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warboy69

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Messages posté(e)s par warboy69

  1. j'avais pas trop envie de m'embêter, en plus les mort-vivant pour la plupart d'entre eux vont finir au bout d'un hameçon géant Durand la campagne, Mais t'inquiète je suis entrain de reprendre la traduction complète de MV je sais qu'elle a été fait mais je voulais remettre des photo dans ma version et traduire les textes au complet et justement je vais pouvoir y intégré les nouvelles modification.

  2. Le 04/10/2016 à 18:46, t4loch3 a dit :

    Pareil !!y faut oser de toute façon, et j'avais dans l'idée de faire un supplément équipage payant pour toute les races en revoyant aussi celles qui se boostent  par tranche de points!!Il faut permettre un bel équilibrage pour pouvoir optimiser les scénarios objectifs

    ex : concernant les Skavens et leur équipage illimité,solution brider le mouvement de 2.5cm  par pion excédentaire au total des cases du navire (ligne de flottaison non comprise)

     

    si tu veux j'ai quelque idée pour les elfes noir, nain du chaos, orques et tiléen si sa te dit je te les proposerai??????

  3. en fait je trouvais que sa limitait les armée du chaos en termes de créature volante, jouer avec un buveur de sang c'est sympa mais perso je n'est pas forcément de jouer avec si je n'en est pas envie, en tant que joueur du chaos avoir le choix entre un duc du changement que tu laisse derrière pour éviter de le perdre car il boost le sorcier (en général jusqu’à ce qu'il finisse en cendre) et un buveur de sang puissant  (je l'imagine mal accompagnant une flotte uniquement composé de vaisseau de slaanesh), j'imagine des adorateur de slaanesh entrain d'invoquer un démon pour les aider et leur seul option c'est soit un mago soit une machine de carnage car il n'ont pas d'autre choix . Ont n'est dans le monde de WHB il existe des animosité entre les dieux du chaos et il faut un peut de cohérence. 

     

    tzeentch a le duc et khorne a sont buveur. si tu joue chaos uni pas de problème (et les dieux ne paquetise pas souvent ensemble sauf dans des invasions majeurs)  mais si tu joue chaos avec une seul marque les choix ce retrouve très limiter alors qu'avec un dragon du chaos il pourrait rejoindre slaanesh et nurgle (seulement ces deux là) , le limiter aussi a 1 part flotte, en chaos unie avoir le choix mais de limiter le duc pourrait être pris comme ont veut et le choix serait soit je prend le buveur ou je prend un dragon!!!!

  4. justement le souffle corrosif permet de faire reculer la figurine adverse, ce qui permet au tour d'après si tu joue en premier soit d'attaquer et d'avoir le bonus de +1 grâce a ces 2 têtes, (car si il n'attaque pas = pas de bonus) soit de te barrer si il ne reste pas assez de PV au dragon pour faire un combat prolongé contre les troupes volantes je l'est vue comme un bouclier de dernière chance. Après ont peut toujours retravaillé le souffle car si le souffle infligeait une blessure et que la créature adverse a encore des PV le dragon serai en difficulté si il lui reste 1 ou 2 PV. et puis mettre un cavalier sur une figurine ce n'est pas très compliquer j'ai eu fait pas mal de conversion et je me suis toujours bien débrouillé (c'est dommage que j'ai vendu ma horde du chaos j'avais fait beaucoup de conversion et d'adaptation) je t'aurai montré quelque photo.

  5. j'ai hésiter entre cette règle que j'ai posé donc sous la ligne de flottaison ou élimine un pion sur un 5+ mais en réfléchissant c'est vrais que c'est un peu bourrin mais je peux changer la règle ça ce n'est pas impossible. Pour activer ses attaque il faut qu'il soit en contacte avec le navire ou une créature volante comme toute attaque. 

    mais si tu as des idées pour le modifier tu peut me les proposer je me suis pas fermer tant que les autres joueurs (d'ailleurs je vais aller le modifier maintenant)

  6. pour les helldrakes je ne sais pas, j'ai pris l'info avec  AnomanderRake il est sur le warfo il en parle. Après j'aime bien le chaudron de sang avec sa règle mais je pense qu'une régénération d'équipage sur un 5+ serai mieux (je trouve le 4+ trop cheater) les helldrakes ce n'est pas obligatoire et le règle est trop longue et un peu compliqué a retenir en plein combat. pour les baliste je ferai comme sur les forteresses noir 1D6 tir sur 360°. je la verrai bien positionner sur le château arrière.

  7. (voilà la suite c'est assez gore mais pas mal pour les idées)

     

    Parmi son équipage, le Revenge porte un petit groupe de sorcières, qui a tendance a rester au chaudron de sang situé dans la proue du navire. Le chaudron du sang est un puissant artefact magique avec un pouvoir impie qui peut soigner les blessures, ce qui leur permet à l'équipage de continuer de se battre. À la fin de la phase final, l'amiral Elfe noir peut lancer un dés pour Chaque pion d'équipage qu'il a perdu au cours de ce tour. Sur un résultat de 4+, le pion d'équipage est revitalisé et est prêt à se battre une fois de plus.

    Ceci,bien sûr, ne peut être fait si le Revenge a placé un pion d'équipage sur un autre bateau. L'équipage perdu de cette façon ou d'une manière similaire n'est pas perdu, simplement absent. Le chaudron de sang peut aussi guérir les Helldrakes. Jetez un dés pour chacune des bêtes, la blessure est guérie sur un 4+.

    Le Revenge porte deux faucheuse sur pivot, chacune avec un arc de feu de 180 degrés. Les faucheuses sur pivot ne peuvent pas repousser les abordages. Les projectiles qui sont sur le Revenge ne sont  pas des armes standards de l'arsenal Elfe noir . Lorsqu'il a tiré, l'amiral Elfe noir lance un dé pour chaque batterie et consulte le tableau suivant:

    1: Enrayé, pas d'attaque

    2: 1 dé d'attaque

    3-4: 2 dés d'attaque

    5: 3 dés d'attaque

    6: 4 dés d'attaque

     

    (Les Helldrakes elfe noir. Ce sont des sortes de petits dragons,plus proche du sang froid avec des ailes montés par des guerriers elfes noirs)

    Les helldrake sont attelés de chaque côtés du navire, et si le Revenge est aborder, du côtés Bâbord ou du Tribord par un ennemi les helldrakes se battront aux côtés de l'équipage. Si le Revenge est attaqué à du Bâbord ou Tribord, ajoutez le nombre de pion d'équipage et le nombre de blessures que le monstre à de case libre .

    Si les elfes noirs perdent, il doit décider s'il veut perdre un compteur d'équipage ou laisser le monstre prendre une blessure.  Le joueur attaquant doit décider s'il veut continuer l'attaque. S'il décide de continuer, il remarquera que son équipage est maintenant en train de se battre contre l'équipage Elfes noirs et les 2 helldrakes, Le joueur elfe noir peut ajouter les helldrakes pour aider à la défense, puisque l'attaquant est maintenant au milieu du Revenge.  MAIS si l'attaquant gagne toujours, il peut choisir de retirer 1 pion d'équipage ou de blesser un monstre!

    Si un ennemie encore plus insensé se dit d'aborder le Revenge par la Proue, les deux Helldrakes se battront dans toutes les round de combat! Si l'amiral Elfes noir est l'attaquant, il peut ajouter les blessures restantes des monstres seulement s'il peut attaquer soit du côtés, Bâbord, soit tribord. Les monstres ne peuvent aider qu'au premier round de combat, après quoi l'équipage devra finir par les ennemis faibles.

     

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