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Caffran

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Tout ce qui a été posté par Caffran

  1. L'entre deux existe: - Tu utilise des munitions normal et tu reste statique => Tir rapide fonctionne à la pleine porté - Tu utilise des munition spécial => Tir rapide fonctionne à mi-portée. Edit: erreur au moment d'écrire .... je corrige
  2. Vraiment passionant ! Merci pour se partage et trés curieux de voir le destin des autres Legions. En temps que joueur Salamanders, je me demande bien ou la sagesse de Vulkan l'emportera ^^
  3. Je vois pas trop ce qui empercherais la présence d'avion. Au contraire, des aéronefs dans le style de ce des Dark Angel ne me choquerais pas plus que ça.
  4. Clairement, il a sa place parmi les autre LoW. Son chassie est très résistant (Endu 8; svg 3+/5++ et métal vivant), il reste précis et surtout compense une faiblesse de l'armée nécron qui est la longue portée. Dans se sens je trouve la version avec deux oblitérateur synaptique et les projecteurs transdimentionnels qui diversifie davantage la puissance de feu. Après la version avec générateur de singularité (tenez vous bien les eldars, nous aussi on tir des trous noirs!) tiens aussi la route, mais un peu court en portée pour ce que j'attend dans une armée nécron. Et puis une fois au cac, le monsieur n'est pas dernier! 6 attaques fixe avec la puissance de ses oblitérateurs ou 18 pour balayer l'infanterie (même lourde) ! Il est chère, mais si tu arrive a construire une liste autours de lui je suis sur qu'il peut surprendre PS: Dsl pour les traduction des armes à la volé, mais j'aime pas les anglicismes et en plus les nom des armes de se canoptek sont particulièrement classe! ^^
  5. Caffran

    Avis Land raider

    Hum, j'ai fait le test de l'escouade d'assault termi marteau/bouclier avec chapelain dans un redemmer (oui, je joue salamanders ^^) Bon, c'est plutôt un truc pour les partie amicale, mais au moins ça permet au termi de charger le tour ou ils sortent et de faire mal. Alors les lance-flammes sont loin d'être ultime et souffre beaucoup de l'aléatoire. (avec 2D6 touche, pas facile de prévoir les dommages) Parcontre le cannon d'assaut et le multi-fuseur apporte un vrai plus. Et bien sur, tout ça coûte très chère en point pour un résultat en demi teinte. C'est plus a jouer pour le fun et ça offre des possibilités intéressantes. En faite ce qui manque au land raider de tout type, c'est d'avoir une règle comme les supers lourds leurs permettant de tirer dans un CaC ...
  6. Caffran

    [ETC 2018] Les listes!

    Exactement ! Bonne exemple. Le mot clef Aeldari permet de les jouer dans la même armée et chaque détachements respect soit craftworld, harlequin ou drukhari.
  7. Bon, il va falloir tester tout ça de toute façon. Je vais testé d'affronter une liste IK avec du nécron. J'ai envie de voir si les spectres peuvent faire un bon choix pour engluer. Sur le papier, je trouve qu'ils ont les qualités pour. On va aussi testé un affrontement IK vs IK (Moins de scrupule à utiliser ses machines de mort ^^)
  8. Excellente création! Certaines règles ont l'air de s'adapter à du jeu équilibré, d'autre ont un très bon potentiel de scénario. :°) Limites, je trouve ça plus motivant dans acheter une pour tester tout ça. S'ils y'en a qui ont l'occasion de testé ça, je serait curieux d'avoir des retours.
  9. Vraiment claire comme explication. Je me permet juste de poser une question complémentaire. Est-ce que la "banque" de pc devient commune au deux détachement. En prenant ton exemple : Si le détachement Craftworld donne 5pc, l'harlequin 1pc (sans compter les 3 offerts), peut'on puiser dans une réserve commune de 9pc pour utiliser des stratagèmes Harlequin ou seront'il limité au nombre de pc offert par leurs détachements?
  10. Liste sympa. Mais peut être qu'un transport te sera utile pour arrivé à portées, surtout pour ton escouades dévastator multi-fuseur qui risque de prendre la foudre. Je remplacerais peut être ta landspeeder par un rhino ou un razor. Et en fonction du cout tu pourrais même rajouter de l'équipement a tes deux escouades tactic.
  11. Alors j'avais commencé il y a quelque temps une traduction de page anglaise du lexicanum. Alors ça risque de prendre de la place Régiment de la garde impériale Un régiment est la principale unité organisationnelle de la Garde Impériale, et des forces terrestres de l'Armée Impériale avant cela. La taille et la composition des régiments de la Garde impériale n'est pas normalisée à travers l'Imperium. Le nombre de gardes individuels peut à lui seul varier énormément entre les régiments, de seulement quelques centaines d’homme formé à la fondation, tandis que d'autres possèdent des dizaines de milliers de combattants. Vue d'ensemble L’origine de cette non-normalisation est le fait que chaque monde qui entraine des régiments de la Garde Impériale a ses propres traditions martiales, ses pratiques et ses expériences, qui se combinent tous pour dicter la manière dont les habitants de ce monde choisissent de faire la guerre. Malgré cela, il est possible de classer les régiments de la Garde Impériale en différents types par la nature de leurs équipements, de leurs formations ou leurs rôles sur le champ de bataille. Un point important de similitude entre les régiments est également présent dans leur organisation; Chaque type de régiment différent est divisé d'une manière assez similaire dans cette classification. Un régiment est divisé en un certain nombre d'unités de combat nommées théoriquement compagnies, chacune avec un personnel de commandement de ses propres. Chaque compagnie peut se composer d'un certain nombre d'autres sous-unités encore une fois nommées théoriquement pelotons, chaque peloton étant à son tour constitué d'un certain nombre d'escouades individuelles de gardes. Les termes utilisés pour ces unités de combat, leur nombre et leur équipement varient quelque peu entre les régiments. Commandement Régimentaire Types de régiment de la garde impériale Régiment d'infanterie légère Régiment aéroporté Régiment d'infanterie Régiment d'infanterie lourde Régiment d'infanterie mécanisée Régiment blindé Régiment d'artillerie Régiment de siège Régiment auxiliaire Abhuman Sources
  12. Je me suis dis la même chose mais voici la liste des stations que je retrouve sur le lexicanum. Nexus III Ralas Meridian - Destroyed by the Ordo Malleus during the Months of Shame.[2] Hydra - moon of Pluto[1] Bastion Psykana Thandros I - Consumed by Hive Fleet Behemoth[3] Valdrmani - Moon of Fenris[4] C'syn'ad - World of the Orpheus Sector[5] Topas - World of the Diamor System[6] Et puis aucune n'a vraiment le statut de la station Nexus III. On parle quand même du seul "conduit astropatique" visible sur les cartes de la galaxie depuis la v3. Donc je me dit que c'est a peu près crédible ^^ Sinon merci @le Rat-stakouere pour l'idée de mettre le nom en latin/haut gothique. Novae Spes, ça sonne déjà bien mieux
  13. Oui, c'est bien dans la page lexicanum anglaise. On peut rajouter: - Nexus III: http://wh40k.lexicanum.com/wiki/Nexus_III - Station Astrotélépatique: http://wh40k.lexicanum.com/wiki/Astro_Station En tout cas merci @HeresyEveryWhere. Bon, j'avoue que je m’attendais a un truc un peu plus impressionnant pour ce truc qui titille ma curiosité depuis bien des années. Là, comme je trouve ça un peu pourri et pour les besoins d'une campagne, on va faire un petit rajout de fluff perso^^ : - Depuis l'arrivé de la grande faille séparant et isolant la galaxie en deux, la station Nexus III a pris une nouvelle importance. Elle est en effet le seul relais à même de faire passer une communication stable venant de Terra dans le "Dark Imperium". Quelques rares régiments de la garde impériales et des compagnies de l'adeptus Astartes coincées du coté sombre de la galaxie ont suivit ce phare de salut au milieu d'un océans de doute et de ténèbres. Par une ironie des dieux, certain arrivèrent jusqu'à un monde ravagé, que les archives nomme Desperation. Mais un autre destin attendait cette planète purgé des traces de son passé pour désormais servir le plus grand projet réaliser de se coté de la Galaxie. Désormais renommé NewHope*, elle servit de point de ralliement en vu de la prochaine grande croisade qui remonterais le long du conduit astrotélépatique, jusqu'à sécurisé la station Nexus III et raffermir leurs positions dans le secteur. Leurs routes croisera les nombreuses tribus Ork pullulant dans la région, mais aussi des mondes nécropoles à l’éveil tardif, enjeux d'une lutte de pouvoir entre seigneur de la race nécron, sans compter les séïdes du Chaos, plus nombreux que jamais. Cependant, cette quête tout droit en direction de la seul lumière de l'empereur visible dans ce coin de la galaxie aura galvaniser les tendances religieuses, voir fanatique chez de nombreux défenseur de l'Impérium. C'est ainsi que débuta la croisade Obscurus. Voilà! Je pense que ça fera un bon pitch de campagne et rendra ce conduit plus intéressant pour la v8 ^^ Edit: Si vous trouver un autre nom pour rebaptiser Desperation, je suis preneur! Pas très inspirer pour NewHope.
  14. Bonjours à tous. En prévision d'une campagne a venir, je chercher tout renseignement sur ce fameux conduit astrotélépathique, l'Astrostation Nexus III et desperation. J'ai beau fouiller sur toute les sources de fluff que je connais, pas une miette sur cette intrigant conduit présent sur les cartes depuis pas mal d'édition maintenant. Y'a t'il un grand sage pour m'aider à décortiquer ce mystère?
  15. Les amélioration offert par le régiment. Par exemple en cadian on peut relancer les 1 en restant immobile, ect ...
  16. Liste qui m’a l’air solide par rapport à ton format de jeu,. J’ai juste quelque petite interrogation (je débute aussi avec cette armée, pour le coté héritier des Necrontyrs, on repassera^^) 1/D’abord la grande question de la dynastie que tu comptes prendre ? Alors bien sur Mephrit passe dans quasi toute les liste, mais Sautekh ne serait pas en reste si tu comptes faire avancer tes guerrier à pied jusqu’au charbon. 2/Vu tes effectifs, j’imagine que la ghostArk et surtout là pour apporter sa simili orbe de résurrection. Je suis un peu embêter par la faculté de transport de cette unité qui ne peut transporter que 10 guerriers. 3/ Sinon pour ton seigneurs de guerre, tu comptes t’orienté vers quelle trait. Bon, comme ça risque d’être le cas pour beaucoup de liste, le sans peur et l’abjuration arrive dans le top des propositions. Sinon j’aime bien !
  17. Caffran

    [Necron]Analyse et retex

    J'avoue que le trait qui permet d’ignorer les tests de moral est presque incontournable. C’est même embêtant pour les autres traits qui rajoutent une touche d’exotisme. Dommage de pas avoir (a priori) une autre sources pour fiabiliser le moral histoire d’avoir un peu de diversité dans nos seigneurs. Bon, comme de toute façon je débute avec cette armées, je ferais toutes une batterie de test ^^
  18. Caffran

    [Necron]Analyse et retex

    C’est sûr, après on reste sur une entrée à coup raisonnable (de tête, un peu moins de 200pts et une relique) qui continu à synergiser avec le reste de son armée avec sa mobilité améliorer et ça résistance très correct. Bref, je le vois pas comme mettre tout mes œufs dans le même panier mais comme un petit bonus de dissuasion contre les persos qui ce seront un peu trop approcher de la ligne de front :)
  19. Caffran

    [Necron]Analyse et retex

    Sinon pour changer de sujet, que pensez-vous d’un overlord de Mephrit sur barge de commandement canon tesla, ainsi que la relique et le trait de sdg Mephrit? Je me dis qu’il y a bien moyen de sniper du perso adverse avec ça !
  20. Caffran

    [Necron]Analyse et retex

    Ou dans le contrôle de terrain. Même si la dématérialisation intervient uniquement en Advance et donc sans charge possible (hors spectre), ça peut faire de bonne surprise! Surtout pour ce qui joue sur des tables bien fournis en décor.
  21. Caffran

    [Necron]Analyse et retex

    D'ailleurs à propos des wraiths, j'ai profiter de forebane pour me commencer une armée de nécron. Mais j'ai aucune idée de comment monter les wraith entre les trois options. Les "tentacules" peuvent être pratique sur un d'entre eux mais je pense pas que ce soit utilie de les mettre sur tous. Et pour les armes de tir, l'une me semble cher, l'autre me semble un peu anecdotique ... Et j'ai un peu de mal a voir comment bien profiter de ses options. Des gens on une idée?
  22. J'avoue que tu ma mis un doute donc je suis retourné à mon livre de règles ^^ - Règle de charge p182: Pas de condition pour que le mouvement de charge se finisse vers la figurine la plus proche. Elle doit juste finir à 1" ou moins d'une figurine de cette unité. - Vol p177: une figurine avec le VOL peut ce déplacer à travers les décors et les figurines comme si elle n'était pas là. Donc je pense que ça peut marcher, a condition d'avoir de la place (ce qui n'est pas forcément évident).
  23. Par rapport a mon VDD, il me semble que si l’unité qui charge à VOL, elle pourrais s’infiltrer dans le trou. Après il faut Que l’intégralité de l’unité puisse y tenir pour respecter la cohésion d’unité.
  24. Caffran

    Carte de campagne

    Hello, Avec un ami on prepare une carte de campagne avec Hexographer. C'est un petite outil pour faire des maps hexagonal (comme son nom l'indique^^). Mais je suis aussi preneur d'autre outils
  25. Caffran

    [V8][regle] bonus cc/ct

    Alors je suis plutôt d'accord avec toi, je vois plus de règle du 1 qui est toujours un échec contrairement aux anciennes versions. Donc je te rejoint, si ton jet donne 1 et que tu as un bonus pour lui donner +1, ben ça donne 2 et non un échec automatique. Donc on applaudit bien fort Khorne pour son sens de la subtilité ^^
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