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Caffran

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Tout ce qui a été posté par Caffran

  1. Et puis contrairement à une des allégeance orruk sauvage pour qui cela marche pour toutes l'armée. Là ça ne marche que pour les harridan qui n'ont plus de perf.
  2. Pour les Nighthaunts, j'ai était voir les leeks. C'est mon armée principal à AoS et effectivement, on trouve pas mal de bonne idée, pas facile à appréhender en première lecture car pas mal de petit bonus un peu partout mais un truc m'embête, c'est les coup en point qui me semble malgré tout très élevé. Par exemple, j'attendais beaucoup le nouveau profil de glaivewraith stalker, parsque j'aime bien les figs ( et que j'en ai beaucoup trop ...), et qu'on peut pas dire qu'ils était très jouable avant. A 105pts les 4, et même si c'est pas beau de comparer avec un autre BT, c'est équivalent à 5 liberators (pour moi l'unité référence d'aos, 100pts les 5), bah même en frappant en premier, attaque en règle et un -1save à l'adversaire avec un hypothétique jet de charge contre les libérators vanilla sans bonus quelconque (juste grand marteau sur le prime). Les glaivewraith perdent systématiquement le match, ils en tue 2 quand je fait un bon jet, les survivants en tue 7. Bref, je veut bien qu'on payent pour des bonus passif, mais ça me parait trop. Et systématiquement, en prennant une unité nighthaunt vs une unité stormcast de valeur équivalente, en frappant en premier et en profitant d'un certain nombre de bonus, les combat sont toujours en défaveurs des nighthaunts, c'est vraiment cher en point. Et autre reproche, je verrais en testant, mais l'ost d’émeraude me parait vraiment au dessus des autres, au point qu'il y est pas match. C'est quand même dommage que sur 4 allégeance possible, deux ce concentre sur une seul unité spécifique. Alors ça c'est déjà le cas depuis le début de la v3. Parcontre, leurs passages à 8 de Mouv est appréciable. Leurs passage à 110pts beaucoup moins.
  3. Actuellement, oui c'est un peu vrai. Le côté populeux est mise un peu à mal, pas seulement par un problème de résistance mais aussi par les volumes de tir et d'attaque qui ont beaucoup augmenté dans un peu tout les codex. Après la garde a un codex qui à pas mal de variété, et donc d'adaptation. Le Leman Russ par exemple reste un bon char. En plus c'est un vieux codex, ce qui signifie qu'au prochain, ont peut espérer que ça s'améliore. Dans tous les cas, l'armée n'est pas du tout injouable, et si tu joue principalement en milieu amicale, ça ne devrait pas arrêté ton choix. Après tout, il n'y à pas plus grand héro face au horreur de la galaxie que l'humble garde impériale ^^
  4. C'est aussi comme cela que je l'interprète. Les Scions restants un bonus pour une armée Astra, sans en affecté la structure d'armée. Sinon, ce changement de coup en point me plaît beaucoup. En dehors même de la notion de compétitif, ça permet de jouer de radio partout (parsqu'une radio ne devrait pas être une option) et de ce faire plaisir sur les équipements et la personnalisation de chaque sergent. Avant, mettre des équipements un peu onéreux à un sergent d'escouade aurait été une pur perte de points. Donc sans aller jusqu'à mettre un pistolet plasma et épée énergétique a chacun d'entre eux, on peut quand même s'amuser à pimper nos fig.
  5. Dans les scénarios guerre urbaine, y'a souvent un scénario de type attaque d'une place a découvert. En gros, beaucoup de bâtiment en pourtour de la table, mais sir un bon rectangle centrale, entièrement vide à l'exception d'une fontaine ou d'une statue (histoire de représenter une sorte de central Park).
  6. L'unité reste utile en plus d'être jolie. Le compromis que moi j'aime bien, c'est sur une unité de 3, mettre 2 double marteau et 1 marteau bouclier sur le prime. Au final, tu garde 3 attaque pour chacun, et une save à 3+ tant que le prime est en vie, autant dire jusqu'à la fin ^^
  7. Pour la nouvelle unité d'arbalètrier, moi qui avait peur qu'avec cette nouvelle unité de tir nighthaunt, le krullghast partirait en dépression car son tir à 12" serait pulverisé. Me voici rassurer ! ? Nan franchement, je dis pas que l'idée d'un tir sans ligne de vue est pas sympa, mais là il manque un petit truc, sois une portée de 18", une meilleure stat en touche ou blesse voir une meilleur perf. En l'état, je vais tester, mais je part pas confiant.
  8. Pour ce qui est des règles aléatoire, je peux que rejoindre. Typiquement, ce serait le trait de bataille "vague de terreur" que je rêve de voir disparaître. Dans 80% des cas, ça ne s'applique pas, mais quand ça passe, ça peut être dévastateur et limite faire gagner la partie, surtout si on est en veine. J'ai fait trois parties quasi sans que ça s'active, et une ou au contraire j'ai super chatter sur mes jets de charge ... Y'a pas beaucoup de mérite, mon adversaire à rien pu faire. Et c'est un c'est le même genre de règle avec le scribor mortis. Très peu de chance que ça passe, mais potentiellement dévastateur si les dés sont avec nous ... Hâte de voir oa suite néanmoins, j'espère vraiment une orientation bravery bomb pour l'armée.
  9. J'avoue qu'en l'état, le perso assassin de fin de partie ne m'envoie pas du rêve. C'est déjà dur de trouver de la place pour tout les perso nighthaunt existant. Quitte à avoir un profil assassin, j'aurais bien vu les stalkers. Entre leurs effectifs de 4 et leurs fluff, ça serait une bonne façon de les sauver.
  10. Petite mise à jours du lien avec les fiches de factions: - Ajout d'une fiche A5 pour les Fireslayers et les Idoneth Deepkin. - Mise à jours de la fiche Magothkin pour la tactique "don de nurgle" qui a été Erraté. - Petit Retard pour la fiche WD des Bête du Chaos car j'ai pas réussi à trouvé le white dwarf, incroyable ... Un pote va pouvoir me le prêter, donc ça devrais arriver en même temps que celle des Blade of Khorne. - Edit : Fiche de score Bête du chaos en ligne. Bon jeu à tous !
  11. Des mises à jour de règle pour un battletome qu'on trouve dans les white dwarf. En général, en plus d'ajouter grande stratégie et tactique de bataille, y'a aussi de petits ajustements soit en rajoutant des actions héroïque, modification des trait de bataille, ect ... Depuis septembre, y'a eu pour : Son's of behemat Slave to Darkness City's of Sigmar Seraphon Soulbligh Ossiarch Bête du chaos Voilà ! Dans l'ensemble ça vaut le coup, ça donne quelques années de vie supplémentaires à des battletome qui seront pas de suite refait.
  12. Alors j'attends encore cette livraison mais j'ai acheté le 41 au détail et effectivement il manquait aussi le tapis de chamon.
  13. Alors c'est vrai que y'a encore une marge. Mais c'est à mettre en comparaison avec le coup de l'unité et combien ont peut en mettre. Sans compter les éventuelles bonus qui vont pouvoir ce combiner avec elle. Actuellement, l'alopex n'est pas si onéreux que ça, et si juste t'en affronte 6. Bah déjà la puissance de feu mobile va suffire pour bien des perso et unités pivot. Sans compter que contrairement à une simple baliste, quand tu viens les chercher au cac, ceux eux qui essaye de te boulotter. ?
  14. Ça serait quand même ironique que l'ancienne armée anti-tir deviennent une armée avec plein de tir fiable ?
  15. Comme c'est prévu pour l'hiver, dans maximum un mois je dirais.
  16. Totalement, Et pas spécialement choqué de voir des spectre utiliser des arbalète. Effectivement y aurait pu y avoir des méthodes plus occulte et fantastique pour faire des tirs. Mais dans l'ensemble, les troupes nighthaunt on des armes tout ce qui a de plus conventionnel. Le must pour le cri qui tue, se serait de le mettre sur les myrmound banshee.
  17. De ce côté là, chacun fait bien ce qu'il veut. On reste grosso modo sur la même échelle de fig, donc tu peux parfaitement prendre cette avatar là pour faire celui de ton armée Dok
  18. Enfin une vrai nouveautés Nighthaunt ou d'ailleurs aos tout court à ce mettre sous la dent. J'espère vraiment que cette sortie sera accompagné d'un battletome. On à d'ailleurs dans l'article une évocation d'une troisième sous faction Nighthaunt, celle de kurdoss valentian. En ce rajoutant à l'ost d'émeraude et des condamnés de Reikenor, on commence à avoir un aperçu de ce qu'on aura dans un fitur battletome. Les nouvelles fig sont très classe, je crois qu'on a là la première infanterie de tir de toute la faction Mort, c'est pas rien. Et je rejoins @Ser Eddard , le côté NH à "poil" marche bien.
  19. Alors pour la question de température. Avec l'imprimante résine, c'est pas un si gros problème, jusqu'à 8-10°. Le mieux reste de stocker tes bidons de résine au chaud à la maison. Par contre, l'imprimante fdm et surtout les bobine de filaments qui aime pas trop le grand froid. (Plastique cassant et décollement possible)
  20. Disons que c'est la combinaison malheureuse entre l'adn de cette armée et une V9 de tout les craquages sur l'overkill... Je joue eldar depuis 20 ans, j'ai vu les hauts et les bas de l'armée (plus souvent les hauts faut l'admettre), mais j'attends de voir effectivement le codex, car si cette histoire d'endu 4 ce réalise, ça confirmera pour moi que 40k est maintenant un jeu cassé. Lancé dans une grande fuite en avant pour, plusplus de puissance, plusplus de résistance, plus de stratagème, de microvariantes de règle spécial empilée les une sur les autres sans pour autant ajouter d'intérêt pour un wargame. Bref, petite ralerie sûrement un brin HS, mais sa donne l'impression d'avoir un jeu développer par un skaven. Plein de bout d'idées génial, fortement alambiqué et finalement voué à l'échec ...
  21. Alors j'aurais tendance à te donner raison @Elend2307, d'autant plus qu'avec le white dwarf 471, tu peux réellement te servir des fosse commune comme de pion objection pour une grande stratégie. Et pourquoi ça ne figure pas en anglais, alors là je serai bien incapable de le dire.
  22. Alors je suis pas sur qu'il tente vraiment de les unifié. Il a bien compris (via fluff dans broken real et white dwarf) qu'il avait plus trop sa place auprès des Karadrons et des fireslayers. Donc s'il revient, je me demande s'il va pas amener une armée Naine au style plus tradition, proche de ce qu'on a en cité de sigmar. Avec pourquoi pas un retour des unités perdu en route (qui dit le bon vieux canon, catapulte des rancunes, enclume du destin, ect ...) ou plutôt de la pure nouveauté (un nain en armure dreadnought de sigmarite XD).
  23. Alors oui ne te fait pas une opinion trop rapide sur les règles avec la collection. Déjà c'est progressif, mais surtout c'est celle de la V2, qui ne sont plus celle en cours aujourd'hui. Par contre, c'est une bonne façon d'aborder le wargame avec un pote en avançant au fur et a mesure. Surtout vrai quand on arrête les partie test et qu'on attaque à la partie en Gyrran (vers les numéros 20). Si vraiment tu veut te donner un aperçu des règles définitive, tu peut te tourner vers ça: https://www.games-workshop.com/fr-FR/Age-Of-Sigmar-Warrior-French-2021
  24. Rajout de la fiches de scores des Maggotkin de nurgle et des Seigneurs ruinemânes du WD 471 dans le lien en bas de la page 1. Par contre, j'ai pas pu mettre la main sur le white dwarf 467 et 468 pour le tome des son's of behemath Et slave to darkness. Si jamais vous avais leurs fiches de scores, je suis preneur par mp. Alors pour les fiches de scores, a priori pas besoin. Par contre sur la fiche d'aide, non les changement sur aptitude de co et de héros non pas été changer. Désolé mais j'ai pas la main sur ses fiches là.
  25. Je me demande si ça tiens pas du bug, mais Nagash à perdu la règle "toucher funeste" sur les attaques de spectre. Non pas que j'en sois scandalisé, juste surpris car c'est normalement de série sur toute les attaques de spectre.
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