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Yllithian

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Tout ce qui a été posté par Yllithian

  1. J'ai testé mon deredeo sur quelques games. Il était en Autocanons avec 2 bolters lourds + le lance missiles sur la tête. J'en ai été assez satisfait, il allume plutôt bien. Le défis sera surtout de le garder en vie. La figurine en impose pas mal donc l'adversaire risque de la regarder de travers. Et après la première phase de tir, il en fera vite sa priorité. Cela dit, il est parfait pour démonter tous les véhicules légers et les troupes un peu résistantes. Pour les raptors j'en joue toujours 2 escouades en fuseurs. Simplement parce que les lance-flammes sont hors de porté lorsque je frappe en profondeur. Mais concrètement, ils servent surtout de distraction. Tu seras content si ils tuent leur cible et/ou l'embourbent au cac, mais ça ne dois pas être un problème qu'ils se fassent tuer dans la foulée. Contrairement aux termi qui sont plus résistants, mais paradoxalement un peu plus tricky sur l'endroit où les faire téléporter ( parce que là, ça serait vexant de les voir dégager juste après vu leur coût). Après, oui, full combi-fuseur/plasma, avec une marque de Slaanesh (si on ne veut plus rien respecter) + le Lord ça marche très bien. C'est méga cher, mais c'est efficace.
  2. Quid du Dreadclaw Drop Pod ? C'est un transport sur lequel je lorgne depuis un petit moment. Un genre de mini Kharibdyss et moins cher (à tous points de vue). Autant il est pas mal dans 30k, autant je me pose la question en V8. Sinon, pour le Sicaran en général, je suis partisant des bolters lourds à la place des canons laser. Le tank est pas mal rapide, c'est dommage de ne pas en profiter et de s'infliger un 4+ à la touche sur 2 tirs. ça limite peut être d'avantage son rôle, mais ça devient un véritable cauchemars pour tout ce qui est Marines et Véhicules légers.
  3. Je plussoie totalement ton post Le Fataliste. C'est pas parce que le Soulburst a été nerf que l'armée est injouable. C'était unanimement une règle abusée lorsqu'elle est sortie en V7. La V8 a tenté vaguement de rectifier le tir mais là encore ça n'était pas idéal. Désormais, avec le codex Vaisseaux-Mondes et l'équilibrage du soulburst, on aura moins de commentaires du genre : "Pourquoi tu veux jouer Craftworld quand tu peux jouer Ynnari ?" ( Craftworld ou Druhkari ou autre.) Non, je pense que ça reste une armée forte, avec une gamme de figurine vachement dense, de larges options et, effectivement, Yvraine et sa Parole du Phénix. Effectivement, ça va être un peu plus challenge de les sortir et tant mieux, c'est aussi de là que vient l’intérêt du jeu. Bon courage à Hidakisada, parce que jouer cérastes c'est pas de tout repos, même en servant Ynnead ! Au moins, maintenant, je n'aurais plus à demander à mes adversaires (même de mon cercle d'amis) si ça ne les gêne pas que je joue Ynnari.
  4. Ben non, c'est logique. Le mec, si son fusil lui explose dans les mains, il peut être sur un balcon, en orbite, dans un champs ou au poste de tir d'un transport, ça change rien au fait que son arme explose.
  5. Yllithian

    drukhari v8 haemonculus

    J'essayerai de voir si je n'ai pas moyen de redistribuer les points des snipers ailleurs. Payer pour 44points pour 4 malheureux tirs je doute que ça soit idéal. Si encore le sniper avait des règles particulières, pourquoi pas. Mais là... Dans le rôle de gardien de but, l'Acothyst sera peut être plus intéressant avec un liquefactor, histoire de calmer les unitées qui pourraient vouloir "deepstrike" chez toi et te charger. Et pourquoi pas des fouets Electrocorosifs sur les Haemonculus ? ça serait dommage de ne pas vouloir rentabiliser ces 5 attaques avec quelque chose qui a un peu de patate. Après, ce ne sont là que des suggestions ! ^^
  6. Au temps pour moi, "se plaindre" était peut être mal choisis. Et je ne visais pas ton commentaire spécifiquement ici. J'irai jouer Dark Eldar, car ce que tu décris n'est clairement pas un style de jeu qui m'intéresse. Le fait que les unités soient fragiles c'est ce qui rends l'armée intéressante à jouer. Je suis désolé. J'ai peut être eu l'air un brin vindicatif, mais c'est un sujet qui me tiens assez à coeur et j'ai souvent pu en discuter avec d'autres ( notamment à ma boutique locale). Trop souvent j'en ai vu qui reprochaient aux Eldars noirs des éléments qui les caractérisaient. C'est à se demander si certains ont conscience de l'armée dont ils parlent. J'ai parcouru ce sujet, et j'ai surtout l'impression de voir des gens se focaliser sur les points négatifs. Je me rappel avoir vu des gars discuter de "comment rendre les Eldars Noirs compétitifs en V7" et à les écouter ça consistait surtout à mettre de la Force D et de la PA 2 partout avec une endu 4 presque généralisé. Je dis pas que c'est le cas ici, mais l'impression est la même. C'est comme se priver de jouer une unité sous prétexte qu'une autre est meilleure ou moins cher. Avec ce raisonnement : pourquoi se casser le cul à jouer Dark Eldar ? Autant aller directement jouer une armée Top tier. M'enfin, je suppose que je m'approche du hors sujet. Au temps pour moi.
  7. En même temps, nos chars et nos unités n'ont pas à être solide. C'est une armée Eldar Noir pas une armée space marines. Et c'est tant mieux. On a la rapidité, un accès relativement décent à la saturation, un choix certain d'armes anti-char, des transports découverts. On peut pas demander une endu 5 et une 3+ pour tout le monde par dessus le marché. Se plaindre que nos véhicules sont fragiles c'est idiot, on parle des raiders et vénoms là, ils ont toujours comptés parmis les véhicules les plus fragiles du jeu. Par contre on peut tirer depuis ces derniers, traverser la map pour aller au cac en un temps record, ou alors camper au fond de la table en bougeant dans tous les sens sans désavantage. Je regrette un peu qu'on ai pas moyen de magouiller un peu plus avec le commandement adverse, mais on est pas trop démuni avec nos lance grenade phantasme et le Pouvoir par la Souffrance en fin de game. En somme l'armée reste relativement fidèle à elle même ( et comme tout le monde, j'attends un véritable codex avec les traits de seigneur de guerre, les kabales, les reliques etc etc etc ). Après, bien évidemment, il y a certaines unités, je ne saurais pas vraiment quoi en faire non plus. Le Talos, perso, même en "Distraction Carnifex" il me ferait de la peine. Je lis plus haut que "telle unité n'a pas d'impact", "telle unité est trop fragile", " tu vas tirer une fois puis tu seras mort" etc etc etc Une unité n'a pas à avoir d'impact à elle seule. C'est une armée dont chaque unité se joue en conjonction avec les autres. Forcément les mandrakes (par exemple) c'est cher. Mais c'est unité qui est plus difficile à toucher, qui tombe à 9" et qui garanti pratiquement quelques blessures mortelles où on veut sur la table. Evidemment ça ce se fait ruiner si on les laisse seules. Mais lorsque l'adversaire se retrouve avec des mandrakes sur son flanc, des Scourges sur l'autre, qu'il a un VoidRaven qui lui a anéanti toute une escouade avec sa bombe ( qui Heureusement ne tombe qu'une seule fois, vla l'abus que ça serait autrement) , des raiders sous son nez et des Blasterborn qui commencent à lui allumer la tête, c'est plus la même musique. ça a l'air assez idéal comme scénario ce que je vous raconte, mais c'est complètement possible d'arriver à ce résultat en 1 ou 2 tours. On a complètement moyen de saturer la table de menaces. Au final, nos unités, c'est, avant tout, ce que l'on en fait.
  8. Nope, une unité embarquée est retirée du champs de bataille lorsqu'elle est embarquée. Il est noté, noir sur blanc qu'aucun effet de zone affectant d'autres unités ne fonctionne tant qu'elle est dans le véhicule. Sauf si c'est précisé sur sa fiche. Je confirme, les Mandragores sont assez magiques. Leur arme de tir n'est pas dégueu et la possibilité de lâcher quelques Blessures Mortelles au passage est super confortable ! Edit: Darklord m'a devancé !
  9. Oui, le fait que le vaisseau monde ai été détruit ne veut pas dire que ses habitants n'arpentent plus l'espace. Qui plus est un avatar qui perds un combat n'a jamais empêché un vaisseau monde d'en réinvoquer un plustard. On rappel que Fulgrim a enfoncé la tête et étranglé celui d'Ulthwé au M31, ça ne les a jamais empêché d'en invoquer plustard. Ducou, c'est possible autant point de vue fluff que point de vue règles. Avec leur nouveau système de détachement, tu peux faire absolument n'importe quoi de toute façon. Jusqu'à la sortie des codex, leur système de faction Keyword est vaguement inutile.
  10. Pour les Scourges, jusque là j'ai eu pas mal de réussite avec les lances de feu. La PA-5 et le D6 dommages couplée à une force 6 oui, mais "relançable" à mi porté, ça angoisse pas mal les véhicules d'en face. Après, oui, ça coûte 10 points plus cher qu'un Blaster, à voir. Parcontre, je ne suis absolument pas convaincu par la lance ténèbres sur les Scourges, son coût plus le fait qu'elle soit lourde suffisent à la rendre inférieure au Blaster selon moi. Je trouve ça dommage qu'une unité aussi mobile doive s'arrêter pour maximiser ses chances.
  11. Je suis un grand fan du VoidRaven, la figurine est assez magnifique je trouve.
  12. Les gardiens ne sont pas indispensables, mais restent un des meilleur rapport qualité/quantité/point pour du choix de troupe. Les DireAvengers ne sont pas mauvais. Ils sont plus cher, mais tirent plus loin et ont une meilleure sauvegarde. Qui plus est ils peuvent tirer en état d'alerte sur 5+ ce qui est assez cool. Et la figurine est un brin plus récente que celle des gardiens. Ils restent tout à fait jouables, mais t'en alignera forcément moins. Les moto c'est bien, peut être même indispensable, mais en sortir 1000 points n'est pas ( plus) forcément une bonne idée. Elles ne sont plus aussi rentable, elles sont retournées en attaque rapide, elles ont perdu le jinx et sont passé à 4+ de svg. Pour les troupes, des 2 fois 10 vengeurs (au moins 1 dans un Serpent), des FireDragons pour l'antivéhicule dans un WaveSerpent, des scorpions et pourquoi pas des faucheurs noirs ( j'en ai toujours joué et bien placé sur la table, ça a toujours fait son travail).
  13. En effet, la start collecting est toujours une valeur sûre et les motojets le sont également. Avec une bonne dose de canons shuriken combiné à leur déplacement cela en fait d'excellentes unités pour harceler. Et pour reprendre Francil, c'est une armée "bac à sable" tu as vraiment moyen de faire ce que tu veux avec, ça sera à peu près tjrs efficace. Ne pas négliger l'aspect psyker de l'armée non plus. Pas mal d'unités son okay prises indépendamment, mais avec le soutien d'un prophète ou d'un archonte elles peuvent faire très très mal.
  14. Bonjour Je vais faire parler ma maigre expérience en la matière ^^ ( hésite pas à croiser avec les avis d'autres personnes) Il s'agit d'une armée super mobile capable de déployer une puissance de feu considérable tout en ayant quelques bêtes au corps à corps. On m'a souvent sorti qu'il s'agissait d'une armée qui tape fort mais qui encaisse mal. Ce qui n'est qu'à moitié vrai. Je trouve, au final qu'il s'agit d'une armée super versatile. Ducou tu en fais un peu ce que tu veux vu la très grande variété dans ses unités ( Et là je ne parle que des Eldars Craftworld). Ducou, ça va dépendre surtout de comment tu comptes jouer, quel style de jeu te plaît le plus. Ce que je te conseillerai pour débuter ( toujours en Eldar Craftworld): _En général tes troupes tournent à Endurance de 3, elles sont faciles à blesser ducou les transports seront pratiquement indispensables ( je pense notamment au Wave serpent, qui est assez extra dans sa catégorie). Plus il y a de Wave Serpent, mieux tu te portes. _Avec la V8 et les nouvelles règles des personnages, je conseillerai aussi des Ranger, ça te permet de remplir un des choix de troupe obligatoire et ça te permet de calmer les personnages adverses qui auront eu l'insolence de se balader à pieds. _En autre choix de troupe, tout le monde ne sera pas forcément d'accord, mais je suis un gros partisan des Gardiens, simplement parce qu'ils sont peu cher, disposent d'une puissance de feu décente à courte porté et peuvent se trimbaler des plateformes d'arme lourde. _J'ai toujours eu de bons résultats avec les StrikingScorpions et la V8 a pas l'air de changer ça. Une unité dangereuse au corps à corps, avec une bonne sauvegarde d'armure, qui peut s'infiltrer à 9" des unités adverses. que du bon. _En anti-char, il y a une technique ancestrale qui consiste à prendre des Fire Dragons, dans un WaveSerpent, et de les lâcher sur un véhicule adverse que tu ne veux plus voir. ça marchais avant, ça marche encore et ça marchera pendant un bon bout de temps à priori. Sinon, je pense que le jeu est devenu assez simple pour que toutes les armées soient judicieuses pour un débutant. Biensûr il y aura toujours des armées un peu plus puissantes, mais ça n'est pas un mauvais choix. Et effectivement tant que les codex ne sont pas sortis, les Index permettent de faire absolument n'importe quoi avec tes elfes de l'espace, ce qui rend leur tout nouveau système de mots clefs vaguement superficiel. Ducou fais toi plaisir, alligne de l'eldar noir, des harlequins, des eldars craftworld. Bonne chance pour justifier ça dans le fluff, mais au moins t'auras un énorme catalogue d'unités.
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