (60) Characters 675: 1 Sorcerer (235), Wizard Master (70), Mark of Change (60), 4 Spells (150), Path of Shamanism, Hardened Shield (10), Dispell Scroll (100), Ring of Fire (50) Core 806: 23 Wasteland Warriors (558), Mark of True Chaos, Full Command (60), Halberds (138), Banner of Speed (50) 130: 8 Warhounds (130) Special 444: 6 Wasteland Knights (384), Mark of True Chaos, Full Command (60) 444: 6 Wasteland Knights (384), Mark of True Chaos, Full Command (60) 320: 10 Chosens (220), Mark of Lust (80), Paired Weapons (20) 320: 10 Chosens (220), Mark of Lust (80), Paired Weapons (20) 240: 1 Battle Shrine (240), Mark of True Chaos 240: 1 Battle Shrine (240), Mark of True Chaos 140: 1 Fallen Beast (130), Mark of Wrath (10) Joueur 2: Loïc Dalle - Dwarven Holds Characters : 620 / 1'800 pts max. Core : 1'130 / 1'125 pts min. Special : 860 / - pts max. Clans’ Thunder : 1'350 / 1'575 pts max. Engines of War: 860 / 900 pts max. Characters, Engines of War 160: Engineer (140), General, Forge Repeater (20) 160: Engineer (140), Forge Repeater (20) Characters 300: Anvil of Power (200), Rune of Storms (50), Rune of Shattering (50), Rune of Gleaming (0) Core 870: 30 Greybeards (620), Veteran, Full Command (60), Great Weapons (180), Gleaming Icon (10) 260: 10 Greybeards (180), Shields (20), Throwing Weapons (40), Musician (20) Special 120: Vengeance Seeker (120) 370: Grudge Buster (370) 370: Grudge Buster (370) Clans’ Thunder 250: 10 Miners (180), Pistols (50), Musician (20) 250: 10 Miners (180), Pistols (50), Musician (20) 250: 10 Miners (180), Pistols (50), Musician (20) 300: 2 Attack Copters (280), Skirmish (20) 300: 2 Attack Copters (280), Skirmish (20) Engines of War 270: Field Artillery, Cannon (270) 270: Field Artillery, Cannon (270) Joueur 3: Deniz Cogendez - Saurian Ancients Characters: 940 / 1'800 pts max. Core: 906 / 900 pts min. Special: 842 / - pts max. Jungle Guerillas: 808 / 1'350 pts max. Thunder Lizards: 1'000 / 1'575 pts max. Characters 940: Cuatl Lord (500), General, Battle Standard Bearer (100), Wellspring of Power (120), Wisdom of the Ancients (70), Ring of Fire (50), Banner of Speed (50), Essence of Free Mind (50), Path of Fire / Path of Alchemy Core: 279: 13 Saurian Warriors (233), Piranha (26), Musician (20) 279: 13 Saurian Warriors (233), Piranha (26), Musician (20) 178: 16 Skink Braves (158), Musician (20) 170: 15 Skink Braves (150), Musician (20) Special 842: 28 Temple Guards (737), Full Command (60), Flaming Standard (45) Jungle Guerrilas 120: 1 Weapon Beasts (120), Spearback 120: 1 Weapon Beasts (120), Spearback 144: 6 Skink Hunters (124), Blowpipes, Vanguard (20) 144: 6 Skink Hunters (124), Blowpipes, Vanguard (20) 140: 5 Chameleons (140) 140: 5 Chameleons (140) Thunder Lizards 470: 1 Taurosaur (450), Great Bow (20) 530: 1 Taurosaur (450), Engine of the Ancients (80) Joueur 4: Michael Salom - Empire of Sonnstahl Characters: 1'100 / 1'800 pts max. Core: 1'149 / 1'125 pts min. Special: 1215 / - pts max. Imperial Auxiliaries: 293 / 1'575 pts max. Imperial Armoury: 755 / 900 pts max. Sunna's Fury: 280 / 1'350 pts max. Characters 446: 1 Knight Commander (210), General, Young Griffon (30), Bluffer's Helm (80), Shield (6), The Winter Cloak (100), Great weapon (20) 274: 1 Marshal (160), Battle Standard Bearer, Shield (6), Horse (40), Barding (30), Great weapon (8), Banner of Stallion (30) 380: 1 Wizard (160), 3 spells (100), Wizard Master (70), Path of Alchemy, Ring of Fire (50) Core 376: 7 Electoral Cavalry (252), Shields (14), Imperial Cavalry (56), Lances (14), Standard (20), Musician (20) 240: 5 Electoral Cavalry (180), Shields (10), Imperial Cavalry (40), Lances (10) 240: 5 Electoral Cavalry (180), Shields (10), Imperial Cavalry (40), Lances (10) Core, Imperial Auxiliaries 143: 11 State Militia (88), Bows (33), Skirmish (22) 150: 10 State Militia (80), Pistols (50), Skirmish (20) Special 505: 4 Knights of the Sun Griffon (380), Lances & Shields (40), Standard (20), Musician (20), Flaming Standard (45) 400: 3 Knights of the Sun Griffon (280), Lances & Shields (30), Standard (20), Musician (20), Banner of Speed (50) Imperial Armoury 260: 1 Artillery, Cannon (260) 260: 1 Artillery, Cannon (260) 235: 1 Artillery, Volley Gun (235) Sunna's Fury 280: 1 Arcane Engine (280), Foresight Équipe : Les Dés-Culottés Joueur 1: Raphaël Minder « Mibola » Warriors of the dark gods Characters 660/2025 pts/max Core 900/ 900 pts/min Special 3069/-pts/max Empowered 0/1575 pts/max Characters 660 : Lord of Chaos [300], Mark of Wrath [60], Burning Blade of Chaos [130], Lucky Shield [10], Potion of Strength [60], Daemonic Wings [100] Core 770: 20 Wasteland Warriors [480], S [20], Ch [20], Halberd [120], Mark of Wrath [80], banner of speed [50] 130: 8 Warhounds Special 543: 6 Wasteland Knights [384], S [20], Mark of Lust [36], Daemon Weapon [48], Aether Icon [55] 518: 6 Wasteland Knights [384], S [20], Mark of Lust [36], Daemon Weapon [48], War Standard [30] 488: 6 Wasteland Knights [384], S [20], Mark of Lust [36], Daemon Weapon [48], 350: 5 Wasteland Knights [320], Mark of Lust [30] 260: Wasteland Chariot [220], Mark of Lust [40] 260: Wasteland Chariot [220], Mark of Lust [40] 260: Wasteland Chariot [220], Mark of Lust [40] 260: Wasteland Chariot [220], Mark of Lust [40] TOTAL : 4499 Joueur 2 : Samuel Haldi « Poutpout » Higborn Elves 1116: 1 Prince (250), Long Bow (6), Ogre Sword (80), Lucky Shield (10), Lucky Charm (10), Divine Icon (40), Dragon Ancient (720) 600: Commander (150), Master of the Canreig Tower (120), druidism, 4 spells (150) Great Weapon (16), Long Bow (4), Heavy Armour (10), Talisman of Greater Shielding (50), Ring of Fire (50), Battle Standard Bearer (50) Core 280: 20 Citizen Spears (260), Champion (20) 280: 20 Citizen Spears (260), Standard Bearer (20), Gleaming Icon (10) 200: 10 Citizen Archers (180), Musician (20) 200: 10 Citizen Archers (180), Musician (20) 190: 5 Elein Reavers (180), Bow (10) Special 360: 5 Knights of Ryma (340), Champion (20) 360: 5 Knights of Ryma (340), Champion (20) Elder Service 300: 10 Queen's Guard (280), Musician (20) Peacekeepers 180: 1 Sea Guard Reaper (180) 180: 1 Sea Guard Reaper (180) 240: 1 Sky Sloop (240), Sky Repeater (0) Joueur 3 : Julien « Signar » Lafargue – Empire of Sonnstahl Characters : 1’108/1’800 pts max. Core : 1’132/1'125 pts min. Special : 1’357/- pts max. Imperial Armoury : 900/900 pts max. Imperial Auxiliaries : 620/1’575 pts max. Sunna's Fury : 440/1’350 pts max. Characters 298 : 1 Marshal (160), great wapon (8), Black Helm (30), The Winter Cloak (100) 168 : 1 Marshal (160), great wapon (8), Battle Standard Bearer (0) 260 : 1 Wizard (160), Dispel Scroll (100), Path of Divination (0) 210 : 1 Wizard (160), Ring of Fire (50), Path of Divination (0) 172 : 1 Prelate (160), great wapon (12) Core 512 : 41 Heavy Infantry (370), swap for Halberd (82), Champion-Musician-Standard Bearer (60) 160 : 10 Light Infantry (140), Musician (20) (count also in Imperial Auxiliaries) 160 : 10 Light Infantry (140), Musician (20) (count also in Imperial Auxiliaries) 150 : 10 State Militia (80), Skirmisher (20), Pistol (50) (count also in Imperial Auxiliaries) 150 : 10 State Militia (80), Skirmisher (20), Pistol (50) (count also in Imperial Auxiliaries) Special 657 : 32 Imperial Guard (501), great wapon (96), Champion-Musician-Standard Bearer (60) 350 : 3 Knights of the Sun Griffon (280), Shield and Lance (30), Musician-Standard Bearer (40) 350 : 3 Knights of the Sun Griffon (280), Shield and Lance (30), Musician-Standard Bearer (40) Imperial Armoury 200 : 1 Artillery (Mortar) (200) 260 : 1 Artillery (Cannon) (260) 440 : 1 Steam Tank (440) (count also in Sunna’s Fury) Joueur 4 : Mickaël « Triton » Heiniger – Saurian Ancients Characters : 1’530/1’800 pts max. Core : 900/900 pts min. Special : 740 pts Jungle Guerillas : 350/1’350 pts max. Thunder Lizards : 1’240/1’575 pts max. Total : 4500 pts Characters 790 : 1 Cuatl Lord (500), ancient plaque (90), Wellspring of Power (120), Wandering Path (80) General Path of Alchemy, Pyromancy, Divination 610 : 1 Firstborn Veteran (180), BSB (50), Sword of Strength (30), Hardened Shield (10), Talisman of Greater Shielding (50), Carnosaur (260), Light Armor (30) 130 : 1 Skink Priest (130), Path of Shamanism (0) Core 260 : 10 Saurian Warriors (170), Spear (10), Champion-Musician-Standard Bearer (60), Jaguar (20) 260 : 10 Saurian Warriors (170), Spear (10), Champion-Musician-Standard Bearer (60), Jaguar (20) 210 : 10 Saurian Warriors (170), Musician (20), Jaguar (20) 170 : 15 Skink Braves (150), Musician (20) Special 740 : 25 Temple Guard (650), Musician-Standard Bearer (40), Banner of Speed (50) Jungle Guerrias 110 : 5 Skink Hunters (110) 120 : 1 Weapon Beast (Spearback) (120) 120 : 1 Weapon Beast (Spearback) (120) Thunder Lizards 450 : 1 Taurosaur (450) 530 : 1 Taurosaur (450), Engine of the Ancients (80) Equipe : MOGA Joueur 1: Bertrand « Superchinois » Boudouric – Highborn Elves Total: 4500 / 4500 pts max. Characters: 950 / 1800 pts max. Core: 1132 / 1125 pts min. Special: 1658 / no limits. Elder Service: 832 / 1350 pts max. The Ancient Allies: 760 / 900 pts max. Characters 655: 1 Mage(200), Path of Pyromancy, 4 spells(150), Wizard Master(70), Asfad Scholar(80), Skull Splitter(65), Obsidian Rock(40), Charm of Cursed Iron(30), Sceptre of Power(20), General 295: 1 Commander(150), Battle Standard Bearer(50), Great Bow of Elu(70), Dragonfire Gem (15), Lucky Shield(10) Core 300: 5 Highborn Lancers(250), Musician(20), Veteran Standard Bearer(20), Gleaming Icon(10) 832: 33 Sea Guard(792), Champion(20), Musician(20) Special 729: 27 Lion Guard(689), Champion(20), Musician(20) 729: 27 Lion Guard(689), Champion(20), Musician(20) 100: 1 Giant Eagle(100) 100: 1 Giant Eagle(100) The Ancient Allies 380: 1 Fire Phoenix(380) 380: 1 Fire Phoenix(380) Joueur 2: Lionel « Desd » Cauvy – Undying Dinasties Total: 4500 / 4500 pts max. Characters: 765 / 1800 pts max. Core: 1130 / 1125 pts min. Special: 320 / no limits. Ancient Ordnance: 1549 / 1575 pts max. Mason's Menagerie: 1136 / 1575 pts max. Characters 530: 1 Death Cult Hierarch(160), Path of Evocation, 4 spells(150), Wizard Master(70), Book of the Dead(100), Sandstorm Cloack(50), General 235: 1 Tomb Architect(160), Skull Splitter(65), Lucky Shield(10) Core 310: 3 Skeletons Chariots(290), Musician(20) 420: 42 Skeletons(380), Musician(20), Champion(20) 400: 30 Skeletons Archers(360), Musician(20), Champion(20) Special 160: 3 Great Vultures(160) 160: 3 Great Vultures(160) Ancient Ordnance 200: 1 Charnel Catapult(200) 200: 1 Charnel Catapult(200) 749: 9 Shabtis Archers(664), Musician(20), Standard Bearer(20), Flaming Standard(45) Mason's Menagerie 744: 4 Tomb Reapers(680), Paired Weapons(64) 392: 2 Tomb Reapers(360), Paired Weapons(32) Joueur 3: Yannick « Thestraightedge» Cabelguen – Warriors of the Dark Gods Total: 4493 / 4500 pts max. Characters: 1330 / 2025 pts max. Core: 908 / 900 pts min. Special: 1155 / no limits. Empowered: 1100 / 1575 pts max. Characters 770: 1 Lord of Chaos(300), Mark of Wrath(60), Soul Reaper(70), Crown of Scorn(30), Bluffer's Helm(80), Sprout of Rebirth(80), Great Weapon(30), Daemonic Steed(120), General 560: Harbinger of Chaos(220), Mark of Wrath(40), Battle Standard Bearer(50), War Standard(30), Lance(30), Lucky Shield(10), Dusk Stone(60), Daemonic Steed(120) Core 220: 20 Barbarians(140), Marks of Lust(40), Musician(20), Champion(20) 200: 20 Barbarians(140), Marks of Lust(40), Musician(20) 244: 7 Fallen(216), Marks of Wrath(28) 244: 7 Fallen(216), Marks of Wrath(28) Special 260: 1 Battle Shrine(240), Mark of Wrath(20) 460: 10 Chosen(220), Marks of Lust(80), Halberds(60), Standard Bearer(20), Nine-tailed Standard(80) 435: 10 Chosen(220), Marks of Lust(80), Halberds(60), Standard Bearer(20), Aether Icon(55) Empowered 550: Elder Dragon Centaur(540), Paired Weapons(10) 550: Elder Dragon Centaur(540), Paired Weapons(10) Joueur 4: Jérémie « Dego» Mercey – Dread Elves Total: 4497 / 4500 pts max. Characters: 1553 / 1800 pts max. Core: 1134 / 1125 pts min. Special: 900 / no limits. Raiders: 526 / 1350 pts max. The Menagerie: 880 / 1350 pts max. Characters 575: 1 Oracle(200), Path of Divination, 4 Spells(150), Wizard Master(70), Skull Splitter(65), Wandering Familiar(50), Obsidian Rock(40), General 240: 1 Oracle(200), Path of Divination, 1 Spell(0), Wand of Stability(40) 738: 1 Cult Priest(155), Cult of Nabh, Battle Standard Bearer(50), Midnight cloak(100), Light Armour(8), Executioner's Blade(40), Divine Altar(375), Light Lance(10) Core 304: 18 Dread Legionnaires(228), Spears(36), Musician(20), Champion(20) 304: 18 Dread Legionnaires(228), Spears(36), Musician(20), Champion(20) 526: 23 Repeater Auxiliaries(460), Shields(46), Musician(20) Special 800: 30 Executioners(760), Musician(20), Champion(20) 130: 5 harpies(130) The Menagerie 440: 1 Hydra(440) 440: 1 Hydra(440) Team: Sons of Games 1 Joueur 1 : Thomas « Samo » Broillet - Vampire Count (Captain) Character : 1690 / 1800 Core : 910 /900 Special : 1400 / no limit Swift Death : (500) 1010 / 1350 TOTAL 4500/4500 Character : 1230 : GENERAL, Vampire Count (350), Dead arise (30), Von Karstein (50), Storm Caller (120), lvl 1 evocation (0), Giant sword (120), Divine Icon (40), Lucky Shield (10), Colossal dragon (510) 260 : Necromancer (160), lvl 1 evocation (0), Dispell scroll (100) 200 : Necromancer (160), lvl 1 evocation (0), Wand of stability (40) Core : 150 : 10 ghouls (130), champion (20) 150 : 10 ghouls (130), champion (20) 150 : 10 ghouls (130), champion (20) 130 : 20 zombies (110), musician (20) 130 : 20 zombies (110), musician (20) 200 : 20 skeletons (160), musician (20), champion (20) Special : 460 : Altar of undeath (400), Dark tome (60) 400 : Altar of undeath (400) 460 : Dark Coach (440), Blood ties (20) 80 : Great Bats Swift Death : 500 : Shrieking Horror Joueur 2 : Franck « Aesanar » Dorflinger – highborn elves Characters (40%) : 1680 / 1800pts Core (25%) : 1135/1125pts Spéciales : 730 pts Elder service (30%) : 1336/1350pts Peacekeepers (15%) : 360/675pts Ancient allies (20%) : 720/900pts TOTAL : 4497/4500 Characters : Lord of the seas Prince 250 Dragon 520 Dragon ancien 200 great bow of Elu 70 divin icon 40 lucky shield 10 great weapon 20 Total : 1110 pts Lord of the seas Commandeur 150 BSB 50 Master of the Canreig tower 120 4 spells 150 druidism dispell scroll 100 Total : 570 pts Core : 18 Citizen archers 324 musician 20 champion 20 Total : 364 pts 6 Highborn lancers 296 full command 60 banner of discipline 35 Total : 391 pts 5 Elein reavers 180 bows 10 Total : 190 pts 5 Elein reavers 180 bows 10 Total : 190 pts Spéciales : 10 Knights of Ryma 610 full command 60 war banner of ryma 60 Total : 730 pts Elder service : 10 Queen’s guards 280 musician 20 champion 20 Total : 320 pts 9 Queen’s guards 252 musician 20 Total : 272 pts 18 Citizen archers 324 musician 20 champion 20 Total : 364 pts 5 Elein reavers 180 bows 10 Total : 190 pts 5 Elein reavers 180 bows 10 Total : 190 pts Peacekeepers See guard reaper 180 Total : 180 pts See guard reaper 180 Total : 180 pts Ancient allies Dragon ancien 720 Joueur 3 : Mathieu «Math CD» Bovet – Ogre Characters 1170 Shaman (240), wizard master (70), general, 4 spells thaumaturgy (150), sceptre of power (20), hellfist (240): 720 Hunter (190), tusker (80), ironfist (30), bluffer's helm (80), trolleater (70): 450 Core 1129 3 Bruisers (165), standard (20): 185 3 Bruisers 165 3 Bruisers 165 3 Bruisers 165 5 Tribesmen (268), musician (20), standard (20), standard of discipline (35): 343 16 Scraplings (86), musician (20): 106 Special 640 2 Tuskers Cavalry (300), ironfists (20): 320 2 Yetis: 160 2 Yetis: 160 Powder Keg 600 1 Thunder Cannon: 300 1 Thunder Cannon: 300 Chained Beats 960 1 Rock Aurochs (480), ogre crossbow: 480 1 Rock Aurochs (480), ogre crossbow: 480 TOTAL 4499/4500 Joueur 4 : Fabien « Kitinik » Clauzel – warrior of dark god CHARACTERS Lords of chaos 300 Mark of wrath 60 Daemonic Wings 100 Burning blade of chaos 130 lucky shield 10 potion of strengh 60 dragon fire gem 15 total 675 Lords of chaos 300 Mark of pestilence 80 wasteland steed 120 shield 10 Jack's Pickaxe 70 Sprouth of rebirth 80 divine icon 40 total 700 Harbinger of chaos 220 Bsb 50 sword of strengh 30 Shield 10 Crown of scorrn 30 Waste hardened skin 60 total 400 TOTAL CHARACTERS/ MAX 45% 1775/2025 CORE Wasteland Warriors x16 376 Mark of wrath 64 Hallberd 96 EMC 60 Speed Banner 50 Total 646 Barbarians horsemens x8 216 mark of lust 32 Shield 16 Total 264 TOTAL CORE / MIN 20% 910/900 SPECIAL Chosen of chaos x 10 220 Mark of Lust 80 Hallberds 60 Total 360 Chosen of chaos x 10 220 Mark of Lust 80 Hallberd 60 Standard Bearer 20 Nine-Tailed Standard 80 Total 460 Chosen of chaos x 10 220 Mark of Wrath 60 Hallberds 60 Standard Bearer 20 aether icon 55 Musican 20 Total 435 Battle Shrine 240 Mark of true chaos Total 240 Wasteland Knight x5 320 Mark of true chaos Total 320 TOTAL SPECIAL / NO LIMIT 1815 TOTAL ARMY 4500 Team: Le clan de la gueule Pierre-Emmanuel "Vargo Hoat" Guillet (Capitaine) - Dwarven Holds Characters: 805 / 1800 Core: 1130 / 1125 Special: 240 / 3375 Clans' Thunder: 1450 / 1575 Engines of War: 875 / 900 Total: 4500 / 4500 Characters 219: Runic Smith (175), General, 2 Battle Runes [Gleaming, Resilience] (40), Shield (4) 286: Thane (120), Battle Standard Bearer (50), Banner Of Dismay (100), Shield (16) 300: Anvil of Power (200), Rune Of Storms (50), Rune Of Shattering (50), Rune Of Resolve (0) Core 650: 25 Greybeards (510), FCG (60), Shields (50), Veteran Standard Bearer: War Standard (30) 280: 10 Greybeards (180), Musician (20), Standard Bearer (20), Throwing Weapons (40), Shields (20) 200: 10 Clan Warriors (120), Musician (20), Standard Bearer (20), Throwing Weapons (20), Shields (20) Special 120: Vengeance Seeker (120) 120: Vengeance Seeker (120) Clans' Thunder 670: 20 Forge wardens (560), FCG (60), Runic Standard of Swiftness (50) 300: 2 Steam Copters, Attack Copters (280), Skirmish (20) 240: 10 Miners (180), Shield (20), Throwing Weapons (40) 240: 10 Miners (180), Shield (20), Throwing Weapons (40) Engines of War 270: 1 Canon (270) 280: 1 Canon (270), Flaming Shot (10) 325: 1 Organ Gun (280), Rune Crafted (45) Marc "Trauma" Suche - Infernal Dwarves Characters: 1440 / 1800 Core: 1125 / 1125 Special: 414 / 3375 Hail of the Gods: 0 / 1350 Barrage: 480 / 900 Bound and Binders: 1520 / 1575 Total : 4499 / 4500 Characters 526: Overlord (280), shield (6), Onyx Hammer (110), Sprout of rebirth (80), Dragon Mantle (50) 354: Vizier (150), BSB (50), Shield (4), Bluffer Helm (80), Ring of Dessication (70) 560: Prophet (240), Wizard master (70), 4 spells from Pyromancy (150), ring of fire (50), Hardened shield (10), Besheluk’s Mechanism (40) Core 727: 28 Citadel guards (622), EMC (60), Flaming standard (45) 398: 17 Citadel guards (358), Etendard (20), Champion (20) Special 414: 3 taurukh anointed (360), shield (36), arme sup (18) Bound and Binders 600: Kadim titan (600) 440: 4 Kadim incarnate (440) 480: Infernal engine (460), Shrapnel guns (20) - Also counts toward Barrage Michel “Gandarin” Audiffren - Daemon Legions, Monotheist Full Wrath Characters (Max 40%): 1090 / 1800 Core (At least 20%): 900 / 900 Special (No limit): 420 / 3600 Dark Gods’ Might (No limit): 1090 / 3600 Minions of Wrath (No limit): 4495 / 4500 Total: 4495 / 4500 Characters 1090: Scourge of Wrath (870), General, Supreme aspect: Eternal Fury (60), Elixir of Souls (20), Veil of Shadows (70), Eternal Sword (70) - Also counts toward Dark Gods’ Might and Minions of Wrath Core 900: 29 Slaughterers (685), Aspect: Onslaught (58), Hell Axe (87), Musician (20), Champion (20), Veteran Standard Bearer (20), Gleaming Icon (10) - Also counts toward Minions of Wrath Minions of Wrath 725: 5 Crushers Cavalry (580), Musician (20), Champion (20), Standard Bearer (20), Aspect: Onslaught (30), Aether Icon (55) 700: 5 Crushers Cavalry (580), Musician (20), Champion (20), Standard Bearer (20), Aspect: Onslaught (30), War Standard (30) 330: Blood Chariot (300) 330: Blood Chariot (300) Special 140: 5 Furies of Wrath (140) - Also counts toward Minions of Wrath 140: 5 Furies of Wrath (140) - Also counts toward Minions of Wrath 140: 5 Furies of Wrath (140) - Also counts toward Minions of Wrath Zacharie "Luthoruss" Marchais – Ogres Khans Characters (Max 40%): 770 / 1800 Core (At least 25%): 1163 / 1125 Special (No limit): 1500 / 3375 Powder Keg (Max 35%): 1060 / 1575 Chained Beasts (Max 30%): 0 / 1350 Total: 4493 / 4500 Characters 770: Shaman (240), General, Hellfist (240), Wizard master (70), 4 spells from Thaumaturgy (150), Ring of fire (50), Spectre of Power (20) Core 343: 5 Tribesmen, Musician, Veteran Standard Bearer, Banner of discipline 160: 3 Tribesmen (160) 165: 3 Bruisers (165) 165: 3 Bruisers (165) 165: 3 Bruisers (165) 165: 3 Bruisers (165) Special 340: 2 Tuskers Cavalry (300), Iron fist and Light Armour (20), Musician (20) 340: 2 Tuskers Cavalry (300), Iron fist and Light Armour (20), Musician (20) 340: 2 Tuskers Cavalry (300), Iron fist and Light Armour (20), Musician (20) 160: 2 Yetis (160) 160: 2 Yetis (160) 80: 5 Scrapling trappers (80) 80 Sabretooth Tiger (80) Power Kegs 300: 1 Thunder Canon (300) 300: 1 Thunder Canon (300) 230: 1 Scratapult (230) 230: 1 Scratapult (230)
  15. Team: Mootland Joueur 1 : Alexandre "seven" Morin Characters: 1300/1800 Core: 1157/1125min Special: 480 Powder Keg: 600/1350 Chained Beasts: 960/1575 Total: 4497 Characters 850 - Shaman (240), general, Hellfist (240), 4 spell (150), Book of arcane power (100), Ring of fire (50), WM (70) 450 - Mammoth Hunter 190, Tusker 80, Trolleater 70, Bluffer's Helm 80, Iron Fist 30 Core 417 - 6 Tribesmen (322) Musician (20), Standard Bearer (20), Champion (20), Banner of Discipline (35 pts) 185 - 3 Bruisers (165), Musician (20) 185 - 3 Bruisers (165), Musician (20) 185 - 3 Bruisers (165), Musician (20) 185 - 3 Bruisers (165), Musician (20) Special 320 - 2 Tusker Cavalry (300), Iron Fist (20) 160 - 2 Yetis Powder keg 300 - 1 Thunder Cannon 300 - 1 Thunder Cannon Chained beasts 480 - 1 Rock Aurochs 480 - 1 Rock Aurochs Joueur 2 : Thibault "Ankor" Rigolet 1750/1800 Characters 1130/1125 Core 280/no limit Special 620/2250 Minions of Wrath 710/2250 Minions of Pestilence Total: 4490 Characters 1100 - Scourge of Wrath (870), General, Eternal Fury (60), Eternal Sword (70) Shackles of Reality (80), Elixir of soul (20) 650 - Harbringer of Pestilence (240), Bsb (50), 2 Spells(50), Blight Fly (60), Nauseating Aurea (100), Wizard Apprentice(70), Bloated Putrefaction (80), Divination Core 450 - 18 Slaughterers (410), Musician (20), Champion (20) 340 - 10x Horrors (180), M(20), C (140) 340 - 10x Horrors (180), M(20), C (140) Special 140 - 5x Furies (140), Wrath 140 - 5x Furies (140), Wrath Minions of Wrath 620 - 5x Crusher Cavalry (580), M(20), C(20) Minions of Pestilence : 710 - 5x Blight Flies (620), C(20), S(20), Banner of Speed (50) Joueur 3 : Rudy Luciano "Mel" Melone (Capitaine) Characters: 1585/1800 Core: 910/900min Special: 1141 Terrors of the wild: 860/1800 Total: 4496 Character 650 – Beast Lord (220pts) on razorstuk chariot (180), bluffer helm (80), crown of horns (20), talisman of supreme shielding (100), beast axe (40), shield (10) 476 – Beast chieftain (120), battle standard bearer (50), war standard (30), raiding chariot (90), totem bearer (80), beast axe (20), dusk stone (60), lucky shield (10), heavy armour (16) 459 – Soothsayer (185), talisman of shielding (10), wand of stability (40), druidism, wizard master (70), paired weapon (4), 3 add spells (150) Core 100 – 10 mongrel raiders (100) 370 – 3 raiding chariots (370) 140 – 10 wildhorn herd (100) ambush (20), throwing weapons (20) 140 – 10 wildhorn herd (100) ambush (20), throwing weapons (20) 160 – 10 wildhorn herd (100) ambush (20), throwing weapons (20), musician (20) Special 200 – 5 centaur (150), paired weapon (10), musician (20), throwing weapon (20) 646 – 24 longhorn herd (506), emc (60) totem black wing (20), stalker standard (60) 295 – 3 minotaurs (225), paired weapon (30), champion (20), musician (20) Terrors of the wild 430 – Gortach 430 – Gortach Joueur 4 : Marc "Soulgnawer" Chassande-Mottin Characters: 1706/1800 Core: 1130/1125min Special: 1660 Raider: 1072/1350 Total: 4496 Characters 540 - Dread Prince (260), Army General, Fleet Commander (80), Armour of Destiny (90), Headsman's Axe (110) 382 – Assassin (160) Path of Silent Death (40), Paired Weapons (12), Nightshade (80), Divine Icon (40), Talisman of Greater Shielding (50), count in raider 484 – Dread Captain (160), Battle Standard Bearer (50), Heavy Armour (10), Lance (20), Pegasus (130), Repeater Crossbow (8pts), Shield (6), Midnight Cloak (100), 300 – Oracle (200), 1 additional Learned Spell (50), Divination, Wandering Familiar (50) Core 220 – 10xCorsairs (160), Repeater Handbow (20), Musician [20pts], Paired Weapons (20) 220 – 10xCorsairs (160), Repeater Handbow (20), Musician [20pts], Paired Weapons (20) 230 – 5xDark Raiders (170), Repeater Crossbows (30), Shields (30), (raider) 230 – 5xDark Raiders (170), Repeater Crossbows (30), Shields (30), (raider) 230 – 5xDark Raiders (170), Repeater Crossbows (30), Shields (30), (raider) Special 286 – 13xDancers of Yema (200+66), S (20) 264 – 12xDancers of Yema (200+44), S (20) 360 – Divine Altar [340), Paired Weapons (20) 620 – 20xExecutioners (240+260), CMS (60), Stalker's Standard (60) 130 – Harpies (130) Team: Incapables Arnaud “Arkalak” Abt, Captain - Ogre Khans Characters : 1310/1800 Core : 1228/1225 Special : 500/- Powder Keg : 600/1125 Chained Beast : 960/1350 850 : Shaman, General, Thaumaturgy, 4 Learned Spells, Wizard Master, Hellfist, Ring of Fire, Book of Arcane Power 460 : Mammoth Hunter, Hunting Spear, Tusker, Trolleater, Iron Fist, Lucky Charm, Bluffer’s Helm 308 : 5 Tribesmen, M, S, Paired Weapons, Light Armour 160 : 3 Tribesmen, Paired Weapons, Light Armour 165 : 3 Bruisers, Heavy armour, Great Weapons 165 : 3 Bruisers, Heavy armour, Great Weapons 165 : 3 Bruisers, Heavy armour, Great Weapons 165 : 3 Bruisers, Heavy armour, Great Weapons 340 : 2 Tusker Cavalry, light armour, Iron fist, Musician 160 : 2 Yetis, Paired Weapons 300 : 1 Thunder Cannon 300 : 1 Thunder Cannon 480 : 1 Rock Aurochs, Ogre Crossbow 480 : 1 Rock Aurochs, Ogre Crossbow Total : 4498 François « Mirdyn » Zay - Vampire Convenant Characters : 1670/1800 Core : 926/900 Special : 1020/- The suffering : 180/900 Swift Death : 1214/1350 1200 : Vampire Count, General, Colossal Zombie Dragon, General, 1 Learned spell, Evocation, Von Karstein, Storm Caller, The dead arise, Divine Icon, Fleshrender, Lucky Shield, Obsidian Rock 210 : Necromancer, 1 Spell, Evocation, Ring of Fire 260 : Necromancer, 1 Spell, Evocation, Dispell Scroll 440 : 39 Skeletons, M, S, C, spears, Warbanner 226 : 36 Zombies, M 130 : 20 Zombies, M 130 : 20 Zombies, M 80 : 2 Great Bats 80 : 2 Great Bats 460 : 1 Altar of Undeath, Dark Tome 400 : 1 Altar of Undeath 180 : 5 Wraiths 704 : 4 Winged Reapers, Paired Weapons Total: 4500 Damien Wirths - Saurian Ancients Characters : 1529/1800 Core : 930/900 Specials : /- Jungle Guerrillas : 1060/1350 Thunder Lizards : 1500/1575 980 : Firstborn Warlord, General, Alpha Carnosaur, Ogre Sword, Starfall Shard, Divine Icon,lucky shield 229 : Skink captain, BSB, aether icon, jade staff, shield 320 : 1 Skink Priest , Wizard apprentice, Druidism, 3 spells, Ring of Fire, black cube 210 : 10 Saurian Jaguar Warriors, M 210 : 10 Saurian Jaguar Warriors, M 170 : 15 Skink Braves, M 170 : 15 Skink Braves, M 170 : 15 Skink Braves, M 120 : 1 Weapon Beasts, Spearback 120 : 1 Weapon Beasts, Spearback 152 : 8 Skink hunters 138 : 7 Skink hunters 265 : 3 Rhamphodon Riders, shields 265 : 3 Rhamphodon Riders, shields 450 : 1 Taurosaur 530 : 1 Taurosaur, Godly Engine TOTAL : 4499 Jonathan Savioz - Beast Herds Characters : 1759/1800 Core : 951/900 Special : 1790/- Terror of the Wild : -/1800 Ambush Predators : 540/2700 630 : Beast Lord, Razortusk Chariot, General, Beast Axe, Shield, Bluffer`s Helm, Talisman of Supreme Shielding 555 : Soothsayer, 4 Spells, Shamanism, Wizard Master, Ring of Fire, Book of Arcane Power 574 : Minotaur Chieftain, BSB, Greater Totem Bearer, Heavy armour, Shield, Beast Axe, Dragon Mantel, Talisman of Greater Shielding 311 : 18 Wildhorn Herd, S, M, C, Paired Weapons, Banner of Discipline 180 : 10 Wildhorn Herd, M, Throwing Weapons, Paired Weapons, Ambush 180 : 10 Wildhorn Herd, M, Throwing Weapons, Paired Weapons, Ambush 180 : 10 Wildhorn Herd, M, Throwing Weapons, Paired Weapons, Ambush 100 : 10 Mongrel Raiders 800 : 8 Minotaurs, M, S, C, Paired Weapons, Stalkers Standard 180 : 5 Centaurs, Throwing Weapons, Paired Weapons 180 : 5 Centaurs, Throwing Weapons, Paired Weapons 140 : 5 Gargoyles 140 : 5 Gargoyles 250 : Razortusk Chariot 100 : 1 Razortusk Herd Total: 4500 Team: Sons of games 3 Joueur 1: F.Xavier « Thodeus » CHATELLAIN, Saurian Ancients TOTAL : 4491pts Characters: 1730/1800 pts max. Core: 905/900 pts min. Special: -/- pts max. Jungle Guerilla: 466/1350 pts max. Thunder Lizards: 1390/1575 pts max. Characters 580 : Firstborn Warlord (260), Raptor (90), Glittering Cuirass (60), Sprout of Rebirth (80), Divine Icon (40), Great Weapon (50), General 450 : Firstborn Veteran (180), Raptor (90), Armour of Destiny (90), BSB (50), Great Weapon (40) 370 : Firstborn Veteran (180), Raptor (90), Hardened Shield (10), Sword of Strength (30), Dusk Stone (60) 330 : Skink Priest (130), Shamanism, 2 Spells (50), Palanquin (50), Book of Arcane Power (100) Core 545 : 25 Saurian Warriors (170+315), EMC (60) 190 : 10 Saurian Warriors (170), Musician (20) 170 : 10 Saurian Warriors (170) Jungle Guerilla 186 : 9 Skinks Hunter (110+56), Vanguard (20) 140 : 5 Skinks Chameleons (140) 140 : 5 Skinks Chameleons (140) Thunder Lizards 450 : Stygiosaur (330), Champion (120) 470 : Taurosaur (450), Great Bow (20) 470 : Taurosaur (450), Great Bow (20) Joueur 2: Guillaume « MisterC » COSTA, The Vermin Swarm TOTAL : 4492pts Characters: 1630/1800 pts max. Core: 1136/1125 pts min. Special: -/- pts max. Tunnel Gunners: 1326/1350 pts max. Built and Bred: 910/1350 pts max. Characters 800 : Plague Prophet (150), Plague Pendulum (440), Cauldron of Blight (70), Wizard Apprentice (80), Beast Bane Halberd (60) 260 : Chief (110), BSB (50), Sceptre of Vermin Valour (50), Icon of Ruin (50) 410 : Sicarra Assassin (300), Divin Icon (40), Lethal Strike (20), Armlet of Power (50) 160 : Rakachit Machinist (160) Core 556 : 39 Plague Brotherhood (160+336), EMC (60) 180 : 10 Footpads (120), Musician (20), Vanguard (40) 180 : 10 Footpads (120), Musician (20), Vanguard (40) 110 : 25 Slaves (90), Musician (20) 110 : 25 Slaves (90), Musician (20) Tunnel Gunners 150 : Weapon Team (140), Rotary Gun (10) 150 : Weapon Team (140), Rotary Gun (10) 150 : Weapon Team (140), Rotary Gun (10) 268 : 12 Grenadiers (180+88) 268 : 12 Grenadiers (180+88) 170 : Plague Catapult (170) 170 : Plague Catapult (170) Built and Bred 400 : Abomination (400) Joueur 3: Laurent « Argail » LAURENT, Ogre Khans TOTAL : 4499pts Characters: 1440/1800 pts max. Core: 1179/1125 pts min. Special: 320/- pts max. Powder Keg: 600/1350 pts max. Chained Beasts: 960/1350 pts max. Characters 800 : Shaman (240), Thaumaturgy, 4 Spells (150), Wizard Master (70), Hellfist (240), Book of Arcane Power (100), General 220 : Mammoth Hunter (190), Talisman of Shielding (10), Scout (20) 210 : Mammoth Hunter (190), Scout (20) 210 : Mammoth Hunter (190), Scout (20) Core 254 : 4 Tribesmen (160+54), Champion (20), Standard (20) 185 : 3 Bruisers (165), Standard (20) 185 : 3 Bruisers (165), Standard (20) 185 : 3 Bruisers (165), Standard (20) 185 : 3 Bruisers (165), Standard (20) 185 : 3 Bruisers (165), Standard (20) Special 160 : 2 Yetis (160) 80 : 1 Sabretooth Tiger (80) 80 : 1 Sabretooth Tiger (80) Powder Keg 300 : Thunder Cannon (300) 300 : Thunder Cannon (300) Built and Bred 480 : Rock Aurochs (480) 480 : Rock Aurochs (480) Joueur 3: Adrien « Zaryal » BUGNON, Deamon Legions TOTAL : 4488pts Characters: 1095/1800 pts max. Core: 920/900 pts min. Special: 280/- pts max. Minions of Wrath: 2193/2250pts max. Characters 1095 : Scourge of Wrath (870), Eternal Fury (60), Eternal Sword (70), Iron Hide (65), Obsidian Horn (30), General Core 920 : 30 Slaughterers (210+500), EMC (60), Onslaught (60), Hell Axe (90) Special 140 : 5 Furies (140), Wrath (0) 140 : 5 Furies (140), Wrath (0) Minions of Wrath 330 : Blood Chariot (330) 330 : Blood Chariot (330) 390 : Altar of Slaughter (360), Onslaught (30) 599 : 4 Crusher Cavalry (340+120), EMC (60), Aether Icon (55), Onslaught (24) 544 : 4 Crusher Cavalry (340+120), EMC (60), Onslaught (24) Equipe : Drago Rosso Joueur 1: Alan « 2dipicche » Roncoroni (c) – Undying Dynasties Characters: 800/1’800 pts max. Core: 1’134/1’125 pts min. Special: 1’252/4’500 pts max. Ancient Ordnance: 1’534/1’575 pts max. Underground Ambush: 170/1’125 pts max. Mason's Menagerie: 744/1’575 pts max. 480: 1 Death Cult Hierarch (160), Hierophant, General, Wizard Master (70), 4 Spells Evocation (150), Book of the Dead (100) 160: 1 Tomb Architect (160) 160: 1 Tomb Architect (160) 344: 27 Skeleton Archers (324), M (20) 260: 20 Skeleton Archers (240), M (20) 140: 10 Skeleton Archers (120), M (20) 130: 5 Skeleton Scouts (130) 130: 5 Skeleton Scouts (130) 130: 5 Skeleton Scouts (130) 626: 7 Shabtis (516), Paired Weapons (70), C (20), M (20) 626: 7 Shabtis (516), Paired Weapons (70), C (20), M (20) 200: 1 Charnel Catapult (200) 200: 1 Charnel Catapult (200) 170: 1 Tomb Scorpion (170) 744: 4 Tomb Reapers (680), Paired Weapons (64) Total: 4500 Joueur 2: Rocco « Atena » Vitali – Daemon Legions (Monotheist Army: Pestilence) Characters: 1’715/1’800 pts max. Core: 974/ 900 pts max. Special: 280/4’500 pts max. Dark Gods' Might: 0/1’800 pts max. Minions of Change: 0/0 pts max. Minions of Lust: 0/0 pts max. Minions of Pestilence: 4’209/4’500 pts max. Minions of Wrath: 0/0 pts max. 590: 1 Harbinger of Pestilence (240), General, Wizard Apprentice (70), 2 Spells Divination (50), Bloated Putrefaction (80), Flail (20), Veil of Shadows (70), Blight Fly (60) 575: 1 Harbinger of Pestilence (240), BSB (50), Wizard Apprentice (70), 2 Spells Divination (50), Flail (20), Flaming Standard (45), Token of Pestilence (40), Blight Fly (60) 550: 1 Harbinger of Pestilence (240), Wizard Apprentice (70), 2 Spells Divination (50), Halberd (30), Nauseating Aura (100), Blight Fly (60) 714: 26 Tallymen (604), FCG (60), Banner of Speed (50) 260: 10 Tallymen (220), C (20), M (20) 800: 5 Blight Flies (620), Contamination (50), FCG (60), Rending Banner (70) 720: 5 Pestilence Beasts (650), Contamination (70) 140: 5 Furies (140), Pestilence 140: 5 Furies (140), Pestilence Total: 4489 Joueur 3: Danilo “Dany4fun” Consolascio - Vampire Covenant Characters: 1’720/1’800 pts max. Core: 900/900 pts min. Special: 1’175/4’500 pts max. The Suffering: 0/900 pts max. Swift Death: 704/1’350 pts max. 800: 1 Vampire Count (350), General, The Dear Arise (30), Strigoi Bloodline (90), Wizard Apprentice, 1 spell Shamanism, Bestial Bulk (90), Great Weapon (40), Eternal Ring (100), Tullius’ Teeth (100) 380: 1 Necromancer (160), Wizard Apprentice, 1 Spell Evocation, Unholy Tome (50), Cadaver Wagon (170) 280: 1 Necromancer (160), Wizard Apprentice, 2 Spells Evocation (50), Ring of Fire (50), Scepter of Power (20) 260: 1 Necromancer (160), Wizard Apprentice, 1 Spell Evocation, Dispel Scroll (100) 450: 40 Skeletons (360), FCG (60), War Standard (30) 190: 30 Zombies (170), M (20) 130: 20 Zombies (110), M (20) 130: 20 Zombies (110), M (20) 1015: 40 Barrow Guards (715), Halberds (160), FCG (60), Banner of the Barrows Kings (80) 80: 2 Great Bats (80) 80: 2 Great Bats (80) 704: 4 Winged Reapers (640), Paired Weapons (64) Total: 4499 Joueur 4: Giordano “Big_Gio” Ferrari - Warriors of the Dark Gods Characters: 1’955/2’025 pts max. Core: 1’505/900 pts min. Special: 1’040/4’500 pts max. Empowered: 1’230/1’575 pts max. 690: 1 Lord of Chaos (300), General, Change (60), Shield (10), Talisman of Supreme Shielding (100), Jack’s Pickaxe (70), Dragonhelm (30), Disc of Change (120) 540: 1 Harbinger of Chaos (220), BSB (50), Change (40), Third Eye of Change (60), Talisman of Greater Shielding (50), Sword of Strength (30), Hardened Shield (10), Disc of Change (80) 725: 1 Sorcerer (235), Pestilence (30), Wizard Master (70), 4 Spells Alchemy (150), Waste-Hardened Skin (60), Dusk Stone (60), Ring of Fire (50), Hero’s Sword (40), Sceptre of Power (20), Lucky Shield (10) 785: 20 Wasteland Warriors (480), Pestilence (120), Great Weapons (80), FCG (60), Flaming Standard (45) 720: 20 Wasteland Warriors (480), Pestilence (120), Great Weapons (80), C (20), M (20) 160: 5 Barbarian Horsemen (150), Shields (10) 160: 5 Barbarian Horsemen (150), Shields (10) 460: 10 Chosen (220), Lust (80), Halberds (60), S (20), Nine-Tailed Standard (80) 260: 1 Battle Shrine (240), Pestilence (20) Total: 4500 Team : Sons of Games 2 Joueur 1 : Stéphane "Deskiller" Descloux Characters 1530pts (40%=1800 max) Core 1498pts (25%=1125pts min) Spécial 180pts (pas de limite) Tunnel Gunners 1292pts (30%=1350pts max) Characters Général : Tyrant(160pts), Vermin guard litter(80pts), Crown of autocracy(70pts) 310pts Chief(110pts), GB(50pts) 160pts Magister Thaumaturgy(160pts), 4 spells(150pts), wizard master(70pts), Book of arcane power(100pts) 480pts Magister thaumaturgy (160pts), dispel scroll (100pts) 260pts Rakachit Machinist 160pts Rakachit Machinist 160pts Core 15 plague Brotherhood(160pts), +10 model(140pts) musican(20pts) 320pts 20 Rats-at-arms(160pts), + 20 model(200pts), EMC(60pts) 420pts 15 vermin guard(170pts), EMC(60pts), The Lightning Rod (100pts) 330pts 25 slaves(90pts), +27 models(108pts), musician(20pts) 218pts 25 slaves(90pts), +25 models(100pts), musician(20pts) 210pts Special 2 rats swarm 90pts 2 rats swarm 90pts Tunnel Gunners 5 Gutters blades(160pts), +1model(30pts),Scout and ambuch(24pts) 214pts 5 Gutters blades(160pts), +1model(30pts),Scout and ambuch(24pts) 214pts 5 Gutters blades(160pts), +1model(30pts),Scout and ambuch(24pts) 214pts 1 Lightning Cannon 250pts 1 Lightning Cannon 250pts Rotary Gun 150pts Total 4500 Joueur 2 : Grégoire "Stryke" Kratochvil Characters max 40% [835/1800] Core Min 25% [1140/1125] Unseen Arrows max 35% [1515/1575] Forest Giants Max 25% [960/1125] Fleet of Foot Max 45% [960/2025] Characters 460 - Druid, General, Wizard Maste, 4 spells from Druidism, Sceptre of Power, Ring of Fire 375 - Chieftain, BSB, Pathfinder, Longbow, Great Weapon, Hail Shot Core 300 - 10 Sylvan Archers, M, C 280 - 10 Sylvan Archers, M 280 - 10 Sylvan Archers, M 280 - 10 Sylvan Archers, M 505 - 6 Thicket Beasts, C Fleet of Foot 320 - 8 Blade Dancers 320 - 8 Blade Dancers 320 - 8 Blade Dancers Forest Giants 480 - Treefather 480 - Treefather 100 - Forest Eagle Total: 4500 pts Joueur 3 : Julien "Kraichti" Siberlin Charachters: 1170 (1800) Base: 1129 (1125) Special: 640 (no limit) Powder keg: 600 (1575) Chained beasts: 960 (1350) Shaman, general, hellfist,wizard master, 4 spells thaumaturgy sceptre of power (720) Mammoth hunter, tusker, bluffer's helm, trolleater, ironfist (450) 5 tribesmen, M,S, standard of discipline (343) 3 bruisers (165) 3 bruisers (165) 3 bruisers (165) 3 bruisers, S (185) 16 scraplings, M (106) 2 tuskers, ironfists (320) 2 tuskers, ironfists (320) 1 thunder cannon (300) 1 thunder cannon (300) 1 rock aurochs (480) 1 rock aurochs (480) Total: 4499 Joueur 4 : Esteban "Major_ette" Ruffieux, capitaine Characters : 1650/1800 Core : 1010/900 special : 940/no limit Thunder Lizards : 900/1575 Characters firstborn warlord (260), general, alpha carnosaur (520), ogre sword (80), lucky shield (10), divin icon (40), 910 firstborn veteran (180), raptor (90), bsb (50), Armor of destiny (90), great weapon (40), lucky charm (10), 460 Skink Priest (130) : path of druidism, 3 learned spells (100), ring of fire (50), 280 Core 25 Saurus Warriors (485), standard (20), musician (20), champion (20), spears (25), totem jaguar (50), veteran standard bearer, banner of speed (50), 670 15 skink braves (150), musician (20), 170 15 skink braves (150), musician (20), 170 Special 8 caimans (660), standard (20), musician (20), champion (20), 720 2 snake swarm, 110 2 snake swarm, 110 Thunder Lizards 1 stygiosaur (330), champion (120), 450 1 stygiosaur (330), champion (120), 450 Total : 4500
  16. Listes BIG GAME 2 Résumé : Aigles séquanes 1 : p. 1 à 3 Aigles séquanes 2 : p. 4 à 5 Gobelins sans frontières : p. 6 à 7 Les enfants du sud : p. 8 à 9 Mootland clan : p. 10 à 12 Les incapables : p. 12 à 13 Sons of games 3 : p. 14 à 16 Drago Rosso : p. 16 à 17 Sons of games 2 : p. 18 à 19 La poutre du gros poisson : p. 20 à 22 Dream of jambon : p. 22 à 24 Saumon saumon : p. 24 à 26 Les déculottés : p. 26 à 28 MOGA : p. 29 à 30 Sons of games 1 : p. 31 à 33 Le clan de la gueule: p. 33 à 35 Team : Aigles Séquanes 1 Joueur 1 : Julien "Juvin" Tirole - Dwarfen Holds Characters : 1364pts/1800pts max Core : 1148pts/1125pts mini Special : 1388pts Clan's thunder : 1350/1575pts max Engines of War : 0/900 max Characters : 1364pts/1800pts max Dragon Seeker (220), Grim resolve (80), Rune of destruction (80), Rune of might (40), Rune of Fury (30). 450pts Thane (120), General, Rune of Dragon's Breath (60), pistol (. 188pts Thane (120), Rune of Dragon's Breath (60), Rune of Kinship (20), pistol (, rune of Iron (20). 228pts Thane (120), Rune of Dragon's Breath (60), Rune of the Forge (10), pistol (. 198pts Anvil of Power (200), Rune of Storms (50), Rune of Shattering (50), Rune of Gleaming (0). 300pts Core : 1148pts/1125pts mini 10 Greybeards (180), 1 additional model (22) Shields (22), Musician (20), Champion (20), Throwing weapons (44). 308pts 10 Greybeards (180), Shields (20), Musician (20), Champion (20), Throwing weapons (40). 280pts 10 Greybeards (180), Shields (20), Musician (20), Champion (20), Throwing weapons (40). 280pts 10 Greybeards (180), Shields (20), Musician (20), Champion (20), Throwing weapons (40). 280pts Special : 638pts 5 Seekers (110), 18 additional models (396), Musician (20), Champion (20), Vanguard (92). 638pts Clan's thunder : 1350/1575pts max 1 attack copter (160), 1 additional model (120), skirmish (20). 300pts 1 attack copter (160), 1 additional model (120), skirmish (20). 300pts 10 Miners (180), Musician (20), Pistol (50). 250pts 10 Miners (180), Musician (20), Pistol (50). 250pts 10 Miners (180), Musician (20), Pistol (50). 250pts Total : 4500pts/4500pts max Joueur 2 : Vincent "Ptitnain" Tirole - Orcs and Goblins Characters 1743/1800 max Core 1135/1125 min Special 780 Death from above 360/675 max Big'n Nasty 480/1350 max Characters 1743/1800 Iron Orc Warlord (300) on War boar (60), Waaargh!(40), Bluffer’s Helm(80), Sprout of Rebirth(80), Divine Icon(40), Great Weapon(30), 630 Forest Goblin Witch Doctor(140), 4 spells Pyromancy(150), Wizard Master(70), Book of Arcane Power(100), Ring of Fire(50), 510 Cave Goblin Chief(70) on Cave Gnasher(40), Dragonscale Helm(30), Lance(12), Shield(0), 152 Cave Goblin Chief(70) on Cave Gnasher(40), Pan of Protection Pinchin’(30), Great Weapon(12), Shield(0), 152 Cave Goblin Chief(70) on Cave Gnasher(40), Dragonfire Gem(15), Lance(12), Shield(0), 137 Common Goblin Chief(70) on Wolf Chariot(70), Lucky Shield(10), Lance(12), 162 Core 1135/1125 min 20 Feral Orcs(220), paired weapon(20), musician(20), 260 20 Feral Orcs(220), paired weapon(20), musician(20), 260 20 Forest Goblins(180), Bows(40), Skirmish(20), Standard(20), Banner of Discipline(35), 295 5 Orc Boar Riders(140), Shields(20), 160 5 Orc Boar Riders(140), Shields(20), 160 Special 780 10 Iron Orcs(200) Musician(20), Standard(20), Mikinok's Totem(80), 320 10 Iron Orcs(200) Musician(20), Champion(20), 240 10 Iron Orcs(200) Musician(20), 220 Death from above 360/675 max 1 Git Launcher 180 1 Git Launcher 180 Big'n Nasty 480/1350 max Great Green Idol(380), Battle Standard Bearer(100), 480 TOTAL : 4498/4500 Joueur 3 : Thomas "Toja" Mercier - Vampire Covenant Characters: 1770/1800 Core: 920/900min Special 1100/ no limit Swift Death : 1214/1350 Characters: 1770/1800 Vampire Count (350), Général(0), apprentice(0), evocation, Dead A Rise(30), Von Karnstein Bloodline(50), Stormcaller (120), Colossal Zombie Dragon (480+30), Lucky shield(10), Divine Icon(40), Flesh Render(50) = 1160 Necromancer (160), apprentice, Évocation = 160 Necromancer (160), apprentice, Évocation, Dispel Scroll(100) = 260 Necromancer (160), apprentice, Évocation, Shielding Scroll(30) = 190 Core: 920/900min 20 Zombies(110), Musician(20) = 130 20 Zombies(110), Musician(20) = 130 20 Zombies(110), Musician(20) = 130 20 Zombies(110), Musician(20) = 130 35 Skeletons(310), FGC(60), War Standard(30) = 400 Special 1100/ no limit Altar of Undeath (400) = 400 Altar of Undeath (400), Dark Tome(60) = 460 2 Great Bats (80) = 80 2 Great Bats (80) = 80 2 Great Bats (80) = 80 Swift Death : 1214/1350 4 Winged Reapers(640), Paired Weapons(64) = 704 Total 4494/4500 Joueur 4 : Louis "Juggernaut" Duquet - Kingdom of Equitaine CHARACTERS 1508<1800 CORE 1125=1125 SPECIAL : 1867 CHARACTERS 1508<1800 Duke(170) on barded warhorse (85), general, questing oath(50), shield (10), fleshrender(50), crusader's helm(90), divine icon(40), audacity(110) - 605 Paladin(130) on barded warhorse(45), BSB(50), questing oath(30), great weapon (Cool, hardened shield(10), lucky charm(10), warbanner(30), daring(50) - 363 Damsel(150) on barded warhorse(50), 4 spells druidism(150), wizard master(70), Wand of stability(40), storm clarion(80) - 540 CORE 1125=1125 10 Knights of the realm(490), FCG(60), banner of disicipline(35) - 585 5 Knights of the realm(220), FCG(60) - 280 5 Knights of the realm(220), musician(20), champion(20) - 260 SPECIAL : 1867 5 Yeomen outriders(110), throwing weapons - 110 5 Yeomen outriders(110), throwing weapons - 110 8 Knights of the grail(640), FCG(60), flaming banner(45) - 745 6 Knights of the grail(472), FCG(60), gleaming icon(10) - 542 The green knight - 360 TOTAL : 4500 Team: Aigles séquannes 2 Capitaine : Julien "Elros" Bonnefond - Warriors of the dark gods Characters : 760 : Lord of chaos (300), General, Lust (40), Waste-hardened skin (60), Crown of scorn (30), Jack's Pickaxe (70), Talisman of Supreme Shielding (100), Shield (10), Wasteland Chariot (150) Base : 220 : 20 Barbarians (140), Paired Weapon (0), Lust (40), Musician (20), Champion (20) 693 : 18 Wasteland Warriors (428), Wrath (72), Halberd (108), EMC (60), Banner of Fury (25) Special : 448 : 3 Dragon Centaur (410), Paired Weapon (18), Musician (20) 448 : 3 Dragon Centaur (410), Paired Weapon (18), Musician (20) 140 : Fallen Beast (130), Wrath (10) 140 : Fallen Beast (130), Wrath (10) 260 : Wasteland chariot - Pair of Wasteland Steeds (220) Lust (40) 260 : Wasteland chariot - Pair of Wasteland Steeds (220) Lust (40) 563 : 6 Wasteland Knights (384), Lust (36), Deamon Weapon (48), Musician (20), Standard Bearer (20) Aether Icon (55) 558 : 6 Wasteland Knights (384), Lust (36), Deamon Weapon (48), Musician (20), Standard Bearer (20) Banner of speed (50) Joueur 2 : Charles "Ushabti" Duquet - Undying Dynasties Characters (Max 40%): 620/1800 Core (At least 25%): 1140/1125 Special (No Limit): 1050 Ancient Ordnance (max 35%): 0/1575 Mason's Menagerie (max 35%): 1350/1575 Entombed (max 25%): 340/1125 Death Cult hierarch (160) : Hierophant, General, 3 spells (100), Evocation, Wizard Master (70), sandstorm cloak (50) : 380 (Characters) tomb harbinger(190), BSB (50) 240 (Characters) 20 Skeletons (160), Musician (20) , champion (20): 200 (Core) 20 Skeletons (160), Musician (20), 180 (Core) 20 Skeletons (160), Musician (20), 180 (Core) 3 Skeleton Chariots (light troops) 290 (Core) 3 Skeleton Chariots (light troops) 290 (Core) 3 Shabtis (220) paired weapons (30): 250 (Special) 3 Shabtis (220) paired weapons (30), Musician 20 : 270 (Special) 3 Shabtis (220) paired weapons (30), Musician 20 : 270 (Special) 15 necropolis guard (190), paired weapons (30), Musician (20), Champion (20) 260 (Special) Sand Scorpion 170 (Entombed) Sand Scorpion 170 (Entombed) Battle sphinx 450 (Mason's Menagerie) Battle sphinx 450 (Mason's Menagerie) Battle sphinx 450 (Mason's Menagerie) Total : 4500 Joueur 3 : Franck "Minichoux" Bongay - Knigdom of equitaine Characters 1155/1800 max Core 1800/1125 Special 1534 Characters Duke(170) : General, Humility(40), Crown of Autocracy(70), obsidian Rock(40): 320 Duke(170) : Humility(40), Wizard's Hood(105), 315 Damsel (150): 4 Spells(150), DIVINATION, Master Wizard(70), Book Of Arcane Power(100), Ring Of Fire(50), 520 Core 50 Peasant Levy(360) : Musician(20), Spears(0), 380 50 Peasant Levy(360) : Musician(20), Spears(0), 380 50 Peasant Levy(360) : Musician(20), Spears(0), 380 50 Peasant Levy(360) : Musician(20), Spears(0), 380 20 Peasant Levy(120): Musician(20), Spear(0) 140 20 Peasant Levy(120): Musician(20), Spear(0) 140 Special 10 Brigands : 200 13 Brigands : 254 2 x 1 Sacred Reliquary : 260 2 x 1 trebuchet : 280 Total : 4489 Joueur 4 : Maxime "Lichemeister" Buchs - Vampire covenant Characters - max. 1'800 : 1’770 Core - min. 900 : 900 Special – 940 The Suffering – max. 900 : 180 Swift death - max. 1’350 : 704 (1’214) Characters 1150 - 1 Vampire count (350), general, Von Karstein (50), Storm caller (120), 1 spell (evocation), The dead arise (30), Fleshrender (50), Divine icon (40), on a Colossal zombie dragon (510) 200 - 1 Necromancer (160), 1 spell (evocation), wand of stability (40) 260 - 1 Necromancer (160), 1 spell (evocation), dispel scroll (100) 160 - 1 Necromancer (160), 1 spell (evocation) Core 380 - 33 Skeletons (290), FC (60), War standard (30) 130 - 20 Zombies (110), M (20) 130 - 20 Zombies (110), M (20) 130 - 20 Zombies (110), M (20) 130 - 20 Zombies (110), M (20) Special 460 - Altar of undeath (400), dark tome (60) 400 - Altar of undeath 80 - 2 Great bats The Suffering 180 - 5 Wraiths Swift death 704 - 4 Winged reapers (640), paired weapons (64) Total = 4’494 pts Team: Gobelins sans frontières capitaine : sylvain « thelis » huselstein orc and goblins : 4500 CHARACTER : 1707 / 1800 maximum CORE : 1140 / 1125 minimum SPECIAL : 1293 / no limit DEATH FROM ABOVE: 360 / 675 maxi CHARACTER 1707 / 1800 maximum 540 : iron orc warlord (300), général , great weapon (30), bluffer's helm (80), sprout of rebirth (80), divine icon (40), shield (10) 205 : common goblin chief (70), bsb (50), ring of fire (50), banner of discipline (35) 390 : common goblin witch doctor (140), pyromancy, 3 spells (150), dispell scroll (100) 390 : common goblin witch doctor (140), thaumaturgy, master (70) 3 spells (150), shielding scroll (30) 182 : cave goblin chief (70), cave gnasher (40), dragonscale helm (30), great weapon (12), pan of protection pinchin (30) CORE 1140 / 1125 minimum 460 : 40 cave goblin (240), musician (20), champion (20), 2 mad gits (100), bow (80) 460 : 40 cave goblin (240), musician (20), champion (20), 2 mad gits (100), bow (80) 220 : 30 cave goblin (180), musician (20), champion (20) SPECIAL 1293 / no limit 825 : 30 iron orc (720), musician (20), standard bearer (20), champion (20), flamming standard (45) 174 : 6 gnasher dasher (174) 174 : 6 gnasher dasher (174) 120 : 1 troll (120) DEATH FROM ABOVE 360 / 675 maxi 180 : 1 git launcher (180) 180 : 1 git launcher (180) Joueur 2 : poiraudeau «sallustre» romain – empire of sonnstahl Empire of soonthal : 4498 points character : 1446/ 1800 core : 1147 / 1125 minimum spécial : 1385 impérial armoury : 520 / 900 maximum CHARACTER 1461 / 1800 maxi 276 : marschal (160), général, the black helm (30), sprout of rebirth (80), shield (6) 645 : wizard (160), 3 spells (150), master (70), thaumaturgy, arcane engine (245) , arcane shield , sceptre of power (20) 345 : wizard (160), 3 spells (150), pyromancy , horse (20),dragon fire gem (15) 180 : marschal (160), BSB (0) , hardened sheild (10), lucky charm (10) CORE 1147/ 1125 mini 495 : 40 heavy infantery (360), fcg (60), banner of discipline (35) spear (40) 182 : 14 state milicia (112), bow (42) skirmisher (28) 210 : 5 electoral cavalry (180), shield (10), musician (20) 260 : 6 electoral cavalry (216), lance (12), shield (12), musician (20) SPECIAL 1385 505 : 4 knight of sun griffon (380), lance shield (40), standard (20), musician (20), flamming standard (45) 440 : 4 knight of sun griffon (380), lance shield (40), musician (20) 440 : 4 knight of sun griffon (380), lance shield (40), musician (20) Joueur 3: Benjamin "Scruffy" Jaugin - dread elves Dread elves: 4499 Characters: 1330/1800 max Core: 1204/1125 min Special: 1965 Raiders: 0/1350 The Menagerie: 0/1350 Destroyers: 0/675 Characters:1330 / 1800 maximum 610: Dread Prince (260), General, Cult of Nabh (20), Shield (10), Great Weapon (20), Raptor Chariot (100), Divine Icon (40), Glittering Cuirass (60), Talisman of Supreme Shielding j(100) 720: Cult Priest (155), Battle Standard Bearer (50), Stalker Standard (60), Cult of Nabh (Free), Divine Altar (375), Executioner's Blade (40), Crown of Scorn (30), Lucky Shield (10) Core:1204 / 1125 minimum 260: 10 Blade of Nabh (260) 260: 10 Blade of Nabh (260) 244: 12 Corsairs (200) Musician (20), Paired Weapons (24) 220: 10 Repeater Auxilliaries (200), Musician (20) 220: 10 Repeater Auxilliaries (200), Musician (20) Special 1965 / no limit 850: 30 Executioners (760), Musician (20), Standard Bearer (20), Banner of Speed (50) 855: 30 Executioners (760), Musician (20), Standard Bearer (20), Aether Icon (55) 130: 5 Harpies (130) 130: 5 Harpies (130) Joueur 4: Jonathan Kroxi Blot – saurian ancients Characters 40% : 1324/1820 Core 20% : 1050/900 Specials : 720/infinity Jungle guerrillas 30% : 620/1350 Thunder lizards 35% : 780/1545 TOTAL 4494/4500 540 : warlord 260, raptor 90, hardened shield 10, ogre sword 80, talisman of supreme shielding 100 (characters) 400 : veteran 180, raptor 90, arme lourde 40, armour of destiny 90 (characters) 250 : Skink priest 130, druidism, 2 spells 50, jade staff 40, scroll of shielding 30 (characters) 134 : Skink captain 80, BSB 50,shield 4 (characters) 210 : 10 saurus 170, musician 20, jaguar 20 (core) 210 : 10 saurus 170, musician 20, jaguar 20 (core) 210 : 10 saurus 170, musician 20, jaguar 20 (core) 210 : 10 saurus 170, musician 20, jaguar 20 (core) 210 : 10 saurus 170, musician 20, jaguar 20 (core) 720 : 8 caimans 660, FCG 60 (special) 140 : 5 chameleons 140 (jungle’s guerrilla) 120 : 1 spearback 120 (jungle’s guerrilla) 120 : 1 spearback 120 (jungle’s guerrilla) 130 : 5 skink hunters 110, vanguard 20, blowpipe 0 (jungle’s guerrilla) 110 : 5 skink hunters 110, blowpipe 0 (jungle’s guerrilla) 330 : 1 stygiosaur 330 (Thunder lizards) 450 : 1 stygiosaur 330, champion 120 (Thunder lizards) Team: Les enfants du Sud Joueur 1 : Vincent « Vince3310 » Bernat- Hauts Elfes Characters: 1800/1776pts max Core : 1125/1125pts min Special : 1550/-pts max Ancient Allies : 780/900pts max Total : 4495 Characters 850 : High Prince High Warden of the Flame on Fire Phoenix(820), great weapon(20), lucky shield(10) 590 : Commander BSB(200), master of Canreig Tower(120), 4 spells druidism(150), PAM(100), great Weapon-longbow(20) Core 280 : 20 Citizen Spears(260), Musician(20) 645 : 30 Citizen Archers(540), FCG(60), Flaming Standard(45) 200 : 10 Citizen Archers(180), musician(20) Special 830 : 28 Sword Masters(710), FCG(60), War Banner of Ryma(60) 360 : 5 Knights of Ryma(340), Musician(20) 360 : 5 Knights of Ryma(340), Musician(20) Ancient Allies 380: Fire Phoenix Joueur 2 : Benjamin « Benji » Nardelli - Vampire Covenant. Characters: 1720/1800pts max Core: 916/900pts min Special: 1160/-pts max Swift Death: 1214/1350pts max Total: 4500 Characters 1240: Vampire Count (350), General, the Dead Arise (30), Von Karnstein Bloodline (50), Storm Caller (120), Wizard Apprentice: Evocation, Colossal Zombie Dragon (510), Giant Sword (120), Divine Icon (40), Lucky Shield (10), Lucky Charm (10) 160: Necromancer, Wizard Apprentice: Evocation 160: Necromancer, Wizard Apprentice: Evocation 160: Necromancer, Wizard Apprentice: Evocation Core 120: 2 Bats Swarm 340: 29x Skeletons, Champion (20), Musician (20), Standard Bearer (20), War Standard (30) 160: 25 Zombies (140), Musician (20) 160: 25 Zombies (140), Musician (20) 136: 21 Zombies (116), Musician (20) Special 400: Altar of the Undeath 460: Altar of the Undeath (400), Dark Tome (60) 220: Cadaver Wagon 80: 2x Great Bats Swift Death 704: 4x Winged Reapers (640), paired Weapons (64) Joueur 3: Yohann "AltF4" Teston - ID Characters: 974/1800 pts Core: 1130/1125 pts Special: 890 Barrage: 820/900 Hail of the Gods : 930/1350 Bound and Binders: 1160/1575 CHARACTERS : 974 < 1800 620: Prophet (240), Wizard Master (70), Dispel Scroll (100), Hardened Shield (10), Ring of Fire (50), 4 Spells (150), Pyromancy 354: Vizier (150), BSB (50), Hero's Sword (40), Dragon Mantle (50), Dusk Mantle (60), Shield (4) CORE : 1130 >= 1125 310: 10 Citadel Guards (190), Flintlock Axes (100), M (20) 310: 10 Citadel Guards (190), Flintlock Axes (100), M (20) 310: 10 Citadel Guards (190), Flintlock Axes (100), M (20) 200: 23 Hobgoblins (134), Bows (46), M (20) SPECIAL : 890 130: 5 Hobgoblin Wolf Riders (130) 190: 5 Taurukhs (160), M (20), Shield (10) 570: 20 Immortals (440), Full Command (60), War Standard (30), Shiels (40), Infernal Weapons (free) BARRAGE : 820 < 900 340: Rocket Battery (190), Bound Daemon (150) BOUND AND BINDERS : 1160 < 1575 680 : 6 Kadim Incarnates (660), C (20) 480 : Infernal Engine (460), Shrapnel Guns (20) TOTAL : 4494 Joueur 4: Arnaud "Pti Vincent" Vincent - OG Characters: 864/1800 pts Core: 1213/1125 pts Special: 920 Death From Above: 540/675 Big'n Nasty: 960/1350 CHARACTERS : 864 < 1800 575: Orc Shaman General(185), 4 spells(150), shamanisme, Wizard Master(70), Crown of Autocracy(70), Dispel scroll(100) 152: Cave goblin chief (70) on Cave gnasher(40) - Dragonscale helm(30), Lance(12), shield(0), 137: Cave goblin chief (70) on Cave gnasher(40) - Lance(12), shield(0), Dragonbane gem(15) CORE : 1213 >= 1125 220: 20 Orcs(180), bow(20), Musician(20) 188: 21 Common goblin(126), bow(42), shield(0), Musician(20) 805: 30 Feral Orc Eadbashers(640), FCG(60), paired weapons(60), flamming stantard(45) SPECIAL : 920 140: Gnasher Wrecking Team 140: Gnasher Wrecking Team 640: 7 Cave Troll BIG ’N NASTY : 960/1350 480: Gargantula 480: Great green idol(380), BSB(100) DEATH FROM ABOVE : 540/675 90: Skewerer 90: Skewerer 180: Git Launcher 180: Git Launcher 4497
  17. J'ai reçu les tirages ainsi que les listes d'armées à l'instant: Salut Voici le message envoyé aux capitaines: Salut à tous Vous trouverez, en attaché, les listes pour le Big games 2 qui débutera le week-end prochain! Si vous veniez à constater une erreur (malgré nos corrections), merci de nous en faire part afin que nous puissions corriger cela avant le début des hostilités! Et pour ce qui est de la première ronde, nous avons effectué un tirage au sort par une main innocente. Sons of games 1 vs Dream of jambon Sons of games 2 vs Les Incapables Sons of games 3 vs Les déculottés Aigles séquannes 1 vs Gobelins sans frontières Aigles séquannes 2 vs Les Enfants du Sud Mootland clan vs Le clan de la gueule MOGA vs Drago Rosso Saumon saumon vs La poutre du gros poisson Voilà je vous laisse transmettre ces infos à vos coéquipiers!
  18. Si mais le post est gigantesque. En gros 3 niveaux de magicien * apprenti, choisi sort 1 et l hereditaire * adepte choisi deux sorts parmi 1,2,3,4 mais pas 1+4; et l hereditaire. Canalisation (1) * maitre, choisi 4 sorts parmi 1,2,3,4,5,6 mais pas 1+6; l hereditaire. Canalisation (1), +1 pour lancer les sorts. 8 cartes de magies (en gros tu tire au D8 ta phase), pas deux fois la meme. Les fameux "token" (jetons) et leurs utilisation (echanger 3 jetons pour 1D de pouvoir) Le tableau de fiasco qui change completement. Les fiasco se font desormai sur un triple (n importe quel chiffre). Tu peux reprendre dans ton pool les des qui ont fait 1 quand tu lance un sort. Des infos sur les bounds spell et les restes en jeu. Rien sur les conclave de sorcier sauf erreur TOUT CECI EST DIT DE TETE, A PRENDRE AVEC LA DOSE DE RECUL NECESSAIRE
  19. Me revoici pour parler de l'Ordre du Cœur de Feu ! En vous rappelant en premier lieu qu'il s'agit toujours d'une phase de test et que des choses sont susceptibles de changer. Le design de ce modèle est l'un des plus complexes que nous ayons à travailler, ce modèle ayant eut des modifications du aux règles de magies. Comme nous l'avons expliqué lors de posts passé concernant le Maître de la Tour et en conséquence du Maître de la Tour perdant l'accès à l'Alchimie (du moins partiellement), il gagnera l'option d'être à pied et l'accès à l'Alchimie (en plus de la Pyromancie). Note : l'Ordre du Cœur de Feu ne gagnera pas l'option d'être à cheval., ceci ne faisant pas partie du processus de redesign qui lui a été attribué et gagner l'option d'être à pied est déjà une exception. L'équipe de travail des Hautes Lignées elfiques a reçu des indications très claires de votre part (la communauté "de la lance") et à transmis à qui de droit vos préférences : améliorer le potentiel de combat de cette entrée par soit lui donner un profil meilleur soit en faire un honneur qui serait lié aux Haut Princes/Commandeur plutôt que Mage. Pourtant, l'une des raisons qui ont fait que ce design a été plus compliqué est que cette approche n'est pas vraiment compatible avec le concept historique du Mage et donc un brainstorming créatif a été nécessaire. L'historique de l'Ordre du Cœur de Feu établit que le mage n'est pas plus capable au combat que ses pairs mais plutôt qu'il est capable de canaliser de la magie pour celui-ci. Ceci implique que son profil reste inchangé. Cela veut aussi dire que l'Ordre de Cœur de Feu est avant tout un Mage, mettant de côté la possibilité de lui donner un profilé de guerrier. Du bon côté des choses, une part de l'historique des dragons montre que la magie influence ces capacités. Et l'équipe de travail y a vu un point intéressant pour introduire des synergies entre le Mage et sa monture. Et c'est à partir de ce point là qu'ils ont commencés à travailler. * Nous voulions garder sa capacité à lancer des sorts au contact, nous trouvions que ceci représente très bien sa capacité à influencer le combat avec sa magie selon les indications de son historique. * Nous voulions que le modèle ait un potentiel de combat respectable et le profil du Mage était vraiment limite à cet égard. Nous avons d'abord pensé à créer des touches via la dépense de Jetons du Voile mais finalement un véritable source d'inspirations est venu de l'influence magique à travers les dragons. A chaque fois qu'il lancerait un sort, cela activerait un attribut qui améliorerait le profil de sa monture. * Un objectif principal du design était de garder l'Alchimie pour le mage à pied aussi abordable que possible, l'Alchimie étant un vraiment bon support pour notre armée. Nous ne voulions pas non plus surcharger le profil du mage à pied avec trop de règles et le minimum a été gardé. Avoir l'attribut qui s'active sur le modèle uniquement a été crucial à cet aspect. * L'image d'un modèle est aussi important et nous voulions que les joueurs ressentent vraiment celui-ci comme l'avatar du feu. Un modèle qui brûle tout ce qu'il touche. Et pour cela le modèle entier a gagné Attaques Enflammées. En jeu ceci créer des synergies intéressantes avec des décisions stratégiques à prendre (né du feu/régénération). Ceci permet à l'Alchimiste d'être meilleur au combat tandis que le Pyromancien est meilleur en dommage à distance. A vous de choisir votre liste ! Une fois le design terminé nous avons terminés les équipements et ceci a surtout été du aux changements du Livre de Règles. Par exemple lors de la version 1.3 le modèle pouvait acheter un bouclier magique, ce qui ne serait pas possible si nous ne l'autorisions pas à prendre un bouclier comme équipement. Pour ces raisons nous avons décidés : * d'ajouter un bouclier et une armure lourde afin de rendre possible l'accès aux enchantements relatifs * d'ajouter Paires d'Armes afin d'améliorer un minimum ses compétences au combat. Le Magicien peut choisir ses sors entre soit l'Alchimie ou la Pyromancie et ignore les termes Missile et Dommage pour "Cuivre Fondu" et les sorts de la Pyromancie qui visent des unités engagés aux contact avec le magicien. Le modèle gagne Attaques Enflammées. La première fois de chaque phase que le magicien lance un sort appris sa monture (s'il en a une) gagne +1 de Mouvement, +2 de marche forcée et +2 Attaques. Cet effet dure jusqu'à la prochaine phase de magie du lanceur. Monture : peut prendre un Jeune Dragon ou un Dragon* * ces montures et leurs cavaliers comptent dans la catégories Personnages et les montures comptent dans la catégories Ancient Alliés Doit choisir ses sorts dans (choisir un) : Alchimie/Pyromancie Peut Prendre bouclier et/ou Armure Lourde/Armure Dragon Peut prendre Paires d'Armes Note : Certains des mots colorés et barrés sont des modifications de la version initiale qui a du être révisée La version approuvée initialement permettait aux sorts de l'Alchimie d'être lancé au contact. Cela a crée une problème d'équilibre et a été jugé trop puissant ce qui a entrainé un surcout de la version "Alchimie". Ceci mettant le mage à pied peu attractif en raison du prix, ce qui était contre le design prévu. D'une manière générale cela a résulté à l'accès à l'Alchimie sérieusement compromis, ceci étant attesté par nos testeur. La boule de neige continuant, un redesign ne permettant plus à Fouet de Vif Argent et Pieu d'Argent d'être lancé au combat a été proposé. Bronze Fondu (légèrement amélioré en 2.0) a été accepté au combat pour des raison de puissance ainsi que de cohérence avec le modèle, représentant très bien le concept d'Avatar de la Flamme. Ceci devrait permettre un choix de séléction intéressant (qui a parlé de doublon pour le Fouet de Vif Argent ?). Après avoir réalisé ces modifications, il a été accepté d'enlever "le surcout du à l'Alchimie". Donnez vos avis !! La prochaine étape parlera des Phenix et éventuellement de quelques objets magiques si on est gentils avec les bonnes personnes (promis on va essayer)
  20. Je ne suis pas trop pour surcharger l'orga/infos des tournois avec le fbk. On a T3 et le warfo, pour moi c'est suffisant. Sans parler des forums régionaux. Ajouter un troisième (4ème) lieu (de plus dépendant d'une appli que tout le monde n'a pas) ne me semble pas nécessaire.
  21. Et c'est parti pour le Maître de la Tour Canreig. Bon, il est tellement long que nous avons partagé en deux les spoiler concernant l'Ordre Cœur de Feu. Et effectivement, il y a beaucoup à dire : je vais commencer par l'actuel annonce qui veut que tout ceci est encore en phase de test et que des changements sont possibles, ne monter pas tout de suite sur vos beaux et grands chevaux. La première chose à savoir c'est que cet honneur ne faisait pas parties des priorités à traiter et n'a donc pas reçu une mise à jour complète, principalement en ce qui concerne les montures ou les règles non liées à la magie (par exemple Serment de l'Epée). Ceci nous aurait demandé de laisser de coté les Veilleurs Gris ou les Gardes Mers et ceci n'a pas été jugé souhaité ni souhaitable. Au début de la réflexion il a été décidé que le Maître de la Tour fonctionnerai un peu comme dans le passé, selon la règle de "Magie Changeante". Il connaît un sort défini par domaine à disposition et peut changer l'un d'eux contre le sort héréditaire. Je vais vous laisser quelques secondes pour bien comprendre ce que vous venez de lire et vous asseoir. Et si vous êtes assez inconscient pour lire ceci en conduisant, arrêtez-vous sur le bas côté. La suite devrait vous plaire. Avec l'apparition du sort héréditaire, il a été nécessaire de supprimer le druidisme de la boîte à outil du Maitre de la Tour. Le laissant avec un panel moindre, l'équipe de travail a été chargée de le rendre plus attractif. * Il a été proposé que le Druidisme et l'Alchimie fassent partie intégrante des sorciers classiques. Après discussion, il est apparu plus logique que l'Ordre de Cœur de Feu, aussi bien à pied que monté, ait accès à l'Alchimie plutôt qu'un magicien standard. La requête concernant le druidisme n'a pas été retenu, ce domaine étant rendu prioritaire chez nos cousins Sylvestre. Au final, le design du Maitre de la Tour a commencé par du background officiel, que voici : Les domaines actuellement disponibles au Maitre de la Tour sont liées au divinités elfiques appelées les Filles Divines et aux philosophies liées à celles-ci : Amryl-soin-druidisme; Meladys-magie et apprentissage-cosmolgie; Nab-art de la forge-alchimie; plutôt que des éléments culturels généraux reliés à la civilisation elfique. En relation avec la mise à jour 2.0, nous avons été informés qu'il existerait une base d'historique associée au Maitre de la Tour et au domaine des parents des Filles Divines et pas seulement ceux des Filles. Amhar père de Meladys, Nab et Amryl peut être reliée au chamanisme (aspect Cadaron), à la sorcellerie (aspect Yema) et à la cosmologie (aspect Wymaig) pendant que leur mère Meritaur peut être reliée à l'Alchimie (aspect Beccam), au druidisme ( aspect Naram) et à la sorcellerie/évocation (aspect Tula). Avec la cosmologie, l'alchimie et le druidisme déjà représenté par les domaines des filles autou desquelles le concept du Maitre de la Tour a été construit, l'accès au chamanisme et à la sorcellerie ou l'évocation complète la paire des divins parents. Basé sur ce support l'accès au chamanisme et à la sorcellerie a été approuvé en addition au autres déjà présent, rendant accessible au Maitre de la Tour les Eaux Vivifiantes, le Fouet de Vif-Argent, Vision Altérée, Eveiller la Bête, Ailes de Corbeau et le sort héréditaire. Ceci en fait une sélection plus que raisonnable. Ensuite nous avons du nous décider quand au niveau de magie et savoir s'il serait apprenti, adepte ou maitre. Comme le Maitre de la Tour vise l'équilibre à travers trois discipline (guerrier, mage et soigneur) il semble naturel qu'il soit un adepte. Avec le côté guerrier couvert (profil de corps à corps, Serment de l'Epée) ainsi que le côté magicien (adepte, sort lvl 1 5 domaines différents), il ne manquait que le côté soigneur. Et ceci devait l'être quel que soit le les sorts choisis. Il a été décidé que * le maitre de la tour connaisse toujours le Trône de Chêne * la fontaine de jouvence soit l'attribut appliqué à tout les sorts lancés, remplaçant celui du domaine en question. Enfin à fin de différencier les Princes des Commandants, les commandants connaîtront 3 sorts (plus le trône) tandis que les princes en sauront 5 (plus le trône) à choisir parmi la liste des sorts disponibles. 0-1 honneur par armée modèle à pied uniquement le modèle gagne Apprenti Sorcier, "Savoir Multilatéral", "Maître de création de sort" et Serment de l'Epée (voir l'entrée Maitre des Epées). Le modèle connaît 3 sorts et à accès à l'Alchimie, la cosmologie, le druidisme, le chamanisme et la sorcellerie et connaît le Trône de Chêne en plus. La Fontaine de Jouvence devient l'attribut de chaque sort Non-Inné lancé par le modèle, remplaçant l'attribut normal du sort. Monture : Options additionnelles à pied Les Princes doivent gagner deux sorts appris de plus *Maitre de création de sort remplace Maitre de l'Equilibre, détail dans un prochain numéro.
  22. Je cite : Obligés de jouer des gros pack d'infanteries (si l'un de vous arrivent à me sortir une liste compétitive en savonnette nains je demande à voir) C'est pas vraiment de la savonette à proprement parler mais il n'y a pas de bloc de plus de 10 gus. Il a fait 87 pts sur 120 selon turneykeeper, ce qui n'es pas mal du tout.
  23. https://www.the-ninth-age.com/index.php?board/341-army-direction-surveys/ Voici le lien avec toutes les forces/faiblesses selon un vote de la communauté. Ceci n'est toutefois pas une vérité unique mais plutôt un "guide" pour les changements futurs. Par exemple même si les Hautes Lignées Elfiques n'ont pas accès au déploiement spécial, elle garde toutefois les Veilleurs Gris avec l'option "éclaireur" mais limitée à 0-1. Vos avis ont tout à fait le droit de diverger.
  24. Des sondages on déjà été effectués, je te mets le lien des que je retrouve ca
×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.