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SexyTartiflette

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Tout ce qui a été posté par SexyTartiflette

  1. Au prix de cette "entorse" tu peux toujours prendre la formation avec le PD en tant que World Eater (et ajouter un enfant du chaos au Rapture pour avoir le bonus de commandement). Tu gagnes quelques petits bonus sympatoche pour le CaC (charge féroce, sans peur) et surtout la possibilité d'équiper le Prince du Glaive du Berzerker (Arme démon, F+2, Il est invincible, Insensible à la douleur)
  2. Par curiosité tu pourrais nous en montrer une ?
  3. Non un rapture Battalion c'est une Chaos Warband et/ou Kakophonie + Au moins un parmi : Enfant du chaos (n'importe quel nombre), Raptor Talon, Cult of Destruction, Terminator Annihilation Force, Fist of the Gods, Helforged warpack, Heldrale pack et favoured of chaos. Non, une unité ne peux pas faire parti d'une Formation ET d'un détachement inter-armée. Donc les NM que tu prends en Kakophoni ne compte pas comme choix de troupe pour un CAD. La solution c'est : - Prendre plein de formation différente (là en l'occurence il te faudrait Kakophoni + Hellforge Warpack pour le Ferrocerberus et le Hellbrute + Heldrake Terror Pack (pour le Helldrake) + Lost & the Damned pour les cultistes. Pas de formation pour à part la chaos warband pour les motos. Mais autant dire qu'avec toutes les taxes ça ne rentrera jamais à moins de 2500 points. - Prendre un C.A.D. pour gagner la liberté quasitotale du choix des unités, mais perdre les bonus des formations et les drogues du Rapture Battalion. - Un mix des 2 (ce que je fais personnellement). Tu peux faire : Rupture Battalion (Kakophoni et/ou Chaos Warband + Raptor Talon (ou + Enfant du Chaos en prenant la Warband) + CAD (1 QG, 2 troupes de Cultistes, et il te reste 3 choix d'élite et 3 choix de soutient libre, pas mal pour y mettre des véhicules qui, de toute façon, ne bénéficieront pas des drogues). Non, la FAQ précise que c'est 1 Destructeur sonique pour 5 à 9 NM, 2 pour 10 à 19 et 3 pour une escouade de 20. Une escouade de NM n'a pas à être bonne au CàC, elle à juste à finir ce qui reste après le souffle F5 PA3 lacérant (x2 si Lucius dedans) de la sirene de la mort. Des cultistes avec +1 en Force/Endu/Attaque/Init (soit 5 d'I, attaque avant le SM de base)/CC ou CT ça peut être vraiment sympa.
  4. Faire une Kakophonie sans destructeur sonique pour moi c'est de l'hérésie. Ce petit bijou est juste génial. Pour ma Kakophonie je fais 3x5 NM sans rhino avec 3 destructeurs soniques (je pourrais économiser sur les éclateurs soniques qui ne servent pas énormément avec leur portée de 24 pour une unité qui reste en fond de table mais je m'y refuse). Après il te faut aussi une unité pour Lucius. Moi je ne vois que 2 choix possibles : - 1 Escouade de Noise Marine sans éclateur/destructeur sonique mais avec une belle Doom Siren en Rhino avec arme de Corps à Corps - 1 Escouade d'élu (dans le cadre d'une chaos warband ?) spé Càc Pour le sorcier à Moto tu peux aussi le fourrer dans des Enfants du Chaos plutot que de prendre une warband juste pour avoir accès aux moto. D'où ça sort ça ?? Elle n'est pas valide cette formation
  5. J'espère que l'invocation va marcher. De mon côté je continue mes recherches et mes essais. Pour ceux que ça interessent, le blog des Kouzes ma gentiment répondu, voici le lien : https://leskouzes.blogspot.fr/2015/07/gros-plan-sur.html?showComment=1488981252466#c6953535566028495223
  6. Bonjour, bonsoir. Je suis en train de me constituer une force d'Emperor Children, et j'hésite encore sur le schéma de couleur. Je ne suis absoluement pas fan des couleurs roses pâles-noir des EC du 41k (qui est pour moins une abération fluffique également, ils sont censés êtres atirés par les couleurs vives, pas le rose délavée), ni du violet assez pâle des EC 30k de Forgeworld. Je voudrais une couleur qui pete, vive et profonde. Celle qu'on trouve sur les couvertures des bouquins d'E.C. de l'Horus Heresy, de ce genre : - https://fr.pinterest.com/pin/450571137690070107/ (première image en haut à gauche) - http://orig05.deviantart.net/6556/f/2009/324/8/9/dr__emperor__s_children_by_koilungfish.jpg - https://www.dakkadakka.com/core/gallery-viewimage.jsp?i=629165&m=2&w=800 - http://painted40k.blogspot.fr/2015/10/emperors-children-rhino-blissful-sorrow.html - http://www.bing.com/images/search?view=detailV2&ccid=9ztuPq%2fi&id=4406C8105544439FD5FD9D37A16D7628F2DABED5&q=emperor+children&simid=608027041033029418&selectedIndex=363 Un violet profond m'ira bien aussi, mais mes essais avec le Xereus purple ou le Naggaroth night n'ont rien donné de concluant. En terme de peinture j'ai : De la sous-couche noire, blanche, du Xereus Purple, Naggaroth Night, Screamer pink, Emperor's Children, Pink Horror, Vallejo Warlord Purple, Shade : Druchii violet et Carromobur crimson. Pour l'instant j'ai testé - Xereus avec 2 shade de Druchii (puis éclaircissement) : Ca donne un violet un peu sombre, mais ça ne vibre pas, je trouve ça assez fade. - Sous-couche blanche, shade de Crimson, shade de Druchii puis Valljo Warlord. La couleur est bonne, je trouve que le Vallejo Warlord est la couleur qu'il faut. Par contre la texture est assez dégeulasse, on voit les traces de Shades en dessous. Je ne sais pas si c'est que je suis allé trop vite entre les shades pour ma figurine de test, ou que je ne sais pas utilisé le Vallejo Purple (il est plutot liquide, je l'ai utilisé tel quelle) ou qu'il faut une couche de base - Sous-couche blanche, Base de Screamer pink, Shade de Carrombur crimson, Vallejo Warlord : Là ca vire clairement trop au rouge. Il faut que je teste Sous-couche blanche, base de Screamer pink, Shade de Druchii violet puis vallejo warlord. Ou peut-être Sous-couche noire, base d'emperor children puis Vallejo warlord et shade de Druchii violet. Donc si des peintres amateurs de violet/rose profond passent par là je prend les conseils avec grand plaisir. Si vous avez des idées ou des recettes pour une couleur digne de la IIIème légion ce serait super, ou des conseils sur la façon d'utiliser le Vallejo warlord purple de manière générale. (Sachant que pas d'aéro, et pas une expérience de peinture phénoménale).
  7. Non et Non Pour le Dreadclaw tu va être obliger de trouver les règles qui sont un peu différente du drop pod classique. C'est trouvable sur les internets (ça évite de dépenser 60€ pour une page de règle qui te serviera peut etre pas). La figurine en elle même est sur forgeworld mais tu peux très bien utiliser un drop pod classique ( voir te lancer là dedans : http://greenstuffindustries.blogspot.fr/2015/04/dreadclaw-from-drop-pod-conversion.html). Après c'est une simple suggestion, tu peux aussi utiliser un simple rhino. Mais sans oublier qu'en mettant une unité de CàC dans un transport il faut avoir des menaces à côté. Sans quoi l'adversaire va juste le sniper pour s'assurer que ton unité de CàC n'arrive de son côté que dans 3 tours. (C'est l'avantage du Dreadclaw comparé au rhino) Non Lucius n'est pas obligatoire. Il peut être utilisé à la place d'un Seigneur du Chaos d'une formation Kakophony (reservée aux Emperor Children) mais pas obligatoire. Pour déclarer un détachement E.C. il faut que toute figurine pouvant prendre une marque de Slaanesh l'ait ET n'avoir aucune figurine avec une autre marque (pas de Plague Marine qui sont indissociable de la marque de Nurgle) ET n'avoir aucun autre personnage nommé autre que Lucius (mais tu peux très bien n'avoir aucun personnage nommé).
  8. Actuellement les choix QG sont plus des taxes ne rentabilisant pas leur cout en point. Et là : Lucius + Sorcier + Prince Démon + Seigneur du Chaos. Je trouve que ça fait beaucoup trop. Le choix d'unité est bancal aussi si tu veux jouer dur : Elus au CàC, Land Raider, Lucius ne sont pas réputés pour leurs efficacité. Je ne suis pas joueur de Tournois mais ça mais l'air très bancal. Si tu veux je te passe ma liste sur laquelle je suis en train de bosser, elle n'a pas du tout vocation à être "dure" mais plus à me permettre de jouer fluff, de jouer des unités que je trouve sympa visuellement/fluffiquement (le sicaran, les oblis, la garde phoenix et les épée palatines) : http://40k.armylistnetwork.com/liste-87284-rapture_battalion.html Concrètement je pense que pour "durcifier" ta liste : - Moins de point dépensé en QG, un sorcier c'est bien, un Prince Démon aussi. Mais débarrasse toi au moins du Seigneur du Chaos si tu tiens à Lucius pour fluffique reason. (Pas sur que Lucius puisse mener une warband ceci dit, à vérifier). - Les élus sont clairement pas top, mais en compagnie de Lucius l'idée fait sens. Par contre le land raider fait beaucoup de point pour un transport, et de ma petite expérience il attire trop le feu antichar (surtout en l'absence d'autre menaces mécanisé) pour durer très longtemps. A la place je te conseillerais un petit Dreadclaw. 130 point d'économisé pour garnir ton noyau d'infanterie (parce que honnetement 33 gugus à 2000 point alors que tu ne joues pas particulièrement mécanisé ça fait peu je trouve).
  9. Je ne suis pas d'accord sur les règles spéciales/les formations. Personellement je suis très content que mes SMC Emperor Children soit différents d'autres SMC. Et le succès de Traitors Legions montre bien que beaucoup aiment avoir une armée "personnalisée". La Raven Guard n'est pas les Black Templar et une Death Guard n'est pas une Black Legion. Alors oui, je suis pour les règles spéciales qui permettent de différencier les différentes unités. Beaucoup de gens se plaignent de la "complexité" d'avoir autant de règles différentes. Mais la plupart des réponses ici demandent une remise en forme des règles existantes sous la même forme que AoS, et pas un changement de règle. Là où je suis d'accord c'est que beaucoup de règles se ressemblent et devraient être fusionné (Haine, Zelote (quelle différence entre Zélote et Haine (sans faction précisée ?) et Ennemi jurée, Implacable et Lent et Méthodique). Et il me semble voir un petit changement dans les dernières publications. Le "Si cette dernière dispose déjà de cette règle". Ex dans les traits de Seigneurs de Guerre Night Lord, un des traits permet au Warlord et son escouade de gagner marteau de fureur, en précisant que si l'unité possède déjà cette règle elle peut relancer les jets pour blesser. Je pense vraiment que ce genre "d'amélioration" spécifique d'une règle du jeu permettrais de garder les spécificités des différentes sous-faction (chapitre, légion, vaisseau-ruche) sans multiplier les règles aux noms différents pour des effets à peu près similaire qui causent tant de confusion.
  10. Merci pour l'avis. Jusqu'à maintenant j'ai testé la Kakophony avec de grosses escouades et de l'Icone partout. Je suis pas si emballé que ça par le résultat. Le +1 en Force sur une arme avec lacération ne donne pas grand chose de plus je trouve. On peut éventuellement percer du blindage 11 avec des éclateurs soniques (mais à part de l'avion ça traine pas tant que ça) et sur le destructeur sonique, ça reste une blessure sur 2+ relançable (on peut toujours blesser du véhicule avec tir divisé mais alors on ne sert plus de la lacération). Ça fait également beaucoup de point pour une ligne statique de 24" de portée, ou alors c'est 35 points en plus pour des rhino.. Bref je n'arrive pas à faire marcher une Kakophonie à plein effectif de façon rentable sans que cela ne devienne un gouffre à point immobile sans capacité anti-char lourd ni antiaérienne, je voulais savoir si d'autre avais eu des expériences plus heureuses. Je vais tester la config en mode minimaliste : 3 escouades de 5 avec 1 Blastmaster et 3 Sonic Blaster, pas d'icone, pas de rhino (ou 1 éventuellement), j'hésite entre la Doom Siren et le combiplasma pour l'aspirant champion. Et mixer ça avec une Raptor Talon de 3x5 là encore. Pas de Doom Siren mais du fuseur, de la bombe à fusion pour l'antichar, du CàC plus efficace que du NM avec armes de corps à corps (pas besoin de payer des rhino) je pense. Et puis j'aimerais bien voir ce que donne le combo Sourire Infinie + cris de guerre cacophonique. En fait j'en reviens à la conclusion que des gens meilleurs ont tiré dès la sortie du supplément : Les Icones ça ne marche que dans un C.A.D., pas dans une formation qui force à prendre du MSU.
  11. Maintenant que le Traitor Legion est sortie, comment jouez vous les Noises Marines ? Je peine à savoir s'ils sont plus efficace en grosses escouades de 10 avec 2 destructions soniques, 7 éclateurs et une icone ou en MSU 5 NM avec 1 destructeur 3 éclateurs (et du coup sans l'icone). Pareil pour les Terminators, la nouvelle formation encourage les Termicides avec de multiples escouades de 3 Termi aux combifuseur-plasma, mais est-ce qu'une grosse escouade de 10 avec combifuseur/plasma et icone n'est pas mieux ?
  12. Dans le livre de règles sur le chapitre Construire son armée. Formation libre : Aucune obligation, tu peux te faire le pire mélange imaginable, la seule limite c'est les points. (Magnus le rouge avec un escadron de boite ki tue, un land raider crusader rempli de tyranides et d'eldar c'est possible en formation libre). Une formation libre n'est clairement pas conseillée, d'un point de vue du fluff ça permet n'importe quelle abération - et automatiquement pas mal de mépris des joueurs "fluff" et si tu ne connais pas le jeu tu finiras avec une liste injouable. Les joueurs de tournois l'utilise pour faire les combos entre codex les plus op qui soient (encore que beaucoup de tournois interdisent les formations libres). Bref de manière générale c'est caca, mais tu gagnes les bonus des formations. Donc si tu structure ton armée sur une formation (ex. la demi-compagnie) mais que tu ne veux pas t'enfermer dans le carcan du méta-détachement tu peux rajouter n'importe quelle unité du codex SM à ta demi-compagnie et partir sur une formation libre sans que ça deviennent injouable ou que ca choque. Maintenant si tu pars déjà sur un Méta-détachement Gladius, il faut se demander si pour simplement une unité ça vaut le coup de perdre les bonus du détachement. Pas mal de personne utilise un méta-détachement + un détachement inter-armée pour plus de liberté. Si tu as dans ta Bladius un choix QG optionnel tu peux le retirer de la Gladius, ajouter 2 troupes (2 escouades de scouts pour limiter la taxe, ou prendre des tactiques/scouts optionnels de ta gladius) et tu peux ajouter librement 3 choix soutient/elite/attaque rapide. C'est aussi le seul moyen d'utiliser une fortification ou des unités forgeworld.
  13. Les points communs : - Dans les deux cas il s'agit d'une groupe d'unité avec des limitations (nombre minimum-max) - Il faut que chacune des unités appartiennent à un détachement OU à une formation pour avoir une armée réglementaire. La seule exception étant les méta-détachement où une même unité fait partie d'une formation et d'un détachement. Les différences : - Un détachement de demande un type d'unité (QG, Elite, Troupe) alors qu'une formation te demande une unité précise. Les "Organigrammes de forces" sont des détachements, et en dehors des 2 que tu as trouvé dans le bouquin de règle tu peux en trouver dans certains codex (ex. : Les Dark Angels) mais pas dans tous (ex. : Le chaos). Un exemple précis : - La force de rédemption Deatwing Dark Angel est une FORMATION qui demande 1 Archiviste ou Maitre de Compagnie + 2 à 5 escouade de Terminator + 0 à 1 escouade de chevalier Deathwing + 0 à 1 escouade de commandement Terminator - La force de frappe Deathwing est un DETACHEMENT qui te demande 1 QG, 2 Elite (à toi de choisir entre escouade Terminator, escouade de commandement Terminator etc...) - Les bonus d'un détachement ne sont valables que si ton armée est réglementaire (= aucune unité n'appartenant à aucune formation ni à aucun détachement) ce qui n'est pas le cas des formations. Tu as plusieurs solutions : 1) Abandonner l'idée du Thunderfire et ajouter 100 points d'équipements/figurines dans ton armée. 2) Retirer des points dans ta liste d'armée pour ajouter une formation ou un détachement qui te permette de l'ajouter. Et comme tu l'as comprit il va falloir remplir cette formation avec des unités que tu n'avais pas forcément envie/besoin de prendre : On appelle ça une taxe. Pour cette exemple précis, soit : - Armored Task Force avec comme taxe 1 techmarine et 3 Predator/Vindicator (ça fait chère comme taxe) - Détachement Inter-armée avec comme taxe 1 QG (l'archiviste est le moins cher) + 2 troupes (2 escouade de scout par exemple) (A noter qu'un détachement allié doit être issu d'un autre codex que ton détachement principal, tu ne peux pas limiter la taxe en prenant un détachement allié SM avec 1 archiviste + 1 Troupe pour avoir 1 Soutient qui te permet de prendre le Thunderfire) 3) Partir en formation libre, tu bénéficiera des bonus de la Demi-Compagnie et des autres formations que tu prendra, mais pas de celle des détachements (donc pas de Gladius strike Force) A noter que certains détachement/formation sont absent de ton codex car ajouté après (par exemple un chaotique jouant Nurgle sera heureux de découvrir le détachement "The Purge" pour ajouter des unités de soutiens à moindre frais. Tu peux regarder ici http://bloodofkittens.com/adeptus-astartes-space-marines/ pour avoir une liste mise à jour plutôt récente (encore que je m'aperçois que les nouvelles formations de Gathering Storm n'ont pas encore été rentrée)
  14. Non j'ai oublié de mettre la réponse D, honte sur moi. Ok donc mes 2 premières propositions sont bonnes, mais la version original vient contre-dire la 3ème (dommage ). Après de ce que je lis de cette règle en anglais (pareil en Français) c'est que chaque blessure donne un test de Cd différent "for each wound". Au final ça ne sert que contre les unités avec PV>1 (en trollant les guerriers éternels) ou les Insensibles à la douleurs. Je me demande du coup si payer 15 points de plus qu'une épée énergétique pour perdre le AP2 est justifiable par le gain d'arme démon et les 1/6 à 1/3 de chance d'une "mort instantanée" par blessure. Après c'est sur que ça doit être fun. Merci pour la réponse.
  15. Je reviens sur le Fall of Cadian, à votre avis qui a infecté le Baneblade du Chaos avec des nanomachines ? Trazyn ? Je ne connais pas très bien ce charmant personnage, je ne sais pas s'il peut se camoufler en plein milieu d'un champ de bataille apocalyptique. Après pour arriver à voler des artefacts ça semble logique, mais peu après il semble assez peu enclin à donner de sa personne dans la batailles des pylones, je le vois mal risque sa vie à faire un calin à un Baneblade à 2 pas de Black Templar et sous les tirs de Havocs. Un Eldar ? C'est surement eux qui ont permis au champ antiWarp de fonctionner à temps, ça semblerait logique. Un mystérieux invité surprise ?
  16. Bonjour, 2 petites questions concernant le Blissgiver (Fouélicité dans la langue de Maitre Gims) : La règle transe catatonique implique que l'unité touché doit passé un test de Commandement par blessure, si raté elle doit être retirée comme perte. 1ère question) Le livre de règle distingue "test de commandement" (le terme générique de lancer 2D6 et de comparer à la valeur de commandement) et "test de moral" (qui semble, avec les test de pilonnage, de "nos armes sont inefficaces" et d'autres des tests de commandements particuliers). Règle Sans peur : Et non "réussissent automatique les test de Commandement", ce qui serait logique avec le fait que les unités intrinséquement sans peur (comme les Chevaliers de la Deathwatch ou les Noises Marines) ont une valeur de Cd dans leurs profils. J'en conclu qu'une unité Sans Peur touché par le Blissgiver peut quand même subir la Transe ? ou autre Test de commandement (comme celui de certains sorts psychiques) 2ème) La règle dit "de retirer la figurine comme perte" et n'implique pas la règle "mort instantanée". Donc passe outre la règle "Guerrier Eternel" ? 3ème et dernière question : Toujours selon la règle de la Transe, il s'agit de "Blessure" et non de "Blessure non sauvegardée" ou "qui perd au moins 1 PV" (ex. : la règle de Pilonnage). Encore une fois est-ce que mon interprétation est la bonne ? Avec un exemple concret : Un seigneur du Chaos Emperor's Children avec le Fouélicité charge une unité de Chevalier de la Deathwatch. - Il lance 7 attaque (3 de base +1 pour avoir une arme de CàC +1 pour la charge avec un 2 sur le jet "d'arme démon". - Sur les 7 attaques il fait 5 touche. - Sur les 5 touche il blesse 3 fois. - L'adversaire réussit ces 3 sauvegardes d'armures à 3+ A) Le seigneur du Chaos ne tue personne car les Chevaliers Deathwing ont la règle Deathwing, donc la règle sans peur et réussissent obligatoirement tout test de Commandement B) Le seigneur du Chaos ne tue personne car les 3 Blessures ont été sauvegardé C) Les Chevaliers Deathwing doivent réaliser 3 Test de Commandement car 3 Blessures. Sur 10, 11 et 12 un chevalier s'empale sur l'arme et est retirée comme perte ? Je ne vous cacherais pas que pour moi la réponse C me semble la plus logique (mais comme je suis à l'autre bout de l'arme ça implique un peu de partialité). Du coup je demande l'avis du forum parceque mine de rien cette règle est un peu particulière et je n'ai pas trouvé d'équivalent dans ma (très maigre) connaissance du jeu.
  17. Je trouve aussi, on pourrait croire que du Chaoteux c'est bordelique à souhait mais en fait pas du tout.. Tu veux un noise marine ? T'en prend minimum 3 escouades e un Seigneur du chaos, un predator ? Pareil 3 minimum avec le warpsmith. Une escouade de termi ? A non pareil c'est 3 minimum Du coup quand on veut avoir un peu plus d'âme qu'une armée C.A.D. et être un peu plus thématique que la chaos warband on se retrouve avec 2 à 3 unités différentes seulement..
  18. Il me semble que le Sigilite avait proposé à l'Empereur de créer des primarques féminins pour contre-balance le milieu testostéroné de Primarque qui se tirent la bourre, et que l'Empereur a juste pensé que c'était une blague. (Je ne sais plus si c'est dans les bouquins de l'Heresie d'Horus). Donc non s'il n'y a pas de femme SM (à l'heure actuelle, je ne parle pas du moment ou GW a créé le Space marine) c'est bien que l'empereur voulait du guerrier parfait et que pour lui c'était évidemment un boulot d'homme. Après si on se replonge dans le contexte de la création des premiers SM, la Terre est dans un état lamentable avec une morale/éthique/philosophie niveau moyen-âgeux. Oui la mixité n'est pas représentée dans GW, le décrier c'est aussi idiot que de décrier la place des femmes de Games of Thrones. Dans les deux cas on nous représente une société patriarcale il est logique de ne pas avoir autant d'homme et de femme. Ce qui n’empêche pas certaines de tirer leur épingle du jeu dans les deux univers (tout comme dans l'Histoire d'ailleurs). Et puis regardons juste notre société dite moderne et civilisé, combien de % de femme dans l'armée ? dans le gouvernement ? Alors dans la dictature du 41ème siècle.. Je crois que c'est tout l'inverse ! Avec un petit détail du doux nom de Slaanesh je pense que l'Inquisition veille durement à ce que Sexe = Procréation, et doit donc fermement condamnée tout acte sexuel n'ayant pas pour but de procréer.
  19. Oui mais lequel ? J'essaie de me dépêtrer dans la bouillie de règles et de modèle sur les Dreadclaws et je trouve : - 1 Dreadclaws à à 65 point de l'I.A. 6 avec une capacité de transport de 10 pouvant prendre à peu près n'importe quelle figurine SMC. Mais dont le modèle n'existe plus sur forgeworld. Et avec des règles qui me semblent sont obsolètes (dans le même bouquin on trouve le Hell Blade ou le Hell talon par exemple, dont les règles ont changé dans le I.A. 13 - 1 Dreadclaws à 100 points de l'I.A. 13 avec toujours une capacité de transport de 10, mais des règles différentes et surtout ne pouvant être le transport assigné que de S.M.C. ou d'élu (et non de Noise marines ou de Berzerk par exemple, alors qu'il s'agissait d'entrées spécifiées dans le Dreadclaws d'I.A. 6). Et toujours pas de modèle disponible - 1 Dreadclaws Avillus sur forgeworld qui doit être pour Wh30 car impossible de trouver les règles. - 1 Dreadclaws Kharbydis (le seul pour lequel j'ai pu trouver ET les règles (dans I.A. 13) ET le modèle à 260 points pour 20 de capacité de transport mais ne pouvant pas être un transport assigné.
  20. Je relance le sujet avec ma liste bien modifiée : Rapture Battalion : Kakophoni + Spawn + Lord of the Legion Kakophoni - Lucius (165pts) - 5 Noises Marines with 3 sonic blaster, 1 Blastmaster (134 pts) - 5 Noises Marines with 3 sonic Blaster (104 pts) - 5 Noises Marines with 3 sonic blaster, 1 Blastmaster (134 pts) - 8 Noises Marines with 3 sonic blaster, 1 Blastmaster et Icone de l'Excès (224 pts) - 6 Noises Marines avec armes de corps à corps, icone de l'excès, Doom Sirène et Rhino (192 pts) - 5 Noises Marines avec armes de corps à corps, Doom Sirène et arme énergétique sur le champion (125 pts) Spawn : 2 Enfants du Chaos (66 pts) Lord of the Legion : 1 Prince Démon de Slaanesh avec armure énergétique, ailes, aura de sombre gloire Détachement Inter-armé Emperor's Children QG : Sorcier niveau 1 Attaque Rapide : - 1 Hellblade avec autocannon Helstorm (230 pts) Troupe : - 10 Cultistes avec 1 Lance-flamme - 10 Cultistes avec fusil-mitrailleurs Soutient : - Tank Sicaran (135 pts) - Vindicator Deimos (130 pts)
  21. J'imagine que tu parles des Terminators ? En fait l'idée c'est de me servir d'une autre règle des Emperor's Children (nourris de sensation) qui fait que chaque mort au CàC peut, s'il n'a pas encore attaqué, lancer un coup avant de mourir. Du coup ça me fait des Terminators Sv 2+, Invu 5+ + FnP 4+ Haine qui frapperont quoiqu'il arrive (s'il arrive au CàC). Du haut de mon niveau noobesque sur le papier ça à l'air marrant. Ca donne ça : Kakophonie : 683 points - Seigneur du Chaos : 160 points Arme énergétique, Pistolet à Plasma, Sceau de Corruption, Elixir Enivrant - Noise Marines (Escouade de 7) : 184 points 2 avec Eclateurs soniques, 4 avec armes de CàC, une sirène de mort et un icone de l'excès - Noise Marines (Escouade de 7) : 188 points 4 avec Eclateurs soniques, 2 avec armes de CàC, une sirène de mort et un icone de l'excès - Noise Marines (Escouade de 6) : 151 points 3 avec Eclateurs soniques, icone de l'excès Enfant du chaos : 63 points 2 enfants du Chaos Fist of the Gods : 425 points - Techmancien : 125 points - 3 Prédators du chaos avec canon laser jumelé : 300 points Terminator Annihilation Force : 647 points Sorcier niveau 3, familier de sort, armure terminator (gratuite) : 140 points 2 escouades de 3 Terminator (175 points) 3 gantelets énergétique, Icone de l'Excès, 1 combi fuseur 1 escouade de 3 Terminator (157 points) 2 Autocannon faucheur Après c'est très cher : 1818 points et aucune solution anti-aérienne.
  22. Merci pour ces réponses. Je pars déjà sur une formation cacophonie avec mon seigneur du chaos et 3x5 Noises Marines avec icone d'excès sur chacune (dans l'attente de pouvoir les agrandir, ou peut-être d'aller chercher le 6x5 Noise marine et alors obtenir le +1 en force). Le problème reste le prix, autant en points que pour le porte-monnaie. Je ne sais pas encore combien d'arme sonique je vais mettre par escouade. Après tout ça fait peu pour le CàC et l'antivéhicule/antiaérien. Pour l'instant je vais me servir de mes 2 métabrutus et de mon enfant du chaos (pris pour avoir le rapture batallion), je verrais une fois ma Cacophonie complété si je ne change pas les 2 Métabrutus pour des Ferrocentorus et/ou Ferroceberus. J'ai cru comprendre que les Obliterators était bof.. Des Havocs avec 4 Canons lasers sont-ils une bonne idée contre les blindées ? Ou il vaut mieux 4 lance-roquette pour pouvoir utiliser la règle antiaérien ? (J'ai pas vu masse d'option antiaérienne pour les SMC). Pensez vous qu'une fois la formation Cacophonie complété, il soit utile d'aller chercher d'autre formation dans le dex ? Cacophonie + Raptor talon et/ou Terminator anniilation force et/ou Fist of the Gods ça sonne bien ? Hénuel : Le Dread noise marine me tentait bien, mais j'ai peur qu'il ne soit plus fabriqué
  23. J'ai le codex SMC, et j'avais commandé celui de Traitor Legion mais rupture de stock :(. Donc pas encore officiellemnent en ma possession, mais l'idée est exactement de faire une armée d'E.C. avec les noises marines en troupe (d'où ma question : est-il viable de faire toutes mes escouade tactiques (2 pour l'instants) en noise marine sans aucune escouade "vanilla" ?). Ok pour le metabrutus, j'hésite juste entre canon à plasma et autocannon pour l'arme de gauche. Mais jouant principalement contre du SM je pense prendre le canon à plasma. Pour les élus avec gantelets il s'agit de ceux livré avec la boite Dark Vengeance, je n'ai pas eu le choix de l'armement. Et j'avoue qu'en l'état il ne me servent pas à grand chose, trop lent pour atteindre la backlane, et pas assez puissant pour affronter les terminators qui me foncent au CaC :-/ Je pense que c'est une unité dont je me débarasserais au bout d'un moment, pour l'instant j'essai juste de faire un truc pas trop dégeulasse pour atteindre les 1500 points Merci pour les réponses en tout cas.
  24. Bonjour ou bonsoir, J'ai débuté 40k depuis un petit mois et j'aimerais me faire une armée d'Emperor Children à la fois fluff et sympa à jouer, tout en étant optimisée si possible. J'ai commencé avec la boite de Dark vengeance, et pour des questions financières je poursuis actuellement avec une boite Start collecting + 1 escouade du chaos + 2 Enfants du chaos. Voici donc mes forces actuelles : - 1 seigneur du Chaos avec épée énergétique et pistolet plasma - 10 cultistes 8 fusil mitrailleurs + 1 mitrailleuse lourde + 1 fusil à pompe - 10 cultistes avec arme de corps à corps - 5 élus (2 avec bolter, 1 avec griffe énergétique, 2 avec gantelet énergétique) + 1 champion (avec masse énergétique et don de mutation) - 1 Métabrutus avec multifuseur et gantelet énergétique. Et pour celles qui ne sont pas encore montée : - 20 spaces marines tactiques, j'aimerais tous les transformer en noise marine. Est-ce jouable une armée du chaos sans autre armes spéciale que les armes soniques sur les escouades tactiques ? - 2 enfants du chaos - 1 Métabrutus. Je réfléchis actuellement à son armement. Entre mes élus, le seigneur du chaos et mon 1er Métabrutus je me trouve une grosse faiblesse à distance. Du coup j'avais envie de le monter lance-roquette + canon à plasma ou autocannon faucheur (j'imagine que le canon à plasma est mieux sachant que j'affronte surtout du Space Marine). - 1 seigneur du chaos/sorcier que j'aimerais évidemment monter en Sorcier ayant déjà un seigneur du chaos. Est-ce que l'armure terminator est rentable dessus ? Et de manière plus générale est-ce que vous avez un équipement particulier à conseiller pour un sorcier de Slaanesh à un débutant ? Et dernière question, une fois tout ce petit monde terminé, un conseil sur mes prochains ajouts ? Merci bien
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