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CaptainBatHard

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Tout ce qui a été posté par CaptainBatHard

  1. Je suis exactement de cet avis, touche a 2+ avec strata et capitaine qui bouge a 12 c'est faisable d'avoir la relance sans se fail
  2. Pour le coup, je pense que les inceptors seront un must have avec le stratagème qui donne +1ct lors d'une FeP la baisse de points est juste énorme pour du plasma 5 inceptors plasma avec 1 captain ça tabasse
  3. Depuis la sortie du CA est ce judicieux de le jouer? Ton adversaire devra dépenser 2pc pour interrompre, avec les warlords et reliques, il commencera généralement avec 4 PC grand max, dans les parties que j'ai fait, mon adversaire ne pouvait pas ou ne voulait pas pour garder ses PC
  4. Quand on fait nos liste pour les parties on se prévient avant si on veut partir sur une liste dure, fun ou entre les deux ^^
  5. En secondaires je compte partir sur death from above en premier lieu, il n'y aurait que les inceptors en FEP avec une escouades de GS les prêtres seront déja sur table pour buffer les autres gardes, les éradicators seront sur tables je pense, je verrais bien selon ce que j'affronte mais je partirais sur table avec le cout en PC désormais
  6. En effet, j'ai chié pour le cout, après aucun de mes potes n'ont joués d'armées CaC donc jamais eu a lutiliser en phase de cac mdr Ouais j'ai fait des simulations avec le GS buffé, ca surine bien, joue a l'épée carmin cest le must avec la PA-4 si c'est buffé par un priest Je me suis penché sur une liste qui m'a l'air pas mal ++ Battalion Detachment 0CP (Imperium - Adeptus Astartes - Blood Angels) [123 PL, , 2,000pts] ++ + Configuration + **Chapter Selector**: Blood Angels Detachment Command Cost Gametype: 4. Chapter Approved: War Zone Nephilim + HQ + Commander Dante [9 PL, 1CP, 165pts]: 4. Heroic Bearing, Warlord Sanguinary Priest [7 PL, 155pts]: Astartes Chainsword, Bolt pistol, Chapter Command: Chief Apothecary, Icon of The Angel, Jump Pack, Selfless Healer, Warlord Sanguinary Priest [6 PL, 120pts]: Astartes Chainsword, Bolt pistol, Jump Pack + Troops + Assault Intercessor Squad [5 PL, 95pts] . 4x Assault Intercessor: 4x Astartes Chainsword, 4x Frag & Krak grenades, 4x Heavy Bolt Pistol . Assault Intercessor Sgt: Astartes Chainsword, Heavy Bolt Pistol Incursor Squad [5 PL, 115pts]: Haywire Mine . 4x Incursor: 4x Bolt pistol, 4x Frag & Krak grenades, 4x Occulus bolt carbine, 4x Paired combat blades . Incursor Sergeant Incursor Squad [5 PL, 105pts] . 4x Incursor: 4x Bolt pistol, 4x Frag & Krak grenades, 4x Occulus bolt carbine, 4x Paired combat blades . Incursor Sergeant + Elites + Sanguinary Ancient [7 PL, -1CP, 110pts]: Angelus boltgun, Power fist, Rites of War, Stratagem: Hero of the Chapter, Wrath of Baal Sanguinary Guard [17 PL, 210pts] . Sanguinary Guard: Angelus boltgun, Encarmine axe . Sanguinary Guard: Angelus boltgun, Encarmine axe . Sanguinary Guard: Angelus boltgun, Encarmine axe . Sanguinary Guard: Angelus boltgun, Encarmine axe . Sanguinary Guard: Angelus boltgun, Encarmine axe . Sanguinary Guard: Angelus boltgun, Encarmine axe . Sanguinary Guard: Angelus boltgun, Encarmine axe Sanguinary Guard [17 PL, 210pts] . Sanguinary Guard: Angelus boltgun, Encarmine sword . Sanguinary Guard: Angelus boltgun, Encarmine sword . Sanguinary Guard: Angelus boltgun, Encarmine sword . Sanguinary Guard: Angelus boltgun, Encarmine sword . Sanguinary Guard: Angelus boltgun, Encarmine sword . Sanguinary Guard: Angelus boltgun, Encarmine sword . Sanguinary Guard: Angelus boltgun, Encarmine sword Sanguinary Guard [17 PL, 210pts] . Sanguinary Guard: Angelus boltgun, Encarmine sword . Sanguinary Guard: Angelus boltgun, Encarmine sword . Sanguinary Guard: Angelus boltgun, Encarmine sword . Sanguinary Guard: Angelus boltgun, Encarmine sword . Sanguinary Guard: Angelus boltgun, Encarmine sword . Sanguinary Guard: Angelus boltgun, Encarmine sword . Sanguinary Guard: Angelus boltgun, Encarmine sword + Fast Attack + Inceptor Squad [14 PL, 300pts]: 4x Inceptor, Inceptor Sergeant, Plasma Exterminator x2 + Heavy Support + Eradicator Squad [14 PL, 205pts]: Heavy melta rifle . 2x Eradicator: 2x Bolt pistol . Eradicator Sgt . Eradicator with MM: Multi-melta ++ Total: [123 PL, 2,000pts] ++ ça spam je sais bien, j'ai mal fait mes entrées avec les reliques et warlord mais l'idée c'est d'avoir 2 reliques et un trait en plus de celui de dante, je commence la partie a 3PC Je compte mettre les inceptors en fep avec une escouade de GS Je jouais plus les inceptors mais désormais je ressors pour l'objo secondaire DFA, l'idée serais de tomber a 9" de Dante pour la reroll les éradicators je n'en ai que 4 a cause des points mais avec un MM ça compense. Relique pour la mobilité et la reroll des charges TDSG pour tanker un peu plus avec les gardes.
  7. Exact, seulement au tir, au temps pour moi La caractéristique de dégats est celle allouée (1 en l'occurence avec le stratagème) pas la caractéristique de dégats sur la fiche technique du coup ^^
  8. Les gardes sanguinaires sont mieux en tout points, save a 2+ qui profite de l'armure de mépris, du dégâts 2, le -1 pour être touché au CaC, La compagnie de la mort est bien pour un pack de 4 marteau et une épée tronçonneuse qui pourra aller sur un véhicule ou une unité relou mais rien de plus je trouve, le FnP a 6 est pas vraiment utile, des stratagèmes qui te coûteront trop cher en PC pour ce que tu auras à faire. Évidemment c'est mon avis perso mais la DC est pas assez efficace je trouve, si après tu veux jouer fun et jouer ce qui te plais en BA fais le! J'ai sorti 3 drop POD 1dread DC et 2x10 cdlm hier encore
  9. Perso j'ai fait une partie fun hier, j'ai joué celui où il faut avoir plus d'unité dans la zone de déploiement adverse que ton adversaire, après il faut aussi faire selon la table, les objectifs, ton adversaire etc etc.. Lame de sanguinius peut être intéressant face à un adversaire qui a un QG qui devra soit se déplacer sur la table, soit un avec une mobilité très faible étant donné que tu bouges beaucoup
  10. @Kikasstou les termis TS ont pa-2 sur leur bolter storm Inferno, de plus, le TS a un stratagème qui lui permet de réduire les dégâts de 1 donc il cumule all is dust et l'armure de mépris @TheIcedTea sortir 6 termis c'est déjà du très bon boulot pour être honnête, je n'ai jamais perdu plus de 4 termis dans une phase tellement ils tankent. Ton adversaire qui te sors 2 pack de 10 termis avait l'air de vouloir s'amuser à ce que je vois Le TS est une armée qui a une très grosse résilience surtout sur les Scarabs, je pense que tu aurais dû faire tirer t'es eradicators dessus si ce n'était pas le cas, il n'aurait pas pu mettre -1D contre les eradicators ET les la phase de CaC, sachant que payer 3PC depuis le CA est bien plus coûteux désormais
  11. S'il y en a qui sont du coin de la lorraine je suis dispo ce mois ci
  12. D'accord! En vérité c'est surtout que je suis frileux de la fep quand on bouge de 14" mais c'est vrai que c'est envisageable aussi!
  13. Après tu penses que c'est rentable comparé aux autres secondaires (pas forcément ceux du codex) de risquer de rater une charge et se faire wipe ?
  14. Pour ma part je joue pas tellement d'escouades en fep (sauf dans l'éventualité de jouer du tir) trop risqué de foirer ma charge, après c'est a revoir avec la nouvelle faq pour les charges dans une ruine. Je ressors d'une game contre un DA qui maitrise parfaitement son armée Dante 2 priest dont un maitre apothicaire 2x10 gardes 5 dc (4 marteaux) 1 ancient 1 predator baal pour le lol (vraiment pas fou) 5 eradicators J'avais choisi l'objectif lames de sanguinius et il lui est venu de surchauffer au plasma avec son personnage: Il a evidemment réussi a faire mourir son personnage qui avait relevé le défi Vient donc la question; que se passe t il dans cette situation? Car dans l'objectif rien n'est indiqué s'il meurt en surchauffe, uniquement s'il ne fait pas venir son personnage des fep.
  15. Je me demandais, les death compagny intercessor valent le coup désormais? je suis perplexe d'une part mais avec la baisse en pts et les 6 attaques en charge..; Why not Faut que je regarde le chaptor approved avec le néphilim je suis une bille en anglais
  16. Salut, de ce que j'ai vu, c'est surtout la gardes avec les prêtres qui donne au codex sa puissance dernièrement, l'épée carmin de GS qui passe pa -4 ainsi que la survivabilité offerte par l'armor of contempt + prêtre qui revive, ca te permets de tanker bien comme il faut
  17. Bonsoir tout le monde et désolé de répondre aussi tardivement, pour ce qui est du termi sorcerer c'était pour le coût en points et la tankiness en plus je sais qu'en soi je suis pas censé l'exposer mais il y a toujours un moment ou l'adversaire fini par trouver une faille, le PV en plus et la save a 2+ m'interessait ^^ je vais voir si ça peut se tourner dans la liste avec l'exalted au lieu du termi mais le but est bien d'avoir un sorcier pour balancer la BM a foison Le contemptor je le trouve plutôt indispensable de mon côté sur toutes les parties que j'ai fait il a bien marché, a contrario du maulerfiend qui ne m'a jamais porté réellement de chance, je n'ai malheureusement jamais fait plus de 4 tirs sur le 3d3 tirs, tout comme le predator, je ne sais pas pourquoi mais ça n'a jamais fonctionné. Le choix d'enlever l'invu c'est purement car je suis la méta... L'harlequin étant top tier avec le tyty, je préfère partir la dessus, par ailleurs il faudra que je trouve des adversaires qui jouent ces deux armées pour train un peu
  18. Je voudrais faire une liste type tournois, j'ai pas encore choisi les pouvoirs psy de mes rubrics et termi (flux pyrique pour les lances flammes forcément) j'aimerais savoir ce que vous en pensez? Mon pote m'a dit que ça lui paraissait déjà bien sale. ^^ ++ Battalion Detachment 0CP (Chaos - Thousand Sons) [91 PL, -2CP, 16 Cabal Points, 1,749pts] ++ + Configuration + Cults of the Legion: Cult of Duplicity Detachment Command Cost + Stratagems + Sorcerous Arcana [-1CP]: Additional Relics + HQ + Ahriman [9 PL, 3 Cabal Points, 180pts]: 12. Glamour of Tzeentch, 12. Twist of Fate, 22. Weaver of Fates, Disc of Tzeentch Infernal Master [5 PL, 2 Cabal Points, 90pts]: 21. Presage, 5. Glimpse of Eternity, 6. Malefic Maelstrom, Egleighen's Orrery Sorcerer in Terminator Armour [7 PL, 2 Cabal Points, 120pts]: 11. Gaze of Hate, 11. Tzeentch's Firestorm, 13. Doombolt, 4. Lord of Forbidden Lore, Force stave, Inferno combi-bolter, Umbralefic Crystal, Warlord, Witch-warrior + Troops + Rubric Marines [6 PL, 2 Cabal Points, 125pts]: Icon of Flame . Aspiring Sorcerer: Inferno Bolt Pistol . 3x Rubric Marine w/ inferno boltgun: 3x Inferno boltgun . Rubric Marine w/ soulreaper cannon: Soulreaper cannon Rubric Marines [6 PL, 2 Cabal Points, 125pts]: Icon of Flame . Aspiring Sorcerer: Inferno Bolt Pistol . 3x Rubric Marine w/ inferno boltgun: 3x Inferno boltgun . Rubric Marine w/ soulreaper cannon: Soulreaper cannon Rubric Marines [6 PL, 2 Cabal Points, 125pts]: Icon of Flame . Aspiring Sorcerer: Inferno Bolt Pistol . 3x Rubric Marine w/ inferno boltgun: 3x Inferno boltgun . Rubric Marine w/ soulreaper cannon: Soulreaper cannon Rubric Marines [12 PL, 1 Cabal Points, 156pts] . Aspiring Sorcerer: Inferno Bolt Pistol . 5x Rubric Marine w/ warpflamer: 5x Warpflamer + Elites + Chaos Contemptor Dreadnought [8 PL, -1CP, 170pts]: 2x Twin volkite culverin Scarab Occult Terminators [20 PL, 1 Cabal Points, 410pts] . Scarab Occult Sorcerer: Inferno combi-bolter . 7x Terminator: 7x Inferno combi-bolter, 7x Prosperine khopesh . Terminator w/ Heavy Weapon: Soulreaper cannon . Terminator w/ Heavy Weapon: Soulreaper cannon Scarab Occult Terminators [11 PL, 1 Cabal Points, 225pts] . Scarab Occult Sorcerer: Ardent Automata, Inferno combi-bolter . 3x Terminator: 3x Inferno combi-bolter, 3x Prosperine khopesh . Terminator w/ Heavy Weapon: Soulreaper cannon + Fast Attack + Chaos Spawn [1 PL, 23pts]: Chaos Spawn ++ Total: [16 Cabal Points, 91 PL, -2CP, 1,749pts] ++ Created with BattleScribe (https://battlescribe.net) L'objectif de jouer Ahriman c'est pour les 3 pp sans dépenser de PC sur un exaltés (et les PV en plus) il ira buffer le contemptor T1 et les termis T2 Le sorcier termi va être joué pour balancer de la BM L'IM pour buffer le contemptor et le passer en F7 pa-1, la relique pour éviter le modificateur de touche bless dégâts. La troupe maintenant, je joue en MSU pour le control Map mais en ayant un SR sur chaque unité pour avoir des tirs qui avoinent bien et avoir un peu d'impact, l'une des unités aura le PP perplexité pour faire tirer à 24" une menace longue portée (une escouade de broadsides par exemple) Flux pyrique sur les LF, j'ai fait ce choix au cas où je tombe contre de l'harlequin, ne pouvant les toucher que sur 4+, la TP lance flamme me permettrait de contrer ça un minimum et l'embêter un peu. Le reste en contrôle Map L'élite une escouade de 10 termis qui ira très certainement milieux de table pour le Map control La deuxième escouade sera sur table T1 pour avoir une petite menace que je pourrais également TP (le choix des unités a TP se fera au début) Le contemptor car c'est un must have en ts en le faisant passer f7 pa-1D2 et le combo avec la relique contre du modificateur de jet Le chaos spawn pour un objo caché ou fond de table. Voilà voilà, désolé pour le long monologue mais au moins c'est assez clair et précis ?
  19. @Kthelmir ouais je trouve que c'est pas le must, peut être culte savoir à la limite pour la full reroll des as de blessures vu que tu as la reroll touche avec un exalté, en liste fun ça pourrait être sympa, le culte magie je le trouve vraiment pas fou, en V8 je le trouvais vraiment bien avec le trait qui ajoutait +1 BM sur chaque pp feu sorcier, déflagration astrale qui balançait D3+1 bm et 2 BM partout autour c'était vraiment bon, pareil avec tempête de feu de tzeentch, le culte a perdu sa létalité je trouve
  20. Ce n'est pas qu'un seul dé qui peut être relancé? "vous pouvez relancer un jet de touche, un jet de blessure, un jet de dégats"
  21. Salut a tous, j'ai vu une liste qui a remporté un tournois GT également, le mec a sorti Dante, 2 Priest, SG et de la deva full graviton (et un whirlwind pour le fight last) il y avait d'autres trucs dans sa liste mais ça me surprend de voir que le BA redeviendrait compétitif même en firstborn??
  22. @Diosp merci pour les petits retours! Pour les soeurs de silence je me suis posé la question avec le tyty et le TS qui sont tout les deux de bons codex présents et qui envoie beaucoup de BM (jouer en élus de l'empereur d'ailleurs?) Pour ce qui est des reliques et TDG je sais pas trop vers quoi me tourner pour le coup, pareil pour les traits d'ost hormis ombres, élus et bourreau Pour le TS je te conseille de jouer élus, je joue l'armée et les grosses faiblesses sont le fnp sur la BM et les grosse endurances, l'armée n'a quasiment que de la F4 en tir qu'il passera en f5 sur une unité avec l'infernal master Il a également un stratagème pour ajouter +1 blesser, le stratagème de -1D coûte 3 pc s'il a plus de 5 figurines, s'il joue duplicité il aura un sort pour faire TP une unité Et une relique qui supprime les modifications de jets de touche blessure dégâts ?
  23. Bonjour, je viens de me fournir le codex Custodes dernièrement, très belle armée que j'aimerais faire un jour, l'idée serait de faire une liste assez dure (mes amis font du compétitifs et ont un bon niveau) On est aux alentours de 1500-1750 pts en parties Que me conseillez vous en unités? J'ai vu beaucoup de personnes sortir les dreadnought FW, après avoir feuilleté le codex les vexilus ont l'air auto incluse avec le -1 pour toucher non? Merci de vos réponses ?
  24. Je suis d'accord, pour pouvoir suivre dans la méta, il faudraient que nos unités spé soient primarisées (SG qui conserve les JP) ou bien donner accès au jetpacks pour les primaris (je pense pas que les BA seront la seule armée avec des primaris JP même si je serais content de les voir avec cette originalité pour leur chapitre) Dante je sais pas s'il sera primarisé à cause de son âge (c'est pour ça qu'ils ont mis Mephiston à la place je crois, pour une question de fluff) après s'ils le font ça va être violent mais bongeoure le cout en points
  25. Il n'y a pas que le DA qui se met bien, le TS aussi en profite bien entre all is dust, le strata -1D et dataslate, si tu es a couvert tu tank de la PA -3 avec du RM Le BA est clairement au fond parmis les codex sorti en v9, moi qui joue TS à côté ça n'a rien a voir en terme de jouabilité, le problème en BA c'est que tu vas galérer à faire une game correcte comparées à d'autres armées qui sont, il faut le dire, bien plus permissive en cas de jet raté.
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