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warboy69

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Messages posté(e)s par warboy69

  1. Pour met premier essaie de magie noir je me suis calqué sur la magie du chaos mais je n'est pas trouver les test que j'avais effectuer très probant  de plus j'avais l'idée de me servir de la magie des collèges et j'en est eu la confirmation via le lien que dread as posté il y a quelque temps. Et puis j'ai fait quelque partie avec les règles actuel; comme tout règle il faut les assimilées. 

  2. Dans la section Elfe noir les règle sont:

    Page 58 dans équipage: que les monstre sont sont dirigé par des elfes noir spécialement entraînées...

    puis

    Page 58 dans la section abordage: Les monstres ne possède pas d'équipage en tant que tel. Les elfes noir à bord se réfugient dans d'imposantes fortifications, laissant le monstre combattre a leur place... S'il sont affecté par une arme ou un sort qui détruit  un pion d'équipage, les Elfe noirs sont alors tous tués et le monstre est retiré de la table.

    
    

     White Dwarf 172, Man O' War: Questions et réponse 2 by Andy Jones (Avril 1994)

     

    Est ce qu'il faut considéré les dresseurs qui sont a l'intérieur comme un pion d'équipage? en sachant que sur la carte de monstre il n'y a pas de pion d'équipage inscrit?  je pense que ce serai déjà la première étape pour définir une ligne de conduite.

  3. merci dread pour ta vidéo, perso j'ai fait une partie de MOW hier samedi après-midi avec ma règle; le gros abordage qu'il y a eu c'est tenu entre l'arche noir et une frégate (bâtiment tiléen)

    j'avais 4 pions d'équipage + les gardes du trésor (+2 en def) + prêtre guerrier ( carte de Bâtiment bonus +1)= 7 Dés

    Arche 6 pions d'équipage + amiral = 7 Dés

    mon adversaire fait 4 réussite dont un 6

    sur le jet j'ai fait 3 réussite + 3 (6) = ce qui me donne 6 réussite, je gagne le combat et comme j'ai fait 6,6 ,6 il perd 3 pions d'équipage supplémentaire en plus de la perte du fait que j'ai gagné le round. Mais j'ai quand même perdu 1 pion durant l'abordage.

    Avec les règles actuel de chaque réussite enlève un pion a l’adversaire ont ce serrai vidé mutuellement les 2 navires. la au moins, j'ai eu le choix de continuer un round de plus. et sans parler des autres abordages durant la partie.

     

  4. alors pour ma part j'ai écrit le texte de cette façon pour quelqu'un qui ne connais pas MOW avec des exemples et du détail. Nous ont connais le jeux car pour la plupart d'entre nous ont n'est des joueurs expérimenté. sinon pour faire simple j'ai pris les nouvelles règles en test à l'heure actuel j'ai juste rajouter la règle du 6, et lors de l'abordage au lieu de finir avec beaucoup de navire sur le plateau durant la partie que les équipages puissent rester un peu plus longtemps. 

    C'est pour cela que j'ai proposé cette règle que je suis allé a Gerzat.

  5. non sa ne marche pas comme ça. 

    Exemple: si tu as une dragonne (seigneur sorcière Niveau 3) tu as le droit d'avoir 6 cartes de sort Max. pas plus.

    soit 5 de collèges et 1 de Magie noir.

    soit 4 de collège et 2 de Magie noir. ( j'ai garder a l'esprit la limite max des sorciers)

    Au début de la phase de magie, la sorcière reçoit 1D3 Gratuit + si elle veut elle peut ce défausser jusqu’à 3 cartes de collège ( La limite au nombre de carte que l'ont peu ce défaussez est égale au Niveau de la sorcière.)

    Donc si elle se défausse de 3 cartes de collège elle acquière 3D3 + 1D3 Gratuit= 4D3 pour ce tour.

    Dans la section Conjuration Hostile il est impossible de cumuler les D3 car en fin de phase de magie 

    "Si la sorcière possède encore des dés de magie noir en stock à la fin de la phase de magie. Un marqueur par dés."

    j'aurai du préciser que le dés est défaussez et qu'elle prend un marqueur.

    Contrairement au Haut elfe qui peuvent stocker d'un tour sur l'autre car il filtre la magie, la magie noir est trop dangereuse pour être stocker elle est utiliser sur le moment c'est pour sa que j'ai mis cette règle en place avec des limites pour éviter les abus.

     

     

  6. la magie des collèges est utiliser par les humains (empire, bretonnien etc...) les Haut elfes et les Slanns grâce à la haut magie et les Elfes Noir sans servent aussi. Perso ce serai dommage de ne pas sans servir, d’ailleurs en tant que joueur d'une flotte Tiléenne (donc humain) j'utilise les sorciers ordinaires et puis les sorts sont sympa.

  7. les tirs défensif ne s'effectue que lorsque la troupe aérienne est en contacte avec le navire et déclare une attaque (page 17 de mer de sang, 2° paragraphe).  c'est déjà écrit dans les règles car une figurine qui est en contacte avec un navire et qui ne déclare pas d'attaque ne peut pas être pris pour cible car elle ce trouve en haut altitude. IL faut s'imaginer l'équipage qui ce défend avec des armes de tir pendant que la créature volante plonge sur le navire.

     

    je site "les tirs défensif sont réalisés par le vaisseau cible dès que la figurine arrive au contact et déclare attaquer ce navire." 

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