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Warhammer Forum

Kotohana

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Tout ce qui a été posté par Kotohana

  1. Salutations camarades mécanique. Que pensez vous du combo suivant? 1 ou 2 détachement Admech selon les envies avec 1 (gros) pack de kataphron plasma Ryza 1 détachement salamander avec une unité de 10 mec buffer au psy et le stratagème abnégation pour couvrir les kataphron plasma. Tu as le T1? Tu buff les 10 au psy avec le +1 en endurance et le -1 pour être touché/chargé. On a pas le T1, on peut utiliser le strat du couvert (permet au passage de conserver le canticle du couvert pour le T2 et lancer T1 de canticle de reroll des 1 au tir) A cela on ajoute : - l'ignore PA-1 des salamander ou le bonus de couvert (permettant d'économiser le strat) à 12ps des successeurs. - le stratagème de +1 d'armure contre les degats 1. - Un potentiel FnP a 6 avec la relique salamander si on veut pousser le truc. A faire sur 3 bases. - Patrouille : infiltrator ou incurssor et 1 psyker. Détachement le moins cher, peut ce placer hors zone de déploiement pour ne pas géner celui des kataphron. Peut ce rajouter -1 pour être touché si besoin. - Suprême commander avec au moins 1 psyker et des Terminator. Une 2+ de base, et invu a 5. Beaucoup de tir de saturation et une bonne riposte au CaC. Les 2 QG en plus minimum peuvent être des petits satellites type smash pour taper ce qu'il faut. Rapporte 1PC - Le bataillon : comme la patrouille, 1 QG et 2 unités de scout en plus. Toujours utile et les PC qui vont avec.
  2. Tu peut mais avec les limitations suivantes. 1 faction par détachement en jeu "egal". Ou plus exactement, chaque détachement doit respecter la règle battle brother interdisant les mots clef imperium, chaos, tyranide, aeldary et un 5ème je crois comme mot clef commun pour la construction du détachement. Le fait d'avoir 1 unique faction par détachement te permet de bénéficier de l'équivalent des Set T'au pour la faction. Petite particularité pour les faction BT et GK. Ils ont tous 2 le mot-clé "adeptus astartes" tu peux donc les mélanger dans un même détachement mais dans ce cas tu perds les traits de chapitre pour ces 2 factions. L'IK doit être pris dans un détachement seigneur de guerre, super lourd ou auxiliaire super lourd. Donc le mélanger a l'admech n'est possible qu'avec le détachement suprême commander. Mais dans ce cas, 1) tu mélange 2 factions. 2) ca vaut pas le coup. Pour un simple IK c'est le détachement auxiliaire super lourd. A partir de la : tu choisis 1 seigneur de guerre à qui tu génère 1 trait. 1 personnage de la faction de ce seigneur ou le seigneur lui-même peu alors recevoir 1 reliques (note : 1 ik en détachement auxiliaire ou suprême n'est pas un personnage et ne peut donc etre désigné seigneur de guerre directement) Ensuite, chaque détachement composé de 1 seule factions peut utiliser les stratagèmes de sa factions (un détachement GK/BT ne permet pas de les avoir par exemple, il faudra les séparer en 2 détachements). note : les stratagèmes débloqués par 1 détachement sont utilisable par tous les détachement sous réserve d'avoir les bon mot clef. certains stratagème permettent d'avoir des traits trait de seigneur ou des reliques supplémentaires que tu peut alors utiliser pour la faction concernée. pour finir. D'apres les règles de GW, tu peut avoir autant de détachement que voulus. Mais je vois souvent les restrictions pour les évènements organisés conseillées par GW appliqué. C'est à dire à 2000pt 3 détachements maximum et pas plus de 3 fois la même datasheet hors troupe. Donc voir avec ton adversaire s'il veut appliquer ces restrictions ou non. dans les cas des assassins et inquisiteur. Dans des cas basique ca te prend 1 détachement. Mais le strat assassin et la règle de l'inquisition permet de prendre 1 assassin et/ou 1 inquisiteur sans que ça te coute 1 détachement, sans que ça prenne 1 slot d'armé ou que cela casse les bonus de détachement. L'inquisiteur permettant aussi de ne pas casser les bonus de type doctrine SM mais dans le cas d'une soupe tu n'en bénéficie pas de toute façon. si tu as d'autres questions. N'hésite pas
  3. Fausse bonne idée ce truc. Comme tout garde du corps quelqu'il soit. Il suffit de les tuer avant de passer au QG. sauf dans le cas particulier ou le garde du corps est plus résistant que le QG. Apres ça force à tuer les gardes du corps avant certe.
  4. 2 tours si tu est chanceux ou avec plusieurs escouade et les synergies. Le techmarine a une 2+ d'armure. 3 eliminators avec les perso c'est 1 Pv sans prendre en compte le FnP. De plus. Tout comme ferros, il faut s'attendre au petit nerf qui fera passer le bonus de CT d'une aura de 6ps à sélectionner une unité à 6ps. Donc mieux vaut attendre la FaQ.
  5. C'est possible. Le strat du supplément autorise un second trait sur le SdG. Trait qui doit obligatoirement venir du supplément. Le strat codex autorise un personnage non SdG d'avoir un trait. Ce trait peut-être pioché parmis tous ceux autorisé au personnage choisie il me semble
  6. Il y a une faq aussi je crois. Qui interdit la charge durant le tour on le véhicule est détruit. (Durant notre tours) Faq qui étais pour interdire au berzerk de charger apres avoir autodétruit leur rhino sur une surchauffe de combi plasma il me semble.
  7. 2) j'ai bien fait de demander du coup. 3) je parlais bien de malus type sort et non malus d'auras.
  8. Petit up du sujet pour quelque questions qui me sont venue à l'esprit concernant les interactions transport découvert et troupe embarqué. 1) Un débarquement n'est pas considéré comme un désengagement ? Si mon véhicule est à moins de 1ps de l'adversaire, que mon unité débarque à plus de 1ps et que le véhicule desengage, je peut alors tirer avec l'unité débarquée ? 2) si une unité est à 1ps de l'adversaire, puis-je, si mon véhicule est à 3ps de toute mon unité embarquer? Et, si ce même véhicule étais à plus de 1ps de l'adversaire, puis-je tirer avec l'unité ? (Le véhicule est toujours découvert.) 3) et on est bien d'accord qu'embarquer ne supprime pas les bonus/malus de l'unité qui embarque? Si mon unité est affectée par un sort qui lui met -1 pour toucher, ce malus est conservé en embarquant et en tirant depuis un véhicule découvert qui ne souffre pas du malus. Je pense que c'est juste dans les 3 cas mais je préfère m'en assurer avec vous.
  9. C'est le propre du castellan. Apres qu'il soit focus n'est pas un mal. Tes exorcistes seront tranquilles. Le trait bouclier ionique pour 1pc de plus est un bon investissement pour éviter le stratagème à 3PC du bouclier pour le dominus et ainsi augmenter sa résistance.
  10. Hawkshroud est une bonne maison mais peut-être pas hyper adaptée à un castellan. Plus pour le valiant. A moins de vouloir le tableau dégressif divisé par 2, les maisonnées krast ou raven seront plus adaptés je pense. Les règles de maisonnée de ces 2 maisons profiteront aussi pleinement au warglaive. Le strat de la maison Raven est à 3 PC maintenant. De plus tu peux équiper si tu le souhaite en tant que maison mechanicum le plasma relique sur le castellan.
  11. Petit combo possible en IF et successeur qui m'est venue suite à un combo de @Kikasstou proposé sur le sujet blood angel. Le combo proposé par kikasstou : Ca vous tente une grenade shock de Reiver avec 30" de portée? Et bien c'est possible avec le catapultage en impulsor. L'impulsor bouge de 14", tu débarque à 3" avec l'arrière du socle qui touche la limite des 3" (donc on gratte un peu plus de 4" en tout). On bouge ensuite les Reiver de 6" et ils ont 6" de portée avec la grenade. 14 + 4 + 6 + 6 = 30" le compte est bon. Ensuite on connait, on fait D3 tir pour la grenade et si on touche au moins une fois, la cible ne peut pas faire d'overwatch et à -1 pour toucher jusqu'à la fin du tour au CaC mais aussi au tir (important pour un scan auspex du coup qui serait a -2). Bon on est d'accord, ca fait cher le grenade launcher La petite amélioration que j'y ajoute : Le stratagème pour balancer jusqu'à 10 grenades. Sauf mention contraire que j'ai loupé. le stratagème fonctionne sans soucis avec les grenades choc. de quoi interdire tout un front d'Overwatch. le petit moins du combo : Ca implique de jouer CaC. mais des fois que quelqu'un cherche à jouer de manière original en IF sans faire une gunline.
  12. Pour cette histoire d'index. Jacobus par exemple. C'est la datasheet index ou beta-codex qu'il faut utiliser? On considère le beta-codex comme n'ayant jamais existé et on prend juste l'index? pour les options d'équipements. qu'est-ce qui bloque pour la canoness exactement? Si je veut l'éviscerator alors je doit utiliser la datasheet de la canoness index c'est ca? (et tout les cout en point associé). Même question avec le prêtre éviscerator.
  13. les vanguards plasma sont pratique je trouve également. la saturation de leur arme est bonne et peu surprendre. combiné au plasma, leurs fusil à radiation me servent d'appoint antichar. et au CaC il faut se débrouiller pour pas les faire charger seul.
  14. Cette avion colle parfaitement à l'admech je trouve. - aspect steammunk - apparence animalière (onagers ou dunerider) Des courbes/trait qui se retrouvent sur d'autre référence AdMech. Personnellement il y a juste le cockpit que j'aurais vu moins rond (type cabine d'onagre dans l'aspect). Mais hormis ça j'adore le principe de fonctionnement. On est plus sur un exosquelette qui sert d'extinction de corps au pilote que d'un appareil en lui même. C'est juste une idée géniale type de l'admech. Seul Bmol je trouve. Aussi bien soit-il, j'ai du mal à intégrer ce concept à l'univers de 40k (un peu comme certain concernant les véhicules tau à priori) mais aussi pour l'imperium. Il me parais trop fragile, trop esthétique par rapport au coté brutal et peu raffiné de l'imperium.
  15. L'intervention héroïque ce fait a la fin des charge adversaire d'après le GBN (sauf erreur de ma part). Meme sans precision de la part du strat. Comment peut on dire IH durant notre tour? Car le strat permet juste de faire une IH. Il n'ajoute ou n'enlève pas de conditions particulières (hormis les 6ps de mouvement) à sa réalisation.
  16. ce truc à clairement une allure d'oiseau de proie (les ailes évidement mais aussi les pattes arrières). qu'il puisse faire du vol stationnaire n'est pas déconnant. pour l'instant je suis partagé. je vais attendre plus d'info pour me faire un réel avis. on à une idée de la date de sortie?
  17. Je suis d'accord avec le raisonnement de MaximusB pour dire que bouclier de la fois et discipline bolter ne sont pas comparable. Mis de coté les conditions d'activations qui peuvent affecté le coté bien/mal écrit d'une règle (ce qui n'est à mon sens pas le cas dans les 2 cas). la discipline bolter comparé au bouclier de n'a pas besoin de synergie pour etre efficace. Elle se suffit à elle même. Bouclier de la fois est juste une base pour l'anti-psy. Seule elle est anecdotique comparé à la discipline bolter. Par contre dés que l'on commence à synergiser les malus de psy et l'éventuel bonus de rituel (pour ce dernier, vous le prenez pour acquis, mais c'est ce priver des 5 autres rituel qui sont également très bien voir mieux ne serais ce que de part leur plus grande latitude d'utilisation, pas de risque de voir le rituel innutile face à du nécron ou du tau.) alors la oui. bouclier de la fois prend tout son sens. Pour moi, bouclier de la fois est bien écrit dans le sens ou il est très bon avec les synergie possible sans être Game breaker. Par contre. comme je l'ai dit ci-dessus, seul il est anecdotique.
  18. et bien ca dépend. si tu as une cible juteuse à portée quand tu arrive oui. un véhicule? tu prend 6 acolyte fuseur. un personnage. 6plasma et le sort qui va bien. (les plasma étant bien pour une de l'élite ou fumer un petit truc) des cordon? des fulgurants ! tu peut aussi faire durer le plaisir avec le sort de l'ordo xenos pour ne pas être ciblé si tu est derrière le pod. et ainsi forcer à venir te chercher au CaC si ton adversaire ne veut pas tirer sur le pod pour se concentrer sur les autres menaces de ton armée. un des gros point négatif c'est que le pod peut servir de chausson à ton adversaire s'il le close. Il faut prendre ca en considération dans ta stratégie.
  19. Bonsoir. Je me demandais comment ont gérais la transition du commandement vis à vis des malus de commandement (ou bonus) exemple : une unité ennemie "E" possède une aura de -1 au commandement à 6ps. mon unité A (avec un moral de ? est à 1ps (au cac donc) et une unité B (admettons un inquisiteur avec un moral de 10) est à 7ps. l'unité B à la capacité de donner son commandement à l'unité A. si l'unité A doit faire un test de moral quel est ca valeur de moral? 10 ou 10-1? doit-on appliquer le malus qui affecte A au commandement donné par B qui n'est pas affecté par ce malus? Même question dans le cadre d'un test de commandement hors test de moral (suite à un sort psy par exemple). car en général (je dit bien "en général") c'est un test à effectuer sur le moral de l'unité ciblé. Hors des règle comme autorité de l'inquisition donne à l'unité ciblé le commandement de l'inquisiteur. Est-ce que ca peut fonctionner pour des test hors moral?
  20. Dans le cas du sort. Les perso vont s'écranter en fait. Même face à du sniper. Ca oblige à cibler l'unité la plus proche et interdit de cibler une unité en retrait par rapport à cette unité si on est dans la bulle du psyker. Donc en fonction de comment on est placé, on ne peut pas tirer sur les 2, 3 perso en même temps.
  21. c'est ce que j'avais fait en moins poussé dans le petit retour que j'ai posté plus haut. c'est pratique si tu as une cible juteuse sur la limite de dépoiement à OS, après on reste très limité en terme de porté de tir et de placement.
  22. le techmarine gunner ne peut pas être master of the forge il me semble
  23. Bonjour, le grimoire de vel'cona, qui permet de connaitre 1 sort de la discipline prométhéenne en plus des autres pouvoi connue et +1 au lancement des sorts de cette discipline. Permet telle par conséquent de connaître 2 sorts du domaine librarius (ou obscuration selon le librarian) plus le sort prométhéen de la relique ? (Seul ce dernier sort aurais le +1 au lancement par contre évidemment.
  24. la machine de pénitence à aussi perdu la capacité de taper 2 fois non?
  25. Petites question par contre. 1) L'ordo de nos unités se choisie à la création de liste (comme un trait de chapitre par exemple). Il m'avais sembler voir passer qu'on le choisissais au déploiement mais l'index dit le contraire. 2) Concernant les reroll pour les ordo. La phrase est ambigue. C'est toutes l'escouade ou 1 seul figurine qui en bénéficie ?
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