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Warhammer Forum

Madd

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Tout ce qui a été posté par Madd

  1. Concernant le Maitre magicien et son prix : le mage HE est 225 et l'augmentation 150. L'oracle EN est 170 et l'augmentation 225. 20pts de dif au final, c'est pas non plus fumé. On dira que tu as accès à plus de domaines. Cette bannière (sans le rapide) existait déjà en 1.3.4. pour 60pts mais évidemment limitée en 1.3.4 Elle a été mise ainsi afin de motiver des styles de jeu différents (à savoir de l'infanterie) selon un souhait communautaire. Effectivement, les listes "classiques" compétitives ne correspondaient pas à l'idée générale que l'on se faisait de l'armée. Je suis curieux de savoir ce qui te dérange le plus : -le prix -la quantité -la course rapide -la force/PA N'oublie pas que les listes dites "classiques" HE ont pris une claque. que ce soit le dragon ancien (-1E), le perso sur char (plus de 1+, plus de bluffer) ou le phénix de feu (plus d'invu). Etant grosso modo au milieu du pack en terme de ratio de victoire et de pts, il fallait compenser ailleurs, l'infanterie a été choisie (et j'en suis heureux). Je suis assez actif sur le forum du 9ème âge et je pense avoir entendu quelqu'un se plaindre d'à peu près la moitié du livre avec la moitié du temps une argumentation bancale, j'admet que je commence à en avoir sec. J'ai deux parties à mon actif et si les lanciers ont réussi 2 charges, les maitres des épées aucune du à de la redirection.
  2. La protection de Dorac donne aussi +2 de Def. d'où le Commandant qui passe de Def6 à 9 (avec la parade). Il en est beaucoup question de cette bannière. Il est probable qu'elle soit revue lors du patch de février.
  3. Plus efficace que tu ne pense Vigneron. Passer de Def 6 à Def 9 veut dire que les unités avec Off 4 et 5 te touche sur du 5+ (soit la majeur partie des unités).
  4. La regle de parade est differente. Soit ta Def egale celle de l ennemi (4+ pour toucher), utile pour les unites a basse Def. Soit ta Def augmente de 1 (possibilite d etre touche sur 5+), situationellement utile sur les grosses Def/perso (exemple GB elfe avec protection dorac+parade= Def9).
  5. Car la parade est cruciale. Passer de Déf 8 à Déf 9 fait toute la différence car les unités CC5 te touche sur 5+. Sauf celles avec Paire d'arme mais on peut pas tout avoir. Et couplé avec une 2+ d'armure ca me permet d'être suffisament tanky. La lance ne me donne pas grand chose étant donné que les SM font déjà le café et ont déjà PA2.
  6. ca veut surtout dire du boulot pour bibi ca
  7. C'est peut être pas évident. Mais au final à moins que tu n'ai pensé à un truc vicieux, ta question n'a pas lieu d'être. La version alternative est une version en soit. Elle n'est appliquée qu'avec le druidisme (si tu as le trône de chêne actif) et cela améliore la version automatiquement et dans l'occultisme ou il n'existe pas de version améliorée, seulement une version alternative (si tu as sacrifié des figurines).
  8. Toutes les races ne peuvent pas se permettre de payer 3 sorciers. Et pour qu'ils aient le +1 cana il faut qu'il soient au moins adepte ... Ca me parait assez bon mais j'imagine que ça coûte aussi un bras ...
  9. Je sais plus la règle exacte. Mais pour des figurines de même taille, si une figurine voit, toute l'unité voit sauf erreur (et peut tirer sans malus de couvert).
  10. En tournoi par equipe, on la verra probablement. Oh tu sais les lions blancs avec la banniere distracting et le perso avec la lance legere ca envoie certainement du bois. Leur init de 5 pourra un peu plus poser probleme par contre.
  11. Tu peux effectivement t equiper des deux. Le terme "suit of armor", difficile a traduire fidelement indique que l enchantement est disponible pour n importe quelle armure (legere/lourde/plate etc). P.89 poir plus de clarte
  12. Je suis parti sur une liste plus "can do it all" - High Prince, queen cav du fromage, cheval, lance de cav, explosion steallire, armure dragon, diadem de protection 615 - Mage, érudit Asfad , cosmologie, Maître magicien, Livre de Meladys, Robes étincelantes 595 - Commander, PGB, Maître de la Tour Canreig, protection de Dorac, bouclier, Armure lourde, bannière enflammée 440 - 10 archers M 190 - 32 lanciers EM bannière de ryma 527 - 17 Archers EM bannière d'apaisement 411 - 6 Chevalier de Ryma EMC bannière de ryma 519 - 24 maitres de l'épée EMC bannière de ryma 735 - 1 aigle 100 - 1 aigle 100 - 7 Veilleurs gris, éclaireur, bouclier 263 4495 On a une très bonne magie, des très bon perso, des troupes de choc, des rangs, de la survie. Le cavalier je vous fait pas un dessin. Le mage a une 3+ au cac, il est jamais ciblé (on pourrait même laisser tomber l'honneur je pense). La PGB a Déf 8/9 et une 2+ donc des troupes avec Off5 le toucheront sur 5+ (4+ s'ils ont paires d'armes) et du coup il est sauf aussi. Les perso peuvent poser problème. Mais honnêtement, si vous rencontrez un gars qui fait 3Pv a un mec qui a une 2+ ou une 3++, il vous ouvre n'importe quelle GB (sauf la protecteur de la flamme peut être) et il sera perdant car les Maitres feront le café à côté. On a une magie très très complète, choisissez vos sorts avec soin. Je privilégie le sort héréditaire avec le mage (il passe en 7+ avec une potentielle relance, donc 2D). je dirai H/3/4/5 en général. Pour la GB, à voir. Le vol est très bon et la bête aussi (vous avez potentiellement des lanciers a F6 ici messieurs). le troisième à choix. par défaut la régénération, quoique le -1 de tir couplé avec les veilleurs peut faire des ravages et assurer nos ryma devant des canon orgues. Je n'ai pas lancé le trone en 2 partie, il apporte peu je trouve. En voyant cette liste on peut comprendre certaines plaintes envers le livre HE. Effectivement, on y trouve une unité refaite (les veilleurs), 4 nouvelles bannières (sur 7 possibles), et 4 nouveaux objets HE, 1 très légèrement modifié (le livre), tandis que je ne prends qu'un seul objet du BRB, la bannière enflammée. Je souligne ceci uniquement pour dire qu'effectivement, les joueurs HBE ont envi de jouer avec leurs "nouveaux jouets" et sont désireux de découvrir de nouveaux cieux. Après deux parties, je suis heureux de pouvoir considérer mes lanciers comme utiles et non comme bouche-trous occasionnels. Les veilleurs ont un gros potentiel. Essayer de commencer est recommandé (veilleurs gris, magie).
  13. Oh oui. ca tombe bien, j'en avais pas qu'un. alors alors alors alors ... Peu de scoring. Je trouve que la double dragon manque cruellement de scoring. Sépare ton pack de 10 lancer en 2 et laisse les au chaud pour les objo. Vire les musicien sur tes patrouilleurs (tu peux mettre des champions par contre). La bannière d'apaisement est top mais je l'ai pas testé en combo avec 1 seul mago. 200pts de trop en base c'est voulu ? Concernant les perso, les armures de feu dragons ne servent à rien. J'ai mis l'objet qui donne le souffle au mago (oui je sais je sais). Mets lui le livre de meladys, c'est top de relancer un D. Je les ai build ainsi : High prince, queen cav du fromage, dragon, bow, elu heartswood, shield starmetal alloy, great weapon, blessed inscription, Lucky charm. Mage, Fiery heart, wizard master, dragon, alchemy, book of meladys, paired weapon, dragon staff, binding scroll (à noter les idées suivantes : mettre l'objet qui permet de choisir son domaine ou le magical heirloom qui donne le sort héréditaire en + des 4 autres). le pack de ryma pourquoi pas. Ce sera une liste de toute façon très match dépendante.
  14. exact. le seul objet HBE qui fonctionne sur un dragon (normal ou ancien) est le 'éclat de métal des étoiles (j'ai la flemme de chercher le bon nom) qui réduit la première blessure multiple par deux, arrondi au supérieur (en général sur un canon 2PV de gagné).
  15. A regarder le hellmaw, elles peuvent créer jusqu'à 3 portails chacune, en plus du premier. Soit 8 portail au tour 4 (déjà). Ca te fait un joli nombre d'échappatoire ou du moins un côté très imprévisible (un unité qui peut faire un mouvement standard ou se poser à 5 endroit différent sur la map c'est un tout petit peu chiant à attraper). Je pense que si on les voit ce sera en duo afin de maximiser leur emploi. Je veux croire en leur utilité
  16. Pour ceux qui parlent anglais. Je vous recommande de DL la version full res. Je n'ai pas encore pris le temps de lire mais la présentation est vraiment superbe. Gros gros job et très bien effectué.
  17. Exactement. On parle de Hard cover dans le BRB. Et la règle des unités tirailleur qui sadditionne est "hard target". Donc je dirai que ce n'est jamais cumulable (quel que soit l'origine)
  18. Si j'ai bien compris la règle "Tir de volée", si une figurine voit, les autres ignorent les figurines de même taille pour les lignes de vue et les couvert. Donc tu pourra très bien laisser le troufion du bord de ton socle de tirailler voir et basta, problème réglé. Si j'ai bien compris évidemment.
  19. Bhôh allez je me fais chier alors j vais être désagréable jusqu'au bout Le 2+ pour toucher existait aussi déjà avant. Il a même été nerf à une époque car on voyait un spamm de perso sur sloop et c'était pas génial pour l'adversaire. Concernant le Lucky shield, on n'avait pas besoin d'avoir un shield pour l'acheter mais juste d'avoir accès aux armures magiques via l'option dans le profil du perso si je dis pas de bêtise (ou il fallait avoir le Lucky shield). Certes non mais sur un jeune dragon on avait une 3+, 4++ et invu au feu, c'était pas vilain mais trop cher pour que ça se fasse. Mais mnt que le jeune dragon a pris 110pts de rab ...
  20. ploplopopop pas si vite pas si vite Le maître du savoir n'a pas accès au druidisme. Il connaît le trône de chêne d'office, la regen s'il le veut et c'est tout. Pareil pour les autres domaines, c'est uniquement le primaire qui est a disposition. Ce n'est de plus pas une nouveauté, il y avait totalement accès au druidisme en V1.3.4. Le mage dragon ne peut pas avoir accès au dragon ancien, ceci est possible uniquement pour un prince (pas un mago donc). Et il avait déjà accès au dragon. (edit ninja). En 1.3.4 le mago avait tout accès aux mêmes objets magiques, il avait la possibilité d'acheter une armure et donc les armures magiques étaient autorisée. La CC5 n'est pas vraiment nécessaire, tu as déjà le +1 pour toucher et si tu monte un dragon, on tape sur la CC du dragon. Voilivoilou, et pardon si je suis conscient que le ton du message peut paraître condescendant, mes excuses à ce sujet.
  21. Phase de declaration : A declare, C tire B declare, C fuit A et B tente de rediriger Reste des declaration (A, B, etc) Resolution des charges. Je vois pas ou est ton soucis. Mais postons sur l.autre sujet
  22. Les attaques magiques peuvent aussi être bien présente : Démon, Vermine; Haute lignée elfe, Elfes sylvestre (si les tirs sont toujours magiques) pour citer les plus évidents. je suis d'avis que tu ne laisse pas passer une 2++ sans avoir tester un mininum la chose. On ne parle pas d'un combo caché mais d'un truc écris noir sur blanc. L'attribut peut être ? et les stat sont plus hautes mon cher. 3d6 ca fait 10.5 et 2d6 7. plus 2d3. mais soit. perso, 7 PV je prends. On peut aussi parler des domaines qui donnent attaques magiques/divines ou des souffles magiques. je reste persuadé qu'elles sont gérables . Embêtantes mais gérables.
  23. mais toutes ont accès à la magie. enfin nous verrons bien. Faut pas non plus oublier que avec un maître sorcier (en gros 500pts), tu as 1x 3D de plus que ton adversaire. et 2/3x 1D de plus. Sur 8 cartes tu as en moyenne 2 dés de plus. Ce n'est pas insurmontable je trouve. Sinon tu dois ajouter un autre sorcier et à ce moment là en terme de point, je trouve légitime que ça pèse dans la balance. Concernant les nuées, on va mettre les choses au clair. OUI le feu est un moyen de les gérer. et pas qu'avec un sort, dire le contraire serait d'une mauvaise foi extrême (pense à l'attribut aussi, rien que ça). J'ai pris le LA O&G car c'est celui que tu as mis en avant concernant le manque d'attaque magique (chose qui est vérifiée). Mais le chamanisme aussi à un très bon projo. et la Thaumaturgie plus d'un. Je reste convaincu que la magie est un moyen de s'en débarrasser vu que leur repop n'est que de 1. j'ai honnêtement pas envi d'essayer de te montrer par A+B qu'en terme de point, ce n'est pas très efficient, le but de ce post n'est pas là. Je ne me suis pas occupé du retour des testeur (j'assume que tu en es un étant donné que tu peux sortir des prix et que tu parles avec véhémence des prouesses de certaines unités) mais effectivement si cela n'a pas été changé peut être que plus de donnée le permettront (si c'est avéré que c'est trop fort). Effectivement avec les nouvelles classification, ne sont plus des nuées. Et après avoir comparé avec SA et VS, c'est peut être les meilleur. Mais aussi les plus cher, et au final elles gagnent 1 de Rés mais perdent 1 PV. Et je troue sincèrement que ça n'a rien de comique. Tu l'aura compris, je peine à être convaincu par tes arguments. Je vous conseille encore d'éviter les phrases d'une seule ligne quand vous démontrez quelque chose faites le bien.
  24. @arioch9 La phase de mouvement ne change pas, je ne pense pas que tu puisse considérer ça comme des mauvaise surprise. Au pire un statuo quo. Quand au test de "décimé", il est effectif d'office, pas seulement si tu veux charger (et je n'en suis pas convaincu non plus). Je pense que laisser une charge (quel quelle soit) est un risque que tu prends. La fiabilisation des charges est toutefois quelque chose qui ressort, il est probable que cela soit discuté (tout comme les touches d'impact dont la variance est grande). Je n'ai malheureusement pas non plus eut des retours très positif sur le LA breto (à part le fait qu'il est mis à jour en même temps que les autres ) mais n'ayant pas étudié la chose, je ne peux pas en dire plus. @pendi - Système de magie pourri qui fait que les sorts passent et donc déséquilibrent les parties très (trop) facilement. Toutes les factions ont accès à des mages. Un prêté pour un rendu, ça me semble correct perso - Retour de partie, des blocs de 5 nuées d'esprits qui prennent tranquillement une armée O&G presque à elles toutes seules je veux pas dire mais étant donné que les O&G ont accès au feu ...ceci règle ton problème en partie. Aurais-tu vu/fais un rapport de bataille avec cette unité afin qu'on puisse bien comprendre ce qui s'est passé ? J'ai aussi pris la peine de regarder les objets magiques. Et je note un manque d'attaques magiques (mis à part pour un arc qui ferai assez le café pour le coup). Ton opinion n'est pas infondée mais peut être pas non plus si dramatique. - La cosmologie n'est pas encore sortie, on ne sait pas encore ce qu'il en ressortira (enfin moi si ). Mais je ne dirai rien, vous en saurez plus quand cela sortira. - Quand à la fiabilisation ... Les tirs ami des ratons n'était déjà quasiment plus "aléatoire" et finissaient déjà rarement sur leurs amis. J'aimerai qu'on retrouve un peu ce côté "bordelique". Mais cela signifie aussi souvent une contre-partie en puissance qu'il n'est pas facile d'accepter. Je dirai qu'actuellement tu exprimes un point de vue mais il n'y a que peu d'exemples/vécu. or c'est ces choses qui nous permettent de mieux travailler. Qu'une unité ait une 2++ est une chose mais si elle a d'autres désavantages cela peut compenser et peut être qu'en touchant aux autres aspect on peut rendre celui-ci moins problèmatique. Ou inversement bien sur.
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