Aller au contenu
Warhammer Forum

Johan

Membres
  • Compteur de contenus

    446
  • Inscription

  • Dernière visite

Messages posté(e)s par Johan

  1. Le 19/04/2024 à 23:40, Timil a dit :

    Regle de base, Leader

     

    Bladeguard Ancient

    Déjà ca sens le paté, seul lui peut être attaché en plus d'un autre, mais rien ne semble autoriser un lieutenant ET Adrax de s'attacher ensemble.

     

    Commentaires p2

    Bon ben la c'est clair, il est interdit d'attacher plus de 2 personnages, quelque soit leurs règles respectives.

     

    Donc tu dois choisir:

    Bladeguard plus soit Adrax, soit un lieutenant.
    Mais Adrax et le lieutenant ne peuvent jamais être dans la même unité.

     

    Adrax et Lieutenant peuvent mener des Bladeguards.

    Normalement c'est un seul Leader par unité mais...

    Lieutenant. You can attach this model to one of the above units even if one CAPTAIN or CHAPTER MASTER model has already been attached to it.

     

    Or Adrax est Captain. Donc c'est possible. 1) Attacher Adrax. 2) Attacher un Lieutenant.

  2. Hello !

     

    Spontanément je dirais :

     

    - Des unités d’attrition qui restent en place avec une ligne de vue sur 2 objectifs. Les espacer pour éviter de se faire meuler par un rouleau compresseur de càc
    - Des unités qui se posent sur les objectifs et qui ont du répondant contre les unités qui viendraient les contester. Ex : des unités de CAC avec un « Combat en premier » ou des unités avec plein d’armes « Torrent » pour l’état d’alerte
    - Des unités mobiles pour combler des trous et reprendre des objectifs
    - Des unités écrans

    - Des lieutenants pour le Lethal hits et le désengage et tir.

     

    Les Teleport homers c'est cool. Tu peux utiliser Rapid Ingress pendant le tour adverse et être considéré comme Immobile à ton tour.

     

    Quel chapitre ?

     

    - Long Fangs avec un Pack Leader en armure Terminator et LM Cyclone et Bouclier tempête

    - Tor Garadon + Apo Biologis + 6 Aggressors (ou 10 Heavy Intercessors) c’est un super moyen de bénéficier de ses bonus et du Lethal Hits.

    - Azrael pour l’invulnérable pour les Hellblasters, le "Touches soutenues" et pour générer des CP.

    - Les Predator Baal pour l'Overwatch?

    - Iron Father Feirros pour l’invulnérable?

     

     


    Unités avec un bonus quand restent immobiles :

     

    Long Fangs
    Desolation Squad
    Devastator Squad
    Eliminator Squad

     

    Armes Indirectes :

     

    Desolation squad
    Whirlwind

     

    Armes sympatiques avec « Lourd » :

     

    Heavy Intercessor Squad
    Intercessor Squad
    Eradicator Squad
    Hellblaster Squad
    Infiltrator Squad
    Scout Squad
    Primaris Crusader Squad
    Deathwatch Veterans
    Sternguard Veteran Squad
    Suppressor Squad
    Fortis Kill Team
    Indomitor Kill Team
    Proteus Kill Team
    Spectrus Kill Team
     
    Gladiator Lancer
    Repulsor Executioner
    Black Templars Gladiator Lancer
    Black Templars Repulsor Executioner

  3. Il y a 6 heures, Darwhine a dit :

    -Les centurions d'assaut sont dans le landraider.

    Tes centurions vont en réalité bougés de 10, débarqués à 3 ps, ca fait un mouvement de 13.

    En réalité c'est plus, car le landraider est une grosse figurine, et tu peux les débarquer à 3ps de n'importe quel point du chassie .. même des tourelles latérales.

     

    13 c'est plus qu'une figurine à réacteurs dorsaux, tu pourras tirer et charger après le débarquement grâce à la rampe d'assaut.

     

    -Tu peux taper a plein potentiel avec la compagnie de la mort à pieds pour 2 PC:

    Avec "seul la mort met fin au devoir" s'ils se font charger et meurent au corps à corps ou s'ils chargent une unité avec fight first.

    Avec la nouvelle dataslate les pertes sont comptabilisés pour la réplique et si tu passes sous la demi force, la réplique sera avec touches soutenues 2.

     

    Si ça ne te tente pas, il reste le dreadnought compagnie de la mort.

    Avec 2pc il peut retourner une partie à lui tout seul:

    Après une charge réussit tu lui met le Red rampage (+1 pour blesser + lethals hit); il tape, s'il ne tue pas sa cible, la cible réplique et il retape derrière.

    Avec des griffes c'est 8 attaques de F10 PA-2 dégâts 3, +1 pour blesser, létales hit, relance des touches et des blessures.

    Quand il tue sa cible tu utilises agressive onslaught s'il y a une autres unité à 6 ps et tu consolides à 6.

    Pour déclencher une nouvelle attaque/riposte de ton dread.

     

    Tu peux faire ça à l'infini tant que tu as des unités à 6ps.

    Avec la nouvelle dataslate tu conserves le bonus de charge BA et comme c'est toujours en phase de combat, tu garde TOUT tes bonus de stratagèmes (+1 blessures, létales hit, conso à 6ps).

     

     

    Vous ne manquez pas d'arguments, M. Darwhine.

    Des arguments frappants 😆

     

  4. Salut, et merci de vos réponses qui sont toutes intéressantes.

     

    - Désolé, je n'avais pas vu qu'il fallait un Inquisiteur pour bénéficier de la capacité "repousse les FEP à 12". Je pense les enlever.

     

    - OK pour les scouts en Fusil à pompe.

     

    - Effectivement, le Land Raider classique m'offre une vraie option d'antichar à longue portée. Après les tables sont quand même bien chargées. J'hésite car je le destine à enfoncer le centre et s'il survit à tenir un objo du No Man's land voire à planquer les Intercessors d'assaut.

     

    - J'aime pas trop les centurions d'assaut. Ils sont trop lents à mon goût. La Death company à pieds est brutale, c'est sûr. Mais ses Touches soutenues ne se déclenchent que si elle a déjà perdu des figurines et il lui faut un Chapelain à proximité pour prendre des objectifs. J'hésite.

  5. Salut les Blood

     

    Vous pensez quoi de cette liste?

     

    Détachement : Blood Angels - Fils de Sanguinius

     

    PUNCH MOBILE ANTI CHARS ET ÉLITE

     

    [BA] Lemartes  : 110 pts
    - Pistolet bolter, Crozius de Sang

    Avec un gros pack de CDLM avec Réacteurs.

     

    [BA] Marines de la Compagnie de la Mort à réacteurs dorsaux (10) : 260 pts
    - Pistolet Inferno, Gantelet énergétique

     

    [BA] Marines de la Compagnie de la Mort à réacteurs dorsaux (5) : 130 pts

    - Pistolet Inferno, Gantelet énergétique

     

    [BA] Marines de la Compagnie de la Mort à réacteurs dorsaux (5) : 130 pts

    - Pistolet Inferno, Gantelet énergétique

     

    CONTREMESURES

     

    [BA] Le Sanguinor  : 140 pts
    - Glaive carmin

     

    Escouade Inceptor (3) : 130 pts
    - 3 Bolter d'assaut, 3 Arme de corps à corps

     

    PRENDRE LE CENTRE

     

    [Seigneur de guerre] Capitaine  : 80 pts
    - Pistolet Neo-volkite, Gantelet énergétique

     

    Capitaine  : 80 pts
    - Pistolet Neo-volkite, Gantelet énergétique

     

    Escouade d'assaut Intercessor (5) : 75 pts
    - Sergent Intercessor d'Assaut :  Pistolet à plasma, Marteau Thunder

     

    Escouade d'assaut Intercessor (5) : 75 pts
    - Sergent Intercessor d'Assaut :  Pistolet à plasma, Marteau Thunder

     

    Transportés dans...

     

    Land Raider Redeemer  : 260 pts

     

    Soutenus par un spécialiste de l'Etat d'alerte...

     

    [BA] Predator Baal  : 125 pts
    - Canon Flamestorm Baal, 2 Lance-flammes lourd

     

    BLOQUER LES MOUVEMENTS / TENIR ET INTERDIRE DES ZONES / CONTESTER LES OBJECTIFS ABANDONNES

     

    Escouade Scout (5) : 65 pts
    - 2 Bolter, Fusil de sniper de Scout, Lance-missiles
    - Scout Sergeant  : Epée tronçonneuse Astartes

     

    Escouade Scout (5) : 65 pts

     

    Escouade Scout (5) : 65 pts

     

    Assassin Callidus  : 90 pts

     

    INTERDICTION DE ZONE. EN BACKLINE

     

    Hommes de Main de l'Inquisition (4) : 60 pts
    - Pistolet à plasma, Eviscerator
    - Mystique
    - Servitors Armés :  Multi-fuseur

     

    Hommes de Main de l'Inquisition (4) : 60 pts

     

    Total : 2000 points - 67 figurines - 18 unités

     

  6. Salut

     

    Cet outil francophone est très pratique pour les listes.

     

    Un grand merci à l'incroyable communauté qui s'en occupe ! https://40k.armylistnetwork.com/form/

     

    Comme ça tu as les points à jour.

     

    Je pense qu'un apo pour 5 Hellblasters c'est un peu juste. Pour 10 ils devraient survivre assez longtemps pour bénéficier de ses aptitudes. Et en plus tu pourras les mettre dans ton Repulsor qui peut les rapatrier s'ils se font charger.

     

     

    1000 pts à jouer tout de suite. Ca ne synergise pas.

     

    Space Marines : BT 1000 WHF

    ### Détachement : Adeptus Astartes - Force Opérationnelle Gladius
    A votre phase de Cdt, vous pouvez choisir une Doctrine jusqu'à votre prochaine phase de Cdt. Chaque doctrine peut être choisie une unique fois.
    - Doctrine Devastator : Peut tirer après avoir Avancé
    - Doctrine Tactique : Peut tirer et charger après désengagement
    - Doctrine Assaut : Peut charger après avoir Avancé

        --- Personnages ---

    Capitaine  : 100 pts
    - Pistolet Neo-volkite, Arme énergétique de maître, Bouclier Relique, Force Opérationnelle Gladius - Expert du Codex

        --- Ligne ---

    Escouade Intercessor (5) : 80 pts
    - Intercessor Sergeant :  Lance-grenades Astartes, Marteau Thunder

    Escouade Intercessor (5) : 80 pts
    - Intercessor Sergeant :  Lance-grenades Astartes, Marteau Thunder

        --- Infanterie ---

    Escouade Inceptor (3) : 130 pts
    - 3 Exterminateur à plasma

    Escouade Eradicator (3) : 95 pts
    - Sergent Eradicator

    Escouade de Vétérans Bladeguard (3) : 90 pts
    - Sergent Vétéran Bladeguard :  Pistolet Neo-volkite

        --- Véhicules ---

    Dreadnought Redemptor (2) : 210 pts
    - 2 Canon Gatling Onslaught, 2 Macro Incinérateur à Plasma, 2 Nacelle lance-roquettes Icarus

    Dreadnought Redemptor (2) : 210 pts
    - 2 Canon Gatling Onslaught, 2 Macro Incinérateur à Plasma, 2 Nacelle lance-roquettes Icarus

    Total : 995 points - 24 figurines - 8 unités
     

     

     

     

     

    Pour 1000 pts et sans faire trop d'achats :

     

    Space Marines : BT 1000

    ### Détachement : Black Templars - Croisés Vertueux
    Début 1er round, choisir un des bonus suivants pour toutes les unités Adeptus Astartes :
    - Touches Fatales pour les armes de Mêlée
    - FNP 6+ et Cdt 5+
    - Sauvegarde invulnérable 4+ contre les attaques Psychiques et Anti-Psyker 4+ pour les armes de Mêlée
    - Touches Soutenus 1 pour les armes de Mêlée

        --- Héros épiques ---

    [BT] Grand Sénéchal Helbrecht  : 120 pts

        --- Personnages ---

    Apothicaire  : 50 pts

        --- Ligne ---

    Escouade Intercessor (5) : 80 pts
    - Intercessor Sergeant :  Lance-grenades Astartes, Marteau Thunder

        --- Infanterie ---

    [BT] Frères d'Epée Primaris (5) : 140 pts
    - Pistolet à plasma, 2 Pyro-pistolet, 2 Arme énergétique, Marteau Thunder, Paire de Griffes Lightning
    - Castellan Frère d’Épée :  Arme combinée, Arme énergétique de maître

    Escouade Inceptor (3) : 130 pts
    - 3 Exterminateur à plasma

    Escouade Hellblaster (10) : 250 pts
    - Pistolet à plasma

        --- Véhicules ---

    Repulsor  : 190 pts
    - Canon laser jumelé

    Total : 960 points - 26 figurines - 7 unités

     

     

     

    Vu que tu aimes bien les véhicules, pourquoi ne pas jouer un Techmarine avec tes Dread? Tu alignerais un détachement Ironstorm Spearhead.

     

    Pour presque 2000 pts tu peux faire :

     

    Space Marines : BT 2000

    ### Détachement : Adeptus Astartes - Fer de Lance Ironstorm
    Une fois par phase pour chaque unité Adeptus Astartes, vous pouvez relancer 1 jet de touche, 1 jet de blessure ou 1 jet de dégâts.

        --- Héros épiques ---

    [BT] Grand Sénéchal Helbrecht  : 120 pts

        --- Personnages ---

    Techmarine  : 95 pts
    - Fer de Lance Ironstorm - Toile Augure de Ciblage (Aura) (40)

    Apothicaire  : 50 pts

    Apothicaire Biologis  : 55 pts

        --- Ligne ---

    Escouade Intercessor (5) : 80 pts
    - Intercessor Sergeant :  Lance-grenades Astartes, Marteau Thunder

        --- Transports assignés ---

    [BT] Impulsor des Black Templars  : 85 pts
    - 2 Lance-grenades Fragstorm, Multi-fuseur, Dôme-bouclier

        --- Infanterie ---

    [BT] Frères d'Epée Primaris (5) : 140 pts
    - Pistolet à plasma, 2 Pyro-pistolet, 2 Arme énergétique, Marteau Thunder, Paire de Griffes Lightning
    - Castellan Frère d’Épée :  Arme combinée, Arme énergétique de maître

    Escouade Inceptor (3) : 130 pts

    Escouade Hellblaster (10) : 250 pts
    - Pistolet à plasma

    Escouade Aggressor (6) : 240 pts
    - 6 Gantelets Boltstorm automatiques, 6 Lance-grenades Fragstorm

    Escouade Eradicator (3) : 95 pts
    - Sergent Eradicator

        --- Véhicules ---

    [BT] Repulsor : 190  pts

    Dreadnought Redemptor  : 210 pts
    - Nacelle lance-roquettes Icarus

    Dreadnought Redemptor  : 210 pts
    - Nacelle lance-roquettes Icarus

    Total : 1950 points - 40 figurines - 14 unités

     

     

     

  7. Salut


    Apothicaire va bien avec Hellblasters. Le Répulsor aussi (pour les planquer en cas de charge)

    Techmarines avec Dread redemptor, surtout en Ironstorm Spearhead

    Apothicaire biologis avec Aggressors, surtout en Gladius

     

    Dans l'ensemble, ton armée n'est pas vraiment orientée détachement Black Templars "Righteous Crusaders".

    A la limite tu as "Uphold the Honour of the Emperor" et son FNP 6+ mais tu te retrouves avec des tas de stratégèmes orientés corps à corps.


    Il te manque les personnages et unités uniques qui sont sympa à jouer : Sword Brethen (Frères Epées) et les véhicules qui peuvent avoir un multi melta.

     

    A toi de voir si tu souhaites être rigoureux, ou si jouer une figurine pour une autre ça te convient. Actuellement tu n'as pas de combo mais tu peux faire une liste "fun".

     

    Effectivement, les BT n'ont pas accès au Librarian Phobos. Mais ça ferait un joli "Count as".

     

    Mes 2 sous

     

     

  8. Il y a 2 heures, Juggernaut-DW a dit :

    Je n'ai eu aucune réponse de la FEQ la seul personne qui m'a répondu a dit oui tu peut mettre ton unité de 10 gravis accompagné des deux persos car la règle dit une kill team et personne d'autre a répondu. Je dois être expert en question de merde car j'en ai posé une autre et c'est la seul en 24 h qui n'a pas reçu de réponse.

     

    Salut,

     

    Tel que c'est écrit, pour moi ta KT de 10 gravis + 2 persos (si ce sont des leaders cumulables et légalement attachés à l'unité).

     

    Par contre c'est pas une KT + 12 adeptus astartes en suivant le décompte de la datasheet.


    A mon avis c'est l'intention de Games : ne pas obliger le joueur à modifier sa KT pour la mettre dans un Corvus.
     

    Mes deux sous :)

     

  9. Bonjour,

     

    Imaginons que je tire avec le stratagème "état d'alerte" avec une unité de Suppressor Squad (Space Marine).

     

    Puis-je bénéficier de l'aptitude "Tir de suppression"?

     

    Voici les règles en anglais.

     

    Merci folks

     

     

    Suppression Fire: In your Shooting phase, after this unit has shot, select one enemy unit hit by one or more of those attacks made with an accelerator autocannon. Until the start of your next turn, while this unit is on the battlefield, that enemy unit is suppressed. While a unit is suppressed, each time a model in that unit makes an attack, subtract 1 from the Hit roll.

     

    FIRE OVERWATCH
    1CP
    Core – Strategic Ploy Stratagem
    A hail of wildfire can drive back advancing foes.
    WHEN: Your opponent’s Movement or Charge phase, just after an enemy unit is set up or when an enemy unit starts or ends a Normal, Advance, Fall Back or Charge move.

    TARGET: One unit from your army that is within 24" of that enemy unit and that would be eligible to shoot if it were your Shooting phase.

    EFFECT: If that enemy unit is visible to your unit, your unit can shoot that enemy unit as if it were your Shooting phase.

    RESTRICTIONS: You cannot target a TITANIC unit with this Stratagem. Until the end of the phase, each time a model in your unit makes a ranged attack, an unmodified Hit roll of 6 is required to score a hit, irrespective of the attacking weapon’s Ballistic Skill or any modifiers. You can only use this Stratagem once per turn.

  10. https://www.goonhammer.com/competitive-innovations-in-10th-chaos-champions-pt-1/

     

     

    Gladius 0.2 (2000 points)

     

    Space Marines

    Deathwatch

    Strike Force (2000 points)

    Gladius Task Force

     

    CHARACTERS

     

    Apothecary Biologis (55 points)

    • 1x Absolvor bolt pistol

    1x Close combat weapon

     

    Captain (95 points)

    • Warlord

    • 1x Bolt Pistol

    1x Master-crafted bolter

    1x Power fist

    • Enhancement: The Honour Vehement

     

    Lieutenant (95 points)

    • 1x Master-crafted power weapon

    1x Neo-volkite pistol

    1x Storm Shield

    • Enhancement: Fire Discipline

     

    Lieutenant with Combi-weapon (80 points)

    • 1x Combi-weapon

    1x Paired combat blades

    • Enhancement: Artificer Armour

     

    OTHER DATASHEETS

     

    Aggressor Squad (220 points)

    • 1x Aggressor Sergeant

    • 1x Auto boltstorm gauntlets

    1x Fragstorm grenade launcher

    1x Twin power fists

    • 5x Aggressor

    • 5x Auto boltstorm gauntlets

    5x Fragstorm grenade launcher

    5x Twin power fists

     

    Assault Intercessors with Jump Packs (85 points)

    • 1x Assault Intercessor Sergeant with Jump Pack

    • 1x Plasma pistol

    1x Power fist

    • 4x Assault Intercessors with Jump Packs

    • 4x Astartes chainsword

    3x Heavy bolt pistol

    1x Plasma pistol

     

    Assault Intercessors with Jump Packs (85 points)

    • 1x Assault Intercessor Sergeant with Jump Pack

    • 1x Plasma pistol

    1x Power fist

    • 4x Assault Intercessors with Jump Packs

    • 4x Astartes chainsword

    3x Heavy bolt pistol

    1x Plasma pistol

     

    Corvus Blackstar (180 points)

    • 1x Armoured hull

    1x Auspex Array

    1x Hurricane bolter

    2x Stormstrike missile launcher

    1x Twin lascannon

     

    Eradicator Squad (95 points)

    • 1x Eradicator Sergeant

    • 1x Bolt pistol

    1x Close combat weapon

    1x Melta rifle

    • 2x Eradicator

    • 2x Bolt pistol

    2x Close combat weapon

    1x Melta rifle

    1x Multi-melta

     

    Inceptor Squad (220 points)

    • 1x Inceptor Sergeant

    • 1x Close combat weapon

    1x Plasma exterminators

    • 5x Inceptor

    • 5x Close combat weapon

    5x Plasma exterminators

     

    Inceptor Squad (110 points)

    • 1x Inceptor Sergeant

    • 1x Assault bolters

    1x Close combat weapon

    • 2x Inceptor

    • 2x Assault bolters

    2x Close combat weapon

     

    Inceptor Squad (110 points)

    • 1x Inceptor Sergeant

    • 1x Assault bolters

    1x Close combat weapon

    • 2x Inceptor

    • 2x Assault bolters

    2x Close combat weapon

     

    Infiltrator Squad (100 points)

    • 1x Infiltrator Sergeant

    • 1x Bolt pistol

    1x Close combat weapon

    1x Marksman bolt carbine

    • 4x Infiltrator

    • 4x Bolt pistol

    4x Close combat weapon

    1x Helix Gauntlet

    1x Infiltrator Comms Array

    4x Marksman bolt carbine

     

    Proteus Kill Team (360 points)

    • 5x Kill Team Veteran

    • 1x Astartes shield

    5x Close combat weapon

    4x Frag cannon

    1x Long Vigil melee weapon

    • 1x Kill Team Biker

    • 1x Close combat weapon

    1x Long Vigil melee weapon

    1x Twin boltgun

    • 4x Kill Team Terminator

    • 4x Chainfist

    3x Cyclone missile launcher

    1x Storm bolter

    3x Storm bolter

     

    Scout Squad (55 points)

    • 1x Scout Sergeant

    • 1x Astartes chainsword

    1x Bolt pistol

    1x Close combat weapon

    • 4x Scout

    • 1x Astartes shotgun

    4x Bolt pistol

    2x Boltgun

    4x Close combat weapon

    1x Heavy bolter

     

    Scout Squad (55 points)

    • 1x Scout Sergeant

    • 1x Astartes chainsword

    1x Bolt pistol

    1x Close combat weapon

    • 4x Scout

    • 1x Astartes shotgun

    4x Bolt pistol

    2x Boltgun

    4x Close combat weapon

    1x Heavy bolter

     

    Exported with App Version: v1.7.0 (29), Data Version: v304

    Archetype

     

    Deathwatch Mixed Arms

    Thoughts

     

    "Une offre Deathwatch extrêmement cool se classe deuxième. Les unités de cet index ont été mises dans de nouveaux détachements, et il y a quelques endroits où elles synergisent plutôt bien. Cette version prend Gladius comme coque – la Proteus Kill Team peut se déplacer et appliquer les doctrines selon les besoins grâce à son profil de mouvement mixte trompeur offrant beaucoup plus de portée que ce à quoi les gens s'attendent. Les unités de secours peuvent toutes tirer fort et le Blackstar peut lancer un autre coup dans les lignes ennemies, donnant à cette liste une réelle flexibilité ainsi qu'un grand nombre d'unités pour scorer la mission. Je salue la Deathwatch ici et m'est d'avis que des versions similaires pourraient aussi vraiment réussir en Vanguard. Félicitations à Ken pour leur vision vraiment unique et pour leur si bonne performance !"

  11. Yo

     

    Vous avez les listes du WTC ici :

     

    https://worldteamchampionship.com/wp-content/uploads/2023/07/WTC-2023-Lists-Complete-Pre-Corrections.pdf

     

    p 23, p 48, p 88, p163, p169, p184, p229, p262, p286, p315, p379, p396, p441, p573, p615, p650, p664

     

    Beaucoup de Veterans avec 4 gros marteaux et 4 Fragcannons. Et les Proteus prennent leurs Termis avec des Assault cannons.

     

    La DW était à l'honneur cette année. Vous devriez trouver du suffisamment compétitif ;)

     

     

  12. Le 13/08/2023 à 23:40, allio a dit :

     

    La base de la liste me plait bien (infernus/hellblaster/sternguard) mais je sent qu'elle est perfectible.

     

    Des avis/critiques?

     

    edit: je me rend compte que je ne valorise pas du tout les kills teams. hormis pour strata et relique, finalement c'est une liste pour le moins SM vanille.

     

    Salut !

    Oui, je trouve que les 75 pts du Librarian Phobos pour préserver 3 Eliminators c'est trop cher. 3 Eliminators = 95 pts et ils ont une capacité de dommage.

     

    Les Sterguard synergisent davantage avec Oath of The Moment. Moins avec nos strata.

     

    Sinon ça a l'air fun à jouer

     

     

     

     

  13. Il y a 5 heures, jesgi a dit :

     

    J'étais parti vers le canon d'assaut pour chasser le blindé, je me trompe peut être mais j'ai l'impression que la f9 contre les véhicules ça n'ira pas loin (blesse à 5) ou alors j'ai encore raté un truc ^^

     

    Tu as raison de dire que le Canon d'assaut et le Cyclone blessent sur 5+... mais à partir de l'Endu 12 le canon d'assaut blesse deux fois moins souvent (5+ devient 6+) que le Cyclone.

     

    Or les gros IK sont Endu 12 et 13. Les Land raiders et les Repulsors sont Endu 12.

     

    En plus le Canon d'assaut, c'est PA -1. Cyclone, c'est PA -2 et en espérance deux fois 3.5 dommages contre 6 fois 1 dommage ;)

     

    Allez, partons en stats. Oath of the moment actif :

     

    Contre Endu 12-17, svg 3+, 60 tirs de canon d'assaut, 16.3 PV (que des mortelles, on s'en fout de la SVG).

    Contre Endu 7-11, svg 3+, 60 tirs de canon d'assaut, 22.2 PV

     

    Contre Endu 12-17, svg 3+, 20 tirs de Cyclones, 23.05 PV

    Contre Endu 10-11, svg 3+, 20 tirs de Cyclones, 23.05 PV

    Contre Endu 9, svg 3+, 20 tirs de Cyclones, 31.11 PV

     

    Je compte jouer mes Proteus avec un lieutenant. Donc j'aurai Letal hits et ce sera pas mal si j'utilise les Frag ou si je vais titiller de grosses endurances. Je cours pas après la génération de blessures mortelles. Je vais plutôt chercher de l'AP et des Dommages.

  14. Il y a 6 heures, jesgi a dit :

    Bien vu merci ! J'avais lu 2 max au lieu de 2 pour 5....

    Par contre gros doute entre frag canon et bolter infernus. De base moins de tir et pas de sustain hit. Mais le blast peut vite rentrer en jeu, et avec la Tactique qui donne le sustain hit et la f7... j'hésite !

     

    C'est un choix. Le cyclone me semble plus versatile sous munitions spéciales Hellfire (Dommages ou déflagration + storm bolter). Le Canon d'assaut est plus autonome dans le sens où il comporte un Blessure dévastatrices de série.

     

    C'est pas mal la spectrus qui se repositionne. C'est plus costaud que les scouts (auxquels on n'a pas droit).

  15. @calinzombie

    "j'avais pas vu l'endu 6 sur les KT indomitor mais je voulais jouer 5 Aggressors dedans avant l'index ...là elle va attendre."

     

    Ça tombe bien tu pouvais pas. 5 Heavy intercessors + 5 avec au max 5 Heavy intercessors, 2 Agressors, 2 Inceptors.

     

    Qui peut mener une KT Proteus ou des Veterans DW ? tous les personnages de l'index SM qui peuvent mener une escouade Vanguard à pieds.

    Captain, Lieutenant, Librarian, Chaplain, Watch Master, Watch Captain.

     

    @jesgi J'aime bien. Tu peux mettre 4 Bolters lourds infernus dans tes KT Proteus si tu veux.

     

     

  16. Salut @calinzombie

     

    Oui, j'ai compté le prix de l'optimisation.

     

    Eh eh eh, en VF je ne sais pas, mais en VO on peut équiper deux Veterans d'une arme lourde par tranche de 5 figurines dans l'unité. Il n'est pas dit par tranche de 5 figurines veterans de l'unité ;)

     

    Ca me semble légal.

     

    Sur l'utilité des KT :

     

    La KT Indomitor Full Gravis, déjà tu prends des E6 et tu les fais survivre comme ça tout le monde est E6. Ensuite, on a des profils d'attaque variés donc difficile de générer une synergie de ouf. C'est quand même sympa d'avoir 5 Intercessors lourds qui protègent 1 Multimelta, 1 Fusil melta et 1 Inceptor.

     

    La KT spectrus elle remplace les scouts de base avec sa capacité à se repositionner. En plus robuste (3+, FNP 6+ avec le Helix). J'ai rien trouvé d'intéressant.

  17. @Kikasstou

     

    " J'espère que la prochaine Dataslate / Errata ajoutera :

    "Toutes les capacités des armes ne peuvent pas s'activer sur des jets de dés relancés ou remplacés"

    Ca règlera le problème des dés de destin, de full relance sur les Devastating Wounds etc..."

     

    Pareil. Tout pareil.

     

    J'ajouterais que je n'ai jamais aimé les règles de couvert de Games. Trop d'effets de bord.

     

    V2 : Le bonus à la touche c'était l'enfer pour les armées avec une mauvaise CT.

    V3 - V7 : Le tout ou rien n'avait aucun sens pour moi (genre ça sert à rien de mettre un Space Marine à couvert contre moins bourrin qu'un lance missile?)

    V8 - V9 : Le bonus à la save pareil. C'était évident que ça poserait problème pour les save 3+.

     

    Couvert = diminuer la létalité de 1/3 = on ajoute un jet : sauvegarde super invu de couvert 5+.

     

     

  18. @allio

     

    J'aime bien n'offrir qu'un profil de défense à l'adversaire.

    Ma proposition full Deathwatch : serment de l'instant, hellfire rounds, lance missiles.

     

    ### Détachement : Deathwatch - Force Opérationnelle Black Spear

     

        --- Personnages ---

     

    [DW] Maître du Guet  : 155 pts (pour se désengager et tirer, mène une grosse KT)
    - Force Opérationnelle Black Spear - Le Grimoire d'Ectoclades (pour bénéficier d'un serment de l'instant de plus, si possible en début de partie)

     

    Lieutenant  : 80 pts (pour se désengager et tirer, mène une grosse KT)
    - Gantelet énergétique

     

        --- Infanterie ---

     

    [DW] Kill Team Proteus (10) : 330 pts (Costaud, génère beaucoup de touches à courte portée, c'est assez versatile avec Hellfire rounds)
    - Motard de Kill Team :  Arme de mêlée de la Longue Veille
    - 4 Terminator de Kill Team :  3 Lance-missiles Cyclone, Marteau Thunder de Terminator, Bouclier Storm
    - 5 Vétérans de Kill Team :  Arme de CC de la Longue Veille, 4 Bolter lourd Infernus, Bouclier Astartes

     

    [DW] Kill Team Proteus (10) : 330 pts (Costaud, génère beaucoup de touches à courte portée, c'est assez versatile avec Hellfire rounds)
    - Motard de Kill Team :  Arme de mêlée de la Longue Veille
    - 4 Terminator de Kill Team :  3 Lance-missiles Cyclone, Marteau Thunder de Terminator, Bouclier Storm
    - 5 Vétérans de Kill Team :  Arme de CC de la Longue Veille, 4 Bolter lourd Infernus, Bouclier Astartes

     

    Escouade Desolator (5) : 120 pts (tir indirect anti infanterie, tir direct antichar)
    - 4 Lance Roquette Superkrak
    - Sergent  :  Lanceur Vengor

     

    Escouade Desolator (5) : 120 pts (tir indirect anti infanterie, tir direct antichar)
    - 4 Lance Roquette Superkrak
    - Sergent  :  Lanceur Vengor

     

    [DW] Escouade Terminator Deathwatch (5) : 210 pts (versatile anti horde et anti char)
    - 3 Lance-missiles Cyclone, 2 Marteau Thunder, 2 Bouclier Storm

     

    [DW] Escouade Terminator Deathwatch (5) : 210 pts (versatile anti horde et anti char)
    - 3 Lance-missiles Cyclone, 2 Marteau Thunder, 2 Bouclier Storm, Balise de Téléportation

     

    [DW] Escouade Terminator Deathwatch (5) : 210 pts (versatile anti horde et anti char)
    - 3 Lance-missiles Cyclone, 2 Marteau Thunder, 2 Bouclier Storm, Balise de Téléportation

     

    [DW] Vétérans Deathwatch (5) : 100 pts (repositionnable avec les strata, cogne dur au càc)
    - 2 Marteau Thunder Deathwatch, 2 Bouclier Storm (Invu)
    - Sergent du Guet :  Lame de Xenophase, Bouclier Storm (Invu)

     

        --- Véhicules ---

     

    Storm Speeder Hailstrike  : 130 pts (mobile, ratata, donne une amélioration de 1 à la PA)

     

    Total : 1995 points - 53 figurines - 11 unités

  19. il y a 6 minutes, Kerwenn a dit :

     

    Faux.

     

    En v10 tu peux débarquer une unité après que le transport ait bougé lui aussi, ça t'interdit juste de bouger / sprinter / charger derrière.

     

    Comment est ce que tu l’interprètes?

     

    Si le transport FEP, on peut débarquer une unité qui vient de FEP en la plaçant à 3 pas du transport pour "faire écran", même si on ne peut plus bouger / charger...?

     

    Moi ce que je comprends c'est que

     

    "DISEMBARK : If a unit from your army starts your Movement phase embarked within a Transport model, that unit can disembark in that phase."

     

    Or, la phase REINFORCEMENTS arrive en fin de phase de Mouvement. Donc au début de la Movement phase, l'unité n'est pas "embarked within a Transport model".

     

    Mais je ne suis pas catégorique.

     

     

     

     

  20. Il y a 23 heures, amanerion a dit :

    Pareil dans l'index Space Marine V10 les vanguard vétéran squad ont rien en équipement alors que la assauts squads a plein de choix. L'inverse de la v9.

    C pas logique sans parler du fait que l'on a accès qu'a la vanguard.

     

    Comment des vétérans peuvent avoir moins d'équipements que les gars de base

     

    Perso je trouve ça nul également. Par contre les Vanguard ont des armes F5 par rapport à l'épée tronçonneuse.

     

    J'espère qu'ils ouvriront des options lors de la sortie du codex.

×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.