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Hello !
Spontanément je dirais :
- Des unités d’attrition qui restent en place avec une ligne de vue sur 2 objectifs. Les espacer pour éviter de se faire meuler par un rouleau compresseur de càc
- Des unités qui se posent sur les objectifs et qui ont du répondant contre les unités qui viendraient les contester. Ex : des unités de CAC avec un « Combat en premier » ou des unités avec plein d’armes « Torrent » pour l’état d’alerte
- Des unités mobiles pour combler des trous et reprendre des objectifs
- Des unités écrans- Des lieutenants pour le Lethal hits et le désengage et tir.
Les Teleport homers c'est cool. Tu peux utiliser Rapid Ingress pendant le tour adverse et être considéré comme Immobile à ton tour.
Quel chapitre ?
- Long Fangs avec un Pack Leader en armure Terminator et LM Cyclone et Bouclier tempête
- Tor Garadon + Apo Biologis + 6 Aggressors (ou 10 Heavy Intercessors) c’est un super moyen de bénéficier de ses bonus et du Lethal Hits.
- Azrael pour l’invulnérable pour les Hellblasters, le "Touches soutenues" et pour générer des CP.
- Les Predator Baal pour l'Overwatch?
- Iron Father Feirros pour l’invulnérable?
Unités avec un bonus quand restent immobiles :Long Fangs
Desolation Squad
Devastator Squad
Eliminator SquadArmes Indirectes :
Desolation squad
WhirlwindArmes sympatiques avec « Lourd » :
Heavy Intercessor Squad
Intercessor Squad
Eradicator Squad
Hellblaster Squad
Infiltrator Squad
Scout Squad
Primaris Crusader Squad
Deathwatch Veterans
Sternguard Veteran Squad
Suppressor Squad
Fortis Kill Team
Indomitor Kill Team
Proteus Kill Team
Spectrus Kill Team
Gladiator Lancer
Repulsor Executioner
Black Templars Gladiator Lancer
Black Templars Repulsor Executioner -
Le 19/03/2024 à 13:36, Piloufax a dit :
J'ai une question pourquoi les infiltrators dans la kill team spectrus n'ont pas le mot clé "omni brouilleurs"? C'est un oubli?
Hello
Je ne pense pas que ce soit une erreur. L'unité a Spectrus Doctrines mais pas "Omni brouilleurs". C'est pô juste. -
Le 26/02/2024 à 20:49, Rhomu31 a dit :
Merci pour ta réponse! Donc, on est d'accord, mieux vaut les resocler? Sur quelle diamètre? 32 mm?
Oui pour les resocler et oui pour du 32 mm
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Il y a 6 heures, Darwhine a dit :
-Les centurions d'assaut sont dans le landraider.
Tes centurions vont en réalité bougés de 10, débarqués à 3 ps, ca fait un mouvement de 13.
En réalité c'est plus, car le landraider est une grosse figurine, et tu peux les débarquer à 3ps de n'importe quel point du chassie .. même des tourelles latérales.
13 c'est plus qu'une figurine à réacteurs dorsaux, tu pourras tirer et charger après le débarquement grâce à la rampe d'assaut.
-Tu peux taper a plein potentiel avec la compagnie de la mort à pieds pour 2 PC:
Avec "seul la mort met fin au devoir" s'ils se font charger et meurent au corps à corps ou s'ils chargent une unité avec fight first.
Avec la nouvelle dataslate les pertes sont comptabilisés pour la réplique et si tu passes sous la demi force, la réplique sera avec touches soutenues 2.
Si ça ne te tente pas, il reste le dreadnought compagnie de la mort.
Avec 2pc il peut retourner une partie à lui tout seul:
Après une charge réussit tu lui met le Red rampage (+1 pour blesser + lethals hit); il tape, s'il ne tue pas sa cible, la cible réplique et il retape derrière.
Avec des griffes c'est 8 attaques de F10 PA-2 dégâts 3, +1 pour blesser, létales hit, relance des touches et des blessures.
Quand il tue sa cible tu utilises agressive onslaught s'il y a une autres unité à 6 ps et tu consolides à 6.
Pour déclencher une nouvelle attaque/riposte de ton dread.
Tu peux faire ça à l'infini tant que tu as des unités à 6ps.
Avec la nouvelle dataslate tu conserves le bonus de charge BA et comme c'est toujours en phase de combat, tu garde TOUT tes bonus de stratagèmes (+1 blessures, létales hit, conso à 6ps).
Vous ne manquez pas d'arguments, M. Darwhine.
Des arguments frappants -
Salut, et merci de vos réponses qui sont toutes intéressantes.
- Désolé, je n'avais pas vu qu'il fallait un Inquisiteur pour bénéficier de la capacité "repousse les FEP à 12". Je pense les enlever.
- OK pour les scouts en Fusil à pompe.
- Effectivement, le Land Raider classique m'offre une vraie option d'antichar à longue portée. Après les tables sont quand même bien chargées. J'hésite car je le destine à enfoncer le centre et s'il survit à tenir un objo du No Man's land voire à planquer les Intercessors d'assaut.
- J'aime pas trop les centurions d'assaut. Ils sont trop lents à mon goût. La Death company à pieds est brutale, c'est sûr. Mais ses Touches soutenues ne se déclenchent que si elle a déjà perdu des figurines et il lui faut un Chapelain à proximité pour prendre des objectifs. J'hésite.
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Salut les Blood
Vous pensez quoi de cette liste?
Détachement : Blood Angels - Fils de Sanguinius
PUNCH MOBILE ANTI CHARS ET ÉLITE
[BA] Lemartes : 110 pts
- Pistolet bolter, Crozius de SangAvec un gros pack de CDLM avec Réacteurs.
[BA] Marines de la Compagnie de la Mort à réacteurs dorsaux (10) : 260 pts
- Pistolet Inferno, Gantelet énergétique[BA] Marines de la Compagnie de la Mort à réacteurs dorsaux (5) : 130 pts
- Pistolet Inferno, Gantelet énergétique
[BA] Marines de la Compagnie de la Mort à réacteurs dorsaux (5) : 130 pts
- Pistolet Inferno, Gantelet énergétique
CONTREMESURES
[BA] Le Sanguinor : 140 pts
- Glaive carminEscouade Inceptor (3) : 130 pts
- 3 Bolter d'assaut, 3 Arme de corps à corpsPRENDRE LE CENTRE
[Seigneur de guerre] Capitaine : 80 pts
- Pistolet Neo-volkite, Gantelet énergétiqueCapitaine : 80 pts
- Pistolet Neo-volkite, Gantelet énergétiqueEscouade d'assaut Intercessor (5) : 75 pts
- Sergent Intercessor d'Assaut : Pistolet à plasma, Marteau ThunderEscouade d'assaut Intercessor (5) : 75 pts
- Sergent Intercessor d'Assaut : Pistolet à plasma, Marteau ThunderTransportés dans...
Land Raider Redeemer : 260 pts
Soutenus par un spécialiste de l'Etat d'alerte...
[BA] Predator Baal : 125 pts
- Canon Flamestorm Baal, 2 Lance-flammes lourdBLOQUER LES MOUVEMENTS / TENIR ET INTERDIRE DES ZONES / CONTESTER LES OBJECTIFS ABANDONNES
Escouade Scout (5) : 65 pts
- 2 Bolter, Fusil de sniper de Scout, Lance-missiles
- Scout Sergeant : Epée tronçonneuse AstartesEscouade Scout (5) : 65 pts
Escouade Scout (5) : 65 pts
Assassin Callidus : 90 pts
INTERDICTION DE ZONE. EN BACKLINE
Hommes de Main de l'Inquisition (4) : 60 pts
- Pistolet à plasma, Eviscerator
- Mystique
- Servitors Armés : Multi-fuseurHommes de Main de l'Inquisition (4) : 60 pts
Total : 2000 points - 67 figurines - 18 unités
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Le 02/02/2024 à 10:45, Fri2fri a dit :
Merci beaucoup Johan d'avoir pris le temps de répondre à mes question. Je vais m'atteler maintenant à finaliser mon armée.
Tu ne voudrais pas poster des photos de ton armée?
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Salut
Cet outil francophone est très pratique pour les listes.
Un grand merci à l'incroyable communauté qui s'en occupe ! https://40k.armylistnetwork.com/form/
Comme ça tu as les points à jour.
Je pense qu'un apo pour 5 Hellblasters c'est un peu juste. Pour 10 ils devraient survivre assez longtemps pour bénéficier de ses aptitudes. Et en plus tu pourras les mettre dans ton Repulsor qui peut les rapatrier s'ils se font charger.
1000 pts à jouer tout de suite. Ca ne synergise pas.
Space Marines : BT 1000 WHF
### Détachement : Adeptus Astartes - Force Opérationnelle Gladius
A votre phase de Cdt, vous pouvez choisir une Doctrine jusqu'à votre prochaine phase de Cdt. Chaque doctrine peut être choisie une unique fois.
- Doctrine Devastator : Peut tirer après avoir Avancé
- Doctrine Tactique : Peut tirer et charger après désengagement
- Doctrine Assaut : Peut charger après avoir Avancé--- Personnages ---
Capitaine : 100 pts
- Pistolet Neo-volkite, Arme énergétique de maître, Bouclier Relique, Force Opérationnelle Gladius - Expert du Codex--- Ligne ---
Escouade Intercessor (5) : 80 pts
- Intercessor Sergeant : Lance-grenades Astartes, Marteau ThunderEscouade Intercessor (5) : 80 pts
- Intercessor Sergeant : Lance-grenades Astartes, Marteau Thunder--- Infanterie ---
Escouade Inceptor (3) : 130 pts
- 3 Exterminateur à plasmaEscouade Eradicator (3) : 95 pts
- Sergent EradicatorEscouade de Vétérans Bladeguard (3) : 90 pts
- Sergent Vétéran Bladeguard : Pistolet Neo-volkite--- Véhicules ---
Dreadnought Redemptor (2) : 210 pts
- 2 Canon Gatling Onslaught, 2 Macro Incinérateur à Plasma, 2 Nacelle lance-roquettes IcarusDreadnought Redemptor (2) : 210 pts
- 2 Canon Gatling Onslaught, 2 Macro Incinérateur à Plasma, 2 Nacelle lance-roquettes IcarusTotal : 995 points - 24 figurines - 8 unités
Pour 1000 pts et sans faire trop d'achats :
Space Marines : BT 1000
### Détachement : Black Templars - Croisés Vertueux
Début 1er round, choisir un des bonus suivants pour toutes les unités Adeptus Astartes :
- Touches Fatales pour les armes de Mêlée
- FNP 6+ et Cdt 5+
- Sauvegarde invulnérable 4+ contre les attaques Psychiques et Anti-Psyker 4+ pour les armes de Mêlée
- Touches Soutenus 1 pour les armes de Mêlée--- Héros épiques ---
[BT] Grand Sénéchal Helbrecht : 120 pts
--- Personnages ---
Apothicaire : 50 pts
--- Ligne ---
Escouade Intercessor (5) : 80 pts
- Intercessor Sergeant : Lance-grenades Astartes, Marteau Thunder--- Infanterie ---
[BT] Frères d'Epée Primaris (5) : 140 pts
- Pistolet à plasma, 2 Pyro-pistolet, 2 Arme énergétique, Marteau Thunder, Paire de Griffes Lightning
- Castellan Frère d’Épée : Arme combinée, Arme énergétique de maîtreEscouade Inceptor (3) : 130 pts
- 3 Exterminateur à plasmaEscouade Hellblaster (10) : 250 pts
- Pistolet à plasma--- Véhicules ---
Repulsor : 190 pts
- Canon laser jumeléTotal : 960 points - 26 figurines - 7 unités
Vu que tu aimes bien les véhicules, pourquoi ne pas jouer un Techmarine avec tes Dread? Tu alignerais un détachement Ironstorm Spearhead.
Pour presque 2000 pts tu peux faire :
Space Marines : BT 2000
### Détachement : Adeptus Astartes - Fer de Lance Ironstorm
Une fois par phase pour chaque unité Adeptus Astartes, vous pouvez relancer 1 jet de touche, 1 jet de blessure ou 1 jet de dégâts.--- Héros épiques ---
[BT] Grand Sénéchal Helbrecht : 120 pts
--- Personnages ---
Techmarine : 95 pts
- Fer de Lance Ironstorm - Toile Augure de Ciblage (Aura) (40)Apothicaire : 50 pts
Apothicaire Biologis : 55 pts
--- Ligne ---
Escouade Intercessor (5) : 80 pts
- Intercessor Sergeant : Lance-grenades Astartes, Marteau Thunder--- Transports assignés ---
[BT] Impulsor des Black Templars : 85 pts
- 2 Lance-grenades Fragstorm, Multi-fuseur, Dôme-bouclier--- Infanterie ---
[BT] Frères d'Epée Primaris (5) : 140 pts
- Pistolet à plasma, 2 Pyro-pistolet, 2 Arme énergétique, Marteau Thunder, Paire de Griffes Lightning
- Castellan Frère d’Épée : Arme combinée, Arme énergétique de maîtreEscouade Inceptor (3) : 130 pts
Escouade Hellblaster (10) : 250 pts
- Pistolet à plasmaEscouade Aggressor (6) : 240 pts
- 6 Gantelets Boltstorm automatiques, 6 Lance-grenades FragstormEscouade Eradicator (3) : 95 pts
- Sergent Eradicator--- Véhicules ---
[BT] Repulsor : 190 pts
Dreadnought Redemptor : 210 pts
- Nacelle lance-roquettes IcarusDreadnought Redemptor : 210 pts
- Nacelle lance-roquettes IcarusTotal : 1950 points - 40 figurines - 14 unités
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Salut
Apothicaire va bien avec Hellblasters. Le Répulsor aussi (pour les planquer en cas de charge)Techmarines avec Dread redemptor, surtout en Ironstorm Spearhead
Apothicaire biologis avec Aggressors, surtout en Gladius
Dans l'ensemble, ton armée n'est pas vraiment orientée détachement Black Templars "Righteous Crusaders".
A la limite tu as "Uphold the Honour of the Emperor" et son FNP 6+ mais tu te retrouves avec des tas de stratégèmes orientés corps à corps.
Il te manque les personnages et unités uniques qui sont sympa à jouer : Sword Brethen (Frères Epées) et les véhicules qui peuvent avoir un multi melta.A toi de voir si tu souhaites être rigoureux, ou si jouer une figurine pour une autre ça te convient. Actuellement tu n'as pas de combo mais tu peux faire une liste "fun".
Effectivement, les BT n'ont pas accès au Librarian Phobos. Mais ça ferait un joli "Count as".
Mes 2 sous
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Il y a 2 heures, Juggernaut-DW a dit :
Je n'ai eu aucune réponse de la FEQ la seul personne qui m'a répondu a dit oui tu peut mettre ton unité de 10 gravis accompagné des deux persos car la règle dit une kill team et personne d'autre a répondu. Je dois être expert en question de merde car j'en ai posé une autre et c'est la seul en 24 h qui n'a pas reçu de réponse.
Salut,
Tel que c'est écrit, pour moi ta KT de 10 gravis + 2 persos (si ce sont des leaders cumulables et légalement attachés à l'unité).
Par contre c'est pas une KT + 12 adeptus astartes en suivant le décompte de la datasheet.
A mon avis c'est l'intention de Games : ne pas obliger le joueur à modifier sa KT pour la mettre dans un Corvus.
Mes deux sous
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Merci de vos réponses et bonne journée à vous
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Bonjour,
Imaginons que je tire avec le stratagème "état d'alerte" avec une unité de Suppressor Squad (Space Marine).
Puis-je bénéficier de l'aptitude "Tir de suppression"?
Voici les règles en anglais.
Merci folks
Suppression Fire: In your Shooting phase, after this unit has shot, select one enemy unit hit by one or more of those attacks made with an accelerator autocannon. Until the start of your next turn, while this unit is on the battlefield, that enemy unit is suppressed. While a unit is suppressed, each time a model in that unit makes an attack, subtract 1 from the Hit roll.
FIRE OVERWATCH
1CP
Core – Strategic Ploy Stratagem
A hail of wildfire can drive back advancing foes.
WHEN: Your opponent’s Movement or Charge phase, just after an enemy unit is set up or when an enemy unit starts or ends a Normal, Advance, Fall Back or Charge move.TARGET: One unit from your army that is within 24" of that enemy unit and that would be eligible to shoot if it were your Shooting phase.
EFFECT: If that enemy unit is visible to your unit, your unit can shoot that enemy unit as if it were your Shooting phase.
RESTRICTIONS: You cannot target a TITANIC unit with this Stratagem. Until the end of the phase, each time a model in your unit makes a ranged attack, an unmodified Hit roll of 6 is required to score a hit, irrespective of the attacking weapon’s Ballistic Skill or any modifiers. You can only use this Stratagem once per turn.
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https://www.goonhammer.com/competitive-innovations-in-10th-chaos-champions-pt-1/
Gladius 0.2 (2000 points)
Space Marines
Deathwatch
Strike Force (2000 points)
Gladius Task Force
CHARACTERS
Apothecary Biologis (55 points)
• 1x Absolvor bolt pistol
1x Close combat weapon
Captain (95 points)
• Warlord
• 1x Bolt Pistol
1x Master-crafted bolter
1x Power fist
• Enhancement: The Honour Vehement
Lieutenant (95 points)
• 1x Master-crafted power weapon
1x Neo-volkite pistol
1x Storm Shield
• Enhancement: Fire Discipline
Lieutenant with Combi-weapon (80 points)
• 1x Combi-weapon
1x Paired combat blades
• Enhancement: Artificer Armour
OTHER DATASHEETS
Aggressor Squad (220 points)
• 1x Aggressor Sergeant
• 1x Auto boltstorm gauntlets
1x Fragstorm grenade launcher
1x Twin power fists
• 5x Aggressor
• 5x Auto boltstorm gauntlets
5x Fragstorm grenade launcher
5x Twin power fists
Assault Intercessors with Jump Packs (85 points)
• 1x Assault Intercessor Sergeant with Jump Pack
• 1x Plasma pistol
1x Power fist
• 4x Assault Intercessors with Jump Packs
• 4x Astartes chainsword
3x Heavy bolt pistol
1x Plasma pistol
Assault Intercessors with Jump Packs (85 points)
• 1x Assault Intercessor Sergeant with Jump Pack
• 1x Plasma pistol
1x Power fist
• 4x Assault Intercessors with Jump Packs
• 4x Astartes chainsword
3x Heavy bolt pistol
1x Plasma pistol
Corvus Blackstar (180 points)
• 1x Armoured hull
1x Auspex Array
1x Hurricane bolter
2x Stormstrike missile launcher
1x Twin lascannon
Eradicator Squad (95 points)
• 1x Eradicator Sergeant
• 1x Bolt pistol
1x Close combat weapon
1x Melta rifle
• 2x Eradicator
• 2x Bolt pistol
2x Close combat weapon
1x Melta rifle
1x Multi-melta
Inceptor Squad (220 points)
• 1x Inceptor Sergeant
• 1x Close combat weapon
1x Plasma exterminators
• 5x Inceptor
• 5x Close combat weapon
5x Plasma exterminators
Inceptor Squad (110 points)
• 1x Inceptor Sergeant
• 1x Assault bolters
1x Close combat weapon
• 2x Inceptor
• 2x Assault bolters
2x Close combat weapon
Inceptor Squad (110 points)
• 1x Inceptor Sergeant
• 1x Assault bolters
1x Close combat weapon
• 2x Inceptor
• 2x Assault bolters
2x Close combat weapon
Infiltrator Squad (100 points)
• 1x Infiltrator Sergeant
• 1x Bolt pistol
1x Close combat weapon
1x Marksman bolt carbine
• 4x Infiltrator
• 4x Bolt pistol
4x Close combat weapon
1x Helix Gauntlet
1x Infiltrator Comms Array
4x Marksman bolt carbine
Proteus Kill Team (360 points)
• 5x Kill Team Veteran
• 1x Astartes shield
5x Close combat weapon
4x Frag cannon
1x Long Vigil melee weapon
• 1x Kill Team Biker
• 1x Close combat weapon
1x Long Vigil melee weapon
1x Twin boltgun
• 4x Kill Team Terminator
• 4x Chainfist
3x Cyclone missile launcher
1x Storm bolter
3x Storm bolter
Scout Squad (55 points)
• 1x Scout Sergeant
• 1x Astartes chainsword
1x Bolt pistol
1x Close combat weapon
• 4x Scout
• 1x Astartes shotgun
4x Bolt pistol
2x Boltgun
4x Close combat weapon
1x Heavy bolter
Scout Squad (55 points)
• 1x Scout Sergeant
• 1x Astartes chainsword
1x Bolt pistol
1x Close combat weapon
• 4x Scout
• 1x Astartes shotgun
4x Bolt pistol
2x Boltgun
4x Close combat weapon
1x Heavy bolter
Exported with App Version: v1.7.0 (29), Data Version: v304
Archetype
Deathwatch Mixed Arms
Thoughts
"Une offre Deathwatch extrêmement cool se classe deuxième. Les unités de cet index ont été mises dans de nouveaux détachements, et il y a quelques endroits où elles synergisent plutôt bien. Cette version prend Gladius comme coque – la Proteus Kill Team peut se déplacer et appliquer les doctrines selon les besoins grâce à son profil de mouvement mixte trompeur offrant beaucoup plus de portée que ce à quoi les gens s'attendent. Les unités de secours peuvent toutes tirer fort et le Blackstar peut lancer un autre coup dans les lignes ennemies, donnant à cette liste une réelle flexibilité ainsi qu'un grand nombre d'unités pour scorer la mission. Je salue la Deathwatch ici et m'est d'avis que des versions similaires pourraient aussi vraiment réussir en Vanguard. Félicitations à Ken pour leur vision vraiment unique et pour leur si bonne performance !"
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Yo
Vous avez les listes du WTC ici :
p 23, p 48, p 88, p163, p169, p184, p229, p262, p286, p315, p379, p396, p441, p573, p615, p650, p664
Beaucoup de Veterans avec 4 gros marteaux et 4 Fragcannons. Et les Proteus prennent leurs Termis avec des Assault cannons.
La DW était à l'honneur cette année. Vous devriez trouver du suffisamment compétitif
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Salut Noors
Viens en parler ici, ton sujet nous intéresse
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Le 13/08/2023 à 23:40, allio a dit :
La base de la liste me plait bien (infernus/hellblaster/sternguard) mais je sent qu'elle est perfectible.
Des avis/critiques?
edit: je me rend compte que je ne valorise pas du tout les kills teams. hormis pour strata et relique, finalement c'est une liste pour le moins SM vanille.
Salut !
Oui, je trouve que les 75 pts du Librarian Phobos pour préserver 3 Eliminators c'est trop cher. 3 Eliminators = 95 pts et ils ont une capacité de dommage.Les Sterguard synergisent davantage avec Oath of The Moment. Moins avec nos strata.
Sinon ça a l'air fun à jouer
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Il y a 5 heures, jesgi a dit :
J'étais parti vers le canon d'assaut pour chasser le blindé, je me trompe peut être mais j'ai l'impression que la f9 contre les véhicules ça n'ira pas loin (blesse à 5) ou alors j'ai encore raté un truc ^^
Tu as raison de dire que le Canon d'assaut et le Cyclone blessent sur 5+... mais à partir de l'Endu 12 le canon d'assaut blesse deux fois moins souvent (5+ devient 6+) que le Cyclone.
Or les gros IK sont Endu 12 et 13. Les Land raiders et les Repulsors sont Endu 12.
En plus le Canon d'assaut, c'est PA -1. Cyclone, c'est PA -2 et en espérance deux fois 3.5 dommages contre 6 fois 1 dommage
Allez, partons en stats. Oath of the moment actif :
Contre Endu 12-17, svg 3+, 60 tirs de canon d'assaut, 16.3 PV (que des mortelles, on s'en fout de la SVG).
Contre Endu 7-11, svg 3+, 60 tirs de canon d'assaut, 22.2 PV
Contre Endu 12-17, svg 3+, 20 tirs de Cyclones, 23.05 PV
Contre Endu 10-11, svg 3+, 20 tirs de Cyclones, 23.05 PV
Contre Endu 9, svg 3+, 20 tirs de Cyclones, 31.11 PV
Je compte jouer mes Proteus avec un lieutenant. Donc j'aurai Letal hits et ce sera pas mal si j'utilise les Frag ou si je vais titiller de grosses endurances. Je cours pas après la génération de blessures mortelles. Je vais plutôt chercher de l'AP et des Dommages.
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Il y a 6 heures, jesgi a dit :
Bien vu merci ! J'avais lu 2 max au lieu de 2 pour 5....
Par contre gros doute entre frag canon et bolter infernus. De base moins de tir et pas de sustain hit. Mais le blast peut vite rentrer en jeu, et avec la Tactique qui donne le sustain hit et la f7... j'hésite !
C'est un choix. Le cyclone me semble plus versatile sous munitions spéciales Hellfire (Dommages ou déflagration + storm bolter). Le Canon d'assaut est plus autonome dans le sens où il comporte un Blessure dévastatrices de série.
C'est pas mal la spectrus qui se repositionne. C'est plus costaud que les scouts (auxquels on n'a pas droit).
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"j'avais pas vu l'endu 6 sur les KT indomitor mais je voulais jouer 5 Aggressors dedans avant l'index ...là elle va attendre."
Ça tombe bien tu pouvais pas. 5 Heavy intercessors + 5 avec au max 5 Heavy intercessors, 2 Agressors, 2 Inceptors.
Qui peut mener une KT Proteus ou des Veterans DW ? tous les personnages de l'index SM qui peuvent mener une escouade Vanguard à pieds.
Captain, Lieutenant, Librarian, Chaplain, Watch Master, Watch Captain.
@jesgi J'aime bien. Tu peux mettre 4 Bolters lourds infernus dans tes KT Proteus si tu veux.
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Salut @calinzombie
Oui, j'ai compté le prix de l'optimisation.
Eh eh eh, en VF je ne sais pas, mais en VO on peut équiper deux Veterans d'une arme lourde par tranche de 5 figurines dans l'unité. Il n'est pas dit par tranche de 5 figurines veterans de l'unité
Ca me semble légal.
Sur l'utilité des KT :
La KT Indomitor Full Gravis, déjà tu prends des E6 et tu les fais survivre comme ça tout le monde est E6. Ensuite, on a des profils d'attaque variés donc difficile de générer une synergie de ouf. C'est quand même sympa d'avoir 5 Intercessors lourds qui protègent 1 Multimelta, 1 Fusil melta et 1 Inceptor.
La KT spectrus elle remplace les scouts de base avec sa capacité à se repositionner. En plus robuste (3+, FNP 6+ avec le Helix). J'ai rien trouvé d'intéressant.
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" J'espère que la prochaine Dataslate / Errata ajoutera :
"Toutes les capacités des armes ne peuvent pas s'activer sur des jets de dés relancés ou remplacés"
Ca règlera le problème des dés de destin, de full relance sur les Devastating Wounds etc..."
Pareil. Tout pareil.
J'ajouterais que je n'ai jamais aimé les règles de couvert de Games. Trop d'effets de bord.
V2 : Le bonus à la touche c'était l'enfer pour les armées avec une mauvaise CT.
V3 - V7 : Le tout ou rien n'avait aucun sens pour moi (genre ça sert à rien de mettre un Space Marine à couvert contre moins bourrin qu'un lance missile?)
V8 - V9 : Le bonus à la save pareil. C'était évident que ça poserait problème pour les save 3+.
Couvert = diminuer la létalité de 1/3 = on ajoute un jet : sauvegarde super invu de couvert 5+.
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J'aime bien n'offrir qu'un profil de défense à l'adversaire.
Ma proposition full Deathwatch : serment de l'instant, hellfire rounds, lance missiles.
### Détachement : Deathwatch - Force Opérationnelle Black Spear
--- Personnages ---
[DW] Maître du Guet : 155 pts (pour se désengager et tirer, mène une grosse KT)
- Force Opérationnelle Black Spear - Le Grimoire d'Ectoclades (pour bénéficier d'un serment de l'instant de plus, si possible en début de partie)Lieutenant : 80 pts (pour se désengager et tirer, mène une grosse KT)
- Gantelet énergétique--- Infanterie ---
[DW] Kill Team Proteus (10) : 330 pts (Costaud, génère beaucoup de touches à courte portée, c'est assez versatile avec Hellfire rounds)
- Motard de Kill Team : Arme de mêlée de la Longue Veille
- 4 Terminator de Kill Team : 3 Lance-missiles Cyclone, Marteau Thunder de Terminator, Bouclier Storm
- 5 Vétérans de Kill Team : Arme de CC de la Longue Veille, 4 Bolter lourd Infernus, Bouclier Astartes[DW] Kill Team Proteus (10) : 330 pts (Costaud, génère beaucoup de touches à courte portée, c'est assez versatile avec Hellfire rounds)
- Motard de Kill Team : Arme de mêlée de la Longue Veille
- 4 Terminator de Kill Team : 3 Lance-missiles Cyclone, Marteau Thunder de Terminator, Bouclier Storm
- 5 Vétérans de Kill Team : Arme de CC de la Longue Veille, 4 Bolter lourd Infernus, Bouclier AstartesEscouade Desolator (5) : 120 pts (tir indirect anti infanterie, tir direct antichar)
- 4 Lance Roquette Superkrak
- Sergent : Lanceur VengorEscouade Desolator (5) : 120 pts (tir indirect anti infanterie, tir direct antichar)
- 4 Lance Roquette Superkrak
- Sergent : Lanceur Vengor[DW] Escouade Terminator Deathwatch (5) : 210 pts (versatile anti horde et anti char)
- 3 Lance-missiles Cyclone, 2 Marteau Thunder, 2 Bouclier Storm[DW] Escouade Terminator Deathwatch (5) : 210 pts (versatile anti horde et anti char)
- 3 Lance-missiles Cyclone, 2 Marteau Thunder, 2 Bouclier Storm, Balise de Téléportation[DW] Escouade Terminator Deathwatch (5) : 210 pts (versatile anti horde et anti char)
- 3 Lance-missiles Cyclone, 2 Marteau Thunder, 2 Bouclier Storm, Balise de Téléportation[DW] Vétérans Deathwatch (5) : 100 pts (repositionnable avec les strata, cogne dur au càc)
- 2 Marteau Thunder Deathwatch, 2 Bouclier Storm (Invu)
- Sergent du Guet : Lame de Xenophase, Bouclier Storm (Invu)--- Véhicules ---
Storm Speeder Hailstrike : 130 pts (mobile, ratata, donne une amélioration de 1 à la PA)
Total : 1995 points - 53 figurines - 11 unités
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il y a 6 minutes, Kerwenn a dit :
Faux.
En v10 tu peux débarquer une unité après que le transport ait bougé lui aussi, ça t'interdit juste de bouger / sprinter / charger derrière.
Comment est ce que tu l’interprètes?
Si le transport FEP, on peut débarquer une unité qui vient de FEP en la plaçant à 3 pas du transport pour "faire écran", même si on ne peut plus bouger / charger...?
Moi ce que je comprends c'est que
"DISEMBARK : If a unit from your army starts your Movement phase embarked within a Transport model, that unit can disembark in that phase."
Or, la phase REINFORCEMENTS arrive en fin de phase de Mouvement. Donc au début de la Movement phase, l'unité n'est pas "embarked within a Transport model".
Mais je ne suis pas catégorique.
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Il y a 23 heures, amanerion a dit :
Pareil dans l'index Space Marine V10 les vanguard vétéran squad ont rien en équipement alors que la assauts squads a plein de choix. L'inverse de la v9.
C pas logique sans parler du fait que l'on a accès qu'a la vanguard.
Comment des vétérans peuvent avoir moins d'équipements que les gars de base
Perso je trouve ça nul également. Par contre les Vanguard ont des armes F5 par rapport à l'épée tronçonneuse.
J'espère qu'ils ouvriront des options lors de la sortie du codex.
Leaders multiples
dans 40K - Règles
Posté(e)
Adrax et Lieutenant peuvent mener des Bladeguards.
Normalement c'est un seul Leader par unité mais...
Lieutenant. You can attach this model to one of the above units even if one CAPTAIN or CHAPTER MASTER model has already been attached to it.
Or Adrax est Captain. Donc c'est possible. 1) Attacher Adrax. 2) Attacher un Lieutenant.