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SexyTartiflette

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Tout ce qui a été posté par SexyTartiflette

  1. C'était à combien de point ? Et du coup à part le Heldrake il y a eu des dégats significatifs sur les autres unités ? Qu'un véhicule léger comme un Helldrake se fasse annihiler dès le tour 1 ça ne me choque pas, tant que l'adversaire y met les ressources suffisantes. Alors si un Helldrake se fait mettre à 2PV par 2000 points d'Eldar noir qui n'ont fait "que" ça pendant un tour j'accepte. Si maintenant c'était en 3 pauvres tirs et il restait suffisamment de purée à l'armée pour tartiner le reste de l'armée après avoir tomber le helldrake je reviserais mon jugement
  2. SexyTartiflette

    Chaos V8

    Le plasma du Hellbrute ne peut pas tirer autrement qu'en surchauffe (j'imagine que l'état mental du mec à l'intérieur y est pour quelque chose ?) ; ce serait injouable si la figurine à >80 points se faisait annihiler sur un simple mauvais dès. Pour un termi ou un SM à 33/15 points qui à le choix et s'amuse à surchauffer ça me semble plus logique. Pour moi ce n'est pas une coquille d'avoir un règle différente sur le hellbrute et sur l'infanterie.
  3. Je serais curieux de voir en pratique les solutions du chaos pour sniper des perso. Quand je vois les règles d'execution des commissaires et la puissance que semble avoir la garde impériale en préV8 avec l'excuse que "oui mais il suffit juste de sniper les chefs".. Ben ça m'inquiète un peu avec une armée sans sniper.
  4. @carnarael En fait le Heldrake change complétement de rôle tactique dans cette préV8. Ce n'est plus un vrai aérien comme le nephilim mais plus une espèce de créatures monstrueuses volantes. Oui il perd en puissance de feu (après tous les aériens perdent en capacité anti-air avec un -2 au tir, ce que je trouve un peu bizarre) mais son rôle sera surtout la charge au premier tour (ce qui compense, je trouve, le manque du -1 pour toucher). Et si tu compare avec d'autres aériens le heldrake a quand même de très bonne capacité antiaérienne dès qu'il se met à charger des avions (touche à 2+ 4 attaques Pa-1 F7 D3 dommages). Et je ne suis pas forcément d'accord sur la mobilité, même en dessous de 7PV il garde la même CT, et une CC et un mouvement tout à fait correct. Après si ton adversaire le met à <3 PV en un tour (je compte la régénération) c'est qu'il a vraiment investi beaucoup dessus. (Il faut quand même 3 autocannons ou 1 Canons laser (j'arrondi) pour faire perdre 1PV à la bestiole). On est d'accord, le Heldrake est moins bon en unité aérienne d'appui feu (et ça alimente mes rêves humides d'une sortie du Hellblade plastique) mais en unité orienté CàC avec le Baleflamer il me semble vraiment bien.
  5. SexyTartiflette

    Chaos V8

    Je relisais les règles des warps talons, et là je m'aperçois d'un truc. Alors je ne sais pas si c'est une coquille ou moins qui comprends mal. Mais je pensais qu'une unité de warp talon qui arrivait en FeP ne pouvait pas se faire tirer en Overwatch. En relisant la règle c'est en fait toute l'armée adverse qui ne peut pas faire d'overwatch en tour où les serres du warp arrivent. Dans une liste axé CàC avec par exemple Serre du warp, raptor, élu/berzerk/possedés en rhino tu peux faire une triple charge T3 sans risque d'overwatch. Contre de la garde ou du Tau ça peut être sympa.
  6. SexyTartiflette

    Death Guard

    Actuellement tu ne perds rien à faire une liste sur le keyword "Chaos" et "Nurgle" plutot que sur les keywords "Chaos" "Nurgle" et "Death Guard". Avec les sorties codex tu perdras les stratagèmes spécifiques "Death Guard"; mais entretemps Games aura relâchés ces termis de Nurgle et autres unités spécifiques. C'est comme chez les loyalistes. Un Dark Angel ne peut pas vouloir son volant spécifique (Nephilim ou dark talon) ET en plus les aériens spaces marines lambda sans contre partie (une histoire de beurre et d'argent).
  7. Je suis d'accord, une charge après une FeP c'est sur du 9+ en comptant le pouce gratuit des nouvelles règles de charge (qui compense le fait de devoir être à plus de 9+) Comment tu fais pour relancer deux dès ? Coté chaos c'est seulement avec l'icone de Khorn, je ne sais pas si côté loyaliste il y a des choses équivalentes. En tout cas le stratagème ne te laisse reroll que UN dès pour toute ta phase de charge.
  8. Ok, donc si je comprends bien tu pioches, par exemple, Secure & Control et Cleanse & Capture tu gagnes : - 1PV pour le premier sang, seigneur de guerre, briseur de ligne - Les PV pour les objectifs tactiques - 3 PV par objectifs tactiques tenu à la fin de la partie - 1 PV par unité adverses tuées J'ai bon ?
  9. Question noobesque : Ca consiste en quoi par exemple ?
  10. Il manque clairement une règle qui limite l'activation des aura à la condition que X% de l'escouade soient dans les 6", faire des cordons de boyz pour relier un chef planqué à une escouades c'est pas très logique.
  11. SexyTartiflette

    Chaos V8

    Exact, encore des réflexes de la V7 les sergents ne peuvent plus prendre d'icone. J'ai le sentiment que le SC est plus intéressant de par son aura que par ces stats pures. Moi je verrais bien un Seigneur du Chaos à pied ou à réacteur qui buff quelques escouades de troupe/noise marine/élus/raptor. En gros un petit blob d'unité avec pas mal de tir et de contact (les élus/raptors/noise me semblent un très bon choix) pour bénéficier de la relance des 1 pour toucher au tir ET au CàC qui bénéficie plus à une petite horde de troupes qu'à 5 Terminators isolés en FeP. Perso je pense me monter soit un SC à pied dans un rhino avec des élus, soit un SC en jetpack avec des raptors. Si tu veux du dégâts, un sorcier en Terminator pour buffer tes Termi (un warptime assure la charge réussi après FeP, Prescience pour compenser le -1 pour toucher des gantelets énergétiques et des combibolters, ou Smite + Infernal glaze pour trouer une unité à forte Sauvegarde) me semble mieux. Après c'est de l'avis théorique, à voir en pratique.
  12. SexyTartiflette

    Chaos V8

    C'est vrai, dommage de ne pas maintenir cette possibilité tactique de pouvoir tirer sans surchauffe. Après ça peut toujours donner la possibilité de faire un deuxième tir sur un 6 en cas de surchauffe. Je le comprends pareil. Du coup oui tu as plutôt interet à tout mettre sur la même figurine. De même il vaut mieux mettre ces icones sur un sergent maintenant (plus de risque de le perdre connement sur un duel).
  13. SexyTartiflette

    Chaos V8

    Page 178 du GBN : Ca ne parle pas du smite, qui n'est pas une exception à cette règle. Et en plus de cette limitation qui s'applique à tout type de match, tu as la règle du "pas plus d'un lancer du même sort par tour" qui elle ne s'applique qu'en partie officielle (et auquel smite fait exception).
  14. Moi je le comprends comme ça : Si tu attaque avec la chainsword, tu gagnes +1 avec cette arme. Mais pour moi pour utiliser la compétence d'une arme, il faut s'en servir, donc réserver au moins 1 attaque à l'épée tronconneuse. Mais c'est vraiment de l'interprétation personnelle, ça mérite une FAQ tout ça.
  15. Et en plus on ne peut utiliser un même stratagème (ici la relance de dès) qu'une fois par phase (restriction uniquement en partie classée)
  16. Après en faisant comme ça tu n'a qu'une seule attaque à F+1 Pa-1 (sur tes 2 attaques tu fais une à la hache et 1 à l'épée qui t'en donne 1 de plus à l'épée). Ce serait interessant de voir ce que ça change de faire 2A F6 PA-1 ou 1A F6 PA-1 + 2A F5 PA0
  17. SexyTartiflette

    Chaos V8

    Amen. Bon et pour recentrer le sujet, quelqu'un a refléchit aux armes spéciales à mettre sur les différentes unités ? J'envisage de me faire une escouade d'Elu à l'épée énergétique, de Termi, de moto et de raptors. Je doute encore sur les armes à mettre.. Plasma ? Lance flamme ? Le classique fuseur ?
  18. SexyTartiflette

    Chaos V8

    J'entends bien ce que tu dis, mais on ne peut que difficilement extrapoler sur ce que seront les TS pendant la V8 avec juste l'Index chaos de cette "préV8". - Si la Death Guard a droit à ces 3 sorts spécifiques c'est tout simplement qu'ils sont dans la boite de base, et, avec les primaris, l'un des portes étendards de cette V8. C'est au contraire bon signe, ça nous montre que GW a bien prévu des sorts spécifiques pour les légions monothéïstes. - Les World Eater ne sont pas plus spécifique du CàC que n'importe quelle légion : ils n'ont aucun bonus de CaC. Ce ne sont que les berzerks qui en ont. Au contraire tu as les joueurs WE qui se plaignent d'avoir leurs unités hors Berzerks qui ne sont pas plus forte au CàC que leurs équivalent d'autres légions, d'avoir d'ailleurs des Berzerks WE qui ne se distinguent pas des Berzerks de n'importe quelle faction, et d'avoir perdu leurs règles spéciales antipsyker. Il faut attendre un peu, et, je le répète, à mon sens virer les DG de l'équation qui sont favorisé car porte étendard de la V8 (avec les primaris). Toute unité peut tirer avec toutes ces armes de tirs à chaque tour (excepté les pitolets). Donc si tu mets 2 armes de tirs à ton warpsmith il pourra tirer avec les 2.
  19. SexyTartiflette

    Chaos V8

    Rends toi bien compte que c'est le cas pour absolument TOUTES les factions. C'est assez rigolo d'ailleurs de voir les gens critiquer la V7 et son "lot indigeste de règles spéciales".. Et de venir se plaindre ensuite de perdre leurs règles spéciales. Après oui, ça se voit plus sur les factions bien bien favorisées en V7 comme les TS ou les SW comparé à celle qui n'auront eu que des miettes. Je pourrais moi aussi me plaindre du fait que mes EC n'attaquent plus en premier et n'ont pas d'arme sonique plus puissante que n'importe quelle random warband chaotique. Alors attendez un peu la sortie des codex, c'est pas comme si y'avait pas de quoi s'amuser entre temps. Non il ne peut le lancer qu'une fois. Smite n'est pas limité à 1 utilisation par phase psychique, mais garde sa limitation d'une utilisation par figurine par tour.
  20. C'est un peu le principe derrière les primaris. La logique élémentaire ?
  21. En effet en relisant il n'y a que les Chaos biker qui peuvent prendre une arme spécial en plus/en remplacement de leur combi-bolter. Mais la limitation de la page 2 sur le champion ne s'applique pas ici, pour moi. En gros quand l'Index dit le Sergent de telle escouade peut se servir dans la liste de champions tu choisis soit l'un soit l'autre. Mais là le combi bolter est déjà sur la moto.
  22. Dans l'index il dit que jusqu'à deux biker peuvent prendre une arme spéciale en plus de leur équipement, ou remplacer leur combi-bolter par une arme spéciale. Si en plus ce biker est le champion il peut remplacer son pistolet bolter pour une arme combiné. Donc un biker peut se retrouver avec combi-bolter + arme spécial (lance plasma par exemple) +/- combi-plasma si c'est le chef. Je ne vois rien en page 2 qui indique le contraire.
  23. C'est sujet à controverse. Le texte dit "à la fin de la phase de mouvement [de l'unité invocatrice]", donc pas à la fin de phase de mouvement de l'unité invoqué ? Ca aurait été plus clair de le mettre en phase psychique, mais j'attendrais quand même une FAQ pour être sur (même si un déplacement après Invocation me semble bien trop pété).
  24. Non, être une bête semble être plus une restriction qu'autre chose (pas de transport possible avec le rhino par exemple, qui ne peut prendre que de l'infanterie, pas de couvert). C'est un point de vue, l'autre point de vue consiste à dire que les invocations V7 étaient une abération fluffique et dans le top 5 des règles OP qui ont contribué à pourrir la V7 bien comme il faut. Personne ne regrettera les armées de Tzeencht full invocation. Ca fonctionnera obligatoirement. Le minimum sur 3D6 c'est 3, suffisant pour un héraut. La moyenne de 3D6 c'est un peu plus de 10, soit suffisant pour n'importe quelle héraut, ou une unité de démon de base bien remplie, en fait n'importe quelle unité en dehors du PD et des démons majeurs (et encore le PD est à 11, le gardien des secrets également). Et je ne parle même pas des relances de commandements (même si, comme toi, j'espère qu'avoir une armée full Khorn par exemple, permettra des bonus en fonction des morts sur la table par exemple). ET ce n'est pas un sort donc pas de "Abjurer le sorcier possible" ET en cas de double ou de triple l'invocateur se prend certes des blessures mortelles, mais l'invocation est réussie. Moi je serais moins prompte à dire que l'invocation est moins fiable qu'en V7 : je trouve qu'elle l'est beaucoup plus. Plus de charge warp à réussir, plus d'abjurer le sorcier (après évidemment ça dépend du nombre de psyker joué en V7), et le péril du warp n'annule pas le sort. Tu es sur d'avoir quelque chose. Alors certe ça parait normal parce que ce quelque chose est payant. Et toujours en faveur de l'invocation V8 : les restrictions de FeP sont caduques. Donc charge possible. J'ajouterais que si on traduit la phrase de l'index (attention interprétation) : "Au lieu de bouger à la phase de mouvement, n'importe quel personnage du CHAOS peut, à la fin de sa phase de mouvement, essayer d'invoquer un démon ..." Je ne suis pas convaincu que le démon invoqué ne puisse pas bouger après avoir été invoqué (il apparait à la phase de mouvement, pas à la phase psy). Ca mérite vraiment d'être testé.
  25. Non, dans ta liste doivent apparaître toutes tes unités, y comprit celle que tu "déploies" dans une chambre de téléportation ou en orbite. Le terme est important car, comme quelqu'un l'a fait remarqué, dans les parties avec déploiement alternatif (un joueur déploie une unité, puis l'autre, etc... et le joueur qui fini en premier choisit de débuter ou non) ça prend un "tour de déploiement". C'est la différence entre la réserve et l'invocation. Une réserve se déploie au tour 1 (pas sur la table certe, mais elle se déploie), une invocation non. Et cette différence se traduit sur ta liste d'armée (mise sur la liste vs choisie au moment de l'invocation), sur ton déploiement (mise en jeu, sur la table ou non vs pas de mise en jeu au début de la partie), sur ton nombre d'unité minimale sur table au début du jeu (les invocs ne comptent pas dans le 50% maximum d'unité non mise sur table).
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