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trawn

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Messages posté(e)s par trawn

  1. Il y a 9 heures, gaspard a dit :

    Le budget global s'élève à combien ?

     

    Comme dit plus haut :

     

    Pour le train Londres - Nottingham : 100£ soit environ 120€ pour deux adultes, aller-retour en direct.

    Pour le tram à Nottingham: 5£ pour la journée

    Le musée : 7,5£

    Bugman's Bar, ça dépendra vos consommations mais ça reste un restaurant/bar classique : https://warhammerworld.warhammer-community.com/wp-content/uploads/sites/15/2022/10/l9NZHT45V9WRPnPa.pdf

     

    Sans compter, le craquage dans le shop Forgeworld ou Warhammer 😉

  2. Voici mon petit retour pour le trajet entre Londres et Nottingham pour aller à Warhammer World.

     

    Soit vous arrivez à Londres depuis la gare Victoria soit directement à la gare de St Pancras/ King's Cross, en fonction du choix du mode de transport (Avion/Train)

    Dans le premier cas, un coup de métro par la ligne Victoria (bleu ciel) - https://visite-londres.com/wp-content/uploads/2019/03/telecharger-plan-metro-londres-pdf.pdf

    À la sortie du métro, on s'oriente avec les panneaux, direction la gare St Pancras :

     

    IMG_9094.jpg?width=901&height=676

     

    Une fois dans la gare, chercher à monter à l'étage, direction quai 1-4.

     

    Vous avez des bornes pour prendre un billet à côté, mais je vous conseille de préparer votre voyage en avance et de passer par le site de la compagnie - https://www.eastmidlandsrailway.co.uk/

    De notre côté, nous avons choisi de faire un départ à 10h00 pour une arrivée à Nottingham vers 12h00. Pour le retour, départ à 21h pour une arrivée à Londres à 22h40. (sans changement donc en direct)

     

    Prendre en compte que les métros à Londres arrêtent de circuler à minuit.

     

    image.png?width=1163&height=676image.png?width=961&height=676

     

     

    Votre train partira d'un des quatre quais, lors de l'embarquement, on scan aux barrières son ticket/smartphone pour y accéder.

     

    IMG_9092.jpg?width=901&height=676IMG_9093.jpg?width=901&height=676

     

    Lorsque vous arrivez à Nottingham, chercher l'accès à la passerelle direction le tram.

     

    IMG_9111.jpg?width=901&height=676IMG_9112.jpg?width=901&height=676IMG_9113.jpg?width=901&height=676

     

     

    Une fois à l'arrêt, du bon côté (à gauche), on prend son billet à la journée, et on monte dans le tram direction "Toton Lane" pour descendre à "Gregory Street". 

    C'est 3 stations après la gare de Nottingham, pour environ 15-20 minutes max de trajet.

     

    IMG_9115.jpg?width=507&height=676IMG_9116.jpg?width=507&height=676IMG_9114.jpg?width=901&height=676

     

    Lors du trajet, vous passerez devant Warhammer World, il vous suffira de revenir en arrière à pied.

    Et voilà vous êtes arrivé !

     

    IMG_9118.jpg?width=507&height=676

     

    Pour finir, une demi-journée suffit pour profiter de tout ce qu'il y a sur place.

    Nous avons fait le repas de midi à Bugman's Bar jusqu'à 13h30, puis l'exhibition Centre (musée) pendant 4 heures, mais en 1h30 - 2h00 c'est faisable. Ensuite prise du gouté/bière pour une petite pause. Nous avons fini par le shop Warhammer et celui de ForgeWorld et un petit tour des vitrines et tables de jeu dans l'évent Hall avant de partir vers le tram vers 20h - 20h15. (Attention au passage des trams moins fréquent en temps en fin de journée).

     

    Il faut penser qu'il faudra aussi acheter son ticket pour le musée sur place - Adult (18 years and older): £7.50

    Sauf si vous en avez déjà un, vendu avec le livre des dioramas ou peut-être d'autre manière également.

     

    ExhibtionTickets_709x324.jpg

     

  3. Le 30/08/2023 à 20:42, Master Avoghai a dit :

    Alors, quand tu es sur google maps, l’idéal c’est de chercher l'arrêt Gregory Street, cliquer dessus, tu auras les horaires de la ligne W1, et tu cliques sur l’un d’eux, et là, le trajet s’affiche

    Tu n’as plus qu’à le remonter jusqu’à la gare. Il s’arrête devant.

     

    Ok je pense avoir trouvé, la sation de tram au niveau de la gare, se trouve surélevé et au nord de cette dernière. 

  4. Il y a 4 heures, SexyTartiflette a dit :

    @trawn Je veux bien que tu me partages tes infos, je vais essayer d'y aller début 2024. 

     

    D'ailleurs je suis sur la page des évènements warhammer world et ça ne va que jusqu'à novembre. Vous me confirmez qu'on ne peut pas savoir pour l'an prochain ? 

    Oui, on voit pas plus loin niveau events. T'inquiete pas, je te partagerais toutes les infos 😉

     

    Il y a 2 heures, Master Avoghai a dit :

    @trawn : @SexyTartiflettefait une remarque trés juste : il faut absolument valider que le Whworld sera bien ouvert le jour de votre visite (ainsi que le musée) et qu’il n’y ait pas dévènement qui entraine sa fermeture totale ou partielle

    Pas d'info sur une fermeture exceptionnelle le jour où y va sur leur site web, hormis entre le 6 et 9 octobre.

    Pas d'evenement non plus ce jour là (Jeudi 7 Septembre).

     

    Par contre @Master Avoghai, depuis la gars de Nottingham, sur maps, j'arrive pas à trouver la station tram à proximité pour ce rendre à l'arret "Gregory Street Tram Stop", comme tu indiques.

     

    Pour info au passage, mais je resumerais tout avec des photos, après le pèlerinage. La réservation des e-billets en ligne de la East Midlands Railway, nous est revenu à 100£ soit environ 120€ pour deux adultes, aller-retour en direct.

      

  5. Il y a 11 heures, Master Avoghai a dit :

    J’ai changé d’hébergeur et j’ai oublié de les remettre, je fais ça dans la journée

     

    Merci @Master Avoghai !

    Je fait le point ce soir avec mon collègue, sur les trajets GPS, coût, réservation transport, etc... histoire que tu me dises si c'est bon 😉

     

    Je ferais surement un retex, avec photos également, une fois le périple effectué, sur les accès, transport, etc... Histoire de mettre à jour les informations pour les prochains pèlerins ! 

  6. Bonjour,

     

    Je compte me rendre à Londres durant le mois de septembre et si possible faire un petit détour à Warhammer World.

    Est-il intéressant à réserver ses billets pour le train sur place vu les prix mentionnés ? car en ligne sur le site de la "East Midlands Railway", les prix sont très fluctuants...

     

    Est-il possible pour ceux qui y sont déjà allé récemment, d'avoir une estimation du budget depuis Londres, pour une journée ?

    Ainsi que quelques photos pour se guider depuis la gare de Pancras, jusqu'au siège de GW😉

     

    En remerciant la communauté pour votre aide !

     

  7. https://www.warhammer-community.com/2023/06/23/downloadable-datasheets-and-points-for-imperial-armour/

     

    Les imperial armour sont sortis, Vous avez des avis ?

    A voir ce qu'il y aura dans le legend pour notre faction, mais en l'état il manque (par rapport à ce qui est encore vendu chez FW):

     

    - Gorgon Armoured Assault Transport

    - Heavy Quad Launcher Battery

    - Imperial Heavy Mortar Battery

    - Minotaur Artillery Tank

     

    Encore une fois, je trouve ça dommage ce genre d'oublie volontaire...

     

  8. Il y a 18 heures, Int3ns0 a dit :

    Faut m'expliquer pourquoi ils sortent une combat patrol strictement identique a cadia stand (hors codex/cards) a part un coût de conditionnement je pense que c'est une très mauvais choix plutôt de d'inclure d'autre nouveautés de la gamme. 

    Les joueurs Astra ont déjà quasi tous acheté au mois une boîte de cadia stand, c'est un vrai doublon. 

     

    Je pense pas qu'on avait un réel équivalent avant, mais elle se positionne pas mal entre les deux autres boites. :

     

    Battleforce Astra :  1 escouade de com, 2 escouade d'inf, 3 ogryns, 1 sentinel, 1 chimère, et une hydre/wyvern 

    Start Collecting : 1 commissaire, 1 escouade d'inf, une arme lourde et un LemanRuss

     

    Surtout, elle évite le coté monopose du commissaire de la boîte Start Collecting... si on en prend plusieurs. Et aussi plus abordable pour les doublons, que la battleforce.

  9. il y a 39 minutes, Sanantonio a dit :

     

    Bah tu vois, moi je vois plutôt ça comme une étape de transition logique pour les faire disparaitre en douceur. Un codex v10 à part, pas de codex v11 mais "no stress le codex v10 est jouable" et hop, a plus SM, je suis juste surpris qu'ils n'aient pas fait ça dès la v9. 

     

    Mouais beaucoup moins sur que toi sur leur disparition, vu l'engouement pour HH...

     

    Et je te rejoins sur la prise de tête fluff et règles pour la cohérence.... 🤣

  10. il y a 55 minutes, GoldArrow a dit :

    Je pense aussi.  J'essayais juste de compléter le reste du podium.  En sachant que l'on a pas évoqué le cas particulier des space marine firstborn.      

     

    Par rapport à ce que j'entends pas "réorganisation", ça comprend les marquages d'escouade a refaire, les options à mettre / enlever, des figurines en plus à peindre pour compléter, bref la base de celui qui change de codex.

    En ce qui concerne les unités, il y a certes des arguments entendables (types unités FW qui disparaissent), mais d'autres non => les conscrits/vétérans feront des escouades de 10 gardes, en terme wisiwig c'est bon. Ça apportera un peu de diversité plutot que d'aligner 50 clones.

    Pour les chevaux c'est particulier, une rumeur dit qu'ils vont revenir (+ un RE assez explicite). Donc il vont pouvoir ressortir du placard.

     

     

    Oui enfin les firstborn sont pas encore disparus et vu les rumeurs de codex spécifique et donc la séparation en primaris et eux... ils sont pas prêts de disparaître. 

     

    Pour rappel il n'y a pas de sergent dans les escouades de conscrits...  donc même si tu en montes en plus tu auras toujours des figurines qui servent à rien. Et la diversité... pour de la garde, tu la recherches pour différencier les unités (troupes, vétérans, scions, conscrits), pas entre les unités d'une même datasheets... c'est le principe d'une armée et des uniformes. Des troupes de bases qui se ressemblent toute (hormis les exceptions à la tanith..) aka la logistique d'équipements pour les troupes d'infanterie, des spécialiste/force spé avec de l’équipement particulier en plus voire tenue particulière (Scions, vétérans, penal), et des bleusaille par groupe et avec de l’équipement réduit ou marquage spécifique (conscrits).

     

    Pour exemple mes vétérans à pied sont différents de mes vétérans qui sont rattachés à une breaching drill. Les deux ont des bérets et des équipements supplémentaires (sacs, etc..) pour les différencier des troupes de base, mais les secondes ont des respirateurs dûs aux conditions de "transport souterrain" particulières de la drill.

    D'autant plus que pendant un moment, V8 de souvenir, l'unité de vétérans du codex et l'unité de vétérans dans la datasheets de la breaching drill n'avait pas les mêmes caractéristiques (CT3+ contre CT4+) et pas le même accès d'options ( codex : 3 armes spé, 1 lourdes et/ou LFL    |    BDrill : 2 arme spé max)...

     

    Les cavaliers j'avais préciser qu'avant l'arrivé du légende, c'était impossible d'en jouer suite à leur suppression. Et oui effectivement ils risquent fortement de revenir. A voir, si les configurations restes les mêmes (options et équipement)...

     

    Pour conclure, oui tout est faisable... même décapiter des figurines, ou changer des décalcos de marquage d'unités... mettre des figurines au placard car n'existant plus dans les règles... mais cela n’empêche que ça reste exceptionnellement trop souvent pour la GI... une réécriture des règles ou de la balance entre les datasheet, les coûts en points, etc... Oui, mais devoir charcuter ses figurines ou devoir revoir l'organisation de son régiment tous les 3 ans... pas sur que les autres codex passent pas là ou le ferait comme on le fait déjà 😅

     

     

     

     

  11. il y a 2 minutes, GoldArrow a dit :

    Je suis assez d'accord avec ton argumentaire, sauf peut être la conclusion : si tu as une 100aine de gardes avec équipements varies, et une 20aine de chars, ta collection ne sera jamais obscolète. Tu as juste un travail de réorganisation à faire avec ta collection à chaque nouveau codex.

     

    Pour ce qui est des autres codex, au fil du temps, qui ont beaucoup de variance :

    * Le seul équivalent que j'ai c'est le démon, qui lui aussi change beaucoup à chaque version. Tempête warp ou pas, fep, pas fep, peu fep, icones, système de marques, tout est revisité.

     

    Ensuite, il y a des cas au sein des armées :

    * Fatalement, la variance côté démons se repercute côté SMC, avec le système des marques et dons qui change du tout au tout à chaque version.

    * Le WBB des nécrons, revisité aussi à chaque version. La règle est très sensible car génératrice de frustration, donc est souvent retravaillée.

    * Sur le plan unités : Les araignées spectrales, les obliterators, les kataphrons, sont des exemples qui me viennent d'unités dont les règles changt beaucoup entre les versions.

    * Enfin, les aeronefs sont le type d'unités le plus soumis en variance sur le plan règles.

     

    Voila. Joueur Astra, tu n'es pas seul à avoir des bouleversements fréquents :)

     

    Je serais un peu plus réaliste sur obsolescence de certaines unités que toi, des Conscrits et des vétérans sont tout de même différents au niveau équipements et aspect, si tu as fait des conversions pour justement les différencier des troupes de base. Le rough rider avant l'arrivé du légende, c'était impossible d'en jouer. Même chose coté troupe pénale, c'est hors de propos coté aspect par rapport à ton régiment de base, souvent avec les fameuses tenues orange de prisonnier...  certaines entrées en soutien totalement supprimer des codex GW au fil des années, même si on pouvait aller voir chez FW pour avoir des règles.

    Donc au final quand tu as un peu plus de 6-7 escouades de base, 3 escouades de 30 conscrits et 2-3 unités de vétérans, je vois difficilement la réorganisation à faire, on parle d'entrée complète qui risquerait de disparaître...

     

    D'accord pour le codex démon, je ne connais pas. Je présume que c'est une règle structurant chez eux si tu m'en parles.

     

    Cependant sur les autres points, cela reste très éloigné de ce qu'on "subit" entre chaque codex.

    Cela reste des règles d'unités, mais c'est des unités qui restent extrêmement souvent dans le même rôle tactique et avec sensiblement les mêmes options. Alors que nous avons eu des changements (vétérans, scions, armes lourdes dans peloton)  réguliers dans les rôles tactique (troupe, élite, soutien, etc...) de certaines de nos unités ou des organisations d'unités / voir équipements (aka peloton, penal ou les armes lourdes dans les escouades de base, etc...).

     

    Je ne dis pas que nous sommes les seuls à avoir eu des changements mais que la profondeur et l'impact de ces derniers sont, je suis quasiment certain, inégalé aux sein des codex/armés existant, (hormis la disparition des squats, mais ils reviennent aurjoud'hui 😁).

  12. Pourquoi à chaque nouvelle version, j'ai l'impression que GW souhaite réécrire les règles de la GI... supprimer/ajouter/déplacer/modifier fortement les datasheets ou la façon de jouer l'armée ?

     

    Nous avons vu la venue et la disparition des pelotons, les mouvements de vétérans en troupe, puis en élite, même chose pour les Shocktropper (Scions, kasrkin, etc...), la création des escouades d'armes spéciales venue de nul part, même chose pour les escouades pénales, puis leur disparition. La création des conscrits par pack de 50 figurines max à 30 max aujourd'hui.  Les Leman en solo puis en escouade. Et je ne parle même pas de la disparition de nombreux personnages nommée... pour les différents régiments que GW a créé. 

     

    Je ne sais pas si les autres codex de la gamme ont subi autant de changement important que la GI, au niveau constitution d'armée... mais ça devient relativement compliqué voire agaçant à suivre. Surtout quand on voit les leaks (à voir leurs véracités), sur la disparition des conscrits (putain je viens de finir ma 3eme escouades de 30...), escouade d'armes spé, vétérans, armes lourdes dans les escouades de ligne... disparition de certains régiments ?

    Alors peut être que la disparitions de certains datasheet s’accompagneront d'une flexibilité sur les escouades de ligne pour les transformer en vétérans et/ou conscrits par des coûts en points à rajouter/enlever. 

     

    En conclusion, je pense qu'ils ne savent pas quoi faire avec cette armée... malgré leurs très bonnes idées parmi les mauvaises à chaque version :

    • Les pelotons (en V3 ou V4?)
    • les améliorations pour faire des régiments personnalisés,  il y a plusieurs versions et reprit dans le dernier PA
    • les ordres et ordres de chars (même si le master of ordonnance devrait en avoir pour les artilleries.... plutôt qu'un Leman donne un ordre à un basilisk)
    • les As dans le PA qui permettent de personnaliser
    • les règles pour les scions dans le PA
    • les conscrits / les fameux casques blancs de Cadia 

     

    J'ai peur qu'une bonne partie de nos collections deviennent obsolètes encore une fois avec ce nouvel opus de notre codex... surtout quand on voit le suivi à la truelle des datasheets en légendes et pour les unités FW... d'autant plus avec les rumeurs de V10 pour fin aout/septembre 2023, pour un codex prévu pour cette hiver ( 21 décembre -  20 mars 2023) donc pas avant Janvier 2023 (Q1 2023) en gros... 

     

     

     

     

     

     

  13. Je recommande fortement !

     

    Très bonne expérience pour stimuler à peindre avec des échéances plutôt larges 2/3 mois selon les sessions.
    Une communauté dans l'alliance (Imperium et Aeldari), présente sur un Discord dédié, très sympa et présente à tout moment de la journée pour répondre à des questions sur le CDA ou plus généraliste sur le hobby.
    Un partage de techniques et de bonnes adresses régulièrement !


    Rejoignez-nous !

  14. Bon ben je pense que ces deux rumor engine sont résolu avec le trailer du nouveau Killteam, ça sera bien du DKOK.

    On sent tout de meme que le design de FW a été retravaillé. Ce qui m'a le plus choqué c'est la grosseur des épaulettes !

     

    2021-05-04.jpg

    NtrZMEhqtjm8ooOk.jpg

     

     

  15. J'ai encore 3 commandes chez Element Games qui attendent des réappro pour certains articles, pour certaines depuis octobre 2019. Je vous rassure ils m'ont envoyer les articles qu'ils avaient en stock. 

    j'approuve ce que dit FreDrich_00, leur SAV est très satisfaisant, un peu long parfois pour répondre aux mails (24-48h). Et il faut pas hésiter à leur demander l'envoie des articles en stock afin de ne pas attendre trop longtemps ce qui sont en attente de réappro.

  16. Il y a 9 heures, thunderjul a dit :

    Mise à jour avec le c*l des knight FW pour 40k.

     

    La rule team a honte de rien ...

     

    Le porphyrion garde le même coût en point mais perd sa regen passe a endu 8 et passe a ct 3+ ...

     

    Les lancer en prenne pour leur grade aussi. Bref 

     

    Le Porphyrion passe de 696pts à 736pts avec son équipement de base, une augmentation de 40pts pour perdre sa regen, son endu 9 et sa CT2+ ... il gagne une PA-1 et D2 au lieux de 1D3 dmg sur son Ironstorm missile pod et perd sa règle sur ses Twin magna lascannon lui empêchant des les utiliser en overwatch. Il perd un palier sur le tableau des dmg, ce qui est pas plus mal.

     

    Le Lancer bénéficie d'une belle réduction de 60pts, passant de 480pts à 420pts, alors certes il perd son advance à 2d6 et sa regen. Sa règle de lance est modifié, perdant sa relance sur les hit rolls lors du tour de sa charge pour gagner force x2 (16) et +2 en dmg lors du tour de sa charge.

     

    Le Castigator perd 70pts, passant de 500pts à 430pts, lui aussi perd advance à 2d6 et sa regen. Son bolt canon gagner 2 tir en plus (Heavy 14 à Heavy 16) et sa tempest warblade perd 2 dmg, perd sa règle sur des jet de 6 à la blessure inflige D3 mortel pour avoir à la place faire 2 jet de touche par attaque donc avoir un total de 8 attaques.

     

    L'Acheron lui n'a pas de modification en points, et son seul changement c'est un malus de -1 aux jets pour toucher sur son Reaper Chainfist.

     

    Globalement, ça reste un nerf des Knights FW... surement pour rendre attrayant les Knights GW. On regrettera la perte de l'advance à 2D6 sur le Lancer et les gros nerfs sur le Porphyrion.

    Cependant, le grand gagnant parmis les perdants de ces 4 Knights (oui car les autres ne m'intéresse pas ?), reste le Castigator.

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